《欧陆风云4》综合攻略 新手指南:行政篇

更新时间:2022-03-30 08:30:13作者:未知

《欧陆风云4》综合攻略 新手指南:行政篇

《欧陆风云4》综合攻略 新手指南:行政篇

1.国家制度和属性加成(研发行政科技会改变)

2.国王能力:分别是行政、外交、军事(有些国家决定需要国王行政能力达到要求)

这里说下继承人:国王年老病死或者做将军战死,就会需要继承人,继承人的能力也会显示。国王死的时候会-1稳定度。继承人是随机出现的,通过联姻可以增加出现几率,继承人未满15岁,国王却死了,这时候有摄政议会代领,在外交上有点劣势,例如不能主动宣战。

继承人不一定是儿子也有可能是弟弟,从年龄上判断的。如果没有继承人,国王死了,国家正统性会大降,或者有联姻的话,别国王子会来做国王。(ps:国王能力废材,继承人能力优秀,故意让国王战死)

3.国家编辑器

国家所有的buff-dubuff都在这里显示(产生方式:国家决定,随机事件,各种贸易)

补充下,这上面人面具的图标是国家主流文化

4.行政、外交、军事每月产生的点数(基础值+国王能力+顾问能力+-随机事件)基础值都是3

重点说下顾问:每种顾问类型初期选择一般只有3个人选,随机事件和解锁理念会增加人选,国王更替的时候人选也会变化。

初期建议不选或者选一个能力1的,不用3种类型全选,这样工资压力不大,随着年数增加工资也会提高,顾问也会年老病死。初期根据你的发展方针选行政或者外交吧。(某些国家决定 会需要特定职业和达到一定能力的人选。PS:我就碰到个要求神学家能力还要3,玩了100多年了都没能碰到)

《欧陆风云4》综合攻略 新手指南:行政篇

1.这里可以选择对手,和对手打仗会有额外奖励加成,可以根据你阶段性目标选择不同的对手(西班牙初期选阿拉贡,统一西班牙后可以选英格兰)

2.这里显示的是各类和你有关系的国家,有联盟关系,战争关系,你的附属国,你的宗主国,你改进关系的国家,任务目标国家,联姻国家等等

3.分别是稳定威望、解锁的理念数量

4.科技等级(和别国外交的时候看3和4就大概知道别国这时候的基本国情了)

5.重点说下常用的外交处理方法:

①宣战,不多说了,想开打就宣战,一定要有宣战理由哦

②联盟,有了盟友打架一起上,不过有几个要注意,主动宣战的时候,要把自动向盟友发出邀请的勾打上,你的盟友就会自动参战了;别国向你宣战的时候,接到宣战通知要第一时间向盟友求助,不然打到一半万一你是劣势的话,再去求助,盟国也不会参战。

③改善关系,关系改善到100,每年下降3,改善关系到100这段时间会一直占用一个外交人员,别都出去改善关系了,关键时刻没外交人员使用。

④伪造他国行省核心权限,只能是和你国土有接壤的行省,伪造一般都要3到4年还有被发现的几率,被发现也就降低关系而已,伪造是主动创造宣战理由,伪造核心打仗对方割让后,转换核心可以节约很多时间,而且可以降低侵略性

⑤王室联姻,要有一定的关系才能联姻

⑥辱骂,辱骂他国可以临时降低2国关系,创造宣战条件,辱骂期间解约可以减少负面影响⑦支持叛军,邻邦是强国怎么办,去支持叛军吧。

所有外交行动都需要一名外交人员,一个月内对同一个国家只能执行一次外交任务。

《欧陆风云4》综合攻略 新手指南:行政篇

1.殖民地维护费,一个殖民地每个月2.00,降低的会影响殖民地移民速度

传教者开销,降低会影响改变宗教信仰的速度

陆军开销舰队开销,建议平时降低,开战时拉高,影响部队的士气

2.通货率,什么都涨价,可以通过科技和理念改善

3.战争税,打仗时自动征收

4.贷款,突发事件扣钱会产生负数,会自动贷款。年息4,改善理念可以降低

说下关税,只有海外殖民地的时候才有关税收入

《欧陆风云4》综合攻略 新手指南:行政篇

说下商人怎么用吧

提取,最好在本国范围内的贸易点提取,尽量是在贸易圈占主导地位提取。看贸易圈名字前的国家盾徽,是哪国盾徽谁就占主导作用。贸易总额越高,本国在整个贸易点所占比例越大,提取金额越多。每个国家都默认有一个提取点,不放商人就能提取,要赚的更多,就去其他有你国家势力范围的交易节点提取吧

