索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-09 02:01:30作者:未知
作者:鬼道十一
来源:攻略组
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【游戏介绍】
《纪元1800》是即时模拟经营类型游戏《纪元》系列最新续作。游戏名为「1800」,并非指1800那一年,而是以19世纪为本作的故事舞台,将带玩家回到外交活络、人类开始迈入工业化的工业时代初期,并将会历经帝国主义时代、殖民主义时代。
【配置要求】
【最低配置】
CPU: Intel i5 3470, AMD FX 6350
显卡: NVIDIA GeForce 670 GTX or AMD Radeon R9 285 (2 GB of VRAM, Shader Model 5.0)
内存: 8 GB RAM
硬盘: 需要 60 GB 可用空间
系统: Windows 7 SP1, Windows 8.1 or Windows 10Microsoft Windows 7, Windows 8.1 or Windows 10(64-bit versions only)
【推荐配置】
CPU: Intel i5 4690k, AMD Ryzen 5 1400
显卡: NVIDIA GeForce 970 GTX or AMD Radeon RX 480 (4 GB of VRAM, Shader Model 5.1)
内存: 8 GB RAM
硬盘: 需要 60 GB 可用空间
系统: Microsoft Windows 7, Windows 8.1 or Windows 10(64-bit versions only)
【操作介绍】
保存游戏:Ctrl+S
截取画面:PrintScreen
降低游戏速度:-
提高游戏速度:+
镜头向上移动:Up
镜头向下移动:Down
镜头向左移动:Left
镜头向右移动:Right
镜头向左旋转:Z
镜头向右旋转:X
画面放大:PageUp
画面缩小:PageDown
切换建设菜单:B
切换船舰菜单:N
切换蓝图模式:V
切换移动模式:M
切换复制模式:C
切换拆除模式:D
切换暂停:P
切换信息显示:L
切换抬头显示器:Ctrl+G
摧毁选择对象:Delete
铺设道路:S
铺设街道:Shift+S
建造住所:H
建造仓库:W
建筑物向左旋转:,
建筑物向右旋转:。
变更外观:Shift+V
开启库存:K
升级选择项目/升级模式:U
全部升级:Shift+U
暂停选择建筑物的生产进度:F
暂停选择类型的所有生产进度:Shift+F
快速移动至下一艘船舰:Tab
选择下一艘船舰:Tab+Shift
显示/隐藏世界地图:Space
快速移动至选择项目:Shift+Space
切换明信片概观:F1
关闭明信片概观:Esc
自动旋转镜头:F2
重制镜头位置:Home
跳至镜头位置#1~4:F2~F8
跳至镜头位置#5并旋转:F9
跳至镜头位置#6并旋转:F10
保存镜头位置#1~6:Ctrl+F5~F10
选择船队:0~9
从选择项目创建船队:Ctrl+0~9
确认:Enter
关闭窗口:Esc
取消/开启游戏菜单:Esc
切换显示UplayOverlay:Shift+F2
结束游戏:Alt+F4
【世界设定】
进入游戏后玩家可以选择进入战役或是沙盒模式,战役中玩家可以体验一个完整的剧情,而沙盒模式里玩家可以随心所欲进行游戏。战役中给大家讲述了一个类似王子复仇的故事,主角身处孤岛因为父亲死于非命财产被叔叔夺走,后来被妹妹找回一同寻找真相的故事,没体验过的玩家不妨亲自游玩一番。
对新手玩家来说最好开启较多引导。
