索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-30 05:30:54作者:未知
今天小编要为大家带来的是玩家“holysnow2006”分享的《侠客风云传前传》50小时通关个角色武功体验心得感受,一起来看看吧!
玩了50个小时,算是中规中矩吧。对于强迫症患者,偷东西也是这作的一大乐趣啊。
仅说说玩过的角色,其他的不知道也不人云亦云,等用过了再说。
一、逍遥拳不平——谷月轩
定位:全队中的核心,有肉有输出。dota中有句老话,活着才有输出,只能说大师兄不光人品出众,能力也是不容置疑。
优点:
1、四维属性
大师兄的属性无疑是十分优秀的,新版本上线后现在的属性不再是无用之物,而且属性上限越高,属性的价值越大(相关技术贴已经有人分析过了,大家可以翻翻)。初始就有三项的属性上限到达了80,这无疑相当于以后多了3个天赋,而且对于培养的负担也小,有利于发展其他侠客。
2、外功
大师兄无疑是走气功和拳脚路子的,这两个路子的武功不光很多,而且大师兄基本都可以学会,尤其新版本上线后腿法大师兄也能学习,那么相关的攻击就更高了,这就保证了大师兄相关的攻击可以撑的很高(这次不该学空明的,还以为有左右互搏的,不如学个指法继续撑气功)。
另外大师兄可学习的外功质量也很高,醉拳的左右互搏,螳螂的必中必爆,万佛的打击面、火焰刀、衍生专属、六脉的高输出,这无疑也保证了大师兄虽然暴击差,但输出爆发依然强力。
3、内功
大师兄内功的强大是毋庸置疑的,我的这个配法算是中规中矩吧,要说可以改善的地方应该就是把大湿换成九阴吧,虽说差了1000的血量,但九阴10%的抗暴抗反命中和20个属性点更有价值,后期被爆或miss无疑都比这1000血的损失大,其实作为一个辅助内功是很强力的。
4、出场时间
这无疑也是很大的优势,出场早不光意味这有更多的机会练级,同时更意味这有更多的机会挨揍,因为本作的防御是与挨揍挂钩的,这也是为什么感觉大师兄硬的原因(大家前期大师兄不少替鸡鸡挨揍吧)。
5、生存能力
这个也不用我多少,大家的大师兄应该都是死的最少的那个吧,除了血多防高外,金刚拳和螳螂配九阳的双霸体无疑也能在关键时刻保命。
6、天赋
大师兄的天赋十分实用,这次我是丰都开局,兄弟情深增强输出与生存,惺惺相惜无疑神技。虽说前期看着没价值,但队友培养起来后真正“对军宝具”啊,我要是敌人,干掉个boss又上来一个,也是心累的不行。
缺点:
大师兄已经很完美了,如果硬要找缺点也有些
1、身法初始上限差,这就导致了如果要出身法特效无疑要搭两个加身法上限的内功进去,在内功搭配上不够灵活。
2、移动力差,初始两移动无疑影响走位,尤其战棋类游戏,移动力是十分重要的(什么?你的大师兄是站桩输出和档子弹的?那当我没说),这也是为啥大家都内功都配个梯云纵的原因了,即加属性又加移动,完美~(后期感觉梯云纵真是好东西,腿短的人太多了!)
3、霸体少
这个是相对来说的,大师兄的暴击和反击都不出众,这就不及那些可以触发暴击反击霸体的角色了,最多两个霸体,用完了就没了。后期血量什么的不稳啊,真不如霸体啥的让人安心省心。
4、续航能力差
应该是拳掌的通病,单论大师兄各人,缺少吸血和强力的回血内功或外功,如果不带奶妈后期还真有点战不住的感觉。
总计:
说了那么多鸡蛋里挑骨头的缺点,但总的来说大师兄算完美的,全力培养绝对划算!
