索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-30 03:25:59作者:未知
杀戮尖塔sl大法怎么用?游戏中可以使用sl来重置获得的物品以及打出的操作来做出当前回合最完美的选择,今天小编给大家带来杀戮尖塔sl用法讲解,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。
sl是save/load的缩写,及通过存档读取回溯游戏的方法,尖塔里sl方法是右上角,保存并退出后点击继续进行sl。
众所周知,杀戮尖塔简称sl尖塔,善于利用sl可以改变世界线,大幅提升胜率。
sl分为事件sl和战斗中sl。
事件sl
尖塔里大部分事件sl结果都不会改变,而我们可以通过这个趋利避害,避开坑爹事件,下面对能够达到更好结果的事件进行分类说明。(ps:事件sl偶尔会出bug,sl后变成其他事件,如最强地精捅你一刀)
结果确定的事件:低进阶棺材遗物/史莱姆坑遗物/摸尸体/骑士决斗/宝典事件/地精选牌/自杀光/换脸等。
这些事件结果都是一定的,也就是选项不变,结果不变。这时我们就可以看完结果,sl回来决定要不要这个或者选其他选项
地精选牌事件的卡牌以及位置是不会变的,我们可以通过这点稳定拿到里边有用的卡,避免拿到坑爹卡
结果会变的事件
这里只有两个,一个是变化神龛,一个是那个三选一设计师里那个变化两张牌。
遇到这两个事件就是考验耐心和电脑内存的时候了,因为这两个事件给的卡每次sl都会变,只要你有足够的耐心,你就可以指定拿一张牌。
sl结果有限变化的事件:活墙壁/jax/星盘遗物。
这三个事件sl结果会有限变化,及用不同的卡会变出不同的牌。
首先明确一点,变化的牌并不是固定的,在这里可以分为5个卡池:
1.初始卡组(A)
2.白卡(B)
3.蓝卡(C)
4.金卡(D)
5.无色卡(变无色卡)
6.诅咒卡(诅咒会变成其他诅咒)
星盘有三个变卡机会,每个位置各自独立,按照你点击卡牌的顺序区别。星盘变牌规则如下:
1. 同一卡池的卡是等价的,也就是是变出来的卡是一样的。
2. 不同的卡池,变出来的卡,初始卡组是一种情况,其他234卡组是另一种情况(注:234卡池给的牌多数情况相同,偶尔不同)。
简单的来说,每个卡位里放不同卡池里的卡得到的结果都不一样,如果你拿aaa变出三张,分别是123,其中23满意1不满意,这时候可以把aaa换成baa,caa进行尝试,直到变出最合适的卡。
还有就是卡牌必定变化,举个例子就是如果你拿三个白卡(顺序是刀舞,匕首雨,毒刺)变化,结果是杂技,刀舞,战术大师。这时你如果把刀舞放到第二个上,刀舞不会变出刀舞,其他两个结果不变。
jax和活墙壁事件同理,只是卡位变少而已。
战斗中sl
战斗中你第一轮的牌序以及怪物行动一般是确定的,所以你可以通过sl控制自己过牌量避免怪物强化干瞪眼,怪物重击互相伤害的情况,还有就是有盲人帽时通过sl掌握怪物行动来降低战损。
控制后续抽牌顺序
如果第一轮里两张卡同时到手上,先进弃牌堆的卡会先抽上来。比如第一轮抽牌中打击生存者同时在手上,洗牌后先来打击,后来生存者,而来打击这个轮次刚好没防怪物重击。此时可以通过sl到第一轮,先打出生存者后打出打击,就会在洗牌后上次抽打击的轮次抽到生存者。
随机数控制
尖塔的所有随机事件都是由一组随机数控制的,如攻击/技能/能力药水,机器人电球放电,狂乱撕扯,树枝/发现/白噪声/地狱之刃/声东击西等印卡。
这些事件每一次占用一个随机数。比如说药水,起手能力药开出abc三个能力牌就占用了三个随机数,sl之后先打一个双放再开就会把前两个随机数占用,这时候开能力药就是cde三个。因为电球每电一次都会占用一个随机数,所以机器人是世界线最多的角色。(单目标放电仍然占用随机数)
干手/坚毅/全力攻击
这类手牌随机的单独占用一组随机数,sl也很简单,从右向左(从左向右?)数,减费/消耗/丢弃第几个,sl之后通过各种方法把要替换的卡放到同一位置,再发动这个就可以达到指定的效果(这个技巧我用的比较少,方向忘了,希望大佬指正)疯狂据说是真随机,不太了解
开局选项里变化不能sl,否则变化的卡会卡掉。