在进入游戏前玩家可以对自己的角色进行一定的个性化,首先选择的是我们的肖像(图中所示为清公主=v=)。
有部分肖像需要玩家达成一定的条件才能解锁。
再决定标志和名字等内容。
在难度选择中有普通、高端和专家三个难度,对于新手玩家最好选择较为普通的难度,除了初始资金和资源更少以外,高难度中对于建筑放置的要求更加严苛,一旦放错了会造成更多损失。
除了三个既定的难度外游戏也给与玩家自定义难度的选项。
【任务查看】
在游戏在玩家会接到不同的任务,在左侧可以看到任务书,里面会罗列目前所有正在进行的任务,玩家可以进行查看和删除。
点击对应任务内容可以将视角移动到任务目的地。
在任务书中玩家可以通过点击任务名来查看任务的详细说明。
【船舰控制】
当玩家有自己的船只后将鼠标移动到船只上再点击鼠标左键就可以选定船只。
选定船舰后在右侧可以看到船只的详细信息。物品栏分为上下两栏,上面放置任务物品和货物,下面放置物品装备等。最下方的数字表示船舰的当前生命值。
除了左键点击外还可以按住左键框选一片海域上的船舰,通过Ctrl+数字键可以对船舰进行编队,如果将图中的船只用Ctrl+1编队后,再按数字1可以直接选择船舰。
选定船舰后通过鼠标右键点击目标海域来控制其移动,右键点击的海域上会出现一个标志物船舰会自动向其进行移动。
在靠近目标后会自动出现接下来的内容。
当玩家的船舰装备了炸药后可以查看其伤害等信息,按下左键可以进行使用。例如下图中装备的炸药捆在点击后会出现爆破点选择。
选定攻击目标后再次点击左键就可以将武器发射出去,要注意的是武器攻击有一定的延迟需要玩家进行预判。
以任务中的鱼群为例,要想炸到游动的鱼群就需要观察其运动方向,在大概一个身位的位置投下炸药,距离越近爆炸的速度也越快。
玩家控制的船舰除了可以通过鼠标右键进行移动外还能进行其他互动操作,当玩家炸掉鱼群后可以通过右键点击来拾取烤焦的鱼,这些物品会占用船舰的货物栏。
【操作界面】
下面是整个游戏的操作界面,下面会对每一项进行逐一介绍。
【游戏总览】
这里玩家可以看到我们目前总体的发展水平,包括我们的等级和游戏时长。同时可以看到想要到达下一个等级还需要达成的条件,点击人物肖像可以查看获得的成就。
【钱币】
展示玩家占领区域内的财富总数,是一个在不断变化的数字,当财富不足时就无法进行建造等需要花钱的操作,财富为负时如果不采取有效措施就可能导致公司破产。
【结余】
也就是玩家的营收状况,鼠标悬停可以看到具体的收支明细,如果最终结余为正则表示目前公司正在盈利,反之则是亏本。可以看出主要的支出还是维护费用所以对于建筑的规划需要相当慎重。
【全球人口数】
表示玩家目前拥有的总居民数,鼠标悬停可以查看各个阶层的具体数量,这也代表着玩家公司的先进程度。
【影响力】
表示人口和投资带来的影响力,影响力可以用来修改即将发布的新闻等。
【岛屿人口】
和全球人口数一样,不过会显示到达下一个人口等级所需要的条件。
【材料】
显示目前仓库中存有的材料吨数。
【城市吸引力】
表示城市吸引人口等的能力,可以查看要进入下一吸引力等级需要的条件,点击可以查看具体条目,玩家可以根据各项来着重改善以提高吸引力
【满意度】
表示岛上居民的总体满意程度,可以查看各个阶级的平均幸福度,玩家想要提高整体幸福度就要对个别群体的需求进行调查满足。
【劳动力】
表示岛上各个阶级的劳动力情况,也就是阶级需求情况。数字为负表示这一阶级的人数不足以完成岛上的所有工作,反之则还有盈余。玩家可以根据这个表来调整人口比例。
【城市庆典】
表示城市目前所处的庆典情况,庆典会给城市带来收益,但有一定的持续时间。
【股票】
表示股票的状况,点击可以进行股票的具体交易。
【游戏速度】
调节游戏内时间的快慢,总共有三个速度可以选择。要注意的是游戏暂停期间是无法进行任何操作的,也不能够查看。
