索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-03-30 13:12:31作者:未知
H:\DarkestDungeon\campaign\progression\progression.json
地下城等级:也就是地城右边那个数字和那个BOSS出现进度条,关联建筑的解锁和会出现的任务的难度(大概)
"dungeon":
{
"quest_completion_xp_table": 各等级地城给予的经验
[
0,
2,
3,
4
],
"level_threshold_table": 各等级地城需求的经验
[
0,
2,
6,
51,
111
]
H:\DarkestDungeon\shared\hero\hero.layout.darkest
饰品栏显示
hero_trinket_grid_layout:
.number_of_columns 4 横排显示数量
.start_pos 00 20 .offset 60 120 (单个的)开始坐标和结束坐标 配合物品栏修改
H:\DarkestDungeon\monsters\xxxxx
boss相关
necromancer 巫师
swine_prince 猪人
hag 女巫
prot 0 怪物的伤害减免 1 = 100% 0.5 = 50%
B级怪物的 闪避
0 15
10 20
12.5 25
15 30
17.5 35
22.5 45
27.5 55
C级怪物的 闪避
0 30
20 40
22.5 45
25 50
27.5 55
32.5 65
37.5 75
H:\DarkestDungeon\scripts\map_generator.darkest
地图相关
map:
.size short 地图大小
.quest_type explore 任务类型
.dungeon_type crypts 地城种类
.base_room_number 9 基础房间数量
.base_corridor_number 10 基础走廊数量
.gridsize 4 3 区块尺寸,也决定房间分布,如4 3则房间横向最多4,竖向最多3,修改房间数量应当这里也做适当修改
.spacing 4 房间距离,所有的都为4,也就是走廊的格数
.goal_room_number 9 不明,但应当与基础房间数量相同
.connectivity 0.9 连通性?房间和房间之间连接的概率?
.min_final_distance 3 距离最终房间的最小距离?
.hallway_battle 2 4 战斗(这一串都是走廊里各种事件和物件的数量,修改房间数量这里应当也做修改
.hallway_trap 2 3 陷阱
.hallway_obstacle 0 2 障碍
.hallway_curio 9 9 珍品(应该是各种随机宝物
.hallway_hunger 1 3 饥饿
.total_room_battles 1 3 总房间战斗的数量(不明
.room_battle 0 0 战斗(房间里事件相关
.room_guarded_curio 0 1 有守卫的珍品
.room_curio 0 0 珍品
.room_guarded_treasure 1 1 有守卫的宝物(应该是给建筑材料的箱子
.room_treasure 0 0 宝物
.nudge
24 34 45 56 67
12 23 24 34 35 46 57
02 03 04 13 14 15
99 1414 1818
13 25 26
13 24 34 45 56 67
00
01 11 12 13 23 24 34
00
11 12 13 23 24 34
00
如果要修改,建议将base_room_number base_corridor_number goal_room_number各自加上相同的数值
将gridsize修改为a*b之后大于base_room_number
将从min_final_distance开始到最后的所有数值加上适当的数值
更多相关资讯请关注:暗黑地牢专题
H:\DarkestDungeon\inventory\inventory.darkest
物品栏相关
inventory_system_config: .type "raid" .max_slots 16 .use_stack_limits true 物品栏,8X2 16格,目前没找到修改大小之类的方法,最多改成24,3排,第3排操作略蛋疼
inventory_system_config: .type "provision" .max_slots 16 .use_stack_limits true 商店物品栏 8X2 改大可以买更多东西,但是意义不大
inventory_system_config: .type "quest_rewards" .max_slots 6 .use_stack_limits false 任务奖励数量,钱+4种古物+饰品,无修改意义
inventory_system_config: .type "trinket_storage" .max_slots 999 .use_stack_limits true 饰品存储空间,虽然是999但是感觉上也就7x3 21个
inventory_system_config: .type "trinket_store" .max_slots 16 .use_stack_limits true 商店的饰品最大数量,一排6个,可以改成4排24个,另外还需要修改商店里面升级相关
inventory_system_config: .type "hero_equipped_trinkets" .max_slots 4 .use_stack_limits true 英雄饰品栏数量,默认2,修改需要配合上方的那个
inventory_system_config: .type "loot" .max_slots 99 .use_stack_limits true 掉落物,无修改必要
inventory_system_config: .type "goal_starting_items" .max_slots 99 .use_stack_limits true 不明
inventory_item: .type "gold" .id "" .stack_limit 9000 金币堆叠
inventory_item: .type "provision" .id "" .stack_limit 18 .gold_value 15 食物堆叠和食物价格
inventory_item: .type "heirloom" .id "bust" .stack_limit 60 4种古物堆叠
inventory_item: .type "heirloom" .id "portrait" .stack_limit 30
inventory_item: .type "heirloom" .id "deed" .stack_limit 60
inventory_item: .type "heirloom" .id "crest" .stack_limit 120
