索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-30 07:30:47作者:佚名
不同玩家游戏通关花费的时间均有不同,有玩家四十多个小时通关,对战斗、剧情、系统等方面有不少自己的感受,下面一起看下“决折木之森”总结的这篇古剑奇谭3通关后体会分享吧。
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通关后体会分享
1.战斗
战斗系统大的方向没问题,实际操作体验比较差。
前期打小怪实在是有点久,个人感觉每波怪的击杀时间-5s左右更好一些,另外就是技能和普通攻击的联动性不是很强,我打到通关基本也就是用用回血的那招 偶尔用下击倒。
这一点其实烛龙应该是有解决办法的,技能输出的同时也可以回复一定量的元气即可中间操作另一名角色时候明显感觉手感好很多。
防御这个设定没太大问题,不过防御动作只是拿着剑实在有些出戏,而且防御其实是有方向判定的,这一点从特效上并看不出,此外防反判定极差。几乎没有正面反馈,导致实际战斗节奏就是AAA飘走,AAA飘走,但是连击系统的存在和这种回合制战斗模式其实本质上是相悖的。
战斗难度也有些问题 楼主不算手残也不算大神,boss大部分2次内过,除了个别卡了5次以上。但烛龙应该很清楚自己的基本盘是支持12代的女性玩家,就连R星都加入了3次不过跳过任务的设定,古剑加个剧情模式应该不过分吧。
2.剧情
虽然我没玩过之前的古剑,但听说剧情算是国产顶尖水平了,但这次的剧情演出令我稍有失望,只能说是不过不出略显平淡。也可能是主题太大想照顾的方面有点多,最后呈现出来一种松散的感觉,只有中期一波剧情节奏还算紧张。总体大概是松-紧-淡。
3.音乐
和剧情一样,在我看来属于以往古剑的长处,但这次同样算不上最好的那档次,古二的歌楼主好几首加到歌单里了,虽然游戏没玩过,但看看评论的描述都能感受到游戏里那种气氛,古三的歌除了最后的千年,鄢城的BGM,剩下很少有印象深刻的了,有些可惜。
4.系统
家园系统个人觉得属于亮点,我以往是那种很烦游戏里种地养猪的类型,但这次意外的真香,钓鱼的话按的手疼,但比大表哥还是好些了,反正没玩过啥游戏把钓鱼做的有趣的。
任务系统有点没头脑,我一直到通关,还是没弄清游戏任务刷新的规律,有时候走着走着突然有个任务图标,明明什么都没干侠义板突然刷出来一片任务,这一点如果能做得更统一就更好了,毕竟部分支线其实剧情也不差,不能让所有玩家都做到有些可惜。
另外希望借鉴一下巫师三 做几个让人印象深刻的长一些的支线
5.其他
希望烛龙能强化一下自己以往的长处,争取让一些优点变为独有的特色,譬如异度之刃的战斗系统,巫师三让人代入感极强的任务系统,尼尔多周目结局的独特体验,因此这一代古剑剧情与音乐的相对平庸其实是令我比较失落的,因为它们本可以成为这款“不错”的游戏的闪光点,让他能配得上“优秀”两个字
这确实有些苛求了 但也是因为烛龙有态度 我才更愿意期待他早日做出属于国产游戏的3A大作。