缺氧218235版后期食物生产计算图文分析 后期食物生产思路 烤浆果

更新时间:2022-04-08 23:53:07作者:未知

缺氧218235版后期食物生产计算图文分析 后期食物生产思路 烤浆果

  缺氧很多玩家喜欢自己研究各种玩家,这不有玩家研究了通过精确计算来安排后期食物的各种生产,是不是觉得很有意思呢,下面给大家分享下"H先生回罗马"整理的缺氧218235版后期食物生产计算图文分析,快来看下吧。

  本人玩缺氧也有一段时间了,一直处于潜水状态,这几天突发奇想,想以复制人的各种需求为中心,通过精确计算,来安排各种生产,比如该种多少小麦,安装几台化肥机,生产多少氧气,希望能够做到略有盈余,是最好的状态,这样可以避免人力和资源的浪费,不过这种通过精确计算来安排生产只有在大后期游戏基本成型稳定后才有意义,只是提供一种思路。其中的数据都来源于游戏和我自己的观察,如果有什么不正确的地方,希望大家能够指出来。

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  如图所示,我这个档已经玩到了93周期,属于比较后期了。总共8个复制人,其中一个带有吃货属性(额外多吃500kCal),一个复制人每周期需要1000kCal的食物,那么8个人加起来,总共是8500kCal。我们再看他们对食物品质的要求,前面六个元老来的比较早,等级比较高,所以对于食物的品质要求也比较高,达到了(0),而后来的两个新人食物品质要求低,(-2),(-3)。为了方便计算,我们统一按8个人都是(0)级的食物品质要求来算。大于等于(0)的食物总共有三种,分别是烤浆果(0),胡椒面包(+1)和风味浆果(+2)。接下来,我们分别计算,小人纯吃一种食物,需要种多少植物,生产多少化肥,需要多少水等等。另外,生吃浆果是(-1),质优价廉的糖霜面包也是(-1)。如果没有特别标注,计算都是以周期为单位,在游戏中,一周期大约等于600秒。

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  1)烤浆果

  小人一周期需要8500kCal的食物,一个烤浆果可以提供1000kCal,那么我们一个周期就需要生产8.5个烤浆果。一个烤浆果需要1600kCal生浆果,所以我们一周期需要8.5*1600kCal=13600kCal生浆果。我们再来计算一下刺花的生产效率,刺花一个完整种植过程包括18个周期,可以收获5次(第一收获需要10周期,接下来4次收获每次只需要2周期),按照每次收获都能够达到最高等级,我们每次收获都可以得到1600kCal的生浆果。所以刺花的生产效率大约是444.444kCal/周期。为了一周期得到13600kCal生浆果,我们需要种多少株刺花呢?答案是30.6株。30.6株刺花一周期需要30.6*20kg=612kg的净水,和30.6*4kg=122.4kg的化肥。一台化肥机的生产效率大概是72kg/周期,所以需要1.7台化肥机全力供应。

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  2)胡椒面包

  同样8500kCal的食物,需要8.5个胡椒面包,需要42.5个小麦谷粒和8.5个香叶胡椒。小麦,20个周期,1次收获,达到完美品质75个小麦谷粒,效率是3.75每周期。需要种植大约12株小麦,消耗净水240kg,化肥48kg,需要一台化肥机供应。香叶胡椒,65个周期,3次收获(第一次收获需要25周期,接下来2次收获每次只需要20周期),完美种植每次收获8个香叶胡椒,效率大约是0.369/周期。需要种植24株香叶胡椒,消耗污水840kg,磷肥24kg。

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  3)风味浆果

  8500kCal的食物,需要27200kCal生浆果和17个香叶胡椒。由于上面各个植物的生产效率已经计算过了,在这里就不重复计算了,直接摆结果。需要种植62株刺花,消耗净水1249kg,化肥248kg,4台化肥机。需要46株香叶胡椒,消耗污水1610kg,磷肥46kg。

  4)最后总结

  从上面的计算中,我们可以看到到后期为了满足小人们的食物品质要求,我们需要庞大的种植规模,如果想进一步吃的更好,种植规模更加可怕,甚至加起来过百。这就带来巨量的净水,污水,化肥的消耗。净水属于可再生资源,不用担心,污水既要灌溉香叶胡椒,又要用来生产化肥,可能后期会捉襟见肘。其实这么庞大的生产规模与刺花和香叶胡椒极低的生产效率有很大的关系,刺花0.278个/周期,香叶胡椒0.369格/周期,这跟小麦的3.75个/周期的效率比起来简直是天壤之别,小麦的生产效率是刺花和香叶胡椒的10倍之多。希望官方以后把刺花和香叶胡椒的产量稍微提一下。

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  关于后期小人一直在跑来跑去,就是不干活的问题。拿我8个小人吃胡椒面包来说,需要种植108株作物。灌溉问题还好说,因为有自动灌溉,但是施肥就是个大问题了,一般说来,冰原小麦,刺花,香叶胡椒以及化肥生产地离得相对比较远,甚至在基地的四个角落,这就需要小人不断地来回跑,取肥,施肥,施肥,取肥,8个小人要在一个周期内把108株植物都施个遍,同时还要解决个人问题,吃喝拉撒睡,基本上时时刻刻都处于跑断腿的状态。除此之外,在同等优先度下,农业是排在建筑和挖掘前面的,也就是说,在后期如果你不刻意提高建筑和挖掘的优先度,小人的工作进度特别慢,这也就是为什么有些玩家布置了建筑和挖掘工作,半天回来一看,基本上没什么动静的原因。