索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-08 23:43:28作者:未知
缺氧目前的版本为AU版,全称Agricultural Update(农业更新版本),所以这个版本我们需要做的当然是当好一个农夫,安安心心种地。不过很多玩家对于种植方面不是特别了解,所以今天小编为大家带来的便是玩家“【青青子衿★”分享的完美种植条件及方法介绍,一起过来看看吧。
完美种植条件及方法介绍
AU版,全称Agricultural Update(农业更新版本),所以这个版本我们需要做的当然是当好一个农夫,安安心心种地(不要老想着挖岩浆,制液氧啦),那么怎么建设农场、发展种植呢?在建农场之前,我们首先就需要了解各种植物的环境需求,然后根据不同植物的不同需求,建设适宜植物生长的农场。所以,我下面的主要内容就是简单分析植物种植环境和收获分级。
在讨论前,这个版本当然应该是四种植物完美收获金色特效图:
在正式讨论前,我觉得有必要先放上由我自己制作的全植物种植表一张,下面讨论时也会经常用到这个表。
AU版本引入了收获等级机制,所以我们有了两种植物需求环境。
第一种是生长条件,植物在满足生长条件时才能生长,不满足时不会生长。生长条件要求较低,现在只有温度和气压条件,具体见上表浅蓝色一栏。可以看到气压要求一律为大于150g,这个只要有点气体基本就能满足了;温度条件比较宽松,基本上只有低温,常温,高温的需求。通过这个分析可以看到,植物的生长条件十分容易满足,只要将常温植物(虫树)养在常温环境,低温植物(小麦、刺花)养在低温,高温植物(胡椒)养在高温,植物就能生长。
第二种是收获等级,这种植物环境需求设定比较复杂,是AU版本新引入的,也室主要的讨论内容。
首先,说下收获分级。
现在收获植物在最后一次收获时才有可能获得植物种子,前几次都没有种子,而获得食物材料和种子的数量是由收获点数决定。在收获点数<40时,获得一般的收成;40-80时,获得良好的收成;>80时,能获得大丰收(自创,按翻译应该是杰出的或者非常优异的)。不同收获点数,收成也不同,具体收成在表中浅黄色一栏中给出。
更正,刺花和虫树在最后一次收获才有种子,胡椒每一次都可能给种子。
随后,自然是怎么获得收获点数。
这就要引入植物的第二个环境条件了,就是植物的适宜环境条件,具体在2楼中浅绿色一栏中给出。在植物生长时会自动分析是否达到适宜条件,每达到一条适宜条件就随植物生长增加收获点数。具体的看,每种植物都有气压、温度、灌溉、施肥四种适宜条件需求,这里最困难的是温度需求,可以看到一般适宜的温度范围就只有4-6℃,非常难以控温。如果我们精心照顾,基本上只要达到了两点,就能获得良好的收成;而同时达到四点,我们就能大丰收了。而设计一个建筑,在建筑的小空间内,完全或部分满足适宜的环境条件,用来种植植物,这样的建筑我们就可以称为植物园,因此这一条在建设植物园时也必须要考虑。
因为温度条件很难达到,这也是版本初期大家精心照料植物遇到的75%难题的原因。
上面三点就是植物生长和收获分级的分析,我将数据内容整合在一起制成了上面的表格,大家应该用得到。
基于上面的分析可以看出,关于完美种植的方法,其实上就是稳定控温的方法,这里只简要分析下,具体看我之后有没有时间码帖。。。
其实我误打误撞的在上个TU版本就已经完美控温了,具体见我上个版本的挂机档帖子,我在建设挂机档的最后一步就是基地控温。有了这个经验,所以这个档控温也是得心应手,这里引用一张我在上个档中用到的图,这个档电池发热很低,不足以控温,把电池换成空间发热器,组成温控开关配空间发热器的温控组件就能达到植物控温要求,具体形式见我镇楼图中刺花旁的温控组件。
低温植物降温时,用温控组件配合冰萝卜或管冷,水冷等其他方式就可以了。