转变贸易流向,在你势力范围内的贸易节点,以你默认提取的贸易节点为中心,点击贸易地图看箭头流向,下游的贸易节点转变贸易流向就是逆流。

逆流会把你在下游的贸易全部输送会默认交易节点(举例西班牙贸易节点塞维利亚是默认提取节点,他下游是波尔多,上游热那亚,加勒比等。

因为一部分行省是波尔多贸易圈,你在波尔多逆流的话,你的部分贸易会回到塞维利亚,增加塞维利亚的贸易收入;上游热那亚有2个下游分支,一个塞维利亚,一个安特卫普,没有商人改变贸易流向的话,会自动平分,放商人改变的话,就全流向塞维利亚了)

建议初期行省贸易建筑还没有的时候,除了默认提取节点外,节点尽量去改变贸易流向,增加你默认的收入,中后期还是全去提取的好 收入大大滴

全球贸易百分比,你海外殖民地的贸易节点,没有箭头和本国默认节点直接相连,也可以放商人增加贸易量

《欧陆风云4》综合攻略 新手指南:行政篇

管理科技,外交科技,军事科技,分别对应行政、外交、军事点数,默认600点升级(唯一建筑大学,解锁理念,顾问,邻国科技比你发达,可以降低你的科研费用,当然也有一些增加科研费用的)

《欧陆风云4》综合攻略 新手指南:行政篇

理念解锁是行政科技到一定等级就自动解锁

理念分行政、外交、军事三大类共15种,每种理念又有8个小分支,每个分支需要对应点数400点,8个小分支全解锁会额外有奖励,每解锁3个小分支,国家理念解锁一个

每个国家的国家理念都不一样,针对了不同的发展方向,可以按照国家理念的不同,来挑选不同的分支

比如西班牙优先宗教理念和探索理念

葡萄牙创新和探索

奥地利外交和陆军相关理念

威尼斯贸易和经济

当然了这只是本人的一些观点,具体还是看自己喜欢怎么玩了

有些理念的解锁和完成国家决定有关,可以先看下国家决定需要什么理念,再做决定

《欧陆风云4》综合攻略 新手指南:行政篇

任务只能3选1,选之前优先看你自己认为能比较容易做到的,才去接任务,万一任务完不成放弃的话,要5年才能重新接任务。有些任务也是宣战的理由,一般需要宣战的奖励比较丰厚,感觉都完不成的时候,任务可以不接,过一段时间,会根据你的国情,自动刷新。

国家决定,达成一些要求,就能直接获得奖励,奖励在行政的国家编辑器那里显示。有要求行政技能达到一定等级的,有需要顾问某种职业和能力的,有需要国王行政能力的很多,随着年数的增加会出现一些新的国家决定。

《欧陆风云4》综合攻略 新手指南:行政篇

1.厌战程度,战争时间越长就会慢慢增加,到时候就是各种叛乱,用行政能力可以减少

2.稳定度,这个非常关键,初期行政能力有的时候,保持+1吧,富裕的时候,尽量保持+3,能带来非常不错的收益

3.殖民距离,通过外交科技等级增加,解锁探索理念增加,只有在殖民距离范围内才可以殖民,想去亚洲殖民,就只能通过非洲,一个个弄殖民地,还必须要转换成核心行省,慢慢的过去了(像西班牙葡萄牙就占优势,西班牙可以有5个殖民者,同时开5个殖民地,多么占优势)

殖民地人开增加速度,要满1000人口才能变成城市,然后再转换核心行省,真心慢

缩短殖民者到达的时间

4.国土过度扩张,超过100,铁定经常叛乱,最好控制50以下,就是说打完,对方割让行省,一般拿2个就是控制在50左右,如果割让的行省你也有核心要求,就能降低过度扩张,造假的时候到了。转变成核心行省后,就能消除过度扩张和叛乱风险了。

《欧陆风云4》综合攻略 新手指南:行政篇

1.国家的信仰

2.你所支持的红衣主教人数

3.国内宗教的统一度,100是最好有奖励加成

4.教皇影响力

5.宗教改革,数值越高越容易异教徒叛乱

6.花费一笔钱可以使你成为护教国,有各种奖励加成

《欧陆风云4》综合攻略 新手指南:行政篇

1.目前的步兵骑兵炮兵兵种,军事科技升级以后,可以点选更新,更新的时候会降低士气,千万别打仗时更新。

当然了,越高级的兵种维护费用也越贵。同时组队作战时,骑兵数量只能是步兵的一半数量,攻城时,炮兵能发挥大优势,到中后期,必须要有炮兵才能打的下城,而且炮兵多,攻城效果也越明显。

