侠客风云传OL天下论武玩法 天下论武怎么玩

更新时间:2022-03-30 10:10:58作者:佚名

侠客风云传OL天下论武玩法 天下论武怎么玩

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  侠客风云传ol天下论武详细玩法攻略:

侠客风云传OL天下论武玩法 天下论武怎么玩

  一、“天下论武”玩法入口

  少侠达到22级加入帮派后,当开服时间满21天后,即可开启“天下论武”玩法;届时少侠点击帮派界面中的“天下论武”,即可进入~

  二、“天下论武”玩法准备

  “天下论武”玩法每周一0点至周日24点为个赛季,每个赛季每天一场战斗,战斗时间为每天晚上;每场战斗开始时,玩家有30分钟的备战时间;玩家需要在备战阶段之前,布置并保存自己的队伍阵容,在备战阶段,完成布阵的玩家可以进入地图并商讨战术。

  每位玩家可以设置2支队伍,每支队伍最多上阵8名侠客,每位上阵侠客均可以佩戴装备和武学心法;队伍阵容设定后,在论武开始后就不能再修改了;

  布阵阶段十分考验游戏策略哦~玩家可以根据自己的战斗策略,合理的分配2支队伍的侠客组合、武学招式搭配和站位策略,且在天下论武开始后无法修改,所以此一步一定要慎重~

  在布阵界面,可以点击每支队伍前面的“养成”按钮,可以快速的进入该队伍的养成界面哦~

  三、“天下论武”玩法介绍

  布阵完成后,即可进入“天下论武”主界面!

  在“天下论武”玩法主界面,我们可以看到各比武会场、排行榜、声望数据等信息,就由小襄儿一一为大家介绍下~

  比武会场:

  大地图上开放的门派比武会场的数量,根据参与布阵、参加前一次天下论武战斗的人数来确定,参与的人越多,开放的比武会场也越多~

  每个比武会场前的数字,表示该会场下每个擂台的守擂声望,例如少林寺下,任意擂台守擂一回合,可以获得5点声望,而逍遥谷守擂一回合,只能获得2点声望;

  每个比武会场下,均设有5个擂台;点击比武会场,就能看到各个擂台的攻擂方和守擂方的人数;

  由于各个比武会场的声望值不同,不同战力玩家的攻擂策略也就不尽相同,大家在玩的过程中,切记实时观察战局调整自己的目标擂台哦~

  攻擂守擂:

  每个比武会场下均有5个擂台,点击任意擂台,即可查看该擂台的攻守信息~

  在擂台界面,玩家可以点击自己队伍的头像,选择派出该队伍到当前擂台,派出的队伍会根据当前擂台的归属进入防守方或者进攻方排队;

  如果当前擂台已经被自己帮派占领,则进入防守方排队;如果当前擂台不是己方占领,则需要进入进攻方排队;

  队伍分为战斗区和备战区,位于队列第1位的位战斗区,其他为备战区;在战斗区且处于战斗状态的队伍无法撤回或调遣到其他擂台,在战斗区且处于非战斗状态的队伍可以撤回或调遣到其他擂台;备战区的队伍则可以派遣到其他擂台;

  每个擂台的右上角,会显示当前擂台的最高战力;方便各位玩家调整自己的战斗策略;

  玩家每支队伍均有100点士气,战斗胜利扣除10点士气, 战斗失败则扣除全部士气;士气为0时,则队伍死亡,需要等待复活;

  守擂方每回合(1场战斗)可以均可以获得声望;

  战斗模式:战斗双方按照自动战斗进行,战斗持续3s即分出胜负;

  当防守方全部被击杀,此时进攻方的第1位成为擂主,直接进入防守方;

  战况:

  主界面右下角显示玩家个人和帮派当前的战况,帮派的战况信息为帮派所有成员占领的擂台的声望产出合,总声望为帮派累计声望;

  比武会场显示各个会场下擂台占领的数量及声望产出的速度;

  四、排行奖励及战报介绍

  排行榜:

  排行榜分为4种:帮派每日、个人每日、帮派赛季、个人赛季;根据玩家的声望值排名;赛季排名为当前赛季的累计排名;

  奖励:

  奖励分为个人每日奖励、帮派每日奖励和帮派赛季奖励;奖励主要有丰厚元宝、铜钱、帮派币、突破材料等等;

  玩家每日声望达到指定要求,即可领取个人每日奖励;帮派排名奖励则会根据每日“天下论武”和赛季结束后,按照最终排名通过邮件发放;

  战报:由于战斗采用自动战斗且跳过模式,玩家可以在战报中查看自己的每场战斗情况,以此来调整自己当前的战斗策略和下一次天下论武的队伍搭配;

  声望计算:

  声望是“天下论武”玩法中唯一的奖励计算依据,排行榜奖励、个人奖励都是根据声望来判定发放的;

  声望的获取方式主要有2种:战斗和守擂;每支队伍每参加一次战斗均可获得声望,战斗胜利可以获得3点声望、战斗失败可以获得1点声望;守擂每回合可以获得一定的声望,不同的比武会场每回合的守擂分是不同的,需要注意的是,守擂方仅第1位可以获得守擂分数,备战区的队伍不能获得守擂分;

  五、玩法建议

  香儿在经历了N次内部测试后,总结了一套比较实用的基础策略,供各位少侠参考;

  然后是布阵阶段的策略,由于可以配置2支队伍共计16名侠客,大大的增加了战前布阵的策略,如果阵容搭配的好,战斗就轻松的多了;目前布阵有2种比较好的策略:

  第1种是极限策略,主要战力都堆在一支队伍上,第二支队伍则是比较低战力,战斗的时候第一支队伍去抢占高声望擂台,二队则去消耗其他帮派高战的士气(二队肯定是打不过的,但是可以拿到战斗失败声望,还能消耗高战的士气);

  第2种策略是均衡策略,2支队伍的战力差不多,然后狙击其他帮派的低战队伍或者去竞争较弱的擂台偷分,偷分策略用的好,小帮派都能逆袭大帮派;两种策略都可以使用,因为是帮战玩法,帮派内的战力各不相同,帮主可以安排不同的人,进行不同的策略培养,以达到获得最多声望的目的;

  战斗阶段的策略性也非常重要,香儿玩下来的感受是第一轮(玩法刚开启的时候)其实是比拼手速的玩法,谁的手速快,就能占领空的擂台并直接进入守擂方,进入守擂方后自己帮派的成员就可以直接进来帮忙守擂了,这样就可以快速获得擂台守擂分和战斗分,所以在第一轮的时候,不管战力高低一定要去拼抢高分擂台;而随着战斗的进行,场面局势也会经常变化,这个时候就要考验帮主的随机应变和决策能力了,帮主一定要随时观察并指挥帮派成员去抢夺、防守擂台;

  当然,“天下论武”毕竟是帮派玩法,帮派的活跃人数也有很大的影响,要赢得帮战的胜利,帮主也需要保证自己帮派的人员活跃,积极参战,讨论分享战术和策略;

  最后,“天下论武”其实是一个比较复杂的玩法,不仅体现在个人的布阵和目标擂台的选择上,也体现在帮派的团结、配合执行方面;“天下论武”玩法里,也一定会出现很多更好玩更刺激的战斗策略或者阵容搭配,而这些创新性的玩法策略,也等待着各位少侠来发掘哦~