索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-30 01:02:37作者:佚名
决战平安京5月8日调整了什么?决战平安京在5月8日的例行更新中实装了一系列平衡调整,包括御馔津、山风、辉夜姬、姑获鸟等式神都有不同程度的技能改动,接下来就就让我们一起了解一下吧。
一、御馔津
1.调整原因
御馔津的一、二、三技能法力消耗偏高且其一技能命中的收益偏低,我们将适当降低二、三技能的法力消耗,并提升一技能的伤害。
2.技能调整
一技能【封魔矢】↑
伤害从110/175/240/305/370(+160%额外攻击)点调整至10/80/150/220/290(+180%攻击)点。
二技能【狐狩界】↑
法力值消耗从50点调整至40点。
三技能【祭箭雨】↑
法力值消耗从40/45/50/55/60点调整至35/40/45/50/55点。
二、鸩
1.调整原因
鸩的二技能羽毛可以从攻击特效中获取的收益偏大,我们将下调其羽毛附带的攻击特效伤害,同时提升其基础伤害和攻击加成作为补偿。
2.技能调整
二技能【鸩羽】↓↑
伤害从30/37.5/45/52.5/60(+0.2额外攻击)点调整至25/35/45/55/65(+0.32额外攻击)点。
子弹附带的攻击特效系数从1下调至0.32。伤害加成调整至8/12/16/20/24(+1.5/3/4.5/6/7.5*等级)点。
三、姑获鸟
1.调整原因
我们将优化姑获鸟的天生被动层数消失方式,使得姑获鸟可以更好的保持自己的被动层数,同时适当调整其二、三技能伤害.和法力值消耗以平衡其线上和打野的强度。
2.技能调整
天生被动【影翼】↑
【影翼】的持续时间过后,将从直接消失改为每秒衰减1层。
二技能【鹤舞飒鸣】↓
伤害从30/65/100/135/170(+55%攻击)点调整至30/60/90/120/150(+45%攻击)点。
三技能【羽衣夜袭】↑
法力值消耗从60点下调至40/45/50/55/60点。
四、山风
1.调整原因
山风的天生被动的脱离视野无敌触发较为频繁,敌方较为难以反制。我们将其调整为脱离视野一小段时间免疫伤害,希望使得对方可以通过控制技能来反制山风的灵活位移。
2.技能调整
天生被动【岚】↓↓
无敌效果调整为免疫伤害效果。
三技能【斩】↓
伤害从40/65/90/115/140(+50%额外攻击)点调整至40/60/80/100/120(+45%额外攻击)点。
五、辉夜姬
1.调整原因
辉夜姬现在对线和团战中,主要依赖三技能和终极技能的释放。我们希望通过一、二技能的调整,使得其技能的功能性更加突出,同时使辉夜姬在对线期有能力更加主动地压制对方。
2.技能调整
一技能【蓬莱玉枝】↓↑↑
取消为身边队友增加的普攻伤害。
伤害从30/55/80/105/130(+15%当前法力值)(+30%法强)点调整至70/120/170/220/270(+10*等级)(+60%法强)点。
减速效果从15/20/25/30/35%调整至40/47.5/55/62.5/70%,持续时间从1秒调整为1.25秒
二技能【月光叠影】↑
新增:命中目标后会降低其12/14/16/18/20%双抗,持续3秒。多次命中不会叠加效果,但将刷新持续时间。
终极技能【龙首之玉】↓
免伤效果的最大值从40/50/60%下调至30/37.5/45%。
六、茨木童子
1.调整原因
茨木童子目前主要依靠二技能和终极技能的连招来秒杀敌方,持续作战能力较差,后期在团战中也很难打出较好的效果。我们将优化其天生被动和一技能的机制,使得茨木的持续输出能力更强,同时在入场时茨木可以获得更高的承伤能力。
2.技能调整
天生被动【鬼威】↑
基础额外生命值转换护甲的比例从3%上调至3.5%。若10秒内没有受到伤害,转换系数将提升至3倍,受到伤害后,转换系数会在3秒内恢复至基础值。
一技能【罗生门】-重做
茨木童子技能或普攻伤害敌方式神会增加自身2/2.5/3/3.5/4%物理和法术穿透,最多叠加8层,持续5秒。
三技能【六道鬼域】↑
伤害从20/30/40/50/60(+0.14/0.2/0.26/0.32/0.38攻击力)调整至25/35/45/55/65(+0.14/0.18/0.22/0.26/0.3攻击力)(+3*等级 )
生命转换比例从0.125调整至0.15。
四技能【地狱之手】↓
伤害从280/540/800(+30/37.5/45%目标已损失生命值)调整至260/500/740(+25/30/35%目标已损失生命值)
七、白藏主
1.调整原因
白藏主二技能【白狐·困斗】的【撕咬】效果现在能被多种伤害触发,使其在很多情况下能不进场就打出较高伤害。我们调整了该效果的触发机制,希望白藏主在白狐形态下能更多的进场输出和收割,而不是利用【撕咬】进行持续消耗。
2.技能调整
二技能【白狐.困斗】-狐形↓
白藏主只有在狐形态下进行普攻或使用技能造成伤害时能附加【撕咬】效果。