2.部队的组建费用和部队数量和各种攻击士气加成

3.将军招募的地方和将军列表

分别是:陆军将军、征服者(可以去陆地有迷雾的地方)海军提督、探险家(可以去海洋有迷雾的地方)国王当将军(一般没人会这么做,除非是废柴国王故意去送死)王储当将军

下面说一些好玩有意思的地方

教皇

《欧陆风云4》综合攻略 新手指南:行政篇

1.护教国家和你的教廷影响力(影响力增加方法,你有7名主教中的任意1名或多名,就会额外增加,改善教皇国关系会增加,结盟后最高关系是200,传播天主教会增加,转变核心城市信仰天主教,新开殖民地,某些国家决定,随机事件)

2.利用影响力给候补主教投票的地方,一次10票,如果是别国的还会要求更多的票,变绿才能投。候补主教后面是支持的国家,括号里的是目前支持国家的票数

当主教死亡或者教皇选举的时候,就会从替补里面提拔一个上来,有些人会问为什么我的支持主教怎么都一直不当选,并不是年纪大的候补容易当选。

要看选举和主教死亡时你的教皇影响力,影响力高容易当选,影响力低,有可能你的主教直接被踢出去。所以要在影响力和投票之间做个平衡,票数一般比最低得票的候补多10 票就ok了。

当你的候补当选主教后,要培养下一个,一般找个比当选的小10几岁的,这样就不会造成青黄不接。当你在7人中有2人时,恭喜,你能主导教皇了,这时候你可以对你看不顺眼的异教徒国家发起十字军东征了,发起十字军战争后,天主教国家对异教徒的战争都会有额外各种好处。

《欧陆风云4》综合攻略 新手指南:行政篇

神圣罗马帝国,又个有趣好玩的

奥地利初始就是帝国皇帝,下面是7个帝候选,你要不停的和他们外交改善关系,保持威望,帮助他们抵抗侵略,抵制异教徒,对外作战

下面是n多的王子,有一半以上改善关系,增进了解后,你就能发起帝国改革了,改革最后 的目的就是重建罗马帝国。

国家分为3部分——特殊单独国家理念(针对单独国家)、特殊群组理念(针对相同国家特色的国家群组)、通用理念(前两种都没有轮到的悲惨国家s)

需要注意的是,很多国家理念已经和开发日志里不同了,看起来P社微调过,而有少数理念是开发日志中从未出现过的,也给诸位尝个鲜。

顺便吐槽一句,当年谁把威尼斯决议翻成三月政府的- -意大利语被当成英语翻了啊,这是闹笑话的。。。

特殊单独,共针对43组国家(具有鲜明国家继承关系的往往理念共享,如英格兰和大不列颠,勃兰登堡和普鲁士等,总共有76个国家,这些都归为一组,小标题会注明)

英格兰/大不列颠:

开局奖励——海军士气+0.25、贸易效率+5%

皇家海军——海军上限+25%、大型船只力量+10%

埃尔瑟姆条例——税收+15%

政府大臣——外交维持+2

航海法案——全球贸易收入+10%、+10%轻型战舰战力

权利法案——叛乱-1

军事委任改革——训练度+10%

伤病委员会——海军损耗-50%

达成全部理念时奖励——封锁效率+100%

瑞典(为了这些可恶的瑞典语)

开局奖励——步兵力量+15%、雇佣兵维持花费-25%

国王和议会——年度正统+1

瑞典钢铁军队——训练度+10%

芬兰骑兵——骑兵花费-10%

分配制度——人力恢复速度+33%

瑞典专制主义——稳定花费-10%

产品标签准入——生产效率+10%

瑞典1789年宪法附加款——全国人力+10%

达成全部理念时奖励——陆军将领冲击+1

莫斯科/俄罗斯(那些可恶的俄语转英语)

