索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-08 09:10:30作者:未知
剑士Kenshi好玩吗?想必很多朋友都不是很清楚吧,所以小编今天给大家带来的就是剑士Kenshi试玩评测分享,需要的朋友还不快进来看看?
试玩评测分享
《Kenshi》这款游戏我关注挺久了,当初看商店页面就觉得牛逼:这自由度......制作组野心之大简直恐怖。于是它在我愿望单里呆了一年半载,再一看,卧槽,都v0.99了,马上出正式版又要涨价,一咬牙一跺脚就68入了。
给考虑要不要买的中国玩家:
《Kenshi》可以近似地看作《骑马与砍杀》+《模拟人生》+《辐射》+《神界:原罪》的集合体。但我可以说市面上没有一款与《Kenshi》相似的游戏,因为它实在是太独特了。
后启示录世界观:打架主要靠刀枪棍棒,但玩家也可以发掘与利用还未随文明消亡的黑科技。
多阵营:阵营与阵营间、玩家与阵营间有独立的外交关系,玩家控制的角色被视为独立的阵营。简单介绍下几个主要的国家级派系吧。
----Holy Nation:建立于对Okran狂热的宗教信仰的人类国家,位于大陆北部,极端排斥非人类种族,尤其仇视Skeleton,而对人类则非常友好。
----United Cities:最大的派系,以蓄奴制与Trader's Guild为支柱的腐朽帝国,领土面积很大,科技先进,经济发达。在这里钱是唯一的准则,贫穷和饥饿可被视作犯罪。
----Shek Kindom:主要由尚武的Shek组成,在与Holy Nation的战争后元气大伤。看不起人类,但远没有Holy Nation般极端。由于Shek尚武的传统经常导致族人无谓的死亡,现任女王Esata正努力扭转这种情况。
多种族:不同种族有不同技能加成,也会影响NPC对你的看法和对话。
多角色:游戏开始时会让你选择自己的起源,有些起源只包含一个角色,有些包含多个。所有初始角色都是可以自定义外貌和种族的。游戏中玩家可同时操控多个角色完成不同的工作,没有“主角”一说(参考《模拟人生》)。可招募角色一般有两种,一种是有背景故事的独特角色(类似《骑砍》里的英雄NPC),另一种是在玩家冒险中随机出现的:比如解救奴隶有可能使奴隶请求加入你(类似《骑砍》里的杂兵)。
随进程成长的角色:角色升级不靠加点。想打架厉害就得让他多打架,想种菜厉害就得让他多种菜。角色的不同部位有不同的生命值,特定部位受伤会导致特定的Debuff。角色会永久死亡,断手断脚也不会自己长出来,只能购买义肢。
模拟经营元素:玩家可以在游戏中发展农业、制造与建筑科技树,完全自由地构建自己的营地甚至城镇。
无主线:类似《骑砍》,这个见仁见智,游戏前期缺乏引导,全凭热情和好奇心支撑着玩家的探索。但同时无主线也给予了玩家充分的自由来定义自己在世界中扮演的角色。
支持创意工坊:mod很大程度上可以弥补游戏本身的不足。
你问《Kenshi》好不好玩,只要开放世界沙盒RPG是你的G点,那肯定好玩。看看评测里玩家动辄上百小时的游戏时间就知道了。
没有中文:没有官方中文使《Kenshi》本来就小众的中国玩家群体更加小众,但是创意工坊有汉化mod,创意工坊有汉化mod,创意工坊有汉化mod。不过《Kenshi》的实际文字量并不是很大,对自己英语有自信的可以直接生吃。
糙:当年看宣传片的第一反应就是糙,上手后也是糙。毕竟是小作坊游戏,为了完全的自由度只能牺牲画质和手感。想象一下操控《模拟人生》里的模拟市民打架,《Kenshi》的战斗体验跟那个差不多。
节奏极慢:很不适合快餐玩家,仅仅一个全能角色的养成轻轻松松就能花费数十小时。
前期难度过大:前期角色能被野生山羊锤爆,更别提成群结队的匪徒。由于战斗中操作占的分量很小,使玩家几乎不可能通过正义的战斗来击败敌人提升角色的战斗属性。
优化差:明明是小品级游戏,但1060最高画质就是不能稳定60帧,还会偶尔疯狂掉帧。存档/读取也慢。
Buggy:小bug挺多的,也算是开放世界的通病吧。
如果你决定买了或者刚买了:
别怕打架打输,大多数敌对NPC不会在KO你后立刻杀死你(食肉动物和食人族另说),只会拿些钱或食物,甚至不取老百姓一针一线(大概是bug)。相对来说被KO的惩罚比较低,角色睡个一两天就完全恢复了,还能在战斗中获得宝贵的属性。
挖矿,挖矿,挖矿。这是前期唯一可靠的经济来源。最好是城镇附近的铜矿。前期就是矿工模拟器,很枯燥,很痛苦,但很有效率。
千万不要过早开始建房子,一旦拥有自己的Outpost经常会有大量盗匪进攻,对前期玩家的打击是毁灭性的,最好在城镇买个房子安心发育。
前辈们总结的一些前期增加战斗属性的邪道:
1.跟着中立的巡逻队走,如果和别的派系打起来了就上去善意地劝架;
2.将敌人引诱至城镇警卫附近进行正义的群殴;
3.医治失去意识的敌人,最好是属性优秀的,把他锁在自己的房子里,给个垃圾武器,等他痊愈后和他打架。KO后再治好继续打。
最后想说一点:
这款游戏开发了12年。
也就是说制作组从2006年就开始制作《Kenshi》。
那时没有4g,没有北京奥运会,没有《巫师1》,而我还在懵懵懂懂地玩着盗版的红警和大菠萝2。
12年啊,几乎是一个人六分之一的寿命。
即使制作组没有在这期间全力投入开发,仅仅是12年不放弃也让人细思恐极了。
这种毅力,简直令人生畏。