太吾绘卷伤害加成有哪些注意事项 伤害加成注意事项一览 初始测试

更新时间:2022-04-09 09:01:25作者:未知

太吾绘卷伤害加成有哪些注意事项 伤害加成注意事项一览 初始测试

  太吾绘卷中,角色伤害加成不应一定遵循伤害公式,其中还有一些列影响因素会导致伤害浮动,今天小编为大家带来“七街城酒”分享的太吾绘卷伤害加成注意事项一览,希望能够帮助大家提高伤害。

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  伤害加成注意事项一览

  初始测试

  初始【伤害加成】为100%;

  每个破绽加伤10%(剑冢boss为5%)(正铁鼎金身功将破绽加伤降为6%);

  正乱针错穴:(两格)

  每个点穴加伤10%(剑冢boss为5%)(正甲乙全篇将点穴加伤降为6%);

  当有逆·遍体铜人法(两格)

  逆·长目飞耳功((距离*10-20)%几率生效)(一格);

  正三部九候法((90-距离*10)%几率生效)(一格);

  破绽加伤(包括正乱针错穴提供的加伤)被置为0;

  当触发以下特效时,加伤30%;

(点击查看大图)

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  逆/正峨眉虎步(10*移速)%几率加伤/减伤20%(一格);

  正/逆霸王举鼎(装备负重*2)%几率加伤/减伤20%(两格);

  正/逆怒相功((900-魅力)/18)%几率加伤/减伤20%(一格);

  乱气杀((内息絮乱-300)/10)%几率加伤20%(一格);

  血食功(内伤/外伤百分比*X-30%)的几率加伤20%;(两格)(死斗时x=1;切磋时x=0.5)

  心我两灭咒(10*需求式)%的几率加伤20%(两格);

  祛善(应该是小怪特性吧)对方立场值>=375时,加伤(立场值/20)%;

  正版八肱八趾,加伤100%,减伤50%;

  盗版八肱八趾,加伤30%;减伤30%;

  卧虎功,减伤20%(一格);

  逆·五黄辟毒术,减伤50%(一格);

  杨仙公金身法,减伤(所需求式*5)%(两格);

  正遮天蔽日功,减伤50%(三格);

  正寒冰八脉,减伤50%(两格);

  正摄魂大法,减伤50%(两格);

  正狮相铁头功,减伤50%(一格);

  以上全部为加法运算

  【伤害加成】不会低于20%,伤势不会低于1%;

  然后若伤势高于100%,再计算天蛇换骨的减伤90%;

  然后再进行逆生死八门的判定,然后进行反震判定(也就是说反震基础伤害是减伤过后的了);

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  第二次测试

  初始【功法伤害加成】=100%;

  三华聚顶,每当运用者施展功法攻击敌人,20%使功法的伤害提高30%;

  如果用腿法,鞋子加伤x%;

  如果装备了【运用者的xx类功法时时,可对xx内力造成额外的克制伤害】的功法时,加伤30%;

  如果装备了【当运用者的内力属性为xx时,降低xx类功法对运用者造成的伤害】的功法时,减伤30%;

  逆·易筋缩骨功,以此功法进行防御时,敌人的普通攻击无法击中运用者的四肢,敌人的功法对运用者的四肢造成的伤害降低30%;

  逆·天罡咒,以此功法进行防御时,如果敌人施展正练的功法攻击运用者,敌人造成的伤害降低40%;

  易筋缩骨功,以此功法进行防御时,敌人的普通攻击无法击中运用者的胸腹,敌人的功法对运用者的胸腹造成的伤害降低30%;

  天罡咒,以此功法进行防御时,如果敌人施展逆练的功法攻击运用者,敌人造成的伤害降低40%;

  正/逆红玉九香虫,每当运用者施展功法攻击敌人,依据敌人/运用者体内的各类毒素数量提高(每种毒素/50)%的功法伤害;(每种毒素最大提供10%伤害);

  以上全部为加法运算。

  然后再加上武器伤害,记为X,如果触发了装备护命护气特效,X*0.5;然后乘上破防效率*威力成数*就是【基础伤势】了。接着判定装备烁血烁光的特效,反震【基础伤势】*0.3的【基础伤势】;设功法内伤比例为a%,术方反震【基础伤势】*|50+(50-a)*10|/100的【基础伤势】;【基础伤势】接着再乘以2楼的【伤害加成】=【最终伤势】;然后最终伤势会被主动绝技的功法反震【最终伤势】*反震倍率*反震伤害加成*破防效率的【基础伤势】;

  三部九侯bug的图

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  伤害加成中各种特效的计算顺序

  首先判定免伤特效:

  七字五彩,一旦运用者的所有真气均高于敌人对应类型真气的2倍以上时,运用者就能免受敌人造成的任何伤害。

  正镜花水月,以此功法进行防御时,敌人拥有的无法使用的[无]式越多,运用者就有的(无式数量*10)%几率免受敌人造成的任何伤害。(最大50%)

  逆镜花水月,以此功法进行防御时,敌人所受的心神性内伤越重,运用者就有(x%+心神伤势/10)的机率免受敌人造成的任何伤害。(有心神伤势时x=10,无时x=0;最大为50%)