二、刀剑双绝——荆棘
定位:
前期输出,后期成型后生存和输出甚至都超过大师兄,用起来比大师兄还爽。
优点:
1、四维属性
属性无疑也是十分优秀,初始就有三项的属性上限到达了80,根骨如果不是想学龙泣剑可以开始就放弃掉。这样甚至都不需要内功专门来撑属性,可以专心撑血量和内力。
2、外功
二师兄的武功竞争小,基本都是二师兄的专属武学(除了八方藏刀式),所以选择的时候不用纠结(这算优点吗?对于强迫症这必须是!)。幽冥十三式真是神技,不光有aoe,加的状态真是强的没话说,加暴击、吸星且必中,开场来一套,后面不管用九阳还是连斩都爽的不行。
3、内功
自带连斩和神行,虽说这代的连斩已经远不如本传爽了(记得本传用公公打四大高手那场,连斩全场最后获胜,真有种豪气冲天的感觉!),但用起来还是挺爽的。前期马上能入手吸星,打傀尸的时候内也不虚了。后期学个九阳配上高暴击和以眼还眼天赋,各种霸体。带上骰子,负面效果也有好处了,骰子真是个好东西啊。
4、出场时间
出场早,这点同大师兄,有九阳后让大师兄歇歇,多挨点揍将防御练起来就更稳了。
5、生存能力
前期虽然很脆,但有血战到底和抖鳞虎扑也能挺过来,后期九阳暴击配吸血生存更不是问题。
6、天赋
前期有血战,忘了有多少战斗就欺负对手没血战,拼得就是最后一下!后期感觉以眼还眼配上九阳霸体真是强的不行,各种全程霸体!
缺点:
也算鸡蛋里挑骨头吧
1、手短,前期除了走剑行刀想打到1格外的目标还真没辙,挺要求走位的。
2、武功少,因武功没什么可选的,所以一直都缺少AOE,也没有办法弥补,也因为武功少,所以刀剑的攻击也很难撑的很高,我这个应该就是极限了吧。
3、缺左右互搏。好吧,也真是没得说了,算一个吧。
4、前期身板薄,真是血少的可怜,如果没有大师兄的庇护,真是容易倒。
总计:
培养的回报高于大师兄,培养一下后期妥妥的稳!
三、紫霓裳——卫紫菱
定位:
前期上buff,后期输出也不虚,但上buff的价值更高。有了她,很多boss也不像boss了
这个优缺点不好分,主要看定位,如果只是上面的定位那已经是合格了,如果按照大师兄那样定位。。。算了
1、四维属性
属性就比不上前两位了,初始有两项的属性上限到达了80,臂力和根骨的上限基本就可以放弃了,除非为了学习腿法,但感觉没必要,毕竟属性点也是不富裕(我虽然全程带燕宇且支线全做了,但属性点还是缺的不行)。
2、外功
主要是腿法和毒攻,因为剧情也能学到不少,所以选择上也没有压力,但和二师兄很像,可学的武功还是少且单一,学满12个都不能。但作为上buff的角色武功也足够了,后期有九阴白骨爪+鼎心+淬毒指+隐身暴击,一下就让boss虚脱到家(注意如果boss内功避毒就先把血量打下来)。
3、内功
和外功一样,相对专属,如果不用苗族小妹就算是专属了,前期靠龙腾的闪避混,后期内功选择上以上buff为主,鼎新无量功就十分契合,但找虫子真心烦。感觉没必要用神龙,buff上好了,有闪避也不易死。
4、出场时间
出场早,但没有必要挨揍练防,也来不及人人练防。
5、生存能力
血量不多,防御不高,所以应刚肯定不行,该隐身就隐身,该猥琐就猥琐。走位风骚,打发猥琐不是王道吗?最重要的一点——死了也不影响大局(因为在我队里不算主力)
6、天赋
几乎完全是靠天赋混的人,大家想想如果没有隐身天赋是个什么感觉,第二个天赋属于锦上添花吧,我还真不是自杀流的打法。
7、移动力
这个真是强,不穿鞋也有5的移动力,战棋游戏,移动力强的意义不解释。
总计:
属于刺客搬的角色,想担当师兄们这种战士型角色那短板太多了,但作为刺客无疑是合格了,培养的压力也小。
