索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-09 08:22:23作者:未知
太吾绘卷武器属性有哪些?太吾绘卷是steam上口碑和销量俱佳的国产游戏,今天给大家带来了玩家“梳雨梳雨”总结的太吾绘卷武器属性新手向分析详解,如果你刚好入坑太吾绘卷,那么千万不能错过了。
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武器属性新手向分析详解
一、武器的类别、材料和字诀
武器的类别,也即刀、剑、棍、杵等分类。不同类别的武器在式、攻击范围、发挥需求等方面有显著不同的特点。从武器的贴图可以明显地分辨不同的武器。
同一类的武器可以采用不同的材料来制作。例如手套,便可以分为铁、木、玉、布四大类的材料。每一大类的材料又可以分为“硬”“软”两种。
材料对武器的影响是非常突出的。一般,同类武器,铁武器具有基础伤害高、内伤比例低、偏向于力道命中、偏向于膂力需求等特点。而木、布武器则相反。而同大类材料,硬质材料比软质材料往往更偏向铁武器一侧的特点。
使用某些材料制作某些武器时,有时会让你选择制造所用字诀。例如布质手套就会有“朴”和“玄”两种不同的字诀。使用不同的字诀制作的武器,其式分布会有较大差别,此外基础伤害、穿透等也会有一定的不同。
我们把使用相同材料、相同字诀制作一类武器称为一个武器系列,一个武器系列包含了下九品到神一品的9个武器,其区别只在于使用引子的品级不同(类型还是一样的)。
值得一提的是,有6个系列的武器,都是制造副产物,是不能直接制造、修复、精制的,只能在制造其他产品时概率获得。当我们制药时有几率获得药霜、制毒时有几率获得毒砂,打铁时有几率获得铁鹞,制木时有几率获得木鹞、制玉时有几率获得玉令、织锦时有几率获得布符咒。
二、武器的发挥和发挥需求
和功法一样,武器也有发挥和发挥需求。品级越高的武器,发挥需求越高,同时发挥上限也越高(从九品到一品,发挥上限分别为110%120%……190%)当我们想知道某个武器的发挥需求时,鼠标移上去按alt即可。
武器的发挥需求主要分为六维需求、功法需求和技艺需求。对于六维来说,所有的武器都只要求膂力、定力和灵敏中的一到三项。绝大部分武器都有对应功法的功法需求,例如所有的剑都要求剑法。部分手套要求拳掌、部分手套要求指法,也有的两个都要(依此可以看出茄子对某些手套的设定倾向)。此外,药瓶和乐器还要求内功,峨眉刺要求身法。技艺方面,主流武器多没有技艺要求,而小众武器则比较多。例如杵要求佛学,针匣要求医术、木鹞和铁鹞要求制木和锻造,等等。
值得一提的是铸剑山庄的五品内功,正练加所有武器发挥上限,逆练减所有武器的发挥需求。
三、武器白字和基础伤害
武器白字,即武器名称下方的白字“伤害:xx%”,影响了武器单次平A的伤害。其他条件一定的情况下,白字越高,单次平A造成的伤害越大。另外使用武器释放功法的时候,武器的白字也会加在功法伤害上。
而武器的白字,等于该武器的基础伤害乘以该武器的发挥度。武器基础伤害这一信息在游戏中是不可见的,而且与武器品级、武器系列均有关系。
简略的说,就是用一个字母加一个数字来表示一系列武器的基伤,例如药瓶的A-1。然后查询下面的基伤型号表,A-1指的就是九品药霜的基伤为A1:3.0%,八品是A2:3.2%……依次下推。而例如硬铁圆刀是D-10,那就是九品D10 7.0%,八品D11 8.0%……一品D18 24.0%。
四、武器材质信息(坚韧、破甲、重量、耐久)
当武器坚韧的值低于对方护甲的破刃值时,武器将有几率损失一点耐久。武器耐久损耗殆尽后,武器(及用其释放功法)造成的伤害将永远为0。而每系列武器,其耐久是浮动的,但有一个最大耐久。只有靠义父所制或者厚重词条能够增加使武器的耐久超过系列预定的最大耐久。
破甲是武器最重要的材质信息。对于外伤来说,如果破甲未超过击中部位敌人护甲的坚韧,则伤害减半;即便超过,也要超过击中部位护甲坚韧的两倍,伤害才能达到75%。而对内伤,这一惩罚稍微好些,但是未破甲,内伤也会变成原来的75%。使用铸剑山庄的绝技“辟甲”可以再已破甲的情况下减轻这一惩罚,而“逆辟甲”可以消除这一惩罚(但有施展功法损耗耐久的代价)。
