索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-30 08:30:16作者:未知
欧陆风云4球长是游戏中比较考验玩家意识的玩法,需要及时了解国家或者他国的动向,最近有玩家二次通过了球长,下面是消除恶名,游戏附庸国归还土地等心得分享,
球长心得
1、Sun式消恶名法
其实方法本身是老方法了,就是打仗故意认输来消恶名。这个其实在2代就有,3代发扬光大每个球长都必备的功能,发现的这么晚实在是件奇怪的事。我估计就是因为4代的恶名改了名字和计算方法导致的大家不适应造成的。
在4代的开发日志里P社就号称4代取消恶名(BB)了。实际上并没有取消,而是采用了一个叫侵略扩张性的东西来代替了。也就是在和其他国家查看外交好感度的时候,显示的那个。和过去的恶名相比,现在的侵略扩张性只和你侵略的国家及其周边地区有关,距离上离得越近,加恶名越多,离得越远,加的越少。而过去的恶名是固定数值,所有国家加的都一样。由于4代的外交好感度是关系到其他国家的态度,尤其是恶心无比的包围网的形成,而不得不说,对于喜欢扩张的玩家来讲,侵略扩张性是其他国家对你的外交好感度的重要组成部分。因此消恶名非常重要。
在1.31版,每割让1个省,在全球范围内降15点“侵略扩张值”,而我玩的1.13版则是每割让1个省,在全球范围内降10点“侵略扩张值”。因此1.31版降恶名的效率还更高一些。
具体操作方法
如前所述,割地加恶名是只有被割地国周边的国家加的恶名多,而距离远的国家影响小。那么割那些国家的地影响最小呢?显然是美洲土著了。具体步骤就是,第一,美洲土著共4块地区,分别是北美大湖区,北美密西西比河流域,中美和南美。这四块地区对于土著来讲,是不能互相打的,但每块地区内部,一般不会花太久就会统一成一块。南美一定是印加统一。
其余三块则难说,任何一个势力统一都有可能。比如我玩蒙古帝国统一的那局,统一的分别是休伦、肖尼和玛雅,而这局奥地利统一的则是易洛魁、克里克和特拉兹卡拉。但不管谁统一都一样。举例来说,比如对易洛魁,先依靠探索理念最后的附加理念可以获得对原始宗教国家的免费宣战理由,宣战后可以轻松取胜,迫使其释放出休伦(5个省),如果想效率高一些,可以再割两三个省(但一定割取税基最低的省,这样可以减少过度扩张的惩罚)。
记得停战后,你作为胜利者,自动对休伦有独立保证,立即取消独立保证,否则白白浪费1点珍贵的外交关系。然后等5年后,同时对休伦和易洛魁宣战,对休伦要占领其全境后吞并之,然后在吞并休伦后的第二天,对易洛魁故意认输,把刚刚吞并的休伦和上次多割的两三个省一并割让给易洛魁。这样可以全球范围内减70-80的侵略扩张(1.31版可以减108-120的侵略扩张)。
如此再过5年还可以来一遍,这样仅仅靠北美大湖区,就可以以10年为周期不断的降恶名。密西西比河地区和中美,也可以如法炮制,比如我打克里克,每10年周期可以释放超过100点的侵略扩张。而中美因为比较大,所以可以分两次分别释放出玛雅和阿兹特克,这样可以以15年为周期每周期释放超过100点恶名。三个地区轮流采取此方法,可以每15年左右消掉约300点恶名,与此同时,在这15年里,本身按时间就可以自动减少约100点恶名,这样平均每15年可以降400点恶名!
