太吾绘卷五人队长流玩法分享 太吾绘卷五人队长流怎么玩

更新时间:2022-04-09 09:22:13作者:未知

太吾绘卷五人队长流玩法分享 太吾绘卷五人队长流怎么玩

  太吾绘卷五人队长流怎么玩?想必很多朋友可能听都没听过吧,所以今天小编给大家带来的就是太吾绘卷五人队长流玩法分享,需要了解的朋友还不快进来看看?(点击可查看大图)

五人队长流玩法分享

  【门派大全】

  Build说明

  构建思路:如何最大化的利用队中的四个队友。

  构建目标:给攻速较慢的流派在游戏前期快速攒式,给移速较慢的流派在无实用轻功前减少被敌人风筝,给打远程的的流派提供拉扯空间并减少对方远程站桩的输出。

  可用难度:普通到极难,还没测试必死。

  构建速度:快(一个Boss后可用)。

  Boss测试:对莫女不太好用,其余表现良好。

  这个流派是围绕四个队友来进行的,通过一系列对队友的加强技能来实现本体输出队友骚扰的结果,最大的难度在于寻找到适合组队的队友,对于玩家本身的机略值有要求,魅力值最好高一点方便组同道,没有其他的要求了 。

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  (因为没有固定开局,所以不太推荐新手使用,但知道总是好的)

  先把队长Build需要的前提条件给出来,如下:

  武学资质:无特别要求,取决于你想玩什么流派。

  生活资质:无特别要求,取决于你想玩什么流派。

  个人特质:无特别要求,不过魅力越高越好,关系到冰清玉洁的效果和拉关系组同道。

  蓝色的“机略点”越多越好,关系到一个战斗策略。

  10点开局资质分配:捏人的时候无特殊推荐,这个流派是配合其他Build使用的,硬是要说的话推荐8/0/2,左边点出密友,白蛇和芝玉二选一,芝玉刷开局比较省心,剩余的天赋根据主玩流派自定。天人出身。因为这个Build比较吃格子,所以谷内选项推荐沛然决。

  性别、内功等其余特质全部根据自己想玩的主Build而定。

  全程带队友进战斗!(重要)

  说完了前提条件,我们现在来具体介绍一下这个队长流应该怎么玩。

  (因为在用Mac没有游戏可以截图,所以只能全文字叙述了)

  第一个要求,你人物本身的机略值要够高,要能够开启战斗选项中激励队友的选项。(战前策略中右下角的那项)

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  这个Build需要的技能如下:

  玄女九品绝技:冰清玉洁(逆)-----正练似乎没实装。

  元山派七品绝技:七煞阵(逆)。

  铸剑山庄六品绝技:神机阵(正)。

  伏龙坛六品绝技:龙闯阵(逆)。

  玄女六品绝技:天女散花阵(逆)。

  界清门五品绝技:南斗六星阵(正)。

  上面的几个被动效果里神机阵和南斗六星都是用来让队友多出手的,多出手是为了触发:

  1、七煞阵的减少对方普攻圈的进度。

  2、龙闯阵的减少对方移动圈的进度。

  3、天女散花阵的减少对方移动点。

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  我方队友的每一次出手,对方就会遭受以上三项的削弱。尤其是对于移动的削弱效果非常明显。队友在战前激励+神机阵+南斗六星的加持下,攻击频率非常高。几乎可以实现让移动速度不高的敌人全程定身。同时队友的攻击命中可以为你提供释放技能所需要的式,他们的武器上毒也可以同时叠需要的毒。在玩家需要近身或远离时减速对方,玩家需要站桩对A时减少对方的攻速(相当于减少对方式的获得)。

  这个打法需要找到合适的队友入队。选择队友时的注意点是“在保证不减少机略值的前提下优先选择高蓝色攻击倾向的队友”(看一眼他各项特质,蓝色的剑越多越好),所有特质合并后最终有三个剑以上的队友出手频率是颇为可观的。这也是为什么我推荐谷中密友的原因,青梅竹马的特质一般都很优秀。

  在选择好四个队友后,我们需要注意的一点是,尽量把四个队友的主武器变为跟你一样攻击距离的。例如你拿3.5-5.5的刀,就给四个队友带上跟你同样攻击距离3.5-5.5的刀,这样可以保证队友出手距离跟你一样,给你积攒式的时候不会出现你拿刀他塞给你暗器的式(掷、御、弹)这种尴尬的局面出现。

  这个Build对绝技栏卡的比较死,不过我们实际玩的时候可以根据对面来调整带哪几项出战,如果队友的进攻倾向够高的时候,也可以视情况不带南斗六星或者神机阵。改为其他天赋来加强你的主要流派,例如我自己的指法流或者拂尘流可以带一个逆佛门狮子吼,结合大招打对面来实现对面“移动、移动点、攻速、式”的全面削弱,同时不断叠点穴效果来削弱对方,实现慢慢凌迟处死的效果。(虽然点穴似乎没时装…)

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  写在后面:

  这个思路是我在研究金刚流拳僧如何不被风筝的时候看出来的,因为金刚的拳脚流派很多时候在放完技能后会被Boss拉开4.0之外切中距离武器白Piao。而金刚本身的身法非常一般,前期大概也就小纵越能拿出来用用。没办法,这才把队友拉出来试试,结果出乎意料的欢乐。

  另外有些朋友问我为什么不介绍一下一、二阶的功法组合。我自己的想法是这些技能出场的顺序太晚了,我在构建一个Build时最看重的一点是成型期,因为在侵袭速度和资源分布这两项调难以后,怎么在Boss挪坟前快速有效形成战力,不让一代目死亡,这个算是我考虑的第一要务