缺氧全复制人+资源+生态群落+物品属性详解 缺氧系统讲解 复制人-技能&特性

更新时间:2022-04-08 23:53:25作者:佚名

缺氧全复制人+资源+生态群落+物品属性详解 缺氧系统讲解 复制人-技能&特性

  缺氧对于很多刚上手的玩家来说还是相对比较复杂的一款游戏,游戏中的很多概念都需要玩家自行去琢磨和探索,如果没有搞清楚的话很可能造成存档的慢性死亡。今天小编带来的便是玩家“人衣一体我鲜血”翻译整理分享的游戏中全复制人+资源+生态群落+物品属性详解,不清楚的玩家一起看看吧。

  全复制人+资源+生态群落+物品属性详解

缺氧全复制人+资源+生态群落+物品属性详解 缺氧系统讲解 复制人-技能&特性

  一、复制人

  复制人是玩家在“缺氧”中可操纵的角色。他们会被分配任务,并且有量化的各项数据。新游戏会以三个复制人开场,玩家可以随意替换和重命名复制人,但无法修改他们的技能、特性和外观。游戏开始后,玩家可以在打印门里从三个随机生成的复制人中选择一个打印,或全部拒绝,但这两种操作都会让打印门进入冷却。打印门充能需要三个周期。

  目前版本,小人的技能、特性和外观都是随机的。

  1.技能

  ====每个复制人都会有不同的技能点,可以通过执行任务获得提升。技能点会提升执行某些任务的能力。一个复制人最高的技能点决定了他的职业,但职业也可能随着最高技能点而变化。

  ====以下是技能清单

  1.1体能(运动员)

  ====体能决定了一个复制人的移动速度

  ====每点+/-10%移动速度

  ====在方块上移动或使用人力发电机可提升此技能

  1.2烹饪(厨师)

  ====烹饪决定了一个复制人的食物生产速度

  ====每点+/-10%食物生产速度

  ====使用泥糕生产器或烹饪台可提升此技能

  1.3挖掘(矿工)

  ====挖掘决定了一个复制人的挖掘速度

  ====每点+/-25%挖掘速度

  ====挖掘方块可提升此技能

  1.4医疗(医生)

  ====医疗决定了一个复制人对疾病的抵抗力和受伤后自愈能力

  ====每点+/-10%疾病抵抗

  ====*受伤后恢复会提升此技能?免疫力强特性的复制人比这个技能更好

  1.5技术(技师)

  ====技术决定了一个复制人修理机器的效率

  ====每点+/-10%修理速度

  ====操作泥糕生成器、研究台、电解器和发电设备可提升此技能。化肥堆提升此技能更快。

  1.6建筑(建筑师)

  ====建筑决定了一个复制人的建造速度

  ====每点+/-25%建造速度

  ====建造建筑可提升此技能

  1.7创造力(艺术家)

  ====创造力决定了一个复制人进行艺术创作的速度和质量

  ====每点+/-10%创作速度

  ====*艺术创作可提升此技能。目前四点即可创作较好作品

  1.8学习(科学家)

  ====学习决定了一个复制人的技能训练和研究的效率

  ====每一点让每天可获得研究点数+/-3点.为0时每天可获得研究点数20点

  ====每点+/-10%技能点

  ====操作研究台可提升此技能

  ====*提升其他技能的学习效率

  1.9力量(硬汉)

  ====力量决定了一个复制人的运载能力和战斗效率

  ====每点+/-10%运载重量

  ====*无法被提升

  ====*打扫、搬运和填充机器变得很方便

  2特性

  2.1正面特性

  ====盘古之手:挖掘+5

  ====脚底抹油:体能+5

  ====没文化:装饰期望-20;无法被分配到“艺术”工作

  ====早起鸟儿:在每天开始时各项技能+2,过段时间消失。

  ====肺活量大:氧气消耗量-25克/秒(每周期只消耗45kg氧气)

  ====两栖:在水里和陆地上移动得一样快

  ====学霸:学习+5

  ====好胃口:降低吃软泥糕的腹泻几率

  ====工程猿:技术+5

  ====夜猫子:在晚上全技能+3(创造力除外);夜间醒来则可继续工作;睡前还能完成一项工作

  ====自然强壮:在污氧里可呆更久且不会生病

  ====内心装饰者:创造力+5,装饰期望值+5

  2.2负面特性

  ====Biohazard:无法在污氧中呆太久

  ====无底胃:卡路里消耗速率:-0.8千卡路里/秒(一天吃多顿)

