索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-08 04:00:28作者:佚名
战锤末世鼠疫2喜欢矮人的玩家很多,可玩好矮人的玩家却很少了。矮人作为在战场第一线冲锋的角色如果没掌握好玩法那等同于冲上去送人头。这里小编就为各位喜欢矮人的玩家准备了“广弈”分享的战锤末世鼠疫2矮人使用心得分享,想了解矮人玩法心得的玩家可不要错过哦。
矮人使用心得分享
碎铁战士和典藏雕像镇楼。
基础操作
第一节,向新人们说一下游戏里的按键。
1.按G说话,按G说话,按G说话。说三遍。和队友沟通还是比较方便的,打字不但慢,还不能打中文,很烦。
2.按T标记特殊敌人,物品。被标记的会有蓝色边框显示。能用这个标记书和药。
如果你没法第一时间自己解决,标记出来让队友看见并解决。这个也比较重要。
对着敌人按T就能标记他。有时候,对着看不清的地方多按T(瞎按),也许你能发现你自己都没看见的敌人。。这种可能是存在的。
3.先按住右键防御,同时再按左键,时机正确就能挡反(推开)敌人。每次挡反消耗一个防御护盾(格挡的时候在你的屏幕中间有显示金黄色的小盾标志),耗光则不能挡反。一段时间后会回复盾。
4.同时按方向键和空格键,可以朝该方向闪避(W+空格就只是向前跳,其他的会快速移动一小段距离,这就是闪避)。闪避要和挡反要多练,才能正确释放。
远程武器介绍
a.弩、火枪。左键直接射击;右键瞄准射击,按一段时间,准心才会缩到最小。
b.双管火枪。这实际上是把霰弹枪(喷子),可以连射,两发一次装弹。
无法瞄准。右键是用枪托击退敌人,无伤害。
矮人的一颗大号子弹到底有多少颗小子弹?这是我无意中产生的疑惑。稍加技巧就能解决这个疑问。找一面稍微平整点的墙,多后退几步远离墙,然后朝墙开火,小子弹就会发散,打出一个个弹坑。一共有9个弹坑,就是说有9发小子弹。
这个实验也告诉我们,保持一定距离朝大群敌人开火,就可以尽可能让小子弹分散开,从而打中更多的敌人。贴身开喷子就太浪费了。
如图。
下面是两个矮人的高科技。
c.铁龙火炮。点左键,只喷一下,涨一段固定的热量。
按右键蓄力,蓄力是热量会上升。蓄力有上限,当你看到热量条不涨的时候就是蓄满力了;此时再按左键,会一直喷火,持续较长一段时间,对敌人造成伤害。
持续喷火时,矮人的移动时极其缓慢的,几乎固定不能移动。
矮人的这两个远程武器,消耗的不是子弹,而是热量。拿着这两个武器时,会有一个热量条显示在你屏幕正中。
你使用这两个武器攻击、射击时,热量条会上涨。停止射击,一段时间后,武器会【冷却】下来,也就是,热量条会自动缓慢下降。
你可以按R键来使武器快速冷却,此时热量条会快速下降。不过,如果热量条时红色或橙色的,此时你使用快速冷却,会使你自己受到伤害;白色的,快冷就不会受伤。
如果你的热量条满了,也就是过热,那么你会有如下反应:先是身体不受控制地向前挪动,你不能进行操作;然后你会自爆,失去所有血量,并对身边的敌人造成伤害(开了友伤就会有友伤)。根据我的经验,这个伤害应该正好能秒小怪。精英和特殊敌人秒不了。
似乎,在过热时,不停地按R,有几率让自己自爆后还剩一丝血(绿的);好像,旁边有很多敌人的时候,自爆也有很小可能或者(敌人帮你吸收了热量?
问:如果没蓄满力就按左键,会如何?
答:会根据你蓄力时间的长短,来判定,热量上涨的量,以及喷火持续的时间长度。
问:若蓄力后,不想射击了,怎么办?
答:松开右键就行,不会有热量上涨。但是千万别按左键,哪怕你只点了一下,喷了一丝火,那么,蓄力的热量就算消耗掉了,浪费了。
下面附上我玩矮人点的天赋:
在大门处直接左转上楼梯进去就可以了。
场地中间有一个假人,附近棚子地下还有两个,这三个是一般的假人,没有重甲和盾牌。
城墙上还有两个拿盾的假人,实际上是以游戏中拿三角盾的精英鼠人为原型的,可以看作穿重甲和带盾的。
按E可以搬动假人。
你用武器攻击假人,假人会受到伤害,受到伤害的具体数值会从假人身体上跳出显示。
因此借助假人,我们可以分析和测试游戏中全部职业和全部武器的属性排名。
训练场的一些事宜
1.没法测试手榴弹的伤害。如图,没反应。
2.不能测自爆伤害,不能测铁龙双枪右击伤害。、
3.挡反和推假人,假人是没有反应的。
4.可以把假人放一排或一团,来测试武器的群体伤害,比如有横扫的近战武器,比如喷子和铁龙火炮。
纠正:
1.矮人的喷子右击用枪托打人是有伤害的,且伤害不低,能打死小怪。
2.之前我关于矮人热量白条的说明,是点了【减少热量消耗】这一天赋而计算的。如果没点这个天赋,消耗则会更多。
3.普通武器右键格挡,再按左键是推人,而不是挡反。挡反指的是敌人攻击了格挡状态的你而被弹开。
力量对武器伤害的影响1.武器的攻击力和力量相关,力量越高,攻击力越高。
2.武器的攻击力和武器本身的属性无关。
这个实验很简单,控制变量就行。
我把力量维持在400,用矮人的火枪进行实验,一把力量5,一把力量148,打假人,伤害一样,43.50。
提高力量,伤害提升了,54.25,此时力量为479。
如图:
正是由于实验一所得出的结论,我们就只能把各种【不同类型】的武器的实力排序,而不是个个武器逐一分析。一把武器就是表了该种武器的全部。
保持其他装备不变,更换模板武器,就能控制力量相同了。模板武器的力量都是5,并且没有特殊属性,不会影响实验结果。
武器暴击倍率
暴击就是致命一击,翻译不同而已。暴击伤害不是两倍。
打头部且再暴击,伤害最高,但概率感人。
暴击率和暴击的伤害加成可以通过装备的特殊属性获得增益。
也因此,大家在测试的时候,要多打两下才行,不能把致命一击和暴击错当成了普攻,不然一定会得出错误结论。
如图:
影响武器伤害的其他因素
首先是我们不用实验就知道的。
1.打击敌人身体的部位不同,伤害不同。只有头和身体两种区别。
2.技能、装备特殊属性、天赋。
3.敌人有无护甲,有无盾牌。
4.混沌系和鼠人,伤害不同。装备也有加成区分。
5.力量药水。
如图。增益很高。左下角有标识证明我是喝了药剂的。
攻击距离对伤害影响
有些武器,距离越远,伤害会下降,这里主要是指远程;有的武器不会。
如图: