索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-30 00:11:45作者:佚名
环世界是一款后末日时代的模拟生存沙盒类游戏,玩家在其中不仅要面对恶劣的自然还要预防亡命之徒的觊觎,游戏有着非常多的玩家。今天小编为大家带来的便是最近非常火的动物流玩法图文攻略,对于这个流派打法感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。
动物流打法图文攻略
事前准备
◆ 一部至少3.0GHz以上CPU的电脑。(极多动物物件需要运算)
◆ 对Rimworld已有初步认识。
◆ MOD(非必要,有装比较好):
动物管理视窗强化MOD
Animal Tab
野生动物视窗化MOD
Wildlife Tab
认识动物流
◆ 以基本游戏为架构,不使用任何会添加物件的MOD。
Q:什么是动物流?
A:以一位或多位训兽师为中心,饲养并繁殖一堆动物,利用动物搬运、产毛赚钱并保卫家园。
Q:那我应该养什么动物?什么都可以养?
A:否,重要饲养动物如下。
哈士奇、拉不拉多
全项目训练,由于野性为0%,所以很好练,繁殖也快。本职为物品搬运,副职为早期御敌主力,中后期转为御敌用肉盾。
灰狼、雪狼
全项目训练,由于野性为75%,会比犬系训练得晚,繁殖速度与犬系相当,会自动狩猎比自己体积小或是倒地的生物。本职为物品搬运,副职为中后期御敌主力。
毛牛
产毛与奶,基本上奶可以直接忽略,因为会被月月(哈士奇)或其他杂食类动物喝掉。毛可以作成风衣,有不错的耐冷耐热加乘。需要训练出击,主要用来对付穴居时出现的虫子大军,也可以用来对付以数量取胜的土著侵袭。出外贸易也需要毛牛,所以毛牛是非常重要的!
羊驼
产毛,毛可以作成风衣,有最棒的耐冷耐热加乘,毛也有高于一般皮毛的价值。不作任何训练,也无法大量繁殖。
熊、北极熊
全项目训练,野性80%相对也比较难练,由于繁殖力较低,来源基本上是野外,野外出现熊基本上要去抓,一来免于自己的动物被野熊吃了,二来增加殖民地的战斗力。杂食,但是很爱狩猎野生动物,基本上不用担心熊会造成食粮压力。本职为全时间的基地防卫主力,副职为物品搬运。熊的移动速度比犬、狼慢,所以吸火工作一定是由犬、狼担当,熊为后期主力伤害输出。
可养但非必要:
黑豹、美洲豹
由于智能较低导致无法搬运,生育数量又少,是用于追击敌人用的动物。平常以肉食为主,没肉牠会主动去狩猎,对基本粮食不会造成太多压力,但也可以不用养。
大象
全项目训练,看成吃牧草的熊就对了,有着媲美独角兽的食量,整体实力也仅次于独角兽。是难以被击倒的地上王者。对虫族与机械侵袭的伤害输出主力。
大地树懒
产毛,基本上当羊驼养,野性99%导致牠难以训练,繁殖与成长速度均慢,根本无法期待成为主力。
独角兽
全项目训练,跟大象一样基本上是个吃货,野性99%导致牠难以训练,繁殖与成长速度更慢,独角兽宝宝可能你快灭团了牠还没长大。来源基本上来自于事件后的驯服,有时间压力。不用期待饲养独角兽有什么很棒的作为,不过独角兽用于对付虫族入侵甚是有效。
未被列举出来的动物全部都不需要养。
以下动物流生活杂图:
动物流殖民地选择
建议:温带森林,如果要增加难度可选针叶林。
可选但不建议:
植物生长时间低于20天的区域。(基本上你要建立温室栽培才有可能提供足够的牧草。)
热带雨林。(疾病问题是最大原因,训兽师因病不起会导致动物流崩坏。)
不可选:极端沙漠、沙漠、苔原、冰原、冰海。(连人都难活了何况动物。)
动物的食物来源
纯肉食性动物:狼、座狼、豹……
殖民地有肉:可能会先以殖民地的肉为主,但偶尔会自动去狩猎。
殖民地没有肉:牠们会自动去狩猎。
节省食物来源:敌人尸体(无误)。
纯草食性动物:毛牛、牛、羊驼、大象、大地树懒……
基本上以提供牧草为主,特别是毛牛与羊驼这类容易被野外肉食性动物狩猎的动物。
如果能够确保野外的安全,放牧吃野草是节约牧草的手段,基本上也建议这么做。毕竟需要储备足够牧草面对辐射尘──动物流最大敌人。
