索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-30 08:40:29作者:未知
1.外交关系数量有限制了、附庸流和联统流没戏了
2.山地作战的战术宽度少到令人发指、可以挡住几乎双倍的部队、带炮后更加惨无人道
3.AI可以设置对手了、有同样对手的国家更容易走到一起、敌人的敌人就是朋友嘛
4.由于外交关系有限制、alliance的选择会更加慎重、想到coalition会更加常态
5.开局最重要的是内政点数、因为加稳定、转文化、解锁新理念、攀内政科技都要用到内政点。
6.不知道火星没、但是抢地优先上主流文化和可接受文化的
7.由于对手和敌人可见,所以ai的行为更容易判断了
对手就是建立包围网,EU4里,如果A国视B国为威胁,那B国就会认为A国是其天敌,然后你可以在外交里选择coalition,再选择A国,这样B国和你就建立了coalition,而且其余所有视A国为天敌的国家都会自动加入这个coalition,你宣战A国的时候,coalition里的其他国家会无条件加入,当然其他国家过一段时间也可能会退出当前coalition。所以不知道先coalition A国,然后立马宣A算不算BUG。
4带不能拉通胀暴兵,小国崛起估计会更加依赖coalition。
4带里外交家不再是一种消耗资源,而是像顾问一样的存在,比如奥斯曼出来外交家上限是两个,当你派其中一个去执行修复关系任务时,这个时候奥斯曼的外交家会一直保持在1个,直到任务完毕,该外交家返回国家。宣战也是,宣战一个国家以后过一段时间,外交家才会回国。其余的商人、牧师以及殖民者都是这样。这一代取消了行政官员,造建筑之要你有钱,就能造。
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