开局奖励——全国人力+25%

诉德部尼克法典——税收+10%

毛瑟枪部队——陆军上限+50%

沙皇禁苑——步兵花费-30%、人力恢复速度+10%

颁布领地军队法——生产效率+10%

西伯利亚要塞——殖民者+1、自动探索临近的处女地

官阶表——年度陆军传统+1

少年军事学院——科技花费-10%

达成全部理念时奖励——全国人力+100%

卡斯提尔/西班牙

开局奖励——陆军士气+0.25、传教士+1

收复失地运动——训练度+0.05、殖民者+1

宗教裁判所——宗教力量+2%、异端容忍-1、异教容忍-1

虔诚的天主教信仰——年度教廷影响+3

教宗子午线——允许对殖民地有宣称权

黄金船队——关税+10%、全国省份贸易力量+10%

无敌舰队——大型船只力量+10%

西班牙黄金年代——年度威望+1

达成全部理念时奖励——殖民地增长+25%

荷兰/尼德兰

开局奖励——船只建造时间-10%、海军上限+100%

阿姆斯特丹维瑟尔银行——年度通货膨胀-0.1

荷兰贸易精神——商人+1

围圩——生产效率+10%

印花税——税收+10%

接受人文主义——异端容忍+3

工兵部队——陆军将领围城+1

排射战术——步兵力量+10%

达成全部理念时奖励——全球贸易收入+15%

丹麦

开局奖励——全球贸易收入+5%、船只花费-10%

丹麦土地政策——人力恢复速度+15%

悠久海军传统——年度海军传统+1

丹麦财政局——税收+10%

丹麦制服所——海军维持费用-33%

大型船坞——海军上限+100%

丹斯克法令——叛乱-1

宗教教义论——国教容忍+2、稳定花费-10%

达成全部理念时奖励——轻型船只力量+15%

法兰西/革命法兰西

开局奖励——外交维持+2、全国人力+20%

法语在宫廷的地位——傀儡国贡税收入+10%

热忱的军队——陆军士气+0.33、陆军士气恢复速度+2%

三级会议——税收+10%

土著贸易——土著攻击概率降低

沃邦要塞——全国要塞防御+40%

哲学家——科技花费-10%

自由平等博爱——异端容忍+2、异教容忍+2

达成全部理念时奖励——训练度+10%

奥斯曼

开局奖励——训练度+10%、核心花费-33%

至高领袖——圣战中获得额外人力、宗教团结+33%

提马尔制度——骑兵力量+15%

帕夏自治——厌战花费-10%

奥斯曼容忍法——异端容忍+3、异教容忍+3

苏莱曼法典——税收+10%

郁金香时代——全球贸易收入+10%

海军工程学校——船只花费-20%

达成全部理念时奖励——军队损伤恢复速度+20%

威尼斯

开局奖励——国外贸易力量+10%、贸易效率+10%

威尼斯军械库——桨帆船花费-33%

印刷工业——外交官+1

泛海之土——全球贸易收入+10%(威尼斯共和国对海外领土的称呼)

清查制度——间谍防御+30%

征兵制度——海军维持花费-33%

恪守法律——稳定花费-10%

威尼斯海外监事结构——陆军损耗-25%、海军损耗-25%

达成全部理念时奖励——桨帆船力量+50%

勃兰登堡/普鲁士

开局奖励——年度陆军传统+1、间谍被发现时负面效果-25%

柏林最高法院——税收+10%

分级管理——稳定花费-10%

陆军职业化——陆军士气+1

贵族军校生——陆军传统衰减-2%

鹅式正步——步兵力量+25%

州立军团——全国人力+33%、陆军招募时间-25%

宗教宽容——生产效率+5%、异端容忍+1

达成全部理念时奖励——训练度+25%

葡萄牙

开局奖励——贸易距离+30%、贸易效率+5%

阿方索条例——生产效率+10%

航海家法案——殖民距离+25%

印度商路——全球贸易力量+10%

圣保罗旗队——商人+1

专制主义——建筑花费-25%

土地先于信仰——殖民地增长+15%

开放商会——全球贸易收入+10%

达成全部理念时奖励——海外收入+20%

波兰/波兰立陶宛

开局奖励——骑兵花费-20%、宗教团结+25%

大庄园——生产效率+10%

贵族民主制度——稳定花费-10%

招募农民军——全国人力+25%、步兵力量+10%

波兰翼骑兵——骑兵力量+33%

战时征募——陆军招募时间-25%

波兰雇佣军——训练度+10%

注重防御力——陆军士气+0.33

达成全部理念时奖励——异端容忍+3

施蒂利亚/奥地利(施蒂利亚需要哈布斯堡王朝执政才能开启该理念组)

开局奖励——威望衰减-2%、年度负面外交关系衰减+30%(未确定,文本为relations_decay_of_me = 0.3)