因为没有玩过1.3版,所以为了防止万一战败的美洲国家加入包围网,所以建议1.3版就只释放国家,不要额外再割地了。因为不接壤则对方加入包围网的可能性会小一点(此条未证实)。
此外这方法是最大好处就是,不用对方实际占领本国领土,开战第二个月就可以归还领土。另外如果在重新开战之前已经把上次割下来的土地造好核心了的话,即使归还土地则本国在这些省份的核心也不会消失。
本方法确实只在4代才有,因为之前几代增加恶名是固定的,加恶名是全球一起加,减恶名也是全球一起减。而4代则加恶名只加被侵略国周边地区的恶名,但减恶名则是全球一起减。
2、勃艮第继承事件
继承勃艮第其实是两个事件,分别对应于勃艮第处于战争状态和和平状态时的情况。因为实际上这两个事件的触发条件非常相似,事件后果也一样,所以就不必分两次说了,而是把战争状态下的事件解释一遍,和平状态事件就只把其和战争状态事件不同之处简单写一下即可。最后再把1.13版和1.31版的区别提一下。
本文是以1.31版为准的。
战争状态下勃艮第继承事件的触发条件,需要满足以下条件
1、 勃艮第是AI(就是说玩家玩勃艮第的话不必担心)
2、 勃艮第继承事件不曾发生过(也就是说再生的勃艮第不会再次发生此事件)
3、 处于战争状态
4、 勃艮第不能是被联统国或者是附庸国
5、 勃艮第不能是神圣罗马帝国皇帝
6、 勃艮第必须是君主制
7、 勃艮第不能处于摄政状态
8、 勃艮第君主必须是男性
9、 必须是1500年之前
10、 勃艮第首都必须在欧洲
11、 法国必须存在且不能是附庸国或被联统国,法国省份数大于等于8个且和勃艮第相邻
12、 神圣罗马帝国皇帝或者不存在,或者存在但不能和法国处于战争状态(二选一)
符合以上12条的条件,事件就有触发的可能。
看似条件挺多,其实开局就基本满足了,所以本事件的触发概率很高的。玩家实际操作过程中,AI之间也十有八九会触发。
下面是触发修正
首先,本事件是随机事件,触发概率是平均500个月会触发。但这个仅仅是概率,实际操作中多少个月触发都有可能。我看其他玩家战报AI奥地利都有在1年之内继承成功的,我本局玩奥地利也是在第三年(也就是1446年年中即触发成功)。
其次,各种修正只是修正该事件触发的几率,其中如果勃艮第是幸运国家,会稍微减少触发概率。如果君主没有继承人,或者君主本人是将领,继承人是将领,勃艮第在战争中处于劣势,都会增加本事件触发的几率。
本事件的后果,这个是重点
1、法国获得神圣罗马帝国领土之外的,全部法国地区(看地区地图模式界面可知)或法国文化圈的领土。
2、神圣罗马帝国皇帝要想获得勃艮第大部分领土,需要满足两个条件,其一是皇帝不能和勃艮第正在战争,皇帝本身的领土不能被勃艮第占领。其二是皇帝本身必须大于等于8个省份(奥地利是皇帝的话,只需要大于等于6个省份即可)。事件效果就是继承除法国获得的领土之外的全部勃艮第剩余领土。
因为事件发生的期限是1500年之前,此时神圣罗马帝国被取缔的可能性非常的小。另外如果不是玩家强力干预的话,奥地利一般仍然是皇帝,所以这也是本事件最常见的情况就是奥地利和法国瓜分勃艮第的原因所在。
一般来讲,只有奥地利不是皇帝的情况下(一般是玩家干预的结果),因为神罗各国一般都不大,很可能新皇帝领土不足8个省份,或皇帝正和勃艮第打仗时触发了本事件,这样才有以下各种判定,出现其他瓜分勃艮第情况。
3、与勃艮第联姻的邻居
先决条件是,该国必须与勃艮第联姻,必须与勃艮第接壤,地盘大于等于3个省,不能是被联统国或附庸国,必须是神圣罗马帝国诸侯。这样的国家可以继承法国继承土地之外的勃艮第领土(必须与目标国接壤的省份),如果有若干个国家满足此条件,则领土随机分配。
因为本条及以后诸条判定等级都低于皇帝的第二条,所以实际上就是皇帝不满足8个省或者奥地利是皇帝且不满6个省份,再或皇帝正和勃艮第打仗时触发了本事件时才发生。
