缺氧150小时游戏体验图文心得 缺氧开局玩法心得

更新时间:2022-04-08 23:41:32作者:佚名

缺氧150小时游戏体验图文心得 缺氧开局玩法心得

  缺氧更新后,很多玩家继续着各种游戏体验,今天给大家带来的是“月华为折酒作楔”分享的缺氧150小时游戏体验图文心得,一起来看下这位玩家是怎么开局和发展的吧。

  150小时游戏体验图文心得

  一、开局选人

  1.三个小人的属性,创造力+5以上(含+5)一个,学习+4以上一个,体能+4以上一个,其他属性只要不是负数都无伤大雅。

  2.注意小人debuff个性,什么吃货、用口呼吸、孱弱、放屁、嗜睡、打呼噜、小膀胱统统不要,最好的debuff如小人自身学习不高的笨蛋、烹饪不高的厨房恐惧症,创造力不高的拒绝艺术。

  3.环境期望值不要大于20,食物品质没有影响,解压方式最佳的是爱哭鬼,当然后期压力控制的好,压力反应的属性可以忽略不计。

  4.另外个人建议,力量这条属性在目前游戏版本没有渠道可以提升(后期应该可以制作背包,以增加运输量),力量直接影响运输量,继而影响中后期的工作效率,目前个人喜好,每个小人力量都要保证+5以上,当然新手可以不需要考虑。

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  二、游戏开局

  第一件事按下空格暂停游戏,了解游戏的界面,这点需要萌新自己体会,唯一需要注意的是优先级这个概念,游戏默认任何工作初始优先级都是5,最高9,个人建议,9级不要随便乱设定,因为很容易让你的小人压力山大。了解游戏界面和基本操作后,下面进入正题。

  1.观察周围资源,关键的3个要素,藻类、水和铜矿,藻类一定要充足,这是不利用高压制氧bug而保证前期氧气充足的基本条件,水是净化二氧化碳的基本条件,也是决定你能否坚持到探寻到温泉的关键,铜矿是造各类机器和基础设施的基本条件。

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  2.打开温度滤镜,观察周围温度,低温区表明那个方向有冰原,高温区表明那边是氯气聚集地,普通温度的地方是污水区,温泉和天然气坑都在污水区。冰原一定要有,最好在基地侧面,便于开荒种小麦解决食物问题,高温区尽量不要在基地周围,以免对基地环境温度造成影响。

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  3.打开小人工作一览表,把战斗全部取消,因为我们要养宠物,咬小人也无妨。学习差的把研究取消,创造力不够5的把艺术取消,体力最好的把电力勾上,然后开始你的探索吧。

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  三、发展的节奏和开荒顺序

  1.第1天:在传送门附近造三张床,在同一层靠近污水区那侧造两个厕所,尽量远离床铺,个人建议,从传送门侧面开始数24个格子的位置造厕所。

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  第一天结束

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  2.第2天:每一层保证4格高度,在第一天基础上挖通传送门上面的第二层,在第二层靠近有储水区的那一侧造研究台(优先度8级),跑步机(8级),小电池(4个),按摩床(9级),大研究台(8级)。

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  调整优先级。

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  3.第3天,开始第一项研究(装饰),一个小人负责研究,一个负责跑步发电、运输研究所需材料,另外一个负责去挖通附近的植物,收集粮食。

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  在小床附近造一台电解藻(优先度7级),造几个存储压缩机(准备整理地面物品),准备收集粮食。

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  调整存储压缩机存放类别。

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  4.第4天,在研究台、跑步机、按摩床和三个小床头上装画板,整理住宅区和研究区地面上的物品,同时研究水泵和大电池。

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  控制装饰度,从而控制小人压力。

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  5.第5天,挖开通道,收获食物。

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  6.第6天,拆掉小电池,造两个大电池,准备开始建造水封门,开始研究食物培养皿。

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  7.第7到8天,建水泵,连线路、管路,在厕所区域建造水封门,防止污染的氧气外溢(5格宽度,4格高度,一个排水口),在温度合适的区域(20度左右)根据食用树种子数量造普通培养皿,种上食用树。开始研究空气泵。

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  8.第9天,在厕所区建化 粪 池(转化污染的泥土),建一个存储箱(存储厕所区外产生的腐 烂 堆、污染的泥土、软泥、粘土等),挖开传送门下一层通道,准备建真空食物存储区。

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  9.10到12天,研究冰箱、阀门系统,剩下的项目随意。继续挖食物存储区,在挖掘过程中被小动物咬了,受伤状态下体能属性降低,小人移动减慢,不能忍,造一个医疗台。

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  食物区水封门管路图,加入阀门系统,防止个别时候排水口不提示压力过大而继续排水而造成外溢。

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  10.第13天,靠近储水区造一个泥糕制作机(缓冲下食物不足)。建造冰箱,一个小技巧,优先建第一层冰箱,需要搭建瓷砖(注意小人可能会被 埋 葬 ),建完第一层后拆掉瓷砖,再造第二层冰箱。一个食物盒150公斤的位置可以造两个冰箱,每个冰箱100公斤,多出50公斤存储空间。搭建空气泵电路、管路,排气口放在厕所那,准备创造真空环境(可以防止食物变质)。

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  11.第14到19天,继续研究其它项目。造第四个小床,招第4个小弟,同样属性按照开局选择,优先力量、体能、挖掘、建造,学习、艺术不再需要。储存一定泥糕,准备开荒冰原种小麦。如果冰原区污水不多,可以不建造水封门,但前期基地氧气少,还是造一个防止冰原区二氧化碳流入,或者基地氧气流失(在冰原区造水封门弊端就是进出冰原区效率较低)。

