《无人深空》53小时各系统玩法心得感受

更新时间:2022-03-30 03:03:12作者:佚名

《无人深空》53小时各系统玩法心得感受

  今天小编要为大家带来的是玩家“lcggk”分享的《无人深空》53小时各系统玩法心得感受,一起来看看吧!

《无人深空》53小时各系统玩法心得感受

《无人深空》53小时各系统玩法心得感受

  1、游戏的框架:可在太空中飞行,可实时登录星球,星球上有生物,有文明,太空中有太空站,有NPC的飞船,有海盗,有陨石。

  看到以上这些,感觉非常不错是把?貌似突然就找到了自己的真爱了是吧?哈哈哈!但是我们继续来细分一下,就看穿它了。

  游戏的框架比较不错,可以给个高分。

  2、太空中的玩法,这个游戏可以说在太空中根本没啥玩法!就是在一片黑幕里,给你一个空间站,几个星球,一些小陨石,一些可有可无固定不动的大型运输船,和几台进出空间站的飞船。

  空间站:空间站内部比较大,但是你敢信吗?整个空间站里头既然就1个NPC!那个NPC既然和你没有过多的互动!就是和他对话,给你补充护盾,补充血,教你外星字,他从头到尾一直坐在椅子上一动不动!你在太空中发现这空间站非常大!以为进去后地形非常复杂?太天真了!从入口到内部,空间站可行动的地方就几个小房间和一条笔直的从入口通向停机坪的隧道!停机坪时常有飞船停靠,但是根本没有NPC会下来,它的作用只不过是当一个可移动的商店和一个让你购买的飞船!然后再一间房间里有一个可互动拿取技术的装置和一个可交易的商店互动装置!其他几个小房间可以进去,但是需要某个证书,进去后也只不过是给你升级一下你的背包容量(可互动的一个小仪器,一点高大上的感觉都没,感觉就是过去给钱,点一下)

  太空中的陨石:陨石不会移动,这些陨石只不过是你可以开着飞船采集的矿物质而已。

  太空海盗:一次就来刷个1~3艘太空船和你狗斗一下,瞬间灭了,根本没什么意思。

  大型运输船:会发生太空海盗抢劫大型运输船的事件,但是你会发现~你待在它的身边,就发现攻击它的海盗船攻击它了半个小时了,它没爆,它也就象征性的发射点粒子炮弹攻击下海盗船,根本不会造成海盗船的损伤和损失。简单的来说,就是动画。。。。如果你不小心攻击到运输船,它会瞬间深处6个黑又硬的大炮管来教你做人,两炮送你上天~而且外观千篇一律

  还有一种运输船你去攻击它的货仓后,它会放出小飞机攻击你,但是当你把他的小飞机打爆后,你就可以去拾取那些物品了(这不就是和挖矿一个意思吗?打矿点,矿点刷出点守卫怪,你打了怪,得到矿)

  星球:每个星系内就那么几个星球,你敢信吗?而且星球大部分都大同小异~不会出现什么 真实太空里各种乱七八糟的星球,什么气态星球,什么天气超级恶劣的星球~都没有!全都差不多!一个模子!而且这星球既然没引力!恒星也都是贴图假的,你在星球边上的话,根本不用害怕任何事故的出现,感觉星球就是从一块大陆(星球)游泳(宇宙)到另外一块大陆(星球)这么平淡的感觉~任何太空中的恶劣环境根本没有!!

  而且每个星球上都会有外星人的基地,都有大气(尼玛!),都很温柔,就算你到了一些没有生物没有植物的环境显示红色字体危险恶劣的星球上,你会发现!这TMD就像在水中,在你的游戏左下角多了个呼吸条一样的玩意~这玩意没了,就少护盾,护盾没了,就少血!就这么平淡!什么暴风雪?没有!什么比星球还大的龙卷风?没有!什么超级沙尘暴?没有!对!你要的一切都没有!有的只是一块陆地!然后再你的左下角再多出一个类似呼吸条一样的玩意儿!显示(热、冷、辐射、毒雨)而已!左下角的温度零下几百度!都尼玛的和零下几十度差不多,只不过是那个类似呼吸条一样的玩意消耗的快慢而已!就算消耗完了,你直接往地上用手雷炸个洞,站进去~马上任何异常状态都恢复正常~我TMD感觉就在自己家的后花园种地一样!一点危机感都没有!一切都那么平淡无奇。

  而且每个星球上都会有一种叫护卫的生命体(防止你过量挖矿,采集素材),按照官方的说法,这玩意其实在背景里有解释为啥每个星球都有这玩意,这让一个恶劣星球出现这种生命体让人感觉瞬间出戏好吗??这感觉太突兀,太恶心了!恶心爆了!

