暗黑地牢DLC饰品效果属性大全 暗黑地牢DLC什么用 前言

更新时间:2022-03-30 13:02:37作者:佚名

暗黑地牢DLC饰品效果属性大全 暗黑地牢DLC什么用 前言

  暗黑地牢DLC中的饰品分为三种,CC套装,CC橙,CC奖杯(boss专属)饰品怎么用,和英雄怎么用一样,完全取决于个人想法和战术目标,娱乐打法更是随意,全看自己开心。今天小编为大家带来的便是玩家“缘惜道”整理分享的DLC饰品效果属性大全,不清楚饰品效果的玩家一起看看吧。

  DLC饰品效果属性大全

  前言

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  图片截图均为英文,会做简单的属性翻译,并做说明。

  放在前面的话:

  一、CC本饰品分为三种,CC套装,CC橙,CC奖杯(boss专属)。

  1、CC套装属于特殊列表T_CC,该列表,CC本boss,CC本饰品箱,CC部分小怪以及CC本奖励均有该列表,该饰品为每个职业两件,同时佩戴,触发套装效果,共计32件,均最多获得一件,售价7500(重要)。

  二、CC橙的掉落除了归属于普通橙列表内,同时也会出现在一个特殊列表,即CC橙列表,该列表归属于狂热者掉落,CC橙共八件,除死老鼠可以获得两件,别的均最大一件。

  三、CC奖杯饰品,共三件,由CC234掉落。

  第二,截图均为英文,会做简单的说明,并分析饰品价值。

  第三,饰品的价值不但受其属性影响,还看是否贴合职业自身的特性,其他可配合饰品,入手难度以及战术目标,CC套装同时要考虑套装效果。

  根据这三点,可以把饰品分为三类:

  1、完全没用,正面效果不及负面效果的影响强烈,属于白送都不会带的,或者只有极其特殊的情况下可能会考虑的饰品,几乎没有普适性可言。

  2、有一定价值,但有更好的饰品随时替代,这种饰品增加的属性一般非必要或是数值有限,没有饰品用的前期拿到可以用来填饰品格子,综合评价,比没有强,很可能会陪你很长的时间。

  3、很有价值的饰品以及神器,也就是拿到了之后使用优先级很高,甚至是部分职业的核心装备。

  第四、饰品怎么用,和英雄怎么用一样,完全取决于个人想法和战术目标,娱乐打法更是随意,全看自己开心。

  CC套装

  首先是CC套装,按职业顺序分析:

  麻风套装

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  第一件15防15血,减10死门,正负面均属于非重要属性,增加一些容错率罢了。

  第二件减20压力伤害,同样非重要属性,但比没有强的多,+33%扎营技能压力回复效果,配合自身掉血的扎营,减压效果不错。

  套装效果,增加了麻风最需要的命中,数值15不错但需要血量高于60%生效。

  总体而言还算不错,有一定价值,第一件增加的血量(肉量)很多,凑齐一套前期也很舒服,仅此而已。

  十字套装

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  第一件15防,35位移抗,减15压力,减2速,正面没什么用,负面强烈,没什么用。

  第二件,增加20的治疗和减压技能回复效果,配合先祖卷轴,就是这个版本突然出现的奶骑定位,前期能拿到还是很不错的。

  套装效果20%血量,比没有强,但是。。。非重要属性,虽然加的很多。

  总体而言,第二件有价值,对于特别喜欢治疗的,可以把奶骑用到后期(实际一般)。

  恶人套装

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  第一件血量75、50、25以下时各增加15伤害,也就是血量低于25,增加45伤,很可观,但很难把控风险,加10%压力,属于非重要属性,基本就是前期拿到,带着,触发就赚。

  第二件35流血概率,15死抗,减15受到治疗,加3速度,均为非重要属性,可以带着凑数。

  套装效果7命中7闪避,命中有价值,闪避高光有一定累积价值。

  整体而言,不管是单件整件,都只是可用的过度饰品。

  憎恶套装

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  第一件25远程伤害,5暴击,减2速。。。正面不强,负面强烈,远程技能就眩晕有伤害。