inventory_item: .type "heirloom" .id "urn" .stack_limit 10 这个不知道是啥
inventory_item: .type "gem" .id "ruby" .stack_limit 8 .gold_value 1000 各种宝石堆叠
inventory_item: .type "gem" .id "sapphire" .stack_limit 8 .gold_value 1000
inventory_item: .type "gem" .id "emerald" .stack_limit 12 .gold_value 500
inventory_item: .type "gem" .id "onyx" .stack_limit 12 .gold_value 500
inventory_item: .type "gem" .id "citrine" .stack_limit 16 .gold_value 250
inventory_item: .type "gem" .id "jade" .stack_limit 16 .gold_value 250
inventory_item: .type "supply" .id "firewood" .stack_limit 2 .gold_value 5000 篝火木材,默认1,价格0
inventory_item: .type "supply" .id "shovel" .stack_limit 6 .gold_value 50 下面是各种互动道具的堆叠和价格
inventory_item: .type "supply" .id "antivenom" .stack_limit 9 .gold_value 30
inventory_item: .type "supply" .id "bandage" .stack_limit 9 .gold_value 30
inventory_item: .type "supply" .id "medicinal_herbs" .stack_limit 9 .gold_value 40
inventory_item: .type "supply" .id "skeleton_key" .stack_limit 9 .gold_value 40
inventory_item: .type "supply" .id "holy_water" .stack_limit 9 .gold_value 30
inventory_item: .type "supply" .id "torch" .stack_limit 12 .gold_value 15
inventory_item: .type "quest_item" .id "holy_relic" .stack_limit 10 .gold_value 0 任务道具的堆叠,默认都是1,改大点很省空间
inventory_item: .type "quest_item" .id "medicines" .stack_limit 10 .gold_value 0
inventory_item: .type "quest_item" .id "grain_sack" .stack_limit 10 .gold_value 0
inventory_item: .type "quest_item" .id "holy_water" .stack_limit 10 .gold_value 0
inventory_item: .type "quest_item" .id "antivenom" .stack_limit 10 .gold_value 0
inventory_item: .type "quest_item" .id "pickaxe" .stack_limit 10 .gold_value 0
H:\DarkestDungeon\loot\loot.json
掉落物相关
"A" 宝箱掉落列表
"B" 战斗掉落列表
"C" 金币列表
"G" 宝石列表
"H" 收藏品
"S" 探险物资
"T" 饰品
H:\DarkestDungeon\campaign\estate\estate.darkest
返回时各物品换金钱比例,没必要改,直接改价格就是
H:\DarkestDungeon\campaign\provision\provision.json
准备界面商店出售相关
"default_store_inventory_items":
[
{ "type": "provision", "id": "", "amount": 1 },
{ "type": "supply", "id": "firewood", "amount": 1 }, 增加这条后会出售柴火
H:\DarkestDungeon\campaign\quest\quest.json
任务奖励相关
],
"generation":
{
"number":
{
"number_of_quests_per_town_visit_table": 一共几个任务?
[
6,
8,
10,
12,
14,
16,
18
]
},
"dungeon":
{
"max_number_of_generated_quests_per_dungeon": 6, 每个地城最多几个任务
"trinket_chance_table": 任务奖励饰品几率
[
0.0,
0.25,
0.55,
1.0
]
"restriction": 限制多少级的职业可以接任务
{
"difficulty":
{
"resolve_level_threshold_table":
[
2,
2,
2,
4,
4,
99,
99
]
H:\DarkestDungeon\campaign\roster\roster.json
英雄相关
英雄出生时的技能
最小 1 正面特征 "number_of_positive_quirks_min" : 1,
最大 2 正面特征 "number_of_positive_quirks_max" : 2,
最小 1 负面特征 "number_of_negative_quirks_min" : 1,
最大 2 负面特征 "number_of_negative_quirks_max" : 2,
固定 2 露营技能 "number_of_class_specific_camping_skills" : 2,
随机 1 露营技能 "number_of_shared_camping_skills" : 1,
随机 4 战斗技能 "number_of_random_combat_skills" : 4,
等级需求经验 resolve_level_thresholds
0
2
8
14
30
62
94
H:\DarkestDungeon\campaign\town\buildings\xxxxx
城镇内各建筑相关
H:\DarkestDungeon\heroes\xxxx
各英雄 属性 装备 技能 相关
H:\DarkestDungeon\upgrades\xxx
建筑 英雄升级消耗相关
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