4、与勃艮第联姻的非邻居
与第三条相似,唯一的不同是不与勃艮第接壤,那么也可以随机分配到领土。
5、西班牙
西班牙(也可以是卡斯蒂尔)单独列出。如果上述仍然没有瓜分完毕,那么西班牙/卡斯蒂尔也可以分一杯羹
6、剩余的归皇帝
如果此时还有土地没瓜分完,此时悲催的不够8个省的神圣罗马帝国皇帝可以得到剩余领土。
7、邻居
如果此时还有土地没瓜分(实在是可能性太小太小了),那么勃艮第的君主制邻居,且不是被联统国或附庸国,且首都在欧洲且首都不是不列颠文化的国家(就是说英国无论如何也分不到土地),可以分到剩下的土地。
8、最后的邻居
最后的最后,勃艮第的非君主制邻居(也必须满足第7条的除了君主制之外的 各项规定)可以得到剩下的残羹剩饭。
至此,勃艮第终于被瓜分完了。其实最常见的,就是法国和皇帝瓜分了。如果皇帝实在不强势,那么最多瓜分到第4条就很了不起了。再之后的就基本是打酱油的了,只存在理论上的可能了。
第二种情况的勃艮第继承事件,是勃艮第处于和平状态下的。
前提条件和上面说的非常相似,只有两点不同——勃艮第处于和平状态,勃艮第处于摄政状态且没有继承人。
修正条件也类似,唯一的区别是触发概率更小一点,为平均600个月。
事件效果完全一样。
以上都是基于1.31版的分析(其实1.2版的也一样)
下面说一下1.13版的区别
首先,1.13版如果AI勃艮第是幸运国家是不会触发本事件的。在1.2版之后是可以触发的。其次,1.13版没有规定皇帝不能和勃艮第处于战争状态,也就是说皇帝正和勃艮第开战时也可以继承,新版本不行了。再次,西班牙没有单独列出。除此之外本事件没有改变。
3、神圣罗马帝国威望获得与决议通过
神圣罗马帝国皇帝的好处就不用说了,实在是中等国家一旦当上皇帝都可以变列强的。各种加成爽到爆。另外如果想当球长,基本也得当上皇帝,否则神罗内部那么多零零碎碎的小国实在是个大麻烦。
帝国威望达到50%,才能启动决议投票。和3代不同的是,无论帝国威望是50-100间的任何一个数值,帝国决议通过后都自动清零,所以最有效率的方法就是帝国威望刚到50%时就通过决议(当然前提条件是能通的过啊).
获得帝国威望的方法,其实鼠标放在帝国威望百分比上自动会显示。
一个是在帝国诸侯遭到帝国外国家宣战时,会向皇帝求援,此时只要答应,就立即参加战团,同时获得不菲的帝国威望。另外此事件还可以使得所有帝国的诸侯,都对皇帝有100点的好感,选帝侯则加200点好感。当然这个好感会随着时间流逝而逐渐减少。不过虽然这个方法很好,但却是完全不受玩家控制的事件。如果玩家的皇帝非常强大,又像我这样几乎联统了周边的所有大国,那么就没有什么机会出现这个情况了。
另一个方法就是如果有帝国外的国家拥有帝国领土,皇帝可以要求其释放其帝国领土,比如开局阿拉贡拥有科西嘉,那么就可以要求阿拉贡释放出科西嘉来,就会增加帝国威望,其他的诸如条顿骑士团和丹麦(丹麦很快就会外交吞并掉其在帝国内的附庸荷尔斯泰因)都有这个问题。但本条和上一条情况一样,作用都非常的有限。在第六个决议之前,新皇帝即位可以得到10点威望,不过死皇帝并不是好事,而且数量非常有限,作用不是太大。迫使诸侯改信皇帝的宗教可以增加威望,不过实际上基本上是该诸侯先转信了异端才能要求他改教,而改新异端本身是先降威望的,所以本方法实际无效。另外如果选帝侯改信了异端,皇帝是不能强迫他改教的(1.13是这样,1.31不知道)。
所以最常用的方法,就是解放诸侯、新土地加入帝国和封新的选帝侯。