  ====笨蛋:无法执行“研究”任务

  ====胆小猫:无法执行“战斗”任务

  ====厨房毁灭者:无法执行“烹饪”任务

  ====打呼噜:惊醒附近2格的复制人,让他们睡不好

  ====用嘴呼吸:消耗氧气再-100g/s(翻倍)

  ====Anemic:体能-5

  ====嗜睡症:复制人白天有时会在任何时候任何地方(除了水下)睡一小会。更好的精力和压力。可以手动移动来惊醒

  ====放屁:时不时放屁,创造污氧。放屁时会打断其他人的工作和睡眠

  ====学渣:学习-3

  ====消化易激:排泄效率-0.5(坐在厕所更久)

  ====小膀胱:排泄冷却速度+0.2%/s(基本上一天去两次厕所)

  3其他

  3.1装饰期望值

  ====环境的装饰值低于装饰期望值,会让装饰条下降,反之上升。如果装饰条低于期望值,会造成压力上升。随着技能等级的提升,装饰期望值也会提升

  ====基础期望值:-25

  ====不同的特性和不同的技能水平会影响基础期望值

  3.2压力反应

  3.2.1呕吐

  ====停止当前行动并吐在地板上

  ====在地板上生成污水,污水会增加其他复制人压力,可能会造成压力链式反应。

  ====在掉落中/梯子上不能呕吐

  3.2.2破坏性

  ====停止当前动作并开始破坏“无防护”的装置

  ====无视红色警报

  ====破坏掉装置才会停止

  3.2.3暴饮暴食

  3.3需求

  3.3.1健康

  ====基础健康100

  ====基础健康改变0

  3.3.2压力

  ====100%时让复制人精神崩溃

  ====基础值0%

  ====基础压力改变+0%/s

  ====睡不好会让基础压力改变变化,其他事会增加压力值,比如“走在脏水中”

  3.3.3排泄

  ====复制人在100%时不上厕所,干事会一团糟

  ====基础值0%

  ====基础排泄改变+0.2%/s(一天一次)

  ====在地板上排泄会创造污水

  ====在茅厕排泄会创造6.7kg的被污染土

  ====当排泄值达到100%,他们会“保留”厕所,等他们使用完之后其他人才能使用。达到100%之后他们会停止当前工作,然后跑去最近的未使用/未保留的厕所。

  ====(存疑)达到100%之后,失禁前仍可憋数十秒。他们每天都会在同一时间上厕所(被打印时间之后一天),跑动距离和速度可以推迟上厕所时间。

  ====(存疑)茅厕比公厕优先度更高,会让他们起夜。公厕不会让他们起夜,但需要水。

  3.3.4呼吸

  ====输入

  ========基础氧气-100g/s

  ====输出

  ========基础二氧化碳+2g/s

  ====数值达到0%时复制人会窒息

  ====基础值100%(110秒)

  ====73%(80秒)时复制人会被打断工作/睡眠

  ====45%时会提示窒息警报

  ====低氧气压力也对复制人有害。被污染的氧气可呼吸,但可能会造成疾病

  ====复制人会找到最近的氧气区域,呼吸到满氧气为止。关上的门可能会阻拦他们

  ====在不同气体里面的数值变化:

  ========可呼吸气体:+0.9%/s

  ========不可呼吸气体:-0.9%/s

  3.3.5精力

  ====0%时复制人会力竭而亡

  ====基础值100%

  ====基础每秒变化:-0.2%/s

  ====晚上起夜让他们少睡一段时间,导致睡不好

  ====夜间会打断他们的行动,比如上厕所和50%饥饿,但不会打断睡眠和吃饭。

  ====满精力值不需要睡整晚。需要时,复制人可以在message tables上睡着

  3.3.6卡路里

  ====这个复制人在饿死前还能烧掉【x】kcal的脂肪

  ====基础值2000(饥饿,停止行动,选择吃食物)。最大值4000(100%)

  ====实际上的最大值为3500,因为ration最高为1500卡

  ====基础比例为1000(直到吃饱,低于2000就会开吃)

  ====基础每秒变化:-1.7kcal/s(一天大概1000卡路里)

  ====饥饿值降到0%(0卡路里)时复制人开始挨饿

  ====满排泄值相对低饥饿值有更高的优先级

  ====饥饿时,复制人会“保留食物”,食物会被保留下来直到他们拿取

  ====“食物无法获取”意味着所有的食物都被保留了。比如,五个复制人意味着他们每天需要五千卡路里。

  ====在晚上变饿会睡不好。如果在睡觉前吃了食物,就不会

  ====分配给餐桌让他们差不多每天同时吃饭

  ====在50%以下为饥饿(2000卡路里)。在25%以下为挨饿(1000卡路里),至少吃到2000以上。这两种状态下压力会上升,会有小拖延。

  3.3.7身体温度

  ====一个健康的复制人体温是37摄氏度

  ====基础体温变化:0°/s

  ====温度为27°以下时感到寒冷

  ====温度为47°以上时感到过热

  ====过热过冷会死亡

  3.3.8装饰

  ====复制人道路上的装饰若低于复制人装饰期望值,会增加压力

  ====装饰期望值:因复制人而异。最高技能决定了他们的职业和职业等级,高等级需要更高的装饰值

  ====最好的装饰地点是他们花费更多时间的地方

  ====复制人的低装饰值造成压力

  ====环境改变装饰值:+0.25/s(当超过期望时)或-0.17/s当低于期望时

  3.3.9分配

  ====床(若空闲则会自动分配)

  ====餐桌(当无人使用且复制人带着食物时自动分配)

  ====诊所

  ====按摩床

  二、资源

  ====资源分布在世界中,可被复制人挖掘,或被机器抽走。他们大部分用来建筑和维持生存

  1未加工的矿石

  1.1沙石

  ====相对较软的沉积岩,用于建筑很不错

  1.1.1数据

  ====熔点:926.9°

  ====比热容:0.8 (J/g)/K

  ====热导率:2.9 (W/m)/K

  ====硬度:10 (软)

  ====沙石占据了泥土区域的大部分资源方块,但在其他区域却很少见到。在打印门附近的沙石一般在700千克到1840千克之间,而在其他地方的沙石在600千克到1200千克之间。

  1.1.2属性

  ====沙石相较于沙子,看起来更棕色,更深,但又比泥土的颜色要浅。沙石硬度是10,和沙子一样好挖掘。挖掘后掉出小三角形的沙石。

  1.1.3用途

  ====建筑材料

  ====目前,沙石只被用于建筑方面。由于沙石含量丰富,用途广泛,因此是非常方便好用的建筑材料。一般说来我们在游戏初期,往往就用沙石搭建建筑。当========沙石用于建筑时,会提供+0.1的装饰值增加。

  1.1.4冷知识

  ====虽然沙子可用于净化软泥、污水和污氧,但沙石不能用来制造沙子。

  ====本游戏中,沙石和沙子一样软。

  1.2花岗岩

  ====花岗岩是高密度的火山岩,用于建筑

  1.2.1数据

  ====熔点:668.9°C

  ====比热容:0.79(J/g)/K

  ====热导率:3.39(W/m)/K

  ====硬度:80 (非常坚硬)

  1.2.2用途

  ====气管、水管和建筑材料

  ====装饰+20%

  ====过热温度+1500%

  1.3火山岩

  ====冷却后的岩浆聚合物,用于建筑

  1.3.1数据

  ====熔点:1409.9°C

  ====比热容:0.2 (J/g)/K

  ====热导率:2 (W/m)/K

  ====硬度:25(坚硬)

  1.3.2用途

  ====很适合用来制作液体蒸馏器,把污水蒸发为水蒸汽,再让蒸汽冷凝为水。

  ====过热温度+1500%

  1.4黑曜石

  ====脆弱的火山玻璃聚合物

  1.4.1数据

  ====熔点:2726.9°C

  ====比热容:0.2 (J/g)/K

  ====热导率:2 (W/m)/K

  ====硬度:50(非常坚硬)

  1.5沉积岩

  ====硬化的沉积层聚合物,可用于建筑材料

  1.5.1数据

  ====熔点:926.9°C

  ====比热容:0.2 (J/g)/K

  ====热导率:2 (W/m)/K

  ====硬度:2(非常软)

  1.5.2属性

  ====根据沉积岩所处位置的不同,有几率掉落该生态特有作物的种子。

  2未加工的金属

  2.1铜矿石

  ====导电金属,适合电力相关建筑

  2.1.1数据

  ====熔点:1083.9 ℃

  ====硬度:25(坚硬)

  2.1.2产地

  ====铜矿石只会在泥土生态生成,通常围成一个洞,洞里是真空或二氧化碳。在挖掘铜矿的过程中往往会挖通到这种洞里。

  2.1.3属性

  ====一块铜矿石大约掉落600kg的铜矿

  2.2金汞齐

  ====导电的金化合物,适合电力相关建筑

  2.2.1数据

  ====熔点:1063.9°C

  ====硬度:2(非常软)

  2.3铁矿石

  ====柔软的金属。适合电力相关建筑

  2.3.1数据

  ====熔点:1534.9°C

  ====硬度:25(坚硬)

  2.4黑钨矿

  ====高密度固态金属,可在雪原发现

  ====高热传导率,适合电力建筑中的热传导

  2.4.1数据

  ====熔点:2926.9°

  ====比热容:0.134(J/g)/K

  ====热导率:15 (W/m)/K

  ====硬度:150 (几乎无法挖掘)

  3耕地土壤

  3.1泥土

  ====柔软而又包含营养的物质,可用来承载生命。在食物生产中很有用。

  ====泥土是可用来建筑种植箱和农用瓷砖系列的材料,也用于研究科技。

  3.1.1数据

  ====熔点:1712.9 ℃

  ====比热容:1.48(J/g)/K

  ====热导率:2 (W/m)/K

  ====硬度:2(非常软)

  3.2粘土

  ====软软的混合物,在高温下硬化。可用于建筑。

  ====会被重力影响,种植箱需要粘土。一般都在软泥附近天然生成,或经过空气清新机从沙子转化而来。

  3.2.1数据

  ====熔点:926.9°C

  ====硬度:5(非常软)

  4种子

  4.1肉用树种子

  ====可用于种植肉用树。如果一个肉用树种子掉落在耕作泥土上,会生长为野生肉用树。相较于种植的肉用树,生长得更慢。

  ====可由拔起野生肉用树、挖掘泥土生态沉积岩以及完美收获种植的肉用树得到。

  4.1肉用树

  ====生长可疑又弯曲的食物,但可收获

  4.1.1使用方法

  ====可被种植于种植箱、农用瓷砖或灌溉农用瓷砖。需要5个周期完全成熟,成熟之后每2.5个周期可收获一次食用虱,一共可收获三次。所以它总共生存时间为12.5个周期。

  ====种植在种植箱的肉用树会在2格内-10装饰值。

  4.1.2种植需求

  ====温度:10°-30°

  ====气压:150g+

  4.1.3收获比率

  ====标准(<40分):800kcal食用虱

  ====良好(<80分):1600kcal食用虱

  ====完美(80+分):1600kcal食用虱+2肉用树种子

  ====满足以下条件时,可达到最大评分(每项每个周期+2.5分):

  ========温度18°-22°

  ========气压750g+

  ========每周期得到40kg污水

  ========每周期得到2kg肥料

  4.1.4提示

  ====植物被拔起后会重置到1%成长值

  ====在野外的肉用树被拔起会得到一个肉用树种子,所以可在最后一次收获前拔起野外肉用树。

  4.2刺茎花种子

  ====用于种植刺茎花

  4.2刺茎花

  ====有刺的水果植株

  ====刺茎花是复制人的食物源之一,可在泥土生态找到。

  4.2.1数据

  ====2格内环境+15

  4.2.2种植

  ====可被种植于种植箱、农用瓷砖或灌溉农用瓷砖。

  ====在重新种植前最多可被收获五次。每次收获得到两个1000卡路里的果实。

  ====果实可被生吃,不需要进一步处理。

  ====当复制人吃了果实之后,种子会自动重新生长。

  4.2.3初始生长

  ====10周期,收获后需要2周期来生长果实。

  ====在自然方块上扔下种子会让它不需肥料而成长,但种子需要3.5-5周期来扎根,40+周期来成熟。成熟后若被收获,需要8周期生长果实。如果果实成熟后仍没被收获,经过2周期后会变“老”,再过周期会自然掉落果实。

  ====理想环境下,一个植株总共可以提供8000kcal的果实(1600kcal(存疑)5次收获),平均下来400kcal每周期(8000kcal/20周期)。在烹饪台进行进一步处理会提升卡路里含量。

  ====如果生吃的话,每个复制人平均需要2.5个植株。(还是在没有无底胃负面特性和未进入暴饮暴食状态的条件下)

  4.2.4需求

  ====温度-23°~+23°

  ====气压150g+

  ====如果两个条件没有同时满足,它就会枯萎成种子。如果只有一个条件没有满足,它会停止生长,延迟成熟。

  4.2.5收获比例

  ====标准(<40分):1600kcal刺果

  ====良好(<80分):1600kcal刺果+初次收获得到1刺茎花种子

  ====完美(80+分):1600kcal刺果+初次收获得到2刺茎花种子

  ====满足以下四个条件时,可达到最大评分(每项每周期+1.39分)

  ========温度-3°~3°

  ========气压750g+

  ========每周期得到20kg水

  ========每周期得到4kg肥料

  ====由于种植箱无法施肥和灌溉,所以种植箱可得的最大分数为20(存疑)2(存疑)1.39=55.6分。

  4.3冰冰树种子

  ====冰冰树长在雪原环境,会降低周围的温度,就像一个制冷器。目前唯一种植冰冰树的方法如下

  ====首先在你想种植的地方建一个压缩储物机,地板砖没有特别要求,但一般是泥土或冰块。

  ====然后在压缩储物机设置中勾选“种子”+勾选“仅整理”

  ====用整理工具选中冰冰树种子

  ====这样复制人会把冰冰树种子搬进压缩储物机。一旦搬进去后,禁用储物机。种子就会掉在地板上,过几个周期就长成了冰冰树。

  5有机

  5.1藻类

  ====一团单细胞植物的混合体。是氧气的可再生来源

  ====可通过藻类培养盒与藻类制氧机生产氧气

  ====可通过生物净化器从软泥制得

  5.1.1数据

  ====熔点:1712.9 ℃

  ====硬度:1(非常软)

  5.2污土

  ====传播疾病的被污染土,不停排放污氧的同时自己也在消失中。

  5.2.1数据

  ====熔点:1712.9°C

  ====硬度:10(软)

  5.2.2用途

  ====可以通过堆肥器转换为化肥。堆肥器中的污土不再释放污氧。

  ====暂无其他用途。

  5.3肥料

  ====富含生物营养的混合物,帮助某些植物生长

  5.3.1数据

  ====熔点:1712.9°C

  ====硬度:2(非常软)

  5.3.2用途

  ====植物生长所需

  5.4软泥

  ====厚厚的藻类真菌与生物酶的生物混合体。

  5.4.1数据

  ====熔点:125°C

  ====比热容:0.2 (J/g)/K

  ====热导率:2 (W/m)/K

  ====硬度:2(非常软)

  5.4.2属性

  ====软泥会不断消耗自己放出污氧

  ====在125°以上转化为泥土

  ====用于生物净化器中生成藻类

  ====Puft把污氧转化为软泥

  6消耗矿石

  6.1煤

  ====消耗性化石燃料,主体是碳。在发电中很有用

  ====煤炭发电机消耗煤来发电

  6.1.1数据

  ====:熔点4326.9 ℃

  ====硬度:2(非常软)

  6.2富氧矿

  ====缓慢释放氧气的矿石,暴露越大面积,释放氧气越多,同时消失得也越快

  6.2.1数据

  ====熔点:1409.9 ℃

  ====硬度:10 (软)

  ====富氧矿是幻想矿物,现实中不存在。表面没有覆盖物或表面气压未达到1800.9g/m2时会释放氧气

  ====释放氧气的同时会消耗自己

  ====复制人挖掘富氧矿后,会一次性释放大量氧气,同时掉落较少的富氧矿石

  ====富氧矿石可用压缩机存储,但仍会转化为氧气

  ====富氧矿对于新基地的开局很有用,能暂时提供足量的氧气。但不久后就会耗光。只适合用于暂时的氧气供应

  6.3消石灰

  ====不稳定的化合物,会生成毒气。用于洗手消毒液制造

  6.3.1数据

  ====熔点:668.9 ℃

  ====硬度:50(非常硬)

  ====用于洗手消毒液的建造和维持工作

  6.3.2注意事项

  ====在农业更新后,消石灰的周围会出现含有氯气的空洞,会损害复制人

  ====最好将消石灰存储在液体下,不然会持续转化为氯气

  ====未经证实的消息:只有执行挖掘任务的复制人会弄脏手。可以考虑通过限制执行挖掘任务人数来减少消石灰和洗手消毒液的使用量

  7过滤介质

  7.1沙

  ====细小二氧化硅的聚合体。用在空气清新机和污水过滤器里

  7.1.1数据

  ====熔点:1710C°

  ====硬度:2(非常软)

  ====主要出现在泥土生态

  ====偶尔会生成在毒性生态(紫色)

  8农业

  8.1磷矿

  ====沉积岩的聚合物,富含磷。

  8.1.1数据

  ====熔点:243.9 ℃

  ====硬度:25(坚硬)