帝国雄心——帝国威望+10%

军事边境——全国要塞防御+25%

福格尔银行——年度通货膨胀-0.05、利息-1%

哈布斯堡的统治——外交声誉+5

归还敕令——国教容忍+1、宗教力量+2%

奥地利宫廷外交——外交维持+2

御前军事会议——补充速度+30%

达成全部理念时奖励——继承人获得率+50%

开局奖励——全国省份贸易力量+10%、理念花费-10%

修缮万里长城——全国要塞防御+15%

建立三大营——训练度+5%

自傲天朝——稳定花费-10%

治理黄河——生产效率+10%

官盐专营——全球贸易收入+10%

丁税制度——税收+10%

八旗制度——全国人力+100%(目测汉化版会改为屯兵制度)

达成全部理念时奖励——年度负面外交关系衰减+30%(未确定,文本为relations_decay_of_me = 0.3)

巴伐利亚

开局奖励——骑兵力量+10%、税收+5%

继承法案——年度正统性+1

巴伐利亚酿酒纯度法——工业效率+10%

巴伐利亚乐团——年度威望+1

巴伐利亚耶稣会——宗教力量+2%、年度教廷影响+1

主导啤酒酿造——税收+10%

专职陆军——训练度+5%

圣约翰法令——稳定花费-10%

达成全部理念时奖励——帝国威望+5%

波斯

开局奖励——附庸国贡税+10%、陆军士气恢复速度+5%

红巾军——全国人力+15%

波斯毛毯——工业效率+10%

古拉姆奴隶重骑兵——训练度+10%

丝绸之路——贸易操纵力+10%

赞助艺术——年度威望+1、工业效率+5%

推广灌溉——人力恢复速度+10%

扩张官地——税收+10%

达成全部理念时奖励——骑兵花费-10%

勃艮第

开局奖励——雇佣兵维持花费-25%、骑兵力量+5%

金色羊毛勋章——年度威望+1

建立勃艮第雇佣兵团——雇佣兵花费-25%

勃艮第议会——允许雇佣兵+100%

改制封建军队——训练度+10%

城镇一体化——全球贸易收入+10%

信仰自由——异端容忍+2

勃艮第兵团体系——全国人力+25%

达成全部理念时奖励——贸易操纵力+10%

热那亚

开局奖励——贸易效率+10%、利率-0.5%

重组热那亚——稳定花费-10%

吸取基奥贾的经验——海军士气+0.5

热那亚贸易——国外贸易力量+10%

热那亚军械厂——桨帆船花费-33%

改制的官僚——税收+10%

伟大海军将军——海军上限+33%

标准设计——船只建造时间-10%

达成全部理念时奖励——海军维持花费-33%

苏格兰

开局奖励——陆军将领冲击+1、陆军士气恢复速度+5%

铲除罪恶的道格拉斯——叛乱-1

建设现代化海军——船只花费-10%

驾驭贵族——全国人力+20%

幸运彗星——稳定花费-10%

王室收入——税收+10%

王室礼物——年度正统+1

撤销法案——核心花费-20%

达成全部理念时奖励——陆军维持花费-25%

匈牙利

开局奖励——他国对本国宣称地区的核心花费+200%、陆军士气恢复速度+5%

匈牙利文艺复兴——叛乱-1

基督堡垒——全国人力+20%

匈牙利黑色军队——训练度+10%

改革币制——稳定花费-10%

依赖农民——工业效率+20%

建设城镇——国内贸易力量+25%

匈牙利议会——无视宗教差异带来的负面惩罚(未确定,文本为no_religion_penalty = yes)