  正血海凝冰术,以此功法进行防御时,如果敌人对运用者已存在的伤口造成的伤害低于该伤口当前的伤势程度,此伤害无效。

  逆·木甲护身法,以此功法进行防御时,敌人对运用者造成的轻外伤降为0;

  木甲护身法,以此功法进行防御时,敌人对运用者造成的轻内伤降为0;

  敌人id为3or4时,伤害降为0;

  触发以上任意一种特效,【最终伤势】被置为0,【并且跳过接下来一切的一切判定】;

  然后如果未击中破绽或破绽未生效并且还有守御值的情况下,

  正混元一气功,以此功法进行防御时,只要运用者的守御值未被尽破,运用者免受【基础伤势】低于运用者护体真气的内伤。(比如50点护体真气让你免受50%伤势以下的内伤,下同)

  正金刚护体神功,以此功法进行防御时,只要运用者的守御值未被尽破,运用者免受基础伤势】低于运用者护体真气的外伤。

  触发以上两个特效时,【基础伤势】被置为0;

  接下来将【基础伤势】减去守御值所能吸收的伤势。

  然后按照造成的【守御伤害】提升专注值,

  然后如果触发逆·太初归藏诀,【守御伤害】被置为0;

  更新守御条

  然后如果触发

  正版倾国绝世,【基础伤势】*100;

  盗版倾国绝世,【基础伤势】*2;

  接下来按照我2楼的功法计算【功法加成】;

  【基础伤势】*【功法加成】=【最终伤势】;

  接着触发

  天蛇换骨功,每当敌人将要对运用者造成造成【最终伤势】超过100%的伤口时,【最终伤势】*0.1;

  逆·天蛇换骨功,每当敌人将要对运用者的四肢造成【最终伤势】超过50%的伤口时,【最终伤势】*0.1;

  然后触发一些功法的特效:

  逆·兵闻拙速,每当敌人对运用者造成伤害,运用者的剩余攻击时间*0.5;

  逆·雷公铸骨, 以此功法进行防御时,每当运用者受到致命伤,将运用者身上的1个减益状态变换为增益状态。

  逆·女娲补天式,以此功法进行防御时,每当运用者受到致命伤,运用者就会获得1点摧破真气和1点护体真气。

  正雷公铸骨,以此功法进行防御时,每当运用者受到致命伤,运用者获得3点随机类型的真气。

  正女娲补天式,以此功法进行防御时,每当运用者受到致命伤,运用者就会获得1点轻灵真气和1点奇窍真气。

  逆·生死八门,每当敌人击中运用者伤势程度超过50%的伤口,运用者就会获得1点随机类型的真气。

  然后如果此伤害能被反震

  反震【最终伤势】*【反震倍率】*(100%+【反震倍率加成】)*【破防效率】的【基础伤势】

  【反震倍率】就是绝技面板上的

  再触发

  逆·摄魂大法,以此功法进行防御时,运用者反震给敌人的心神性伤害大幅提高。

  逆·狮相铁头功,以此功法进行防御时,如果敌人攻击运用者的头部将会受到更多的反震伤害。

  逆·混元一气功,以此功法进行防御时,只要运用者的守御值未被尽破,大幅提高此功法的内伤反震伤害。

  逆·金刚护体神功,以此功法进行防御时,只要运用者的守御值未被尽破,大幅提高此功法的外伤反震伤害。

  以上功法时,【反震倍率加成】=50%。

  【破防倍率】中,穿透按反震方算,防御按被反震方算,每个反震功法都有自己的隐藏穿透属性,【破防效率】计算模式按功法的算,每个反震功法都有自己隐藏的内伤比例。

  【破防倍率】取值在(0.25,2)之间。

  反震的【基础伤势】的伤害类型(内伤/外伤)、伤害部位、伤口等级(轻伤/重伤/致命伤)与被反震的伤势一致。

  反震部分结束

  最后,在此伤势的伤害部位处,添加此伤势伤口等级的【最终伤势】的伤口。

  接着依次判定

  九色玉蝉法,每当运用者受到的外伤或内伤即将超过承受上限,立即消耗9点奇窍真气,随机治愈9个伤口。

  血童不死身,每当运用者受到的外伤或内伤即将超过运用者自身的承受上限,运用者就会立即与1名伤势未超过其承受上限的同伴交换所有伤势,并将运用者所有非摧破类型的真气立即转换为摧破真气。

  逆·血童不死身,当运用者受到的外伤或内伤超过运用者自身的承受上限时,每当运用者受到攻击,从运用者其它非摧破类型的真气中各取1点转换为摧破真气,只要运用者非摧破类型的真气均不为0,运用者就不会被击败。

  逆·九色玉蝉法,当运用者受到的外伤或内伤即将超过承受上限的50%时,每当运用者受到伤害,就会消耗1点奇窍真气,随机治愈1个伤口。

  最后结算造成破绽

  造成破绽数=【最终伤势】/(20%)-已有破绽数;

  正长目飞耳功,运用者与敌人的距离越远,运用者的攻击越容易使敌人出现破绽,会使20%这个数减去(距离-2)%。

  逆·三部九候法,运用者与敌人的距离越近,运用者的攻击越容易使敌人出现破绽,会使20%这个数减去(9-距离)%。