  9特别

  9.1二硒化钨

  ====导热极慢,用于建筑

  ====生态交界处

  9.1.1数据

  ====熔点:3421.9 ℃

  ====比热容:4 (J/g)/K

  ====热导率:10^-05(W/m)/K

  ====硬度:200(几乎无法挖掘)

  9.1.2属性

  ====热导率几乎为零,是目前的绝佳隔热体

  ====过热温度+200000%

  9.1.3冷知识

  ====被哈奇Hatch吃掉后会生成肉用树

  9.2零号元素

  ====神秘原材料,无法被挖掘

  10液体

  10.1水

  ====净水,可用于摄入

  10.1.1数据

  ====比热容:4.179(J/g)/K

  ====热导率:0.609(W/m)/K

  ====固化温度:-0.6 ℃

  ====气化温度:99.4 ℃

  ====水是缺氧中至关重要的资源。可用于生成食物和电解制氢,但不会被复制人直接摄入。

  ====泥糕制作机需要水来制作泥糕或虱子面包

  ====藻类培养器、电解器和降温风扇都需要水

  ====空气分离机、厕所和浴室会把水转化为污水

  ====污水净化器可把污水转化为水,融化雪/冰或冷却蒸汽也能生成水。因此可以蒸发污水然后把蒸汽冷凝来获得水

  ====蒸汽喷泉间歇提供蒸汽和水

  10.2污水

  ====当复制人走过污水时,增加负面效果(压力增高,可能生病)

