索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-08 16:41:25作者:佚名
我的世界1.18pre1更新了什么?近期游戏上线了全新的1.18测试版本,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来我的世界1.18pre1更新内容一览,快来看一下吧。
常规
世界类型
重新加入了放大化和巨型生物群系,并进行了修改以使它们适应新地形。
放大化世界的地形有如下改动:
现在地势最高可达Y=320处,而非先前的Y=256处。
海平面以上地形的偏移量加倍。
大大提高了地形的3D噪声值,相应地降低了Y轴地形缩放因子的值。
山峰的锯齿程度加倍。
巨型生物群系世界的地形有如下改动:
将温度、植被、海陆和侵蚀地貌的多噪声生成(Multinoise)弱化了4倍,但山脉的噪声生成无变化。
除河流和山峰生物群系外,生物群系的规模整体扩大到了4倍。
更改
潮涌核心
现在镐能加快挖掘。
旧世界升级
现在新旧区块的衔接地形更平滑。
现在深板岩和基岩层会在旧区块Y=0高度的下方正确生成。[2]
数据生成器(Data generator)
现在使用--report参数会生成完整的世界生成参考文件,而不是仅仅包含生物群系的内容。
创建世界界面
从“世界类型”选项中移除了“洞穴”和“浮岛”世界类型。
修复
生存模式下,在物品栏上点击并拖动鼠标滚轮时,游戏会错误地尝试放置整组物品。
玩家可以突破世界边界。
玩家可以通过骑乘实体(如船、猪等)突破世界边界。
玩家可以在位于出生点保护范围内且世界边界外的位置处放置或获取水、熔岩和睡莲。
下界和末地的世界边界没有被正确初始化。
带有ShowParticles:0b属性的药水效果的Ambient属性不被忽略。
玩家可以与世界边界外的实体交互。
玩家可以把床的一半放在世界边界外。
所有维度的世界边界都是独立运作,且不会在其实际所处的位置上出现。
森林不在其东南边界(X轴与Z轴较大处)附近生成树木,但其西北边界(X轴与Z轴较小处)会过度拉伸。
水下挖掘潮涌核心用时太久。
末地有看不见的世界边界。
使用床或重生锚可以将出生点设置到世界边界外。
下界传送门可以将玩家传送至主世界的世界边界外。
玩家在炼药锅里爬行时无法看到炼药锅。
钟乳石下方直接与方块相接时,其不会正常下落。
洞穴中的一些水体不流动。
化石不能在区块的最东或最南一格处生成。
高度低于0处长出的金合欢树经常会有秃分支。
熔岩湖装饰器配置未被使用。
实体转化为流浪者或溺尸的音效由友好生物的声音混合器控制,而不是敌对生物的。
龙蛋可以传送到世界边界外。
熔岩湖没有生成其石头外缘。
熔岩湖上方的沙子底部无砂岩,导致沙子会落入熔岩湖中。
有时生物群系中的天气不正确。
熔岩湖在地表生成的数量比以前多。
冰封山峰、雪林、尖峭山峰和积雪的山坡的掠夺者前哨站中掠夺者生成量极少。
下落的方块仍有时会在落地时消失一段时间。
弹射物在离开模拟范围时会在空中一直闪现。
一些山地网格单元(Grid cell)中缺少生物群系定义会导致海洋被意外放置。
在冰封山峰、雪林、尖峭山峰和积雪的山坡中使用村民刷怪蛋刷出的村民不是雪原村民。
“音乐之声”和“温暖如家”进度JSON文件所放置的位置与其在UI中显示的不符。
新加入进度的命名空间ID与其本地化键名不一致。
沙漠很少或不生成砂岩。
在沙漠超平坦世界中执行/locate desert_pryamid命令会导致游戏卡死。
升级旧世界会导致树叶被替换为地表生成器所生成的方块。
与要塞相交的熔岩湖可以把末地传送门框架卡掉。
炼药锅的cullface参数是多余的。
深板岩不在旧世界下方生成的新洞穴中生成。
主世界旧区块底部没有基岩。
深板岩不在恶地或繁茂的恶地的Y=0以下处生成。
恶地或繁茂的恶地不生成基岩。
旧区块下方不生成雕刻器洞穴。
方块模拟距离总为8个区块,而不遵循滑块中所显示的值。
点击JFR链接会复制服务端侧的完整文件路径。
末地地形生成非常缓慢。
由下界传送门加载出的弱加载区块不再执行非实体运算。