草食类一定要划分动物区域,必须将农田排除于活动区外,不然辛苦栽种的稼庄会被啃得一干二净。
杂食性动物:如犬、熊……
基本上可以让牠到处跑,杂食性动物通常不吃植物(栽种中的作物),所以可以放心让牠们在农田跑。
但是成熟并收获的粮食作物牠们会吃,还蛮常搬运前给牠尝一口,由其是奶类,一半以上的牛奶基本上都会进到犬只的肚子里。就是在说你,该死的月月。
粮食来源
动物流根据动物数量,需要持续加大范围的农田以种植作物。
作物以草莓、玉米与牧草为主。
草莓:可以生吃为主因,因为前期人力都花在种植与动物上,基本上会舍弃厨师这一工作。草莓就算不用沃土,收获也不算慢,可以大范围栽种。
玉米:由于成长缓慢与一次性收获量较大,在大面积的栽种概念下,有利于分散栽种降低人力需求。
牧草:提供草食性动物粮食的主要来源,只要发觉收支不平衡就要立刻加大栽种范围或选择放牧。
狩猎:动物,肉的主要来源。
基本上以中、大型动物如羚羊、山羊、野猪、火鸡、大象……等为主。如果狼、熊、毛牛、羊驼等重点殖民地动物,确定不需要再从野外增加了,亦可加入狩猎名单。
小型动物如兔子、老鼠、松鼠、浣熊……等,肉食动物会主动狩猎,可以不必派猎人。
肉的替代来源:敌人尸体。一个尸体约可作为76单位的肉。
月月宝宝吃人图:
动物的活动范围
草食类动物:如下图,覆蓋野外与储存区,避开农田、冰箱、人类房间、餐厅兼娱乐室与工作间。动物活动范围内,尽量减少地板,以免扫地人员扫到死都清不干净。
如果野外被吃秃,机动添加冰箱区给予作物或牧草。
肉食与杂食类动物:如下图,覆蓋野外、农田、储存与冰箱区,避开人类房间、餐厅兼娱乐室与工作间。下图有将肉食与杂食分开的原因为,不打算给纯肉食吃敌人尸体而另开──基本上肉食与杂食的活动范围是一样的。
圈养:放在殖民地内部,只在殖民地内部与存放牧草的冰箱作活动区域。一样要避开人类的居住区与工作区。
如何利用动物战斗
1、动物必须训练出击。
2、将动物指派给驯兽师。
3、在约一个游戏画面内,驯兽师躲在无法被攻击到的地方后,按下释放动物。
使用Animal Tab快速分配动物给训兽师
如下图,可以在『主人』的地方按右键,呼叫一律指派给特定的训兽师。
遭到侵袭时,将可战斗动物一律指派给一名技能最高的训兽师。
结束战斗时,将所有的动物先按一下『取消指定所有』将主人权清除后,再按一下『指定为已牵绊的殖民者』,让无主动物得以任意活动,以及维持动物伙伴的加成。
御敌战斗原则
◆ 土著、宇宙海贼、机械入侵,会带着武器直接上门的。
如下图所示,一名携带所有可战斗动物的驯兽师,躲在无法被攻击到的地方后,等敌人靠近按下释放动物,将敌人击败即可。
◆ 动物侵袭
一般动物侵袭,直接对干,就算是爆炸类的也是。
虫族入侵,派毛牛、熊、大象或独角兽对干。狗、狼类贴上去只是被一刀劈死的份而已。
◆ 空降类型
机械空降,一名训兽师与众多动物待命完成后,再由一名狙击手攻击本体,将会冒出机械军队,动物直接无脑贴著打即可。
宇宙海贼空降资源,打算建砲围攻基地时,直接动物大军辗过去,不等待不回避,在他们还没建好阵地前就辗过去。
宇宙海贼空降你的基地,他们是在找死──平常基地什么不多,动物最多!按暂停,指派主人,关门放狗!
总结
动物流熟悉后,可以制霸温带森林与针叶林,就算你没有建设任何防御砲塔也不成问题。
整体游玩上很像在经营牧场,不断增加人力、扩展农场,以及繁殖动物,然后用动物防御你的家园。
动物数量越多越好,但是要视你的生产能力而定,若有发觉农产品与牧草入不敷出,就要在见底前加大农场范围,真的不行才开始自主杀动物。
由于还要备储寒流时与辐射尘时的存粮,我个人是以『动物总数乘以100』,作为基本粮食储存水线。但是我会多存此数字的三倍或以上,用以保证出意外时可以撑得更久。
记得,动物流玩法对人力很吃重,多数时间都是在务农与训练动物,挑人也应该以此为目标,最忌讳纵火狂,你不会希望整个农田或温室被他一把烧了。