【主菜单】
在这里玩家可以手动保存游戏或对游戏进行设置,同时也可以暂停游戏。
【任务栏】
可以查看当前正在进行的所有任务和简略说明,点击任务名字可以查看详细内容,点击任务简略说明可以让视角移动到任务点。
【报纸栏】
可以查看报纸文件库,玩家能够翻出之前发布的所有报纸并能进行删除和标记等操作,能在一定程度上影响民众。
【远征栏】
可以查看正在进行的远征任务和具体进度。
【通知和警告栏】
可以查看之前接到的通知和警告。
【当前小岛生产力和资源】
可以查看玩家当前视角下的岛屿所具备的矿物等资源情况和能够种植的作物情况。
【当前地图】
当前旧世界的地图,可以看到以探索过的海域情况,同时能对港口、船只和风向等进行标识。
【世界地图】
可以切换至世界地图,点击已解锁的场景可以进行移动。
【外交】
可以查看当前与各个小岛的外交情况,离我们越远的关系越差越可能引发战争。点击人物肖像可以进行经济和军事的比较。当然玩家也可通过外交来获得贸易权,增加自己的收入并和盟军对抗外敌。
【贸易路线】
可以创建和查看贸易路线。
【剧情和任务交接】
在右上方位置弹出的大多是其他角色和我们的对话,通常包括剧情内容和任务交接,交接的任务会在左侧任务栏呈现。
【选中单位详情】
在右下方显示的是玩家当前选中单位(包括房屋、船舰、设施等)的详细信息。
【建造栏】
当前阶级能够建造的所有建筑。鼠标悬停可以查看建设成本、维护成本等信息。左键点击后就可以进行放置。
【生产链】
某些产业需要一条完整的生产链才能正常工作,在建造栏中有箭头标识的为生产链项目。
生产链中包括至少两种以上的建筑。
生产链中的建筑最好距离不要过远方便材料运输。
【建造快捷键】
建造栏上方为快捷键,玩家可以通过左键拖拽将建造栏的选项放入快捷栏,每个快捷栏都对应一个按键,如天然道路杜颖的是S键,那么玩家只需要按S键就可以开始建造道路了。
除了下方的快捷键外点击鼠标右键也可以开启轮盘状的快捷栏,玩家同样可以通过拖拽更改其中的建筑。
【重新放置】
可以移动建筑位置(在某些难度中无法移动),选择重新放置后选择目标建筑可以重新放置位置,选中目的地后单击左键放置,点击右键可以取消。如果没有使用重新放置选项可以直接左键选中建筑后再按住左键拖动也可以进行移动。
【复制】
复制和移动操作相同,选中建筑后进行放置,不过原有建筑不会消失。
【拆除】
可以将选中建筑摧毁,会返还一定的资源(视难度而定且不可逆)。
【升级】
可以将选中建筑升级,选择升级后移动到建筑上,红色为不可升级绿色为可升级建筑。
【建筑分类】
可以根据类型和居民发展排序分类。
【蓝图开关】
开启蓝图模式后玩家放置的建筑不会马上消耗资源进行建造,玩家可以使用蓝图模式先构建建筑最后再点击建筑进行建造,是个规划时非常好用的技能。
蓝图模式下建造的建筑呈现半透明装,点击后可以选择建造。
【建筑等级切换】
建筑等级和岛民的阶级有关,每次获得新的阶级都会解锁新的建筑,通过切换可以建造不同先进程度的建筑。
【钱币】
展示玩家占领区域内的财富总数,是一个在不断变化的数字,当财富不足时就无法进行建造等需要花钱的操作,财富为负时如果不采取有效措施就可能导致公司破产。
【结余】
也就是玩家的营收状况,鼠标悬停可以看到具体的收支明细,如果最终结余为正则表示目前公司正在盈利,反之则是亏本。可以看出主要的支出还是维护费用所以对于建筑的规划需要相当慎重。
【道路系统】
游戏中的道路是连接各个建筑的关键设施,所有的建筑都必须有道路与港口链接,道路的规划也是城市规划非常重要的一部分,甚至比建筑本身更加重要。
游戏中的公共设施覆盖本质上是道路的覆盖。以市场为例,下图中左侧为市场右侧为居民住宅,可以看出市场并不能满足右侧住宅的需求,那么这说明市场覆盖半径就这有那么远吗?