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个人观点,作为皇帝,神罗内部土地,最好别占,因为最后点了第8个决议,神罗的全部土地都是你的,所以前期占了再多的神罗内土地,都是无用功,对于神罗内部的事情,皇帝最好不插手,尤其我玩的1.13版国家兼并厉害,随诸侯们折腾去吧。等到某诸侯坐大,吞并了太多小诸侯后,皇帝就可以对他宣战,迫使其释放出原先吞并的其他小诸侯,这样就可以得到不少帝国威望,虽然每次获得的威望可能不多,但积少成多,集腋成裘嘛。但此方法只适用于帝国决议点到第4个,第五个决议点完之后,包括皇帝在内的所有神罗国家就都不能在帝国内部开战了,因此就必须用到下面的方法,也就是新土地加入帝国。在帝国内部不能兼并后,从第五个决议到第七个决议,最好的办法就是使得帝国外领土加入帝国,前面说过,最好不在帝国内部扩张,那么扩张的目标就是帝国之外,无论是武力直接吞并的土地,还是联统附庸之后吞并的土地,都可以加入帝国,前提是该省份必须和帝国省份接壤或者在同一海域。这样可以先把帝国周边的土地加入,然后一直这么顺路继续加下去,比如我外交吞并了波兰、立陶宛、匈牙利、塞尔维亚和拜占庭,那么所有这些国家的土地都可以逐步加入到帝国。每个省份加1点帝国威望(奥地利这样有加成的会略多于1点)这些地方有一二百个省份呢,足够加帝国威望的。至于新封选帝侯,这个基本是得有选帝侯位置空缺才可以,注意帝国威望是0时是不能新封选帝侯的。
那么如何保证决议通过呢。首先,和3代不同的是,能否决议能否通过,是直接显示了,如果能通过,则对勾可以点击,并立即通过。当然要想通过决议,必须和平状态。其次,决议通过则帝国威望立即清零,无论是帝国威望50通过的还是100通过的,都立即清零。另外所有8个决议,除了第7个之外,都是要有简单多数即可通过,如果支持反对票数相同,也可以通过。只有第7个决议比较麻烦,投支持票的在决议通过后自动成为皇帝的附庸并且不占外交关系,但是投发对票的国家会立即退出帝国并与皇帝宣战,因此,只有这第7个决议是需要完美通过,也就是全部诸侯都同意的。大部分国家只要皇帝恶名不高,随便拉拉关系就会答应了,可能只有几个零星的和皇帝接壤的有领土纠纷的不同政体的国家(主教国或共和国)才比较麻烦,因此为了拉这最后几国,需要分析一下诸侯投票态度的影响因素。首先,把鼠标放在神圣罗马帝国界面的每个诸侯国国徽上面,过两秒钟就会出现提示框,显示该国的态度及数值组成。第一行是他的态度,最后有个括号,里面的数值是正值就会是绿色的表示他投赞成票,如果数值是负值就会是红色的,表示他投反对票。这个数值的组成,包括以下方面:
(1) 经济力量,具体原理不明,感觉就是对方经济实力越强,这个值的负数越大。
(2) 政体:因为皇帝肯定是君主制的,所以所有君主制国家+2,共和制国家不加不减,主教国减5
(3) 和皇帝的好感度,如果某诸侯和皇帝好感度是负数,那么在此显示的是好感度除以2后的数值,比如某诸侯和皇帝好感-100,那么此处减50。如果某诸侯和皇帝好感度是正数,那么在此显示的是好感度除以10后的数值,比如某诸侯和皇帝好感100,那么此处只加10。
(4) 如果是皇帝的附庸国或被联统国,该诸侯加25点分数
(5) 皇帝如果有过度扩张,那么过度扩张值除以4得到的数值作为减分
(6) 皇帝和该诸侯主流文化是同文化圈但不同文化,减5分。如果不同文化圈,减10分。
(7) 帝国威望减去50,得到的数值加到分数里,因为帝国威望最高只能是100,所以此项封顶50分
(8) 根据已经通过的帝国决议数量,从第二个决议开始,每个决议减3点分数,比如要通过第4个决议,就会有3×3=9点的减分。如果要通过最后的第8个决议,就有7×3=21点的减分。
(9) 皇帝的外交声誉。就是当前的皇帝外交声誉值,直接加到分数里。
(10) 异教诸侯,减20分