  第二件减15压力,加10闪避,没东西凑乎带,如果你前期会练憎恶还恰好打到。

  套装,一号位加20伤害。。。。。单看不错,但是。。。。。

  整体而言,很傻的套装,第一件加伤需要23号位,套装效果需要一号位。。。。第二个单件可带,如果你前期用憎恶还正好没得用恰好打到。

  老兵套装

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  第一件,25眩晕、debuff概率,15死抗,10压力。

  强控老兵新时代配件之一,在这个强控都被削弱的年代,配合蓝盾满级有205控制,debuff概率变相增加咆哮稳定程度,虽然后期不带咆哮。

  第二件10防御,3暴击,中规中矩,无饰可用。

  套装,25反击伤害,10反击命中,不错,但是。。。反击这种锦上添花的机制对于出手很重要的老兵。。。。只能说前期凑巧拿到了这一套,可能会考虑带个反击,勉强算是个助力罢了。

  整体而言,第一件可以一直用到结束,第二件无饰可用。

  鞭挞套装

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  第一件,20血量,35位移抗,无饰可用。

  第二件,35流血概率,减20流血抵抗,算是鞭挞的输出装,但意义不大。

  套装加10闪避。

  两件对于鞭挞,都不是什么不可或缺,实际在这个版本,鞭挞实在太强,裸体也不是问题,所以,可以考虑和古商一样带侦查当雷达。

  赏金套装

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  第一件,加15伤害对标记、流血、眩晕,减10闪避,也就是说,打一个流血,被标记,被眩晕的怪物可以加成45,但实际情况就是,能触发就不错了,流血现在还算常见,标记打小体积不常用,打大体积标记很多时候输出过量,凑巧打眩晕相比前两者概率更低,总体而言就是太不稳定,无饰可用,触发就赚,当然如果你不在乎那10闪避。

  第二件加50位移概率,35流血概率,15远程命中,典型为了那两个远程技能准备的,但是赏金的两个远程都是辣鸡,只有极其特殊的情况下会带,所以,无饰未必用。

  套装,和第一件类似,加3暴击对流血,标记,眩晕。

  总体而言,意义很小,第一件无饰可用,第二件带和不带差距不大,除非是大前期碰巧凑出套装效果。。。。

  强盗套装

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  第一件2速10闪避,2速虽然数值小,但是很不错,过度很舒服,甚至后期脸黑没好饰品会一直用。

  第二件10命中3暴击加15压力,负面无视,10命中不错,前期打到很舒服。

  套装效果45美德概率。。。现在版本美德概率上限提高到95,让这个属性有了更多价值,一套配合基础25美德,直接就有70概率,很不错。

  总的来看,算是比较有用的套装,单件可用,套装亦可用。

  神秘套装

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  第一件4速25伤害在光线低于60,减25流血概率,减10血量,无光神器,没有异议,4速25伤害完爆狂暴,减流血意义不大,但比没有强的多,减血量相比正面直接无视,另一件配合命中即可。

  第二件25眩晕debuff位移概率,强控神秘核心饰品,职业橙加这个,满级215控制概率最强强控,debuff概率让辅助技能更加稳定。

  套装效果15闪避,比没有强。

  总体而言,单件分属输出神秘与强控神秘,基本不会一起使用。

  修女套装

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  第一件加20近战伤害3近战暴击,减15美德。。。。只能说,如果你用二号位修女,可以用,但是前排修女用处实在太小,所以娱乐可用。

  第二件加33扎营压力技能效果,加25治疗量,减2速,只能说,职业橙削弱版。。。而这版本有更好的治疗饰品。

  套装35debuff眩晕概率,又一逗比套装,套装属性和第一件冲突,虽然用处都不大。

  总体而言,想用可用,虽然价值不高。

  狗狗套装

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  第一件15远程命中,5o扎营技能压力回复效果,加25%治疗,减少20眩晕debuff抗性。

