绝地求生测试服1.0版更新内容体验分享 正式版优化怎么样 地形

更新时间:2022-04-08 10:00:10作者:佚名

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  绝地求生正式版优化怎么样?正式版已经在测试服上面开始测试了,相信很多玩家都已经尝试过了,不过还有一大部分玩家还没有实际体验过。所以今天小编为大家带来的便是玩家“旧事不提”整理的绝地求生测试服1.0版更新内容体验分享,不清楚更新内容的玩家不要错过了。

  测试服1.0版更新内容体验分享

  地形

  第一局就遇到雾天,不知道大家还记不记得四合院! 就是这个地方 。如果记得,那大家一定知道北面是原来是没有丘陵的。

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  但是 ,今天去了之后,经过实地考察,发现四合院北边的地形是发生了改变的。 变成了树木林立的丘陵地形。

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  大跳

  第二个要和大家说的就是这个大跳问题。去过海景房,六连房,以及P城的房子都试过了,大跳的去除并不影响我们继续做一个蜘蛛侠!

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  攀爬系统

  而且这个攀爬系统还可以圆我们以前无法实现的梦想:

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  还有这种:

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  你甚至可以用你的攀爬技术去勇敢的创新!比如:

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  烟雾弹

  随手扔了一个烟雾,发现烟雾弹也和从前有了一些变化 ,从外面看 好像扩散的更加均匀了咩 、、、、 以前都是往一个方向扩散的额。

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  筋斗云????/喵喵喵????

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  hi !你好,你能看到我吗?

  优化

  先来给你们上一张在正式服正常玩的时候比较正常的帧率:

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  可以看到这时候帧率大概是50-55之间(我平常用自己电脑玩,帧率大都这个样 ),主配置是GTX960M 2G。显存 8G。内存 I5-6300。

  平常玩的时候帧率就在45-60上下,而到测试服帧率是这样的。

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  可以看到帧率提升到了70-80区间,这只是素质广场里的数据,游戏里表现如何呢?

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  可以看到帧率还是稳定在70上下,包括我在房子里面捡东西 ,在外面跑啊什么的。

  附上一张 白天改过的四合院地形图,增加了一片丘陵树木。

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  同时看到在场景复杂我还没调特效的时候,帧率还是稳定40+ ( 正式服这个场景我的FPS大概是30左右 )。

  足以证明测试服比起正式服,优化提升了还是很多了。