四、七绝剑侠——箫复
定位:奶妈+光环。战棋游戏奶妈的地位毋庸置疑,尤其是前期湘云这个奶妈中期确实不给力,所以中期他也成了一个不得不选的人物,但这个奶妈无疑真给力,技能还有各种光环,这要按照魔兽DK算就是team leader的角色啊。
1、四维属性
作为奶妈四维还真不重要,重要的是蓝量和生存,所以根骨和身法够80就行了,多了两个保命的技能,因为本身就是0cd加血,所以悟性也就不重要了。我学了九阴和金雁功就是为了吧身法点到80,结果决战前阅历才凑出来7点,最后还忘了点了。。
2、外功
这真是他的两点,0cd加血已经很惊喜了,其中还有加移动、加闪避、减攻击、减防御加攻击的光环,真不知道还能再加点啥了,如果他有骑士精神,塔亚真是没有出场机会了。
3、内功
沧海一笑和任剑南会有些冲突,但确实也很好选择,这个内功加12%命中,你说奶妈加啥命中,加血还能miss不成?有声无哀乐就够了,就是冲了减攻击来的,其他的撑下红蓝就成了,身法上限那个可有可无吧。
4、出场时间
中前期出场,很容易就都练满了,不用练防,虽然这个大光环如果能站到前线想想就爽的不行,但就当个全职奶也不错了。
5、生存能力
奶妈的生存是要靠站位保证的,追求霸体啥的就不现实了而且挺扯。如果可以多撑点血,我这个血量就差点,后期真不敢太奔放,站位不好就直接触发大师兄兄弟情深了。
6、天赋
对于女队还有些用,我这个基友队就算了
总结:
这个奶妈真是出色的不行,而且成型真是简单,因为有他,整个游戏的难度都下降了。
五、九转连环刀——商仲仁
定位:补刀侠+刺猬
如果说这个角色冷门,那么无疑不是因为他弱,而是因为龙傲天太强了。
1、四维属性
臂力和根骨天生合格,悟性和身法就不用想撑到80了,但是如果要学习一些刀法悟性还是要到46左右,我因为阅历紧张干脆也没点。
2、外功
可选择的刀法很多,而且我这个队仅有一个用刀的,所以没有选择的压力,一股脑都给他了(除了悟性不够有些学不了)。根据定位不同对于外功的使用也不同,如果以输出+补刀为主,那么应该把刀工练起来,而且残存亦陌路和十殿阎罗刀要学习(这是我原先的计划,但最终没培养完,所以其他刀工如何不好评论,有高手就帮忙补充下吧)。
如果定位是刺猬那就简单了(我就是这个路子),1级慈悲刀法足矣,配上软猬甲,220%反弹,来吧,互相伤害啊,龙王阎罗啥的打我就是找死,本想最后把林平之弹死的,结果因为腿短没跑到就被秒了。。好在其他人也给力,没影响大局。
3、内功
还是分两种,如果是输出+补刀,无疑是用血刀经(如果仅是输出用九阳更好,可以替代先天,我是懒得偷猴子了,所以手头只有两本九阳),很多人把血刀经给二师兄用,太浪费了,二师兄自带连斩还有神行。而且一定要学梯云纵,他的内功池也不错,有先天和太极神功,也不差个梯云纵,你说要是个补刀的打不到人不尴尬死。
如果定位是刺猬那可以用八卦心法或太极神功,一个暴击霸体,一个内力吸伤害都不错,活着就为了给别人打。我用的是暴击霸体,因为他的反击也是其高,暴击也不低,反击要是暴击了也会霸体。
要是做主力还是要舍得给内功啊,先天太极啥的不要吝啬,太极回合古实冲突,但有九阳的古实也不缺个太极神功吧,你看,同是武当云华居然都学不了太极神功。
4、出场时间
前期就可以出场,要练的话可以起早,好好培养肯定也是强的不行。
5、生存能力
在内功中已经提过了,用刀的有吸血,霸体+九阳用起来肯定也很爽。
6、天赋
天赋决定了为什么他适合做补刀,培养起来,一个暴击,满血杂兵都能当刀补了。
7、移动力
这个一定要说下,不管是补刀还是刺猬,移动力一定要提起来,否则跟光有核弹,没有火箭发射不一个道理,当地雷吗?