达成全部理念时奖励——无视维持费用的将领+1

日本/将军/大名

开局奖励——稳定花费-10%、训练度+25%

奉行所——国内贸易力量+25%

东山文化——年度威望+1

土地改制——全国人力+20%

参觐交代——叛乱-2

锁国政策——全国要塞防御+25%

幕府直辖地——税收+15%

四民体系——年度正统+1、继承人出现率+25%

达成全部理念时奖励——步兵力量+25%

马穆鲁克

开局奖励——贸易操纵力+25%、骑兵力量+10%

红海贸易——全球贸易力量+5%、贸易距离+10%

丰碑——年度威望+1

招募新马穆鲁克——人力恢复速度+20%

马穆鲁克军事改革——训练度+5%

改制农民系统——生产效率+20%

继承制度——稳定花费-20%

港口垄断——贸易效率+10%

达成全部理念时奖励——全国省份贸易力量+25%

那不勒斯

开局奖励——全国间谍防御+25%、海军士气恢复速度+5%

那不勒斯学院——年度威望+1

巩固皇家领地——税收+10%

鼓励城市发展——稳定花费-20%

发展军械厂——桨帆船花费-25%

艺术殿堂——年度正统+1

剿灭匪徒——贸易效率+5%

王室学校——科技花费-5%

达成全部理念时奖励——海军传统衰减-1%

阿拉贡

开局奖励——骑兵力量+10%、全球贸易收入+10%

佣兵行家——雇佣兵花费-25%

保卫海岸——桨帆船花费-25%

地中海贸易——贸易操纵力+20%

联合阶级——稳定花费-20%

特许商会——全球贸易力量+20%

改制管理结构——税收+10%

保护市民——陆军士气+0.25

达成全部理念时奖励——外交声誉+2

帖木儿/莫卧儿

开局奖励——核心花费-25%、陆军士气恢复速度+10%

帖木儿建筑风格——威望衰减-2%

允许偶像崇拜——宗教团结+50%、异教容忍+2

追随伟大的大汗——骑兵力量+20%

驱虎——厌战花费-10%

战象——陆军损耗-25%

公务员制度——稳定花费-20%

贾玛清真寺——年度威望+1

达成全部理念时奖励——训练度+5%

汉萨同盟

开局奖励——贸易操纵力+10%、贸易距离+15%

终结维克托兄弟会——全球贸易力量+10%

强化联盟义务——商人+1

汉萨造船工业——轻型船只花费-20%

改革会议章程——厌战花费-10%

汉萨招募制度——人力恢复速度+20%

流程化贡献义务——全国省份贸易力量+20%

汉萨银行——利息-1%

达成全部理念时奖励——贸易效率+10%

米兰

开局奖励——步兵力量+10%、外交维持+1

文艺复兴引领者——理念花费-10%

庇护音乐艺术——年度威望+1

削弱贵族力量——税收+10%

佣兵时代——雇佣兵花费-25%

赞助哲学——科技花费-5%

商业领军者——全球贸易力量+10%

开明政治——稳定花费-10%

达成全部理念时奖励——全国人力+20%

拜占庭

开局奖励——顾问花费-10%、国教容忍+3

规范佣兵——雇佣兵花费-25%

充实村庄——工业效率+5%、全国人力+10%

革新政府管理——税收+10%

管理力量——稳定花费-10%

商业教学——全球贸易力量+10%

皇家军队——训练度+10%

普世牧首——宗教力量+3%

达成全部理念时奖励——年度威望+2

毗奢耶那伽罗

开局奖励——顾问候选+1、宗教团结+20%

重视贸易——全球贸易力量+10%

阿拉伯马种——骑兵力量+10%

严厉刑法——稳定花费-10%

宗教宽容——异端容忍+1、异教容忍+1

卡纳提克音乐——年度威望+1

外交纵横——外交官+1

毗奢耶那伽罗——训练度+10%(毗奢耶那伽罗即自由之城)

达成全部理念时奖励——允许雇佣兵+100%

阿育他亚

开局奖励——全国要塞兵力恢复速度+10%、宗教团结+20%

白象——税收+10%

徭役制——全国人力+10%

外国佣兵——雇佣兵花费-25%

使馆外交——外交官+1

贸易纽带——贸易范围+20%

允许私刑——稳定花费-10%

王室仆人——叛乱-1

达成全部理念时奖励——附庸国贡税+25%

挪威

开局奖励——轻型船只花费-20%、轻型船只力量+20%

挪威捕鱼业——工业效率+10%

天生航海家——海军士气+0.33

挪威造船业——船只花费-10%

先人的足迹——殖民距离+33%、允许探索未知区域

开拓精神——殖民者+1

捕捉机遇——全球贸易力量+10%

书写新的维京传奇——年度威望+1、训练度+5%

达成全部理念时奖励——贸易操纵力+20%

阿曼

开局奖励——海军士气+0.5、海军维持费用-50%(最变态的海军国家?)

商业保护——贸易操纵力+33%

保证木材供应——船只建造时间-10%

允许异教徒协会——异教容忍+2

提高港口保护——全球贸易收入+10%

取代造船协会——轻型船只花费-20%

经验老道的船长——海军将领移动力+2

扩展贸易往来——商人+1

达成全部理念时奖励——封锁效率+33%

朝鲜

开局奖励——国内贸易力量+25%、建筑花费-20%

训民正音——科技花费-5%

经国大典——稳定花费-10%

乡本制度——生产效率+10%

龟船——大型船只力量+5%

号牌制度——全国人力+10%

奎章阁——理念花费-10%

韩国经济改制——税收+10%

达成全部理念时奖励——步兵力量+10%

波西米亚

开局奖励——帝国威望+5%、顾问花费-10%

布拉格1433年宗教协议——异端容忍+3

选举君主制——年度正统+1

野战车堡——步兵力量+5%

皇家诏令——叛乱-1

胡斯的遗产——科技花费-10%

库特纳霍拉政策——稳定花费-10%

捷克民族精神——他国对本国宣称地区的核心花费+200%

达成全部理念时奖励——陆军将领火力+1

意大利(竟然没遇到万恶的意大利语)

