孤岛惊魂5怎么样 ps4孤岛惊魂5评测 游戏内容玩法全图文介绍 介绍

更新时间:2022-03-30 04:51:28作者:佚名

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  对于这款游戏不同的玩家看法可以说是有着非常大的不同,不过总体来说本作的素质还是非常之高。今天小编带来的就是玩家“power8888”分享的孤岛惊魂5游戏内容玩法全图文介绍,犹豫要不要入手游戏的玩家不妨点击进来看看吧。

  游戏内容玩法全图文介绍

  介绍

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  育碧 ( Ubisoft ) 脍炙人口的沙盒式第一人称射击游戏《孤岛惊魂》终于迎来了第七部作品,前作《原始杀戮》带领我们回到蛮荒的史前时代,让我们见识到了与众不同的极地战嚎,而今次的《孤岛惊魂5》再度回归系列作的核心:高自由度的枪战游戏。这次的背景来到了美国蒙大拿洲,充满乡村田园风光的蒙大拿希望郡,以最新的 Dunia 引擎来打造,呈现出非常令人惊艳自然景色。而这美丽的乡村环境却批上了一层邪教的阴影,由“圣父”约瑟夫领导的邪教“伊甸之门”支配了希望郡,人民苦不堪言。玩家将扮演一民郡警,在与外界完全断绝联系的情况下,引领当地反抗势力起身对抗,一步一步瓦解邪教建立的霸权。

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  育碧多年来打造的沙盒式游戏,往往被批评重复性太高,作业感很重,尤其是前作《原始杀戮》在这点上更是备受批评。近年来育碧似乎痛定思痛,开始针对这点作改革,从去年的《刺客教条:起源》便大幅革新,为游戏内各种支线填充故事内容。而《孤岛惊魂5》也在这点上也下了不少功夫,不再有大量又乏味的探索要素,取而代之的式各个地方的小故事来填充世界内容,不再只是好山好水好无聊,钜细靡遗的环境细节,加上有实质内容的情节呈现,可以感受到制作组确实有用心在做这款游戏。当然,它还是那个极地战嚎,依循三代以来的游戏公式,高自由度、据点解放、潜行系统等等,但也确实在许多方面做出的改变,不再是一味的打保守牌。

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  攻城掠地的快感

  在广袤的游戏世界中,玩家可以自由决定该往何方、进行什么活动,本作延续自三代以来的核心设计 ─“据点解放”一样是游玩重心,玩家将在四处攻城掠地,打下一座又一座的邪教据点,拓展反抗势力版图。游戏中共有三大区域,分别由圣父的三大副手支配:残虐无道的约翰、弱肉强食的雅各、魅惑人心的费丝。在各区域中打下据点、破坏邪教资产、进行主支线任务等等来累积反抗势力声望,一旦声望达标便能挑战副手,进而解放该区域,三大区域都解放后,便能面对万恶渊薮,伊甸之门的圣父 ─ 约瑟夫‧席德。

  延续一贯以来潜行流王道的玩法,玩家可事前利用望眼镜观察据点,了解据点的敌军配置,进而决定行动顺序,例如先放倒占据高处的狙击手,摸掉落单的巡逻兵,丢石头将敌兵引来转角放倒,忙碌的兵员则留到最后料理,利用匿踪武器如机械弓、消音武器来大幅提升匿踪战术性,占领据点且未被发现就能获得大量的额外奖励。当然,玩家也可以选择正面驳火,无视敌兵增援,来一打杀一打,运用爆破性武力碾压敌军,炸掉来袭车辆,甚至轰下武装直升机,如入无人之境的畅快感也是一番滋味,攻敌的高自由度仍是这系列的特色。

  拓展反抗势力版图:

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  用望眼镜观察敌兵配置,画面扫过的敌兵都会自动标记:

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  望远镜标记的敌人可以穿墙透视:

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  在草丛里跟敌人玩躲猫猫:

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  这代的处决技变成赤手空拳,不再见血让许多玩家残念:

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  嗑药的邪教徒会变得相当耐打,打赤膊的果然都特别硬:

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  机械弓是前期的匿踪好伙伴:

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  无视警报响起,大开杀戒:

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  可以试着直接狙掉飞机驾驶员,爽度极高:

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  更具灵魂的开放世界

  除了占领据点以外,《极地战嚎 5》也不乏各式各样的活动,如探索未知地点、摧毁邪教资产、搜刮地堡物资、特技挑战、狩猎、钓鱼,以及少不了的各种主支线任务。育碧这次总算不再只是空有漂亮的环境,尽可能的为各地的添增小故事。进去民房搜刮物资时,或许看到外面血迹斑斑,屋内的电话留言要家人赶紧逃难躲避邪教。也有人拼命抵抗邪教,储备大量火力打算跟邪教火拼。也可能遭遇刚被邪教搜刮的民居,邪教徒在外面闲聊,旁边的尸体大概还热腾腾的。路上招牌吊挂著残忍虐杀尸体用来示威。这些都生动的展现在邪教暴虐支配下人民的苦状。

  值得一提的是“末日预备者”的物资搜刮,这个设计是用来取代前作散落四处的箱子,玩家这次不需要在各处翻山越岭的摸箱子来赚钱,末日预备者的地底避难室就有大量物资,但需要先解个谜,可能钥匙藏在其他地方、或者地下室淹水要先抽水、或要寻找其他入口、甚至需要跑酷,避难室里头除了资源和钱以外,更重要的是每个地方都有3本技能书,是获取技能点数的主要管道之一。有些末日预备者的故事还有趣的,例如(剧透)某个人不爽被邪教抄家,把钥匙拿去喂狗,要邪教徒去狗大便里找钥匙 ( 结果这份屎差事就落到玩家头上 )。

  路上常常遭遇邪教巡逻车,难免交战一番:

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  路过一景,看那血迹与车上的弹孔,反抗邪教的下场都很惨:

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  示威用的尸体,肚子剖开灌水泥,邪教的凶残可见一般:

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  末日预备者的物资任务,都从一张纸条开始:

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  地堡淹水,寻找发电机抽水先:

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  末日预备者的物资也不一定在地堡里:

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  末日预备者的物资:弹药、材料、技能书、一坨钱:

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  技能点来源二,达成特定挑战:

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  钓到大鱼了:

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  用弓打猎毛皮加倍,毛皮在这代完全是赚钱用:

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  邪教的圣坛、筒仓,炸掉就对了:

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  更强大的支援火力

  本作在同伴系统上做了更进一步的强化,除了杂鱼NPC可以招募以外,更能够招募拥有特殊火力或能力的伙伴,解完伙伴专属任务后便能拉入伙,随叫随到任你差遣。这些伙伴各有专精,如擅长爆破性火力的、能各匿踪杀敌的、驾驶飞行载具的,甚至动物都能招募入伙,狗狗、大猫、熊都可以伴随玩家上战场,让玩家的作战能力大幅提升,根据偏好的作战方式选择你的好伙伴,让空中火力吸引敌人注意,自己搞无声狙,或者正面火拼,并让熊熊吸引火力。学习领导技能更能同时随行两名伙伴,规划得宜的话甚至不用亲自动手便能击溃敌军。

  载具方面更是进一步强化,本作终于能够拥有自己的载具,不像前几代只能开路边的车。玩家能在载具商店购买车辆、快艇、直升机、螺旋桨飞机。飞行载具更是大幅缩短来往各地所需的时间。《极地战嚎 5》的载具系统非常方便,可以直接在商店招唤,直升机更是神器,飞行快速、操控简单、无视地形障碍,有不少玩家觉得本作的地图很小,实际上是因为直升机太方便了。武装直升机更是过分,除了配置重机枪以外,还能发射火力强悍的连续飞弹,狂轰滥炸想输都难。就像4代的作弊机枪一样,想保留挑战性的玩家需慎用。

  赫克专精爆破性火力,不过乱炸一通是双面刃:

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  狗狗阿布能够自动标记敌人,是狩猎的好伙伴:

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  熊熊不只可爱,战斗力也很凶猛:

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  女猎手可以无声放倒敌人,潜行流相当好用:

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  空中支援的伙伴是火拼的好帮手:

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  全地型车可以克服崎岖的地形:

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  直升机高空飞行,不会路上遇敌、无视地形障碍:

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  飞机比较难以操控,还要找降落点:

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  武装快艇的机枪可以瞬间歼灭敌军载具:

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  开武装直升机,直接对据点飞弹乱炸:

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  遭遇敌方喷射机,来场空中缠斗:

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  本作的重装兵弱化很多,直接就可以放倒:

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  剧情与结局

  或许各位已经知道许多玩家大肆批评本作的结局,笔者个人也相当不喜欢结局的安排,这边为了不剧透就不加详谈内容,不过要因此给负评就显得矫枉过正了。虽然极地战嚎系列一直以来就少有 Happy Ending ,育碧每每都想要呈现别出心裁的剧情设计,做出各种余韵犹存的结尾,但这次似乎是有点过火了,不少人感觉被强行喂屎。除了结尾以外,各种强制剧情杀的桥段也让人傻眼,主角可以被生擒十次真的有点好笑,也有不少人很讨厌自己的步调被强制剧情打断。另外则是幻觉梗也开始失控,从三代开始有幻觉桥段后,育碧就乐此不疲,添增更多幻觉桥段,运用毒品“极乐”制造幻觉的设定,强行展开各种莫名其妙的桥段,原来幻觉还带有实况直播或千里传音的功能,干脆说这就是魔法还比较让人接受。

  育碧在每款作品的剧情上其实都下了不少功夫,邪教剧本的灵感来源就是基于真实事件,90年代的邪教大卫教派,宣扬世界末日来到,并且拥兵自重,强迫居民信教,最后与政府发生武装冲突,造成76人丧命惨案。很明显大卫教派就是游戏里伊甸之门的原型,约瑟夫的建模甚至刻意做得和大卫教派的领袖神似。不过再怎么用心,玩家的实际体验还是决定一切,结尾砸锅是相当遗憾的一件事。

  邪教领袖讲话总是很玄:

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  副手也不惶多让:

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  游乐场

  虽然极地战嚎系列一直都是主打单机游戏,但也有一些玩家关切多人游乐的部分,除了主线战役可以邀请好友一同游玩外。游乐场模式也提供了多人游戏的体验。这次育碧的野心挺大的,提供地图编辑器给玩家使用,功能相当强大,已经有玩家重制出 CS 的 Dust 地图,或者是COD 的 Nuketown。游乐场分成两部分,单人游戏/多人合作,以及多人对战,单机或合作模式的体验与战役相去不远,解放据点、杀光敌人、或歼灭指定目标。多人对战则是传统的死斗与团队死斗两者。尽管地图编辑器提供潜力无穷的内容,但目前的游戏模式略显不足。

  由其是多人对战方面,除了只有两种死斗以外,设计上也非常的阳春,没有客制化装备,装备配置与地图绑定,玩家的游乐场等级也毫无用处,没有任何解锁要素,最惨的大概是重生点设计,重生点是死的不会变动,也就是实力差距过大的队伍很容易被封家,整队守在重生点一有人重生就被秒掉。另外也很难玩到你想玩的客制化对战地图,基本上公开场都是官图在跑。由此可知育碧除了地图编辑器外,并没有花太多心力在这块。《极地战嚎 5》毕竟还是一款彻头彻尾的单机游戏,游乐场只是点缀。

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  玩家自制地图,杀资料片血龙的小兵,可惜做得很烂:

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  总结

  这次的《极地战嚎 5》,可以看到育碧做出了很大功夫做革新,尤其是为游戏世界添增灵魂,降低作业感,当然还是少不了去A地点打B怪这种制式设计,但至少用有故事内涵的方式包装。各种专精伙伴的设计、革新的载具系统,去除前几代无趣的探索要素,许多方面的改变非常值得肯定。不过枪枝种类变少以及敌人的弱化较为可惜,强力同伴与载具的加入,却无强力的敌人来因应,一不小心可能就会丧失挑战性的乐趣。当然,最残念的还是那个剧情和结局,尤其是对于结尾观感有强烈偏好的玩家,可能会感到非常失望。

  上面就是关于游戏的全图文评测了,虽然在剧情上面让很多玩家感到有点难受,不过其他方面不管是战斗还是任务和开放世界上面都是让很多玩家感到满意的一部作品。