总结:
被龙日天的光辉遮住的高手,再强调一下,他的冷门不是因为弱。
六、九头龙——史义
定位:搅屎棍
这位可真的算是一个冷门了,什么是冷门?我觉得就是定位很小众的人,非主流很尴尬。
1、四维属性
天生臂力很不错,果然是抡大棒的,其他属性就放弃吧,如果身法撑到45还能学习个灵蛇杖,我的阅历实在紧张就没学。
2、外功
外功主要会合不动冲突,两者二选一吧。大闹天宫和天下无狗很不错,同时弥补了腿短和爆发低的缺陷。AOE也有,但致命的是武功的伤害都不高,所以让他作为主力输出难堪大任。
3、内功
最初是打算用九纹龙啸功当光环用的,但后来发现罗汉附魔功无疑更好,免疫暴击且暴击霸体,这样就很适合带骰子增加爆发了,天下无狗增加暴击后,有时会有惊喜。
4、出场时间
中期出场,如果要作为主力就需要好好培养一下,主要把防御撑起来,越是被圈踢作用越大。另外腿短也是硬伤,可以考虑配个梯云纵,上手天下无狗到4移动,就会很爽了,但毕竟梯云纵宝贵,要考虑清楚。
5、生存能力
内功都是撑血内的,所以天生的生存能力就不差,不用吃药红蓝就很好看。天下无狗+罗汉附魔功带来的暴击霸体也很有效。
6、天赋
搅屎棍天赋,扔在怪堆里才有价值,所以保证不死的情况下使劲往前冲吧(抱歉他腿短,为配合他的节奏,第一回合箫复要上移动力,其他人最好先休息一回合)。
7、移动力
腿短,按照他的定位,站位要靠前,所以最开始排阵最好往前或中央放。是否要配梯云纵还是要看他在团队中的定位,如果是主力带节奏可以考虑配一个。
总结:
属于那种很希望给他配个跳刀,上场就进怪堆,但不好好培养又担心一回合就下场的人,培养的压力很大。但培养好了确实可以把敌人恶心到,想杀杀不了,各种卡位,各种上晕眩,保管恨的牙痒痒的。
七、白晶剑客——任剑南
定位:输出,这位最后也没培养好,一直在他和燕宇之间犹豫到底该用谁,结果最后两个都没培养起来。
1、四维属性
呵呵,初始全75,真是醉了,这要不培养到全80对得起谁?但和燕宇一样,全80真是吃阅历点,这作要想把所有人的属性都点满阅历果然是硬伤。
2、外功
自带震五岳,轻松学龙气剑,就这AOE输出,别无所求了,其他剑法随便学吧,培养起来爽歪歪。霸体有八仙,移动有情意七剑,吸血有归藏,无所谓了,都是锦上添花了,二师兄要是有前面这两个武功就上了一个档次了。
3、内功
肯定九阴会占一个,实在是太契合了,还加命中。自带连斩,情意七剑还加神行,作为收割者也很完美,五岳后再用龙气收割,完美!沧海一笑增加命中,领悟少林九阳增加生存,都是很合拍的内功,如果我再有一本九阳就让他最后学。
4、出场时间
打败贺陀才能出场,一般都要到中期了,培养的时间还是很紧的,如果放养不顺利就更影响培养了。吧里有个高手可以很低配的过,那样入队会早很多。
5、生存能力
使用的少林九阳功,生存能力有保障,再配上九阴有20%抗暴,但霸体是个软肋,所以血量还是要有保障的,我这个的血量和防御就偏不足了。
6、天赋
说是可以100%增加攻击,但是在面板上我没看到那个状态,不知道是真是假,如果是真的那可真是爆炸了。
7、移动力
腿短,是这作很多角色的通病,也没必要人手一个梯云纵,还是用箫复来的稳(我箫复第一回合铁打的重峦曲),之后用个情意也可以满街跑了。
总结:
绝对的AOE输出,外表小受的不行,还有专属武器(当年莫大的潇湘夜雨),按道理应该比公公受欢迎啊,不知道怎么就成了冷门了。看来武侠世界还是能力至上啊,葵花辟邪还是无数武侠人的G点。
八、盗墓燕——史燕
定位:小偷+真主角,这作外号小偷侠客传可不是白叫的,前期就能获得霹雳甲、吸血刀、九阳等神器,偷和不偷完全是两个游戏,因为有了这个角色让很多强迫症和收集癖又暗暗爽了一把,下面的分析都多余,有天赋就不敢让天下人小觑,关键最后一战开局还!跑!了!这不是让我相当于少带个人吗,早知道就带上江瑜了。
1、四维属性
初始身法过80,如果想带雷震天要把臂力上限撑5点,但为了偷,我都是不带武器的。
2、外功
基本全是暗器,暗器值还是很高的,含沙射影和奇毒天镖我还没学,打击面很广,手也很长,配上十六串吕+骰子输出很不错。但作为偷来说,威力越小越好,所以我都是不带武器,决战准备硬上输出一把,结果还跑了,真是我了个擦。
3、内功
选择简单,什么内功加闪避学什么,这四个应该就是全部的吧,配上衣服和专属饰品,默认闪避就46%,燕子刺+累计闪避+箫复光环,完美闪避不是梦。其他的内功随便学吧,如果要撑臂力就学连山,撑血别人一般也用不到。
4、出场时间
前期出场,属于战略人才,越早入队越好,我都是第一时间让她入队的。
5、生存能力
boss好像没有武功必中的,记得刚开始玩,欧阳笑最后形态我就是燕子单过的。有这闪避能力生存无压力。
6、天赋
第一个天赋造就了她的价值,第二个天赋让大家使用起来更加的小心。第二个天赋感觉是个亮点,对于塑造人物很有价值(不动也是),其他人也可以考虑加个类似的负面天赋,这样玩起来更有趣。但这个天赋是不是可以通过什么事件去除啊,毕竟同甘共苦这麽久,难道我们一直就是金钱关系吗?
总结:
定位是小偷,就按照小偷去培养她。毕竟最后不参战,她的价值体现在平时的江湖成长中了,因为有她,其他人才能在腥风血雨中一路前行,无所畏惧的走到最后
九、沙吉丝——塔娅
定位:奶妈+左右互搏buff。塔亚算是一个中后期奶了,以我看来骑士精神就已经让她圈粉无数了,速攻必搭,输出爆发必备,稳稳进入第一梯队。
1、四维属性
初始悟性合格,其他的也无力提升,从属性上箫复可以全80,所以多了两个保命技能,但这对于奶妈而言无伤大雅,前面也说了奶妈的保命不能硬刚,技能好才是王道。
2、外功
没记错的话应该也是0cd加血,技能包括净化、回复、反手,10%攻击,这点上比箫复的加移动,双净化等略有不足,但!骑士精神太imba了!没学骑士精神的塔亚不是真塔亚,用过骑士的,谁用谁说好,可谓一招鲜吃遍天。
3、内功
内功上和湘云会有些冲突,但无奈用湘云的人太少了。可以领悟易经经,是个亮点,呵呵少女怀春,看见裸男总要多看几眼的。不管使用太易和易经经都能提高自己的生存能力,同时还能辅助队友,这上比箫复毫不逊色。
4、出场时间
中后期出场,会了骑士精神就可以出山了。
5、生存能力
还是要看站位,本身内功不错,还有金蚕包衣可以穿,但腿比箫复短,走位没那么灵活。
6、天赋
只能说有用武之地吧,毕竟大师兄大招猛甩马上就蓝空了,如果不吃药坐地休息还是有她的价值的,算是另一种给全队续航的技能吧。
总结:
从奶量和光环比略输箫复(箫复加移动的技能太好用),但骑士精神出彩的不行,只这一点就让很多人选择了她,再加上讨巧的萝莉外表,连大师兄都被攻陷了。。
十、小神童——江瑜
定位:拉人+输出
1、四维属性
初始悟性合格,很容易就可以把臂力上限撑过80,其他两项撑起来就很难了,我这里是用连山撑的,但我建议采用大湿婆来撑,而大师兄学九阴,原因之前也说过了,用大湿婆还能多撑些血量。
2、外功
主要是和大师兄冲突,但是拳掌的武功太多了,大师兄根本学不完,剩下的武功无疑给他接收最合适,不管是拳掌还是气功都可以拿来用,我认为甚至六脉也可以让他学,毕竟大师兄的强力武功已经很多了,暴击+左右+六脉,他的输出也低不了。
自带拉人,弥补了腿短的问题,我过不去可以让别人过来啊,而且替一帮短腿解了围。此外还有吸血,这个拳掌里也是少见的,再学个螳螂,双吸血续航也有保障。
能学习天魔,能学天魔的人很多,但是要说能把天魔+2气功的价值用起来他无疑是最合适的,有了天魔输出再上一个档次,但记得放天魔的时候还是要靠在有保护的人,毕竟这货天魔要暴击了会触发左右再来一次。。
3、内功
内功多样,有连斩,有吸血,有暴击,有左右,有必中,但你妹的敢不敢合成一个内功,选择恐惧症都犯了。选了半天,决战前决定带地煞无极功,暴击+左右还是诱惑大,但决战的时候人忘带了,真是失策
4、出场时间
前中期出场,但是要放养出心合,所以入队的时间不定,我这个很早就出来了,所以很早就能入队使用了。
5、生存能力
不管是内功还是外功都缺少保命的技能,所以还是乖乖找个靠山稳定输出吧,世上哪有那么多全才,能把一件事干好就很不错啦。
6、天赋
天生神童算是战略天赋吧,杭州宴会的时候一定要带。第二个主要是可以规避一些不想打的杂兵,或者绿柳山庄的时候有点用?存在感不强。
总结:
作为一个小正太,就将输出走到底,果断捡起大师兄不用的武功,开了天魔靠着大师兄温暖的后背就是干!