开局奖励——全球贸易力量+10%、间谍被发现时负面效果-25%

意大利不只是一个地理概念——稳定花费-10%

重拾古罗马军团传统——步兵力量+15%

我们的海——桨帆船花费-15%、桨帆船力量+10%(古罗马时期对地中海的称呼)

监察官——叛乱-1(古罗马的官职)

税收改制——税收+10%

罗马的继承人——帝国威望+10%

公民之路——核心花费-25%(指古罗马公民体系)

达成全部理念时奖励——全国要塞防御+20%

满洲

开局奖励——步兵力量+5%、骑兵花费-10%

统一女真部落——全国人力+10%

创造满文——科技花费-5%

八旗制度——训练度+10%

笼络蒙古王公——骑兵力量+10%

绿营制度——人力恢复速度+15%

留发不留头,留头不留发——叛乱-2

满汉分城——稳定花费-20%

达成全部理念时奖励——陆军将领冲击+1

普法尔茨

开局奖励——税收+10%、外交维持+1

帝国牧师——外交声誉+2

海德堡大学——顾问候选+1

南德改革运动——唆使叛乱效率+20%

巴拉丁图书馆——科技花费-5%

海德堡教义问答——宗教力量+2%

宫殿花园——威望衰减-2%

曼海姆学院乐团——稳定花费-10%

达成全部理念时奖励——异端容忍+2

诺夫哥罗德

开局奖励——商人花费-20%、外交声誉+2

北方艺术中心——年度威望+1

教堂之都——宗教力量+1%

伊万商会——年度共和传统+1

控制汉萨的贸易——商人+1、全球贸易力量+5%

大公的军队——全国人力+20%

探险传统——年度海军传统+1

波罗的海造船厂——轻型船只花费-20%

达成全部理念时奖励——全国要塞防御+25%

埃塞俄比亚

开局奖励——全国人力+20%、陆军损耗-20%

所罗门血统——年度威望+1

世俗王位——继承人获得率+25%(此处原文nagusa negast属于埃塞俄比亚音译英文,生涩难翻,如果有文献介绍出处的请联系我)

警惕边境——全国要塞防御+20%

外交风度——外交声誉+2

约柜——宗教力量+1%、稳定花费-10%

扩张政策——核心花费-20%

革新军队——训练度+10%

达成全部理念时奖励——年度正统+1

大越(越南音译英文也受不了)

开局奖励——敌对军队损耗+100%、他国对本国宣称地区的核心花费+200%

伟大宣言——步兵力量+10%

复兴儒学——年度威望+1

村镇自治——全国要塞防御+25%

村镇卫队——全国人力+25%

扩展种植园——核心花费-20%

顺天——年度正统+1

文学改良——科技花费-5%

达成全部理念时奖励——陆军士气+0.5

萨伏伊

开局奖励——外交维持+2、年度负面外交关系衰减+25%

抵御法兰西——全国要塞防御+25%

都灵裹尸布——年度威望+0.5、年度教廷影响+1

佣兵传统——雇佣兵花费-25%

粉碎伏多瓦派——宗教力量+3%

机灵的萨伏伊人——理念花费-10%

阿尔卑斯通行税——全国省份贸易力量+10%

萨伏伊注重正统——年度正统+1

达成全部理念时奖励——税收+10%

萨克森

开局奖励——顾问花费-10%、宗教团结+25%

阿尔布雷希特与恩斯特——继承人获得率+25%(韦廷王朝两个支系,宗教战争期间分别支持天主教和新教以保证家族的延续)

迈森瓷器——生产效率+10%

茨温格宫——外交声誉+2

维滕堡大学——异端容忍+3(马丁路德任职宣教的地方)

新教联盟的领袖——外交维持+2

萨克森主干线——税收+10%(未确定翻译,原文sax principal line)

萨克森联盟——训练度+5%(未确定翻译,原文the saxon circle)

达成全部理念时奖励——年度威望+1

立陶宛

开局奖励——人力恢复速度+20%、异端容忍+4

督军公爵——陆军将领冲击+1

民主选举——稳定花费-10%

引入马格德堡法——税收+10%

贵族产业——工业效率+10%

立陶宛骑兵——骑兵力量+20%

立陶宛法律——叛乱-2

立陶宛文艺复兴——科技花费-5%

达成全部理念时奖励——陆军将领移动力+1

现在该是特殊群组理念了,每一个群组所包含的国家群体我会列出

北非国家——阿尔及尔、摩洛哥、突尼斯、非斯、的黎波里

开局奖励——他国对本国宣称地区的核心花费+200%、船只花费-10%

巴巴里海盗——海军上限+33%

擅长沙漠战斗——陆军损耗-33%

横跨撒哈拉贸易——全球贸易收入+10%

久经风浪的海盗船——年度海军传统+1

图阿雷格骑兵——骑兵力量+10%

双轨外交——外交维持+2

巴巴罗萨兄弟——桨帆船力量+20%

达成全部理念时奖励——全球贸易力量+10%

印度穆斯林国家——除莫卧儿外所有印度区域的穆斯林国家

开局奖励——宗教团结+50%、步兵力量+5%

宽容政策——异教容忍+2

波斯法庭——叛乱-1

全面检地——税收+10%

人口普查——全国人力+10%

公平法规——全球贸易力量+5%

高等法院传统——年度威望+1

苏丹统治——稳定花费-20%

达成全部理念时奖励——宗教力量+5%

游牧国家——除帖木儿外,所有游牧国家

开局奖励——厌战花费-15%、军队损伤补充花费为0

天生的草原战士——陆军损耗-33%

伟大可汗的传承——骑兵力量+20%

马匹供应——陆军维持费用-20%

草原将领——陆军将领冲击力+1

征服——核心花费-25%

可汗的军队补给——人力恢复速度+25%

征服者的荣耀——全国人力+25%

达成全部理念时奖励——稳定花费-20%

主教国家——天主教的神权制国家

开局奖励——人力恢复速度+20%、传教士+1

圣秩——训练度+10%

教区管理制度——稳定花费-10%、核心花费-10%

信仰捍卫者——全国要塞防御+25%

焚烧女巫——宗教力量+2%

无畏的基督战士——全国要塞兵力恢复速度+10%

刚毅不屈——敌对军队损耗+100%

教会税收——税收+10%

达成全部理念时奖励——全国人力+20%

以上四大特殊群组理念完结,涉及的国家很多

如果你玩的国家依旧没有在这其中,那么就是最后一种了,默认国家理念

默认国家理念

剩余国家

开局奖励——稳定花费-10%、顾问花费-10%

提高训练——训练度+5%

提高税收——税收+5%

降低商人费用——商人花费-10%

提高贸易力量——全球贸易力量+5%

提高人力——全国人力+5%

提高贸易操纵——贸易操纵力+5%

提高生产——生产效率+5%

达成全部理念时奖励——税收+10%

其实那些默认的可怜国家也没有那么惨是吧。。

欧陆风云4里面玩家可以通过扩张地盘来获取更多的经济来源,也可以通过垄断贸易来增强自己的影响力,不过前提是贸易节点的选择要恰当,下面是欧陆风云4的赚钱方法解析。

赚钱方法

赚钱一直和省份数量挂钩,扩张才有得赚,所以前期想的重点应该是怎样省钱。

经济界面有各种收入和支出的具体数值,其中四项维护费是可以拖动的,根据情况减少维护费.如和平中军队维护费拖到最小,开战前几个月再拖满。

开局需要注意的是顾问费用是非常高的,小国连一个一级顾问都不能维持,顾问费往往是新手破产的原因。

税收是按照省份的基础税收比例收取税金,经济是看省份的特产价值和特产数量。

贸易比较复杂后面再讲。

金矿作为硬通货可以直接获得收入,不过金矿所占收入比例太大会造成通货膨胀增加,这时尽量提高其他收入的比例吧。

海外省份会产生关税,受海军数量加成。

汞金为附庸国上缴的收入。

向其他国家申请港口通行的话会每月支付一笔港务费。

向其他国家提供战争支助会每月支援别国一定的费用。

通货膨胀的增加意味着所有费用按比例增加,间接减少了自己的大量收入,所以尽量不要让通货膨胀太厉害.没钱了会自动贷款,贷款有利息,同时增加通胀.如果贷款利息超过了每月收入则会破产,之后贷款清0,但是破产的带价也很大,有兴趣可以亲自尝试。