  很有用,15远程命中,扎营减压效果不错,治疗效果锦上添花,负面无数。

  第二件,战略饰品,25侦查,减少15惊吓,加10压力,非常不错的饰品,侦查的重要性不再多述。

  套装,25伤害3暴击对流血,算是不错的套装属性,持续输出算是可以稳定触发。

  总体而言,单件可用,套装可用。

  小丑套装

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  第一件,加35debuff概率,加3速10闪避在一号位,减15%血量,标准的闪避流小丑饰品,在小丑没削弱的版本,谢幕丑这件饰品可以用来加速,现在的智障小丑闪避流用的也比较少,所以。。。无饰可用。

  第二件,加33压力技能回复效果,加25压力,对于过去的谢幕丑,没有必要,现在的智障小丑。。。。无饰可用。

  套装加33扎营技能压力回复,没什么用。。。。

  总体而言,无饰可用,无论单件套装,加减压意义不大,因为小丑本事就代表了压力不是问题。

  古商套装

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  第一件加50治疗量,35瘟疫debuff概率,属性很好,可惜古商,就算古商带这个加职业橙,100%治疗加成,满级也只有6-6的治疗。。。另外两个属性凑乎,无饰可用。

  第二件,对瘟疫目标加50伤害5暴击,属性不弱,可惜古商。

  套装4速10闪避,很不错的属性,可惜古商。

  总体而言,可惜古商,我还是选择雷达套。

  盗墓套装

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  第一件,35疾病瘟疫抵抗,35瘟疫概率,减20血量,负面强烈,正面没啥用。

  第二件,近战25伤害10命中,5闪避,很不错的饰品,增加了大量伤害,首回合冲刺秒人的稳定性大大提高。

  套装3暴击,基本不会为了套装而用两件。

  总体而言,第二件不错,第一件无视。

  瘟疫套装

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  第一件35流血25伤害,和草药饰品一样是为了增强匕首,虽然看起来不错,但匕首本身有局限性,而且都用强控瘟疫,无饰可用。

  第二件35疾病抗,15血,无饰可用。

  套装15瘟疫晕概率,中规中矩。

  总体而言,无饰可用,瘟疫饰品十分固定,就不再多说了。

  弩手套装

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  第一件15命中5暴击对标记,35debuff位移概率,对标记加命中暴击,触发并不稳定,两个概率针对加强两个技能,无饰可用。

  第二件30治疗量,20扎营时治疗量,减15压力,算是不错的治疗装,扎营的治疗量更加可观。

  套装25防御。。。。没啥用。

  总体而言,第二件有价值,第一件无饰可用。

  CC橙

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  延缓渴血二阶段63个回合,没什么用的饰品,在这个根本不缺血的版本,浪费格子罢了,最多无饰可用时用来卡lust状态罢了。

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  减25压力在渴血状态,非重要属性,浪费格子,无饰可用。

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  新版本神器之一,对CC怪加5速和30控制,针对CC本,可以让部分职业恢复削弱前的强控状态,加速只要对面有CC怪物即可。

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  在渴血三阶段加速度和血量,看起来很多,实际wasting本来就减属性,而且不缺血,为什么要进三阶段?为什么要带?

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  对CC怪物加25伤害,在CC本,简单有效。

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  对CC怪物加25伤害,在CC本,简单有效。

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  死老鼠,防止渴血三阶段的死亡,经测试可以避免城镇里的死亡,但是这个版本不缺血,而且由于城镇喝血的判定。。所以没有意义。

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  加3暴击15闪避在lust状态,非重要属性,而且lust状态本身持续回合有限。

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  锤子并不属于狂热的特殊掉落,但依旧算是CC橙。

  针对CC剧情本之后的新副本boss,可以带,进本拿下,打boss前带上。

  CC奖杯

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  CC2饰品,在渴血状态75debuff抗性4速减10晕抗,非重要属性,无饰可用(CC2还无饰可用?)

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  CC3饰品,在渴血状态加3暴击,增加100%食物治疗量,加100%食量,实际。。用处很小,无饰可用时可以在副本反复带上取下规避负面(都打完CC3了还无饰可用?)

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  CC4饰品,在渴血状态加50受到治疗,减25流血抗性(这时候你都早就通关了。。。)