索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-08 23:20:47作者:未知
缺氧游戏中想长久的生存,学会一些技能是非常重要的,今天给大家带来了“Nova宝仔”分享的缺氧新手无bug活过100天技巧全面解析,希望对新手玩家们有帮助,一起来看下缺氧怎么长久生存吧。
无bug活过100天技巧全面解析
一.【开局角色选择】
游戏开始会让你先进行开局角色选择,可以选择的项目为角色,角色姓名(自行更改),属性,正面特质及负面特质以及其他信息。进入游戏后每三天也会在传送门处提供一个新角色的选择机会,但是新角色的自带属性是无法进行随机刷新的,因此开局三个角色的选择尤为重要。
这里我们重点说说【属性】,属性直接影响角色的工作效率。创造力影响角色艺术创造的效率和品质,力量影响角色负重和战斗效能,医术......忽略(当前版本没用),学识影响研究速度和升级速度,建造影响造东西的效率,挖掘影响挖掘速率,操纵影响机器操作的效率,烹饪对应烧饭速度,最后的矫健则是对应移动速度。挑重点的几个讲,角色【创造力】属性高低不同影响很大,小人可以创作(作画和雕塑),装饰值高会降低边上的小人压力,创造力低的小人艺术创作很慢且质量低下,而创造力高的小人则相反(关于装饰和压力后续会提,这里是科普环节,暂且略过),这个游戏控压力是一个重要因素,控不好容易蹦,且后续角色选择随机性大,不一定能选到想要的高属性,因而开局就有一个创造力高的人很重要,剩下几个重要属性同理。附创造力影响差距下作品差别:
作品从左到右依次是低中高创造力的人所作。
画作(提高半径6格范围内装饰值):
小屁孩(创造力0至1,+11装饰值)
蔬菜与肉(创造力2至4,+16.5装饰值)
蒙娜丽莎(创造力5及以上,+22装饰值)
雕塑(提高半径8格范围内装饰值):
抽象(创造力0至1,+11装饰值);
思想者(创造力2及以上,+22装饰值),PS:我觉得我不是唯一一个一开始把思想者看成围裙大妈的人。
开局除了重点属性选择【创造力】,另外三个优选属性是【学识】【烹饪】和【挖掘】,由于个人喜欢飞科技的打法,所以学识高很重要,会大幅缩短解锁所有科技的时间,而且学识也是最重要的后期属性,因为所有的属性升级都和学识挂钩,学识高就能升级快;而选【烹饪】是因为做饭是件很慢的事但是你又不能不做,所以要选高烹饪值的;最后是【挖掘】,听我一句,开局你做的最多的事就是挖掘了,而且挖掘成长贼高,选了总没错。
然后,再补充一个特别的属性【力量】,缺氧里小人所有其他属性都可以随着做相对应的事升级,唯独力量不行。而力量高会提高小人的负重,即提高了小人的搬运和整体建造效率,所以在以上4格重要属性都选了后,可以稍微兼顾下【力量】属性。
角色【特质】及选择,特质分正面特质和负面特质。
正面特质包括以下:
【壮士】可携带重量提高;
【早鸟】早上所有技能等级加2,晚上消失;
【飞毛腿】移动速度快;
【油猴子】机械操作+50%;
【铁肠子】吃什么都不会生病;
【鼹鼠之手】挖掘效率增加;
【水路两栖】在水下移动和地面一样快;
【孤陋寡闻】不能艺术创作,但是对应的装饰期望值极低;
【天生没毛病】基本不生病;
【潜水员的肺】消耗氧气减少1/4;
【室内设计师】加创造力和装饰期望值;
【学习能力强】学识+5,即研究和技能升级快;
正面特质看着选,个人觉得最好的的是【学习能力强】【潜水员的肺】【鼹鼠之手】【早鸟】和【壮士】。
负面特质包括以下:
【面条手】负重减少;
【乡巴佬】不能研究;
【间歇性嗜睡】随时随地都有可能睡着(实际体会影响不大);
【生化危机】容易生病;
【食材恐惧症】不能烹饪;
【胆小鬼】不能战斗;
【胃是无底洞】消化快,每天多消耗五百卡路里,即吃东西的频率高50%;
【消化道胀气】会放屁,污染气体;
【大肠激躁症】上厕所时间多50%;
【学习能力弱】研究慢,升级慢;
【用嘴呼吸】比一般人消耗更多氧气;
【贫血】跑得慢;
【膀胱小】上厕所次数多;
【鼾声如雷】会打呼噜,影响半径3格范围内的人睡觉;
和正面特质比起来,负面的选择相对重要点,因为有重点要避免的几个,比如【鼾声如雷】,这个特质会让你必须把他的床铺和别人的床铺分开,且在开局的时候不造床你是很难避免他影响别人休息的;【用嘴呼吸】,本来前期就TM缺氧;【胃是无底洞】,等于无缘无故多半个只吃饭不做事的人;【消化道胀气】,会影响别人压力;【面条手】,减工作效率,本来小人的AI就是来回跑了,这下跑的更多了。别的几个都还好,就是主力避开对应的就好,例:你学习能力最高的人别刚好负面特质是【乡巴佬】。单独提一下【膀胱小】,其实从农业角度出发,这算是个正面特质......负面特质的话我记得还有不能造东西和不能挖掘的,但是这两个负面特质只会在后面的角色才会刷新出来(毕竟开局不能挖和造就玩不了了是吧),所以后面讲选新角色的时候再说。
最后是【其他信息】,其中主要是【应激反应】,但是个人打法问题,除了一开始玩让人压力上100过一次外再也没压力过大过了,因而不考虑选择。新手不熟悉的话可以选【呕吐者】和【爱哭精】,毕竟只会产污水和清水,没别的什么负面影响了。装饰期望值只要不熟悉尽量别选+35和+40的就好。食物品质不考虑,反正吃不死也不会压力过大,科学告诉我装饰和按摩床弄好了什么压力问题都不是事。
选人结束,没有刻意挑高挖掘和高烹饪,因为我特别喜欢1号角色然后每次都会给她起这个名字,看着属性还可以就留了。正常选人的话一般要有创造力高于5,学识高于8,挖掘高于6,烹饪高于3,这样科技开局会很舒服。至于特质和其他信息没特别选,玩的多控好压力后避开特别提的负面特质后都可以不怎么考虑,毕竟“属性第一”。OK,开档。
未完待续!