其实并不是,从下图中可以清楚看到,这个市场是完全可以供应到右侧住宅的,说明建筑的覆盖范围是以实际道路的距离来决定的,所以玩家在建造建筑时不能把公共设施当做圆心来覆盖,要注意道路规划的合理性,尽量保证到达各个建筑的道路适宜。
上图中的道路是以“天然道路”展示的,游戏中还有另外一种道路——铺砌街道,除了加快货物运输以外他还能大大增加公共建筑的覆盖范围,我们将上面蜿蜒的“天然道路”换成“铺砌街道”后发现,市场能够供应到中间的住宅了。
但是铺砌街道除了钱币外还需要花费砖块资源,所以不建议玩家早早就选择大范围升级,不过玩家可以选择主干道路来进行升级,增加运输的同时还能减少公共资源的浪费,算下来也能够节省不少费用。
【股票】
表示股票的状况,点击可以进行股票的具体交易。
每个小岛都有自己的股票,总共分为五分,玩家可以通过买卖这些股份来从中获利。将镜头移动到对应小岛就能在上方点击股票按钮进入股票系统,购买股票后玩家能够持续获得分红,会直接加入股票的收入,要注意的股票购买有时间限制而出售是没有的。
玩家自己小岛的股票有所差别,在玩家急需现金时可以选择出售小岛股份,这部分股份会由女王买走,同时玩家需要承担股票债务,玩家可以在资金周转之后再将股份购买回来,当玩家获得100%股份时也就获得了小岛的掌控权。
【生产力和工会】
前面介绍过每个小岛所产出的资源是不一样的,除了矿石原油这些资源外能够种植作物也是一种资源表现。以下图的亮沙岛为例,可以在左下角标记处看出该岛屿能够产出的资源情况。
当我们尝试在这个岛屿上种植马铃薯发现建筑上出现齿轮标记,这表示该建筑生产力不足,换句话说就是无法生产马铃薯。要知道每个小岛之间除了钱币外资源都是相对独立的,想要满足这个岛上居民的马铃薯类产品需求就只能通过贸易来获取。
当然贸易也并不一定是唯一方案,游戏中还有名为工会的设施,该设施配有三个物品槽,玩家通过放置物品可以影响周围的建筑,物品可以通过完成任务和远征等放置来获得。
还是以上面的例子来说,如果玩家获得了马铃薯苗就可以将其装备在工会。
工会的覆盖范围和其他建筑不同,是以自身为圆心覆盖的,当无法种植作物的马铃薯田被装备了马铃薯苗的工会覆盖后,可以发现该处田地已经开始正常生产了。除了马铃薯等作物外工会还能作用于其他生产建筑,玩家可以使用获得的物品大大提升自己小岛的生产力。
【外交】
外交是游戏非常重要的系统,在沙盒游戏中这也能作为胜利的判定依据。在外交界面中我们可以直观的看到和其他国家的外交状况,好感度的多少也决定着贸易往来的好坏。
决定好感度的因素有很多,你在游戏中的行为都有可能会影响好感度。当我们国力强盛声望够高时,其他领导人也会对我们更加尊重。
除此之外还有其他方面会影响好感度,以下图为例当我们与清公主交好时欧梅拉也会对我们更有好感,每个国家领导人都有自己的行事作风,所以要想和其打好关系需要多多观察。对于清公主而言如果我们频繁篡改报纸内容就会引起她的反感,但是欧梅拉却会对这个行为赞赏有加,可以看出两人性格的差异,投其所好才能赢得外交,当然鱼和熊掌不可兼得如何取舍还是要看玩家自己决断。
除了被动因素外玩家也能在外交界面中点击其他领导人肖像来进行互动。主要分为交谈和协商两种,当然交谈并一定会成功,这还是和领导人本身性格有关。当我们有了足够的建交后请求协商也将更容易成功。