以上10项分数相加就是最终分数。其中第1、6、8条不是玩家所能左右的。第2条玩家虽然可以使用武力,但分值太小,操作麻烦,不值得。第4条虽然可以操作,但在点第7条决议之前,把神罗诸侯收为附庸或联统,是要浪费外交关系的,而外交关系比较吃紧,所以不建议这么做。那么剩下的几条就是有操作空间了。好感的问题比较好办,就是派外交官去那些和皇帝关系不好的诸侯国去拉关系就可以了。过度扩张的问题也好办,尽量少的武力扩张并且如果武力扩张就快一点消化掉新占领土(造核心啦)。如果确实分数不够,尤其是第7条要求全部诸侯都同意,那么就尽量把帝国威望提高吧,高帝国威望的加成确实大。让异教诸侯和皇帝同宗教,不过1.13版皇帝不能要求选帝侯改宗教,不知道1.31是不是还这样。最后就是提高皇帝的外交声誉,比如外交和扩张理念里都有加外交声誉的理念,奥地利等国自身的特殊国家理念里也有,一些决议和事件也有加外交声誉的,最后,实在不行还可以雇佣一个加外交声誉的外交顾问啊。
帝国决议的效果和皇帝的加成本身,就从略了,因为游戏都会有明显提示的。我个人的感觉,帝国决议一开始点到第4个就够用了,基本上能拿到的好处就都拿到了。之后有必要的情况下可以一口气直接升到第7个决议,收全部诸侯为小弟,而且不占用外交关系。在1.13版,我决议趁势把第8个决议点了成立神圣罗马帝国得了,因为1.13版被联统国占地归自己,但附庸国占地归宗主国,因此附庸国的部队占地纯粹是捣乱的,那么成立神罗就一了百了了。但在1.31版我建议还是不点最后决议为好,因为此版本被联统国占地也归联统国,因此也就没有这个麻烦了。
4、附庸国归还土地法
1.2版本之后,P社基本废了联统流,但附庸流则仍然可以使用。附庸流其实是两种打法的混称。其中一种方法是把打下来的土地,卖给自己的附庸国,但必须满足一些条件,比如最好是该附庸国的核心领土,比如宗教和文化最好和该附庸国相同,都是附庸国同意买地的前提条件,当然最重要的前提条件是该附庸国本身不处于过度扩张的状态。在1.13版里,即使文化、宗教都不同,也有可能附庸国同意买地,只要打算卖的省份税基非常高而卖的价格非常的低(就是0啦,反正玩家买地是因为过度扩张和造核心速度太慢,绝对不是因为缺钱),即使宗教文化不同也有可能会同意买地,但1.2版之后怎么样我并不清楚。
第二种方法才是附庸流的主要玩法,也就是归还土地法。
其实此方法也是两种情况的混合。
一种是利用一个有广阔核心领土的小国。比如开局的拜占庭帝国就是典型。下面我拿一个例子来说明。比如如图的明朝,1564年的明朝已经被周边国家欺负惨了,北方大部分地区已经属于瓦剌,沿海被朝鲜拥有,南方则基本上都是周的地盘了。目前正在被瓦剌再次蹂躏中。但明朝明显仍然对中国的大部分地区仍然拥有核心(没有核心的地方因为也是汉文化,将来即使占下来再卖给明朝也没有太大的问题)。然后利用呢?
第一步,先进攻明朝,迫使其释放出“西”,并割取其唯一的属于周的省份——福建。
然后过5年再次进攻明朝,因为此时明朝剩余领土也都是顺的核心,所以迫使明朝释放出顺后,也就一块领土都不剩了,明朝就此灭亡。然后立即释放出附庸国——明朝!就在上一次割取的唯一省份福建。
之后就是不断的进攻周、西、瓦剌和朝鲜,迫使他们归还明朝的土地了。只需要经过二十多年的努力,明朝就会恢复其大部分领土,在利用价值完成后,就可以外交吞并明朝了,并且得到全部核心。
另一种方法是上述方法的变种。就是拥有大量核心领土的一个大国,而不是像拜占庭或者上面那样的弱小的明朝。比如下面这只野生印度。
先进攻印度,迫使其释放出全部能释放出来的国家。
等到这个印度弱到只需要一次战争就可以附庸的程度,就附庸他。
剩下的任务就是攻打前面释放出来的那些小国,迫使他们归还印度的领土了。等到印度恢复了版图,就可以卸磨杀驴外交吞并了。
值得注意的是,归还土地的方法只能使用一次,因为归还土地后,原拥有国的核心就会消失。比如某省份有A、B两国核心,归A国。那么如果强迫A国归还核心给B国,则A国失去该省份土地的同时,也失去其核心。所以不要想着先让A归还给B,再让B归还给A的美事。
另外归还土地,在1.31版里花费的战争分数和割地是一样多的。但在1.13版里则只有割地的一半。