《暗黑地牢》交互道具开箱获得物品影响率图文详解 位置:所有地牢

更新时间:2022-03-30 13:14:41作者:佚名

《暗黑地牢》交互道具开箱获得物品影响率图文详解  位置:所有地牢

  前面的几率是空手直接开,后面使用对应道具开能开出的东西。比如:

《暗黑地牢》交互道具开箱获得物品影响率图文详解  位置:所有地牢

  = =传家宝箱子

  直接点左面的手:

  75% 几率获得 宝藏。

  25% 几率获得 陷阱,效果是 疾病或者出血1级效果。

  拖拽钥匙到中间:100%获得 宝藏,奖励丰厚。

  拖拽血清到中间:100%获得 宝藏,少量奖励。

  下面我就简单的打字了,大家应该看得懂。

| | |位置:所有地牢| | |

《暗黑地牢》交互道具开箱获得物品影响率图文详解  位置:所有地牢

  = =打开的宝箱

  75%宝藏。

  25%陷阱,疾病1

  = =锁着的宝箱

  50%宝藏。

  50%陷阱,疾病/出血1

  钥匙 宝藏,奖励丰厚。

  铲子 宝藏,少量奖励。

《暗黑地牢》交互道具开箱获得物品影响率图文详解  位置:所有地牢

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  = =任务目标宝箱 (这是其中几种,就是任务让你拿的。比如3个药品,3个食物,3个圣物什么的)

  还有就是比如去讨伐某个boss,他那房间的箱子也是直接开的,用钥匙没有用。

  100% 宝藏。

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  = =传家宝箱子

  75% 宝藏。

  25% 陷阱,疾病/出血1

  钥匙 宝藏,奖励丰厚。

  血清 宝藏,少量奖励。

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  = =书堆

  20% 什么都没有。

  40% 怪癖,66.7%积极,33.3%消极。

  40% 陷阱,压力涨3。

  火炬 陷阱,压力涨5。

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  = =丢弃的包

  20% 什么都没有。

  60% 宝藏。

  20% 侦察。

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  = =烛台

  100% 宝藏。(火炬)

