杀戮尖塔战士全格挡牌+功能牌详解 战士格挡牌功能牌怎么用 格挡牌:特效

更新时间:2022-03-30 03:30:47作者:佚名

杀戮尖塔战士全格挡牌+功能牌详解 战士格挡牌功能牌怎么用 格挡牌:特效

  战士是游戏中的一个角色,他有着很多种类的牌,很多萌新可能会对一些牌的效果不明白,接下来我就给大家带来这篇“何知之有”的杀戮尖塔战士全格挡牌+功能牌详解。

  全格挡牌+功能牌详解

  一、特效(6张)

  加了特技的格挡牌。

  1、硬撑

  优点:基础格挡15点,升级20点。

  特点:手牌放入两张伤口。1、洗牌后才会抽到,在抽到伤口之前的回合内,相当于没有副作用。2、打出后,手牌数量加一。搭配对于手牌质量没要求,只要求数量的牌。比如,恶魔之焰和重振精神。

  搭配:

  1、重振精神。2点能量至少25点护甲,升级至少34点。

  2、进化。抵消伤口占用的卡位,搭配升级的进化能多抽一张牌。

  升级位:中

  心得:优秀的格挡牌,在一费格挡牌里基础格挡最高。第一关可以拿一张,以硬撑为核心构筑卡组,之后有搭配的牌时,或卡位和能量不紧张且能在洗牌前结束战斗时可以拿。格挡流常见的重振硬撑流的核心牌,其中硬撑的优先级更高,不仅有高额的格挡,还能搭配重振精神、进化等,而重振精神没有硬撑百搭,没有搭配的牌之前不适合拿。有进化时,因为肯定是在洗牌后才摸到伤口,有多余费用的时候可以用一下,为洗牌后做准备。

  2、重振精神

  优点:消耗牌。

  对比:与断魂斩相比。1、一费。出牌策略更灵活。2、技能牌。没有伤害且不能搭配加成攻击牌的牌和遗物。

  搭配:

  1、硬撑。2点能量至少25点护甲,升级至少34点。

  2、交锋。一键清除非攻击牌,妈妈再也不用担心我用不出去交锋啦。

  升级位:较高

  心得:有硬撑时必拿,需要精简卡组或需要消耗负面牌时,可以拿一张。格挡流常见的重振硬撑流的另一张核心牌。拿到能放入状态牌的牌后再拿,防止没有牌可以消耗的情况发生。拿到重振精神后,删牌都删攻击,而防御用重振精神消耗,达到最大化精简卡组的效果。

  3、坚毅

  优点:消耗牌。

  缺点:

  1、未升级随机消耗,需要升级。

  2、打出时,大多数情况需要两个卡位。

  升级位:高

  心得:需要精简卡组或需要消耗负面牌时,最好有抽牌的牌时,拿一张升级的。和其他格挡牌相比,基础格挡低。和其他消耗牌相比,效果较差。是没有选择的选择。

  4、耸肩无视

  优点:

  1、升级11点基础格挡。

  2、打出后通常能抽一张牌,出牌策略更灵活。

  升级位:中

  心得:万能牌,能量不紧张时都能拿至少一张。升级过后,比两张未升级的防御还多1点格挡。由于打出之后能抽一张,出牌策略中能多一张牌可供选择。

  5、武装

  优点:升级手牌,提高手牌质量。

  缺点:

  1、需要升级。

  2、才5点基础格挡。

  搭配:灼热攻击。灼热流的升级都升级灼热攻击,武装不仅能够升级灼热攻击,还能升级其他牌。

  升级位:高

  心得:灼热流必拿,拿了融合之锤或第一关为了打精英怪和BOSS可以拿。基础格挡低,升级才是武装的主要作用。在需要升级的牌升级后,相当于未升级的防御。

  6、火焰屏障

  优点:反伤,受到攻击次数越多,伤害越高。

  缺点:12点基础格挡,就比2张未升级的防御多2点。

  升级位:较低

  心得:第一关为了打六火或变形怪可以拿一张。由于基础格挡较低,就比2张防御多2点,平均每点能量6点格挡。反伤的伤害多数情况下较低。有蛇眼时可以拿,不考虑费用的情况下,基础格挡还是较高的。

  PS:经典场景:火焰屏障遇上第二关的三鸟。

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  二、格挡(6张)

  格挡牌中的格挡的牌。

  1、狂怒

  优点:零费。出牌策略更灵活。升级后每打出一张攻击牌5点格挡。

  缺点:不享受敏捷加成。

  搭配:双发。双倍攻击牌,双倍格挡,双倍快乐。

  升级位:较高

  心得:格挡流之外的流派都能拿至少一张升级的,最好有抽牌的牌时再拿,搭配完美打击流这种费用紧张的流派,无限流这种能打出大量攻击牌的流派,都能有不错的效果。

  2、岿然不动

  优点:小金人30点基础格挡,大金人40点基础格挡。基础格挡最高的单卡。

  搭配:壁垒。不浪费岿然不动的格挡。

  升级位:较低

  心得:万能牌,如果能量和卡位不紧张时都可以拿一张。非常高的格挡,多数情况下能抗住怪物的伤害,保持血量健康。

  3、巩固

  优点:格挡翻倍,基础的格挡值越高,叠加的格挡越高。

  缺点:

  1、需要升级。

  2、需要基础的格挡值。

  搭配:壁垒。壁垒+巩固=999格挡

  升级位:高

  心得:牌本身没有格挡效果,需要能叠加基础格挡值的牌。为了不浪费格挡值,最好搭配壁垒。

  4、无惧疼痛

  优点:

  1、搭配消耗多的卡组,触发频率高。

  2、能够叠加,叠加两张消耗一张牌比防御多1点基础格挡。

  3、一回合有时可以触发多次效果。

  搭配:

  1、腐化+黑暗之拥。这个组合能在一回合内叠非常高的格挡。

  2、硬撑+重振精神。未升级3点能量至少31点格挡。

  升级位:较低

  心得:消耗多的卡组可以拿至少一张。

  5、幽灵铠甲

  心得:不必拿(除了第一关缺格挡,耸肩无视是更好的选择)。

  6、金属化

  心得:不必拿(2张金属化=1哈里哈钢)。

  三、其他(1张)

  特别的效果给特别的牌。

  壁垒

  缺点:

  1、需要升级。

  2、需要基础的格挡值。

  搭配:巩固。壁垒+巩固=999格挡

  升级位:高

  心得:牌本身没有格挡效果,需要能叠加基础格挡值的牌。

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  功能牌

  铁甲战士伤害、格挡之外的牌共26张。

  一、力量(6张)

  加力量的牌。

  1、燃烧

  升级位:较高

  心得:万能牌,第一关都能拿一张,之后单张攻击牌伤害高(灼热流、完美打击流等)的不必拿。

  2、活动肌肉

  优点:

  1、零费。

  2、升级4点力量。

  缺点:回合结束失去加的力量。

  搭配:万能药和工艺机械钟表。人工制品能抵消失去力量的DEBUFF。

  升级位:较高

  心得:万能牌,第一关都能拿一张,之后单张攻击牌伤害高(灼热流、完美打击流等)的不必拿。有抽牌的牌时,可以拿多张。

  3、观察弱点

  优点:

  1、能重复加力量。

  2、加3点力量,升级加4点。

  缺点:加力量有条件,不灵活。

  升级位:中

  心得:为了打BOSS(除史莱姆王、铜制机械人偶)可以拿一张。有时抽到而怪物不攻击就浪费了一个卡位。

  4、撕裂

  优点:

  1、升级零费。

  2、搭配卖血的牌,化腐朽为神奇。

  3、一回合有时可以触发多次效果。

  缺点:每次卖血加1点力量。

  搭配:双持。每次卖血加3点力量,双持+撕裂+卖血牌=升级的燃烧。

  升级位:高

  心得:卖血流优秀的功能牌。和其他加力量的牌不同,非常搭配双持。

  5、恶魔形态

  优点:

  1、相当于每回合用一次燃烧。

  2、回合越多,加的力量越高,适合BOSS战。

  缺点:

  1、三费。出牌策略非常不灵活。

  2、下回合才开始加力量。

  升级位:较高

  心得:不必拿(除了缺伤害打BOSS)。

  6、突破极限

  优点:

  1、回合越多,加的力量越高,适合BOSS战。

  2、基础的力量值+升级的突破极限=999力量

  缺点:需要基础的力量值。

  搭配:头槌或挖掘。突破极限打出次数越多加的力量越高。

  升级位:较高(BOSS前的篝火升级,通常打BOSS以外的怪用不到2次突破极限。)

  心得:有其他加力量的牌或遗物时必拿。未升级的突破极限可以搭配挖掘。配合精简牌组和头槌或挖掘,达到短时间内多次使用突破极限的效果。

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  二、DEBUFF(3张)

  施放DEFUFF的牌。

  1、震荡波

  优点:

  1、3层虚弱与3层易伤,升级5层。

  2、消耗属性。打出后不占用卡位。

  对比:与上勾拳相比。1、技能牌。没有伤害且不能搭配加成攻击牌的牌和遗物。2、消耗属性。不会卡手。3、层数高。基础3层,上勾拳升级后才2层。4、碰到多层人工制品时,不能重复打出抵消人工制品。

  升级位:中(BOSS前的篝火升级,通常打BOSS以外的怪用不到升级的震荡波。)

  心得:万能牌,都可以拿一张。

  2、缴械

  优点:减怪物力量克制多段伤害。

  升级位:较低

  心得: BOSS是守护者、六火亡魂、铜制机械人偶、甜圈和八体时可以拿。

  3、威吓

  心得:不必拿(除了BOSS是铜制机械人偶、甜圈和八体)。

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  三、能量与抽牌(15张)

  能量相关或抽牌的牌。

  祭品

  优点:不仅加2点能量,还能抽牌。升级抽5张牌,等于1回合的基础抽牌数。

  升级位:中(无限流需要抽爆卡组、灼热流需要特定牌上手的等优先升级。)

