《我的世界》指令刷骷髅马和僵尸的方法

更新时间:2022-04-08 20:32:08作者:未知

《我的世界》指令刷骷髅马和僵尸的方法

我的世界里面玩家可以通过各种指令实现刷怪,不过很多时候需要对代码有一定的了解,最近有玩家通过命令方块实现了刷骷髅马和僵尸,有兴趣的玩家可以试试。

刷骷髅马和僵尸的方法

首先上图

《我的世界》指令刷骷髅马和僵尸的方法

这是一个带有自定义附魔,装备,生物属性,药水属性的骷髅骑在一个带有自定义药水属性,生物属性的骷髅马上面,并且带有自定义名字。

进入教程:首先是如何刷出一匹普通的马。指令:

/summon EntityHorse ~ ~1 ~

大家把这条指令打入指令方块后会刷出一匹普通的马。之后来教大家刷出一匹可骑的骷髅马:

/summon EntityHorse ~ ~1 ~

{Tame:1,Saddle:1,Type:4}

大家把这条指令激活后会刷出匹可以骑的骷髅马。讲解下NBT:

Tame:后面打0或1。意思是马有没有被驯服。0是否,1是确定。

Saddle:后面打0或1。意思是马有没有带着马鞍(控制权限)。0是否,1是确定。

Type:后面打0-4。调节马的种类。马的种类帖子下面会说。(4是骷髅)。

所以这条指令最终意思就是刷出一批以驯服,可控制的骷髅马。

马的种类:(Type)

0 - 普通白马。(Horse),截图:

《我的世界》指令刷骷髅马和僵尸的方法

1 - 普通驴。(Donkey),截图:

《我的世界》指令刷骷髅马和僵尸的方法

2 - 普通骡子。(Mule),截图:

《我的世界》指令刷骷髅马和僵尸的方法

3 - 僵尸马。(不会攻击),(Zombie Horse),截图:

《我的世界》指令刷骷髅马和僵尸的方法

4 - 骷髅马。(不会攻击),(Skeleton Horse),截图:

《我的世界》指令刷骷髅马和僵尸的方法

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最后给大家发一下刷出第一幅图片骷髅的指令:

/summon Skeleton ~ ~1 ~

{Equipment:[{id:261,Count:1,tag:{ench:[{id:48,lvl:9999999},{id:49,lvl:9999999},{id:50,lvl:9999999},{id:51,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999}]}},

{id:313,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:9999999},{id:1,lvl:9999999},{id:2,lvl:9999999},{id:3,lvl:9999999},{id:4,lvl:9999999},{id:7,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999}]}},

{id:312,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:9999999},{id:1,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999},{id:3,lvl:9999999},{id:4,lvl:9999999},{id:7,lvl:9999999}]}},

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{id:79,Count:1,tag:{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:950.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack_Ice},{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:950.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health_Ice},{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:950.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback_Ice}]}}],

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Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000},

{Name:generic.followRange,Base:250},

{Name:generic.knockbackResistance,Base:700},

{Name:generic.movementSpeed,Base:0.7},

{Name:generic.maxHealth,Base:1000}],

CustomName:OVERPOWERED!!,CustomNameVisible:1,

Riding:{id:EntityHorse,Tame:1,Saddle:1,Type:4,

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Attributes:[{Name:generic.knockbackResistance,Base:700},

{Name:generic.movementSpeed,Base:0.5},

{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}}

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