强大的一方可以提出更多要求,当双方宣战或者需要签订协议时强大的一方往往会更有发言权,如果弱势方想要停战或许要付出大量的钱币作为赔礼。所以注重自己发展的同时也要多多和其他国家结交往来。
【远征】
在玩家有了自己的船后就可能接到各式各样的远征任务,接下远征任务后我们需要进行前期准备。
配给:表示玩家选择的船舰是否已经配给。
状况可能性:玩家在远征中会遇到各种各样的抉择,抉择结果由玩家自身准备情况有关,每个远征都会有不同的情况出现,玩家需要根据游戏给出的几率来决定携带怎样的物品。
士气:相当于我们的血量,当士气不足以完成接下来任务时就只能被迫返航,携带补给可以增加玩家的士气,另外士气还和船本身的强度有关。
船舰切换操作:玩家在这一栏可以切换想要的出征船只。
船舰配给和装备:在这里可以看到选择出征的船只所携带的补给和装配情况。
可配备的配给和装备:在这里玩家可以选择将哪些物品搬上船。
不同的物品会有各自说明,玩家可以选择性携带。
携带的物品会反映在左侧。
准备完成后船只就会自动开往远征之路了。
在左侧远征栏中可以查看目前正在进行的远征的情况,带感叹号的说明该远征需要我们进行抉择,同时还能随时结束远征。
远征中玩家只需要选择接下来的行动,不同的选择会带来不一样的结果,当然抉择成功的几率也和我们出发前携带的物品有关。
选错的结果很可能需要付出惨重的代价,同时坏消息也会给岛民带来不好的影响。
当士气耗尽无法继续时也只能被迫返航。
【贸易】
在玩家结识了其他国家后就有机会开启贸易往来,贸易可以带来经济的发展同时也能让自己的资源得到更好的利用。在贸易界面中我们可以看到目前已发现的小岛和其占有者,当我们和其有贸易权时点击肖像就能看到各个岛屿的贸易需求。
没有贸易权就无法进行交易。
想要展开贸易往来出了在自己的码头自动进行外还能创建单独的贸易路线。
点击需要贸易往来的小岛就能够创建贸易路线,同时选择要从小岛购买和出售的货物。出了使用自己的船以外还能够租用他人的船来进行贸易,要注意的是租赁的航线只能进行单程贸易,货物也只能选择一种。
除了货物以外玩家生产的船只也可以在贸易站进行交易,也可以直接从贸易战买入。
【生产链】
某些产业需要一条完整的生产链才能正常工作,在建造栏中有箭头标识的为生产链项目。
生产链中包括至少两种以上的建筑。
生产链中的建筑最好距离不要过远方便材料运输。
【建筑覆盖范围】
建筑中的农夫住所为基本建筑类型,玩家所有的居民都将居住在其中,他们的需求和感受直接关乎着小岛的繁荣。那么究竟要如何满足他们各类需要就要我们了解建筑的覆盖范围。
以市场为例,这类的公共服务设施都有自己的覆盖范围,所以如何安放这些建筑需要玩家好好规划。如图所示,屏幕中心的建筑就是一个还未落成的市场,他的覆盖范围可以通过街道的颜色判断,绿色越深表示市场的服务越便捷反之颜色越淡就表示该处居民对市场的要求可能得不到完全满足。
当我们点击已建成市场会准备建造市场时可以看到其目前的覆盖情况,玩家可以根据这个视角来判断什么地方需要增加这类建筑,什么地方可能并不需要。
*要注意的是建筑覆盖范围并不只是以建筑为圆心扩散出去的,还和交通的便利程度有密切关系。可以看出下图中教堂上方距离很近的农夫住所并没有得到很好的服务,这是由于这个住所要前往教堂的路途太远。
当我们连接最近的道路后就会发现绿色变深了,所以便捷的交通也是非常重要的。
【居民需求和升级】