  宇宙玩法中的本人意见:这个游戏框架是好的,比如无缝登录星球等,但是游戏开发商能否在宇宙中增加点现实宇宙中发现的一些恶劣环境,宇宙危机?比如你好歹让个陨石动一动啊!

  太空战就那么1~3艘小飞机追着你日,能否增加点歼星舰?战列舰什么的 超大型飞船?自己能否增加一些大型能开的飞船?

  恶劣天气星球上的环境能否增加一些 沙尘暴?比如沙尘暴来了。人物要是装备某项值不够,就会被刮飞(类似进入传送点传送到其他地方),然后身上装备损坏。到有毒气体的星球上,装备的能力不够,瞬间毙命,飞船降落到那些引力大的星球上的时候,飞船如果科技不够,防护罩不够,会直接坠毁等等~

  还有星球上,为什么每个星球上都会有能源矿?能不能设置某些恶劣星球上~根本没有能源矿点!但是有非常多的高价值产物,为什么有高价值的产物?因为星球的天气环境恶劣!非常难以登录这个星球,登录星球后采集到这些元素的风险也大!而不是像现在一样,就几个小守卫围着你打两下不疼不痒的!

  空间站外面看那么大个~能否把里头多做点房间?内部空间都开拓出来?多增加点NPC?NPC能否会移动下,至少感觉上不像是站在那里的一个只是用来获得资源的资源点~多增加点个性NPC的对话之类。

  再说说游戏内所谓的环宇主线,剧情等,总结一句话,就是从一个地点,跳跃到另外一个地点,跟一个NPC看一下剧情故事,接着重复继续!

  游戏背景呢?就是从星球上一个石碑,上飞机,飞往另一个石碑看故事。

  而外星人语言系统呢?拜托~这玩意根本就是鸡肋,完全是为了拖延你时间的玩意儿,简单的来说就是从1个地方点一下某个小石碑,然后继续去另外的地方点另外一个小石碑,接着重复,就算你学完了所有的外星人语言,然而这语言大部分是没用的,外星人就那么几种,对话就那么几种都是循环循环重复重复!

  游戏内所谓的背包+1系统呢?恩,和上面一样,找到第一个空降仓给钱升级背包+1格,重复48次,恩你就圆满了。(然而整个星球上全是空降仓!你TMD好歹给做的稀少点啊!至少找到也能兴奋半天啊!)

  游戏内的飞船系统呢?恩,找停在停机坪的飞船,买格子多的就行了,就格子和飞船生命值(生命值最低的飞船是4点,最高的是8点,问题是太空战斗尼玛都是小打小闹,根本连盾都没破就打完了),或者在一个星球上,用哪个红色的信标点找到传输塔,然后传输塔解答一个数学找规律题目,接着再给你个坠落飞船的地点,然后去换上坠落的飞船,就给你+1格飞船仓库,接着重复重复一直到48格。

  看了上面的说法,肯定有人不服了~肯定有人会说!星球上肯定很多机遇能遇到!还有很多危险,我想说~是有,但是表现形式就比较尴尬了,比如下图。

《无人深空》53小时各系统玩法心得感受

  恩,没错,给你一个故事,然后再给你个选项!根本就没有实时事件!全是文字性描述~我TMD在玩文字游戏吗?你能在画面上把 巨兽,飞船内部,和多用途工具表现出来放在地上给我们自己去拿吗???我擦!!!

  我们再来看看动物。植物。看起来这只生物很大只,而且很霸气!很凶残!可是为啥尼玛是食草的?虽然有动物群落,但是尼玛的那种食肉动物追逐食草动物的生物链都没表现出来!我大部分星球上看到的都是一群不同种类的动物在一起和和睦睦的。这动物互动就是喂他个东西然后他给你挖出几个矿来,没别的了。说好的星球上危险的动物呢?

  植物就是用来当碳的采集用的。然后一些长相比较奇葩,其他就没啥了。危险性?没有!

《无人深空》53小时各系统玩法心得感受

  说说经济系统,恩。经济系统就是低买高卖,然而!TMD就在空间站跑空间站的交易终端去找个价格翻倍的物品,接着再到停机坪等其他飞船进来购买这个物品(大部分飞船带的这个物品价格都没翻倍),然后翻倍卖给交易终端,而且也没数量导致物价降低的系统,就是在空间站里停机坪和交易终端跑就可以赚到几千万几亿!!!

  说说科技系统。科技系统就是从这个点看到一个可以互动的装置,然后点一下,恩就拿到一个未知的科技或者已知的科技了,就这样,也是循环循环从这个点跑到另外一个点。

  飞船的货仓和装备栏是通用的,也就是说,你飞船的装备要占用你的货仓,听起来貌似挺正常的哦~~~但是!飞船既然不能更改配件!不能自己DIY!!

  身上的装备也一样。因为第一人称,所以第三人称视角人物的模型都可以省掉了。就一把枪有模型

  武器系统,恩就是给武器的格子上左键点一下,然后选制作一个已知的科技就可以了。。。。。飞船装备、身上装备都一样!武器也一样。。。不能自己DIY外观。

  然后游戏内既然没有标记系统!也就是你从这个基地走了后想找回去很难!!

  大概就是以上那些游戏的玩法了。总结一句话就是给飞船找燃料,飞行,从这个点到那个点,拿个科技,然后挖点矿,做出来,接着又从这个点到下一个点。循环循环循环!!!

  然后我来说说改进意见:

  装备系统,能否增加多一点的玩法?你个背包格+1 ,能不能难一点?背包格的获取能不能艰难点?然后把装备格和背包格分开两种格子?分开获得分开升级这样不是更细分点吗?

  飞船能否增加DIY?可以DIY 机翼、喷气口、船头、引擎等等,因为你的这些飞船外观全是随机组合从素材库里头提取的!这完全可以做到吗?与其让玩家不停的寻找坠毁的好看的飞船。还不如可增加个DIY,让玩家自己从素材库里选择好看的飞船模组来自己组装,然后飞船模组需要玩家去通过寻找太空中废弃的空间站啊,或者坠毁的飞船啊来获得啊,或者打劫获得。而不是单一的循环循环循环!而且飞船貌似除了货仓的大小就没有其他区别了?能细分下吗?因为现在飞船上的科技都可以装载上去,所以飞船根本没任何区别,除了格子!细分下给飞船增加个装备栏,战斗飞船装备栏上的武器栏可以多增加几个,探索飞船可以在引擎哪里多增加几个装备栏等等!这样玩家才有取舍的感觉啊!

  还有武器系统同上!!!武器除了外观和格子多少就没任何区别了。然而武器系统也是。进来后给你个8格的武器,然后你找到一个新武器就增加2个可装备科技的格子~~一直到你换武器换到24格去~每换一次武器增加2格。。非常无聊循环!!

  星球上能增加点 自然危害吗?比如龙卷风,当你装备上的重力系统不够先进的时候,会被龙卷风刮飞,接着受伤,损坏身上的装备,或者直接死亡~而不是那种表现单一的像潜水氧气那样。无关痛痒!

  还有星球的引力什么的,如果你的飞船强度不够,那么直接就会坠毁等等!

  还有生物,虽然奇葩生物很多,为啥全是食草的?能让生物链看起来更自然吗?大型食肉生物追击小型食草生物,然后还有各种危险主动攻击的生物体,最主要是要大大大!我发现星球上全是些不超过6米高的生物。。。。

  还有星球的种类,比如气态星球,当你开着飞船在气态星球上采矿的时候,突然从浓雾中冲出一直和飞船一样大小的奇怪生物,主动攻击你,这是啥体验?

  经济系统能做好点吗?比如数量过度就造成通货膨胀了!价格就降低等等~一个星系里既然就一个空间站!而且还那么巨大!可是内部却小的可怜。

  还有星球上 坠毁的飞船,到处都是!捡都捡不完!能不能稀有点?或者增加坠毁的巨大飞船能进去探险的那种?