  ====复制人失禁或呕吐时会生成污水

  ====生物净化器的副产品,厕所和浴室会把水变成污水

  ====厕所生产的污水量是失禁时生成污水量的六倍

  ====可在毒性生态找到,可用擦除设置擦除

  ====接触到氧气时,生成污氧,但不会消耗自己。可用空气清新机净化污氧为氧气

  ====污水可被水泵泵入水净化器,消耗沙子净化后从排水口排出水。确保出水口未被淹没,不然会因为水压高而拒绝排水。

  ====污水会沉在水下方

  10.3Magma

  ====红色、炽热又高黏度的液体,可在地图底部发现。融化附近的东西,冷却后变为黑曜石。可用来创造蒸汽等。

  11可呼吸气体

  11.1氧气

  ====较轻的可呼吸气体,维持生存的必需品。氧气在其他气体之上,但在氢气之下。

  11.1.1数据

  ====比热容:1.005(J/g)/K

  ====热导率:0.024(W/m)/K

  ====固化温度:-183.2 ℃

  ====氧气是维持复制人生存的必需气体,可通过机器或藻类培养盒转换二氧化碳获得

  11.1.2技巧

  ====氧气是较轻气体之一,可被复制人吸入,然后排出二氧化碳。

  ====氧气比二氧化碳轻,可以据此挖坑洞让二氧化碳沉底

  ====早期制造氧气方法为藻类制氧机

  ====电解器会生成氧气与氢气

  ====氧气可被污水污染,因此建议放置一些空气清新机

  ====复制人需要氧气生存,但氧气需要一定量才能被吸入

  ========<50g/m2的气体是无法呼吸的

  ========50g/m2~300g/m2的气体是低密度的

  ====复制人消耗氧气100g/s(高肺活量者消耗氧气75g/s),生成二氧化碳

  ========高/充分密度时正常呼吸,低密度或有毒气体会闭气

  ========闭气一段时间后会停止工作跑去吸满氧气

  ========气体条到达零时窒息

  11.1.3氧气产生与转换

  ====藻类制氧机:消耗藻类和电力生成氧气,藻类利用比例大概90%

  ====电解器:消耗1000水与电力生成880氧气,同时生成氢气。放置位置不正确的话,氢气会挤占氧气空间,阻碍呼吸

  ====藻类培养器”消耗水与藻类,把二氧化碳转换为氧气。不需要电力,藻类利用率大概为130%

  ====空气清新机:消耗沙子,过滤污氧为氧气

  11.2污氧

  ====可呼吸,与氧气相似,能让复制人生存

  ====高浓度时让复制人可能生病

  ====自然生成在毒性生态

  ====可转换为氧气,空气清新机或降温液化后加温蒸发得到

  ====污土和软泥会转化为污氧,直到气压达到1500g

  ====污水和莫布(Morbs)会生成污氧而不是转化为污氧

  ====帕夫(Puft)会把污氧转化为软泥

  ====污氧浮在氧气下方

  12不可呼吸气体

  12.1二氧化碳

  ====无法呼吸的气体,较重,会沉底。

  12.1.1数据

  ====比热容:0.846(J/g)/K

  ====热导率:0.0146(W/m)/K

  ====固化温度:-48.1 ℃

  ====由复制人呼吸得到,或自然生成于空洞中

  ====沉底,不可呼吸但无毒

  12.1.2消除方法

  ====可用藻类培养器转化为氧气,或通过空气分离机移除

  ====低温时变成液体或固体,可储存

  12.2氢气

  ====宇宙中最常见也最轻的元素。可以被泵入氢气发电机来发电。氢气非常轻,会在其他所有气体上方。

  12.2.1数据

  ====比热容:2.4 (J/g)/K

  ====热导率:0.168(W/m)/K

  ====固化温度:-252.2 ℃

  ====不可呼吸,一般温度较低。

  ====可用于氢气发电机,电解器电解水时生成氢气和氧气

  12.2.2用途

  ====可在氢气发电机里发电

  ====氢气发电机不必放置在顶端,可用气泵把顶部氢气泵下来

  ====最轻,浮在其他气体上方

  12.2.3注意事项

  ====可把电解器与气泵密封在一个房间内,然后把气泵链接到一个气体分离器。这样可以分离出氢气用于发电,同时把剩下的氧气排放进房间(如果密封好了的话)。

  ====温度更新后,氢气会冷却其中的设备,但氢气最大密度比其他气体低(1000g/m2),不应该让它自由排放

  12.3氯气

  ====毒性剧烈的化学气体

  12.3.1数据

  ====比热容:0.48(J/g)/K

  ====热导率:0.0081(W/m)/K

  ====固化温度:-34.6 ℃

  ====自然生成,目前无法作为资源使用。

  ====它很重,会沉在二氧化碳上方。

  ====可通过冷却为液态后通过擦除工具擦掉

  三、生态群落

  1.泥土生态

  1.1资源

  ====沙石

  ====泥土

  ====花岗岩

  ====沙子

  ====藻类

  ====化肥

  ====铜矿石

  ====煤

  ====黑曜石

  ====火成岩

  ====富氧矿

  ====沉积岩

  1.2特殊

  ====刺花

  ====茎刺石南

  ====食用树

  ====哈奇(hatch)

  1.3气体

  ====氧气

  ====二氧化碳

  ====真空

  2.毒性生态

  2.1资源

  ====软泥

  ====藻类

  ====粘土

  ====沉积岩

  ====金汞齐

  2.2特殊

  ====纺织用芦苇

  ====普夫特(puft)

  2.3气体

  ====氧气

  ====污氧

  3.紫色生态

  3.1资源

  ====铁矿石

  ====磷矿

  ====煤

  ====藻类

  ====火成岩

  ====黑曜石

  ====花岗岩

  ====消石灰

  3.2特殊

  ====莫布(morb)

  3.3气体

  ====氯气

  ====氢气

  ====氧气

  4.雪原

  4.1资源

  ====二硒化钨

  ====黑曜石

  ====花岗岩

  ====黑钨矿

  ====冰

  ====雪

  ====污冰

  4.2特殊

  ====冰冰树

  ====雪原小麦

  4.3气体

  ====氧气

  ====真空

  ====二氧化碳

  5.岩浆

  5.1资源

  ====零号元素

  ====magma

  ====火成岩

  5.2特殊

  5.3气体

  ====氧气

  ====污氧

  ====蒸汽

  四、物品

  1.基础

  1.1梯子

  ====允许复制人垂直移动

  ====【开局即可建造】

  1.1.1数据

  ====装饰:1格范围内-5

  ====材料:100kg未加工的矿物

  1.1.2用途

  ====梯子被用来链接你基地的不同层次,让复制人能到达更高的瓷砖

  1.1.3技巧

  ====复制人可以跳起一格来爬上梯子

  ====复制人可以像站在地面一样站在梯子上工作,但梯子不算建筑。

  ====复制人可以走在连续的梯子上,但是当梯子间有间隔时,他们会试着跳过去

  1.1.4进阶技巧

  ====梯子不会阻挡气体液体

  ====复制人可以睡在梯子上,但会睡不好

  ====复制人在梯子上可以采集

  1.2瓷砖

  ====用瓷砖来盖起一座房子吧

  ====【开局即可建筑】

  1.2.1数据

  ====效果:跑步速度+50%

  ====装饰:一格范围内+5

  ====材料:200kg未加工的矿物

  1.2.2用途

  ====用来建筑墙、房间、地板、天花板、桥、运河等

  ====可用来提高复制人运动速度和环境装饰值

  ====瓷砖会增加装饰,但透气瓷砖和透水瓷砖会减少装饰

  1.2.3技巧

  ====瓷砖会阻拦液体气体,但如果仅仅有一格瓷砖,液体会渗透。大量液体可能会冲破瓷砖

  1.3透水瓷砖

  ====“复制人们是怎样才能不让它们的小脚崴进这洞里的?”

  ====【需研究“医疗技术”】

  1.3.1数据

  ====效果:跑步速度+50%

  ====装饰:一格范围内-5

  ====材料:100kg未加工的金属

  1.3.2用途

  ====透水透气

  1.4透气瓷砖

  ====“就像梦里一样”

  ====【需研究“气体运输技术”】

  1.4.1数据

  ====效果:跑步速度+50%

  ====装饰:一格范围内-5

  ====材料:100kg未加工的金属

  1.4.2用途

  ====可用来分离气体和液体

  ====对基地来说很重要,因为可以帮助你排气

  ====能透光

  1.5隔热瓷砖

  ====【需研究“隔热技术”】

  ====主要用于热管理

  1.5.1数据

  ====效果:跑步速度+50%

  ====装饰:一格范围内-5

  ====材料:400kg未加工的金属

  1.5.2用途

  ====减少墙壁两边之间的热传递

  1.6存储压缩机

  ====存储选择的资源类型

  ====释放气体的矿石,在压缩机中会继续释放气体

  1.6.1数据

  ====规格:1x2

  ====效果:可存储20000.0kg物品

  ====装饰:2格范围内-10

  ====材料:400kg未加工的矿物

  1.6.2用途

  ====存储压缩机用来存储资源,可被指定存储“被整理”的资源

  ====可用来节约复制人搬运的时间,如把煤存储在煤炭发电机旁

  1.6.3技巧

  ====摧毁存储压缩机时,存入的物品会掉落在地板上

  1.6.4提示

  ====可手动取消勾选,以将物品掉落在地上(比如野生种植或喂哈奇食物)

  ====初期可以只用一个箱子,后面需要1~2个箱子存储金属,1~2个箱子存储消耗性矿石,3~4个箱子在过滤机旁存储过滤介质,4~5个箱子放在研究机/茅厕/植物旁存储耕作土壤,1个箱子在农用瓷砖旁存储种子(由于种子不怎么占地方,因此可以考虑顺带放肥料或绿藻之类的),1个箱子存储有机、污土+软泥,10+箱子存储未加工的矿物(大部分都是这玩意儿)。

  ====存储箱对装饰影响很差,即使是用沙石/花岗岩(材料自带加装饰)也一样

  ====无空气/装饰要求

  ====散落在地上的物品会降低装饰,把他们收集进存储器吧

  ====叫强壮的小人来搬运/打扫,因为他们一次可以拿更多的资源

  1.7气动门

  ====【需研究“装饰技术”】

  ====“完美的卧室门,如果你不介意可能出现的偷窥狂的话”

  1.7.1数据

  ====规格:1x2

  ====材料:100kg未加工的金属

  1.7.2描述

  ====不会阻拦气体液体,但可以分隔房间

  ====比手动气闸开关更快

  1.8手动气闸

  ====“没有气体能通过它的阻拦,但奇怪的是你仍然可以隔墙闻到另一边有什么东西”

  ====隔离两个区域的空气与压强

  ====【开局即可建筑】

  1.8.1数据

  ====规格:1x2

  ====装饰:2格范围内-10

  ====材料:200kg未加工的金属

  1.8.2提示

  ====普夫特在这门被禁用时都能打开这门(可能其他生物也能开门,需要测试)(可用关闭选项阻止它们开门)

  ====如果关门时生物还在里面,会被夹死

  1.9自动气闸

  ====“还有比手动操作的自动化更让人兴奋的吗?”

  ====隔离两个区域的空气和压强

  ====和手动气闸一样隔离空气或液体,但能和气动门一样快速开关

  1.9.1数据

  ====规格:1x2

  ====功率:-120.0w

  ====装饰:2格范围内-10

  ====材料:400kg未加工的矿物

  1.9.2用途

  ====哪儿用到手动气闸,哪儿就可以用到自动气闸

  ====可放置在交通繁忙地区节省开门时间

  ====如果门的一边是不可呼吸气体,快速开启的自动门可以避免小人等待开门时窒息

  1.9.3技巧

  ====只在开门动作期间消耗电能,保持开启或关闭不会消耗电能

  ======所有的门都可以旋转,只需在规划时按下默认键:O。