上面提到过居民的需求是否得到满足直接关系着小岛的发展情况,那么下面就具体介绍如何满足居民需求。
不同阶级的居民需求是逐渐增多的,最基本的农夫对于城市的需求只有市场、鱼和工作服。每种需求得到满足都会带来相应的收益:
市场:农夫+2/钱币+4
鱼:农夫+3/钱币+1
工作服:农夫+2/钱币+4
在详情中我们可以看到该种需求得到满足的程度和已得到的供给效果。如果某种需求得不到满足可能就需要增加对应物品的产量了。
每个农夫住所的最大容量为10人,当农夫的需求都得到满足后住所就会住满,此时玩家可以点击升级。
升级后农夫住所就会变为工人住所,容量将变为20人。升级后相当于玩家获取了更高的科技,玩家将能够建造更加先进的建筑。同时也将面对更多的需求,工人比农夫的需求增加了4种,新增的需求都需要玩家用新解锁的建筑来生产。
【居民幸福度】
和需求一样居民的幸福度同样是需要关注和满足的选项,主要的幸福度有五个方面:
污染
工作条件
岛屿和平
豪华
新闻
五个幸福指标共同组成了住所幸福度。想要提升幸福度就需要住所远离工厂并靠近公共设施,同时新闻也是重要的方面。
除了五个共有的指标外每种劳动力都还有自己的幸福指标,农夫需要烈酒和酒吧。
而工人在此基础上多了教堂和啤酒。
通过报纸报道也能够影响岛民的幸福度。岛民的幸福度增加就更可能发起庆典从而促进经济的发展。
【初期规划】
游戏的技术发展水平主要有四个阶段,每个阶段都有不同的需求,所以如何划分区域需要在游戏初期做好一定的规划。
作为主要建筑的住宅千万不要全部贴在一起建造,要注意道路的布置让路程尽量缩短,同时最好将居民区分块处理。以最初的农夫住宅为例,表面上居民只需要周围有市场,对于距离过远的区域只需单独再划分一个住宅区,但是消防局和警察局同样是必不可少的建筑,如果想要提升农夫的幸福感可能需要更多的公共设施。
所以建议玩家按区块来规划住宅区,一定要预留出公共设施的位置,同时避免建筑过于拥挤导致交通便。另外前面 [道路系统] 所提到的建筑覆盖范围和道路长短有关(除了工会等少量建筑外),同时高等级道路能最大程度延伸建筑的覆盖范围,玩家可以将货运和连接公共设施的主干道优先进行升级可以节省时间提高效率的同时让公共建筑得到最大程度的利用。
当居民慢慢升级为工人乃至工匠后,变不代表农夫就可以彻底淘汰,他们仍然承担着重要的生产工作,随着玩家城市的不断发展需要的公共设施也将越来越多,但是对于农夫来说并不需要,同时农夫的不少工作都与大片养殖和种植有关,所以建议玩家将种植都放到外围,同种生产链最好放在一起,加工生产的建筑并不需要早很多也能够用。
特别当游戏到中后期,工业建筑和农业建筑都会有一定污染,所以在扩建新建时都要注意将居民区远离这些设施。总的来说优先升级城市中心的建筑,可以空出一些场地来进行美化提高人口舒适,工业农业区尽量放倒远离城市的位置,公共建筑到周围住宅的交通一定要便捷。
游戏中还有一个比较重要的部分就是股票系统,玩家在购买其他小岛的股份和能够持续获得分红,在小岛逐渐壮大后所获得的利润也会越来越多,所以这是一个越早买收益越高的行当,如果玩家手头上有多余的前不妨先购买一些。当然如果前期资金紧缺急需周转时也可以选择卖掉自己小岛的股份来获得一笔现金,股份卖掉的同时我们需要承担这部分股票的税收。这相当于借了高利贷最好在资金平稳后尽快回收。
初期有一个好的规划开始可以为后面省去很多操作,后续还将补充更多规划重点敬请期待!