  心得:非常万能牌,拿拿拿。

  (1)能量(6张)

  1、盛怒

  优点:升级零费。

  搭配:旋风斩。旋风斩打出用光能量,不浪费。

  升级位:中(能量紧张的优先升级)

  心得:万能牌,最好有抽牌的牌时再拿。

  2、哨卫

  缺点:

  1、5点基础格挡。

  2、需要搭配消耗的牌。

  升级位:较低

  心得:消耗的牌多的卡组可以拿。

  3、放血

  优点:

  1、零费。

  2、能重复加能量。

  缺点:失去生命。

  搭配:符文立方体。避免有能量没有牌的情况发生,不浪费能量。

  升级位:中(能量紧张的优先升级)

  心得:最好有抽牌的牌时再拿。

  4、狂暴

  优点:每回合加能量,打出后不占用卡位。

  缺点:

  1、下回合才开始加能量。

  2、3层易伤,防御不够时,易卡手。

  搭配:万能药和工艺机械钟表。抵消易伤的DEBUFF。

  升级位:较高

  心得:不必拿(除了缺能量且防御够)。

  5、破灭

  优点:

  1、消耗牌。

  2、升级零费。

  缺点:需要升级。

  搭配:战吼或头槌。使破灭打出指定牌。

  升级位:高

  心得:万能牌,都能拿至少一张。不仅能精简卡组,还能零费打出高费牌。注意别把核心牌消耗了。

  6、腐化

  优点:

  1、消耗牌。

  2、所有技能牌都变为零费。

  搭配:

  1、树枝。腐化+树枝=通关

  2、黑暗之拥。卡组技能牌够多的时候可以一回合抽完卡组。

  升级位:高

  心得:和特定的牌或遗物搭配非常优秀的功能牌,比如无限流,腐化精简牌堆;蛇眼流,腐化把技能牌变为零费等。拿到腐化后,删牌都删攻击,而防御用腐化消耗,达到最大化精简卡组的效果。

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  (2)抽牌(8张)

  1、燃烧契约

  优点:不仅消耗牌,还能抽牌。

  升级位:中(无限流需要抽爆卡组、灼热流需要特定牌上手的等优先升级。)

  心得:万能牌,能量不紧张时都能拿至少一张,无限流优秀的功能牌。

  2、战吼

  优点:优化手牌结构。

  缺点:未升级打出需要两个卡位。

  搭配:

  1、破灭。使破灭打出指定牌。

  2、进化。打出进化后,战吼抽到状态牌放回牌堆顶部,能触发进化的效果2次。

  升级位:高

  心得:万能牌,升级的都能拿,重振硬撑这种需要特定牌同时上手的卡组可以拿。

  3、战斗专注

  优点:

  1、未升级抽3张牌,升级4张。

  2、零费。

  缺点:打出后不能再抽牌。

  搭配:万能药和工艺机械钟表。抵消不能抽牌的DEBUFF。

  升级位:中

  心得:万能牌,都能拿至少一张。

  4、地狱之刃

  优点:

  1、升级零费。

  2、零费重锤等高收益的攻击牌。

  缺点:零费愤怒等低收益的攻击牌。

  搭配:双持。双持零费重锤。

  升级位:较高

  心得:不必拿(除了第一关缺伤害)。不稳定,上下限差距太大。

  5、发掘

  优点:

  1、升级零费。

  2、回收消耗堆的牌。

  升级位:较高

  心得:适合搭配高收益消耗属性的牌(祭品、突破极限等)。消耗堆是另一个牌堆,能达到抽到指定牌的效果。

  6、进化

  优点:

  1、搭配放入状态牌的牌,化腐朽为神奇。

  2、一回合有时可以触发多次效果。

  升级位:高

  心得:有放入状态牌的牌时必拿。升级抽2张牌,抽牌效果非常好,因此需要升级。

  7、残暴

  优点:

  1、零费。

  2、升级固有。稳定卖血。

  缺点:效果下回合才开始。

  升级位:较高

  心得:卖血流优秀的功能牌。

  8、黑暗之拥

  优点:一回合有时可以触发多次效果。

  搭配:腐化。卡组技能牌够多的时候可以一回合抽完卡组。

  升级位:高

  心得:消耗多的卡组可以拿一张。

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  四、复制(2张)

  “我还要更多”的牌。

  1、双持

  优点:复制牌。量变到质变。

  搭配:

  1、飞身踢。增大牌堆飞身踢的密度,在只有一张飞身踢的时候形成双飞身踢。

  2、零费攻击牌或能力牌。比如交锋、以血还血、撕裂等。

  升级位:较高

  心得:零费流的核心牌,无限流、蛇眼流优秀的功能牌。不适合费用紧张的卡组。

  2、双发

  优点:攻击牌百搭牌。

  搭配:

  1、单卡伤害非常高的牌。比如灼热攻击、完美打击等。

  2、效果能重复触发的牌。比如剑柄打击、飞身踢等。

  升级位:较高

  心得:万能牌,都能拿一张。

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