《看门狗2》ign评分浅谈

更新时间:2022-03-30 01:20:26作者:佚名

《看门狗2》ign评分浅谈

《看门狗2》可玩性如何?今天小编要为大家带来的是玩家“588WANprince”分享的《看门狗2》关于ign评分浅谈,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

刚刚看到ign评分的消息。其他媒体的评分也看了。想说几句。

ign的理由很简单。角色、剧情、在线游玩不尽如人意

我不想过多的说ign编辑对于角色的评判。个人觉得是没问题的,觉得ub在人物上是花了心思的。并且做的不错。很有血性的人物。ign编辑是否有种族歧视这我们不能评判。不过感觉因为角色是黑人就否定整个人物的塑造不是ign以往对人物的透析和理解。

剧情方面本作我订的是胶盒还没有到该死的快递。

不过从各大主播的反应来看。这代剧情不至于一无是处。具体如何。可能一个月之后大家都可以有比较统一的见解。主要说一说在线部分。这次ign最不待见的不过是本作的在线部分。理由依旧很简单,作为一个沙盒游戏,只有2-3个人的联机和单一的人物是绝对不可取的。我也承认一个沙盒游戏需要更高的在线自由度,这一点gta5可以说做到了行业中的标杆。从此沙盒必在线的游戏模式似乎成了标配。

不过我要强调的一点是:看门狗2的设定是特殊的。作为一个半潜入或者说主打场景潜入的游戏,战地一样的64人联机确实是不可能的。那可不可能做成gta20人左右的战局联机呢?ub可以,ub甚至可以打造出来一个黑客题材的全境封锁。安排副本组队挑战,暗区内厮斗,可是看门狗2没有。众所周知全境不过是刷刷刷的游戏,剧情很简单。或者可以说可有可无(剧情党轻喷,联机部分确实毁了整个游戏的连贯性),狗2想给玩家展示一个被大数据控制的城市,展示一个社会的风貌。针砭时弊,很有西方媒体人的作风。这就要保证其剧情的连贯性,或者更确切地说是整个游戏过程的氛围性。在一个沙盒游戏的外壳下。如此分散的任务设计,确实给玩家更多的自由度。但对游戏的连贯性有不小的挑战。ub之所以没这么做。我想必定是考虑到沙盒的本质和游戏内涵的冲突。

而且ub服务器我们也是知道的,真正进化成gtaol一样的网友我觉得不一定是好事。又或者和gta一样前几年主推单机,过段时间大卖ol。到时候改变游戏的风格我想就无大碍了。不过最主要的是和单机分开。gta做的就很好,其单机和多人分的很明确。让我玩单机的时候能很尽兴。体验人物的关系。在线还是逃不掉语音和刷刷刷。总之,我的观点是狗2目前只做到单机和极轻微的合作和赏金是比较合理的,但是还是期望一段时间后能推出多人游戏内容。毕竟狗2的模式很新颖而且可伸缩性很大,有潜力,就是缺钱。
多次提到gta只是把其当作沙盒游戏的标杆。没有恶意比较的意思。希望评论文明,交流意见。

以上内容都是lz自己的观点纯手打,写得比较随意,有错误一定要提醒lz哦!

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