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  = =箱子

  25% 什么都没有。

  75% 宝藏。

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  = =袋子

  25%没 有什么。

  75% 宝。

| | |位置:遗迹 | | |

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  = =发光的祭坛

  100% 增加伤害。

  圣水 增加更强的伤害。

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  = =铁处女

  20% 没有。

  40% 宝藏。

  20% 幽闭恐惧症的怪癖。

  20% 陷阱,破伤风病。

  草药 宝藏。

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  = =铠甲

  25% 怪癖,废墟的冒险家。

  75% 增加防御。

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  = =装饰瓮

  22.22% 没有什么。

  44.44% 宝藏,少量奖励。

  22.22% 陷阱,疾病1。

  11.11%陷阱,怪癖 咳嗽病。

  圣水 宝藏,奖励丰厚。

  铲子 怪癖,内疚。

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  = =锁着的展示柜

  100% 陷阱,疾病1。

  钥匙 宝藏,奖励丰厚。

  铲子 宝藏,少量奖励。

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  = =忏悔室

  25% 宝藏。

  50% 陷阱,压力涨2。

  25% 清除,1消极的怪癖。

  圣水 消除压力。

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  = =神圣喷泉

  50% 宝藏。

  50% 喷泉 回复压力效果。

  圣水 更强的回复压力效果。

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  = =书架

  25% 没有什么。

  25% 怪癖,66.7%积极,33.3%个消极。

  25% 陷阱,压力2。

  25% 侦察。

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  = =炼金术桌

  25% 没有什么。

  25% 宝,少量奖励。

  50% 陷阱,疾病1。

  草药 宝藏,奖励丰厚。

  火炬,火炬值大量增加。

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  = =石棺。

  20% 没有什么。

  60% 宝藏。

  20% 怪癖,死亡恐惧。

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  = =锁定的石棺。

  100% 陷阱,疾病1。

  钥匙 宝藏,奖励丰厚。

  铲子 宝藏,少量奖励。

| | | 位置:贫民窟| | |

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  = =可怕的祭坛

  25 %。 没有

  50 %、陷阱,66.7%积极 33.3%消极

  25%的陷阱,压力4。

  圣水 消除压力。

  火炬 神的眷顾(攻击力加成)。

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  = =白骨堆

  25%么有

  25%的财富。

  25%的怪癖,嗜血。

  25%的陷阱,随机的疾病。

  圣水 宝藏。

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  = =晚餐购物车

  25% 没有

  25%的财富。

  25%的陷阱,1。

  25%的陷阱,随机的疾病

  草药 宝藏。

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  = =刀架

  20%。没有

  40% 财富,少量奖励。

  40% 陷阱,流血1。

  绷带 宝库,奖励丰厚。

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  = =牺牲石头

  25%的怪癖,林地的探险家。

  50%的陷阱,压力4。

  25%,清洗1负的怪癖。

  规定? ? ?

  柴火 神的眷顾(血液)。 (这个我试了不好使,大家就别用火炬点了。)

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  = =头骨坛

  100%的肾上腺素。 (强大的攻击力加成)

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  = =神秘的涂鸦

  25% 没有

  50%的怪癖,66.7%的积极的、消极的33.3%。

  25%的陷阱,压力3。

  圣水? ? ?。

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  = =私酿酒桶

  22.22%。没有

  33.33%的财富。

  11.11%的怪癖,酗酒。

  33.33%的陷阱,1。

  草药 ,强大的伤害。

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  = =临时餐桌

  25%。 没有

  25%的财富,少量奖励。

  25%的陷阱,1。

  25%的陷阱,随机的疾病。

  草药 宝库,奖励丰厚。

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  = =一堆卷轴

  33.33%。 没有

  16.67%的怪癖,66.7%的积极的、消极的33.3%。

  16.67%的陷阱,压力2。

  33.33%的侦查。

  火炬 清洗1负的怪癖。

| | |位置:原野 | | |

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  = =木乃伊

  20%。 没有

  40%的财富,少量奖励。

  40%的陷阱,1。

  绷带 宝库,奖励丰厚。

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  = =古代的棺材

  33.33%。没有

  50% 宝藏。

  16.67% 怪癖,林地的探险家。

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  = =老树

  25%。 没有

  50%的财富,少量奖励。

  25%的陷阱,1。

  血清 宝库,奖励丰厚。

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  = =野兽尸体

  14.29%。 没有

  42.86% 宝藏。

  14.29% 怪癖,动物恐怖症。

  28.57% 怪癖,狂犬病。

  草药 宝库,奖励丰厚。

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  = = 喷泉

  100%治愈压力。

  圣水 治愈更多的压力。

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  = =旅行者的帐篷

  12.50%。 没有

  37.50%的财富。

  12.50%的陷阱,压力3。

  37.50%的侦查。

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  = =蜘蛛网

  40%。 没有

  40%的财富,少量奖励。

  20%的怪癖,反应慢。

  绷带 宝库,奖励丰厚。

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  = =行李丢失

  50%的财富,少量奖励。

  50%的陷阱,1。

  钥匙 宝库,奖励丰厚。

  血清 宝库,奖励丰厚。

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  = =浅坟

  50%的陷阱,1。

  50%的陷阱,随机的疾病。

  铲子 宝藏。

  = =麻烦的肖像

  没有25%。

  37.50%的怪癖,50%的积极的、消极的50%。

  37.50%的陷阱,1 / 2 /压力或者流血1

  圣水? ? ?。 也许是积极的怪癖

| | |位置:海湾| | |

  = =宝库

  100%的陷阱,1。

  钥匙 宝库,奖励丰厚。

  铲子 宝库,少量奖励。

  = =毁了救生艇

  40%。 没有

  40%的财富。

  20%的陷阱,压力3。

  = =外国偶像

  25%。 没有

  50%的怪癖,50%的凝块,负50%。 (具体的积极)

  25%的陷阱,流血1。

  圣水 ???

  = =睡眠舱

  50% 没有

  50% 财富。

  = =鲸鱼尸体

  60%。 没有

  20% 财富,少量奖励。

  20% 陷阱,流血1 / 1。

  绷带 宝库,奖励丰厚。

  = =一堆药物

  12.50%没有

  25%的怪癖,66.7%的积极的、消极的33.3%。

  25% 涨压力 50%/消除压力 50%.

  37.50% 侦查

  = =愈合珊瑚

  80%回复压力3(25%),治愈3(75%)。

  20% 消除消极的怪癖。

  中药 消除消极怪癖。

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