武器重量会略微影响武器的攻速,另外装在身上所有战斗装备的重量也会影响人物的移动速度。
五、武器的式和攻击范围
对于一系列的武器,其各种式的类型和数量是固定的。但是式的顺序是随机的。即便是同类型的武器,也常因为材料和字诀的不同,式分布有较大差异。因此,用于攒式的武器,式分布是一个比较重要的参数。
此外,当你使用某种武器时,该武器拥有的式才是你的可用式,式槽里切换武器前留下的不可用式将会变灰,你无法消耗他们释放任何功法。远古时期使用琴(式分布为音*6)释放巨阙(式需求为劈*3)的操作早已被和谐。
武器的攻击范围非常重要,尤其在释放功法的时候,功法的攻击范围是在武器攻击范围的基础上再略作增加。
六、武器攻速、连击和变招
当前版本,基础攻速分为5档:极慢、较慢、普通、较快、极快,其对应的基础攻速周长(也就是你的攻击盘转一圈的“路程”)分别为9000、7500、6000、4500、3000。这一攻速周长还需要加上武器重量的修正(+武器重量*100)。攻速周长越长,你两次平A之间的间隔越大。
武器的连击和变招由一个“连击变招常数”影响。该常数越大,武器发生连击和变招的概率越大。在此不展开具体的公式。
攻速、连击和变招越高的武器,越可以在平A时产生更多的对敌控制机会,同时攒式的速度也会越快。(虽然当前版本连击不再攒式,但是每次攻击都会积累变招机会,而变招是会产生式的)。
七、武器的命中、穿透、内伤比和功法命中发挥
武器的命中值只影响平A的命中,不影响功法的命中。而某次平A的命中与当前平A的式有关。在图鉴中用不同的颜色来表示不同的式的命中,力道为橙色,精妙为紫色,迅疾为绿色。
当平A的命中达到敌人对应化解的两倍时,这一次平A必中且造成重伤。否则此次平A未必击中,且若中也是轻伤。面对莫女这个拥有技能“清净归一”的Boss,需要格外注意自己的命中是否达到其化解的两倍。而使用技能“正乱针错穴”和“正透骨切剖”也要求平A打出重伤。
武器的穿透将在释放功法时与功法的命中加在一起,高的武器穿透或许可以拯救一些双破为0的武学(例如铸剑山庄的“架海神杖”、界青门的“杀剑”)。打过术方的人应该大概知道内伤比是怎么回事。武器本身有一个基础的内伤比(如下软木针匣,基础内伤比为45%)。而通过喝茶等方式更改内功发挥可以改变武器的内伤比。改变量为(内功发挥-100%)*传导率。传导率对每个武器都不一样,(如软木针匣为0.80),且在游戏中是隐藏属性。值得一提的是减内功发挥因为可能是bug的原因,减的量无法显示在武器面板上,但确实是减了的。
上面说到,武器的三命中值是不会影响功法命中的。但是武器类型依然会通过“功法命中发挥”对功法的命中产生影响。例如上边的这个软木针匣,用他释放功法时,功法的精妙将得到额外的50%加成,而功法的力道将会遭遇减半,这在有些时候会非常致命。值得一提的是,武器偶尔会获得词条,增加某一项功法命中发挥,而使用遗惠制作的武器,这一词条必然出现并且效果翻倍。所以制作武器的时候不妨sl想要的功法命中发挥词条,可以避开某些武器的功法命中弱点。
八、武器的挂件效果
装备除暗器以外的武器可以获得一定的挂件效果,每一系列的武器的加成是一样的,但依品级加成会逐渐增加。加成包括命中、化解、破体破气、护体御气等等。
九、使用武器进行平A和攒式
综合以上,使用武器进行平A时,影响平A威力的有武器白字、武器命中、武器穿透、武器破甲、攻速连击变招,以及式——不同的式不仅判定的命中不一样,而且的击打部位略有不同。不过鉴于平A威力对大部分武器来说并非主要考虑因素,此处不作展开。
当前版本,是允许使用一把武器攒式以后,切换另一把武器释放功法的(只要两把武器在功法所需要的式处重合即可)。所以我们考虑攒式因素的时候,式分布和攻速将作为首要的考虑因素。此外,由于变招可以灵活地对敌人进行骚扰,限制敌人的攻击、回气等,所以连击与变招率也是很常用的考虑因素。综上,当前大部分玩家都会使用比较轻便的武器进行攒式。
十、使用武器释放功法
使用武器释放功法时,影响功法威力的主要为武器破甲,武器的功法命中发挥、武器穿透,以及武器的内伤比(武器内伤比会和功法内伤比作平均,影响最终的内伤比)。此外,武器的白字伤害会搭上功法穿透效率的“便车”,因此对于外功来说,一个白字高的武器也是上好的选择。