索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-08 17:51:37作者:未知
我的世界1.16无红石墨囊农场怎么做?墨囊是游戏中非常难收集的资源,今天小编给大家带来我的世界1.16无红石墨囊农场做法分享,快来看一下吧。
选址
建造的时候应该选一条较直的河道,因为这样子比较利于规划与建造。
一条比较直的河道。
确定范围
接著把要施工的范围框起来,框成长方形或方形皆可,这样做有个好处,就是比较方便规划收集的空间,一般来说收集区是不会超过这个框的。
框起来。
确定生态系边界与排水
框起来之后先排水,然后再把生态系边界框起来,因为没水之后比较方便作业。
实际上河岸的边界与河流生态系边界不重合(生态系边界为花岗岩处),为了方便说明水没有先排除。
边界处理与生成区开挖
在决定开挖边界的问题上,如果生态系边界在农场里面,以后开挖时就外扩1~2格(边墙要装饰的话2格),避免浪费生成区;如果河川生态系边界延伸超过农场范围的话,那只要到边界即可,外扩的部分是为了给墨鱼掉落的空间。
接著就是边开挖边装修壁面,现在先挖到Y=45的地方。
边墙解剖,有做边牆装饰的时候外扩两格(花岗岩下方+白色混凝土)
全部挖空后长这样,边界方面,白色的闪长岩处是河川生态系超过农场范围的地方,白色闪长岩处与花岗岩处一样在未来只做为生成区让墨鱼不小心游出水体掉下去的边界。
把水接住的栅栏门
栅栏门建造时,先将栅栏门在Y=46处围1 圈,中间的再以Y=45处建造,也就是旁边高中间低。
让墨鱼乾死的地方
然后挖到Y=42处,除了Y=44处之外都与当初框的长方形框切齐,然后建造如上文所说的栅栏阵列,只是边墙建议用树叶,因为现在能够不与栅栏相接的方块已经不多了,以前的阶梯和玻璃都不管用了。
回收墨囊
最后是将墨鱼塔产出的墨囊收集起来,送到某个地方,这个时候当初将生成区框成长方形的好处就显现出来了,因为只接受这个长方形范围内生的墨囊,所以收集区只要做成长方形的就好。
集中墨囊的地方。
为了施工方便,建议在建筑到这阶段时另开出路。
最后做成水电梯。
倒水与检察
接著就是完工前的最后步骤,我们先在Y=62处铺一层方便挖的方块,然后在上面(也就是花岗岩跟闪长岩围城的那个区域)倒满一层水后在挖掉即可。
最后在对设施底部进行检查,然后把漏水的地方堵住,本设施歪七扭八很容易看走眼。
铺一层方块。
倒水。