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  12.第20至40天,研究完所有项目,拆掉研究台。开荒小麦,存储泥糕,挨到小麦收获(小麦一天成长约为6%),根据人头,至少储存17天食物。如果冰原区地面上的小麦较多,可以直接造烹饪台制作霜糖面包(主力食物来源)。开荒小麦过程中注意小人压力,跑步机和按摩床优先级调到9。开始规划蓄水库。左侧为污水区(正好有3只三眼鱼,绝佳地图!),右侧为净水区,中间设计成二氧化碳处理室。在挖净水区前先造一个电解藻制氧机,保证氧气充足,提高挖掘效率,也控制小人压力。

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  13.第44天,由于游戏设定,二氧化碳会停留在基地右下侧,造几个普通藻盆制氧,吸收二氧化碳。有大佬不喜欢藻盆制氧,说这东西制氧慢,电解藻需要耗电,产氧效率高,藻盆不耗电但耗水,优势是消除二氧化碳,而电解藻只是把二氧化碳挤压到一起,并不能从根本上净化二氧化碳,从长远考虑,还是要造藻盆。

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  14.第52天,摆脱吃土的日子。合拢净水。

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  15.第61天,开挖污水池,规划电池组,造屋顶、空气泵、气体分离器,氢气发电机。预留浆果和胡椒种植区。后来发现顶部还有净水,挖开流入净水池,注意防止流入污水池。

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  16.第78天,电池组建造完毕,做好隔热、水冷措施(排水管滴净水,第一层电池组最边缘造一个透水瓷砖,水流入到第二层,再从第二层滴入到净水池)。

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  17.第83天,所有小人停下手里的活来装电线,造变压器、电源开关,控制空气泵和气体分离器,毕竟这东西只是为了净化氢气,没必要一直开着。

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  同时在基地下方二氧化碳净化中心,造两台煤炭发电机,两台电解水,一台二氧化碳净化机。建造污水池水封门。

  看到那么多气动门了吗,俗称狗笼子(哈奇在跳到门上面时会自动跌入到门缝中而无法动弹,拆掉瓷砖哈奇就掉下去了,这并不算bug,因为游戏设定气动门可以阻止生物进出),专抓哈奇,统统都关到基地最下方,产煤主力(原谅我关了6只,我是 黑 心 煤 老 板)。

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  18.第95天,净化系统启动,二氧化碳瞬间消失,顺带产生了污水。至此藻类耗尽,供氧、电力、净化二氧化碳系统完成。但电解水产生的氧气不是氧气主力来源,后期还是要靠软泥提炼机制造藻类,再通过电解藻产生氧气,目前仅算基本无大碍。

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  19.从基地上方到下方,依次规划食物种植区(中度耗电,一个变压器也足够,左侧靠近冰原,准备种植桨果,右侧靠近高温区,准备种植胡椒)、储物区(0耗电,无需变压器),医疗区(严重耗电,多造几个变压器,按摩床靠近两侧),住宅区(0耗电,无需变压器),食物制作、食用、储存区(轻度耗电,一个变压器即可),卫浴区(0耗电,无需变压器,为了控制净水消耗,可以建造,但不急于使用),每个区尽量提高装饰(画板、雕塑、灯泡)。

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  20.由于时间关系,本档暂时告一段落,基地基本构造完成,基地两侧空白地区为变压器和电解藻机器安放区。由于水资源比较充足,下一步主要开发左侧的污氧区,造几个软泥提炼机,制造藻类,保证基地供氧。其次给基地边缘装隔热瓷砖,保证温度。然后开始寻找温泉(计划往左侧污染区挖,左侧没有的话就从基地右侧出口往上挖,运气好的话,可以直接将温泉水引到基地右侧冰原进行冷却),如果寻找不顺利,就要建立污水净化厂来转化污水到净水。水资源保证了,就要开始寻找天然气坑,如果寻找不顺利,同理在污氧区建立化肥生产线,产生的天然气用于天然气发电。按照以往经验,150天开发完毕温泉水转化系统,200天开发完天然气系统,至此基本可以挂机永生了。

  四、写在最后的话

  这个游戏前期节奏紧张,中后期耗费时间较长,所以很多大佬开发各种黑科技和bug(如无限排气、高压制氧、高压水库、瀑布降温、bug门等),既节省游戏时间、又玩的不那么累、基地布局又可以紧凑美观。就拿bug门来讲,隔绝气体、液体,可以节省很多游戏时间。问题是这毕竟是bug,总有一天会被修复,而且使用bug本身会大大降低游戏难度,也降低了游戏乐趣。每个人玩游戏的态度不一样,就算是萌新,很多人也是不愿意使用bug。但使用bug毕竟会减少游戏上手的时间,对于萌新来讲,可以利用。

  另外这个游戏很多地方还不完善,很多看似可以利用科学研究制作出来的东西,实则无用武之地,比如电动门,本可以通过利用气压开关用来制作自动真空装置,但是由于游戏设定问题,效率实在太低,无法实际应用,没办法,水封门是目前替代bug门来隔绝气体的最好替代方法。

  但同样,这个游戏的一大乐趣就是利用物理、化学、生物知识和游戏设定来开发脑洞,创造出很多不可思议的东西,从自动化运行来讲,就有很多可以开发的东西,这一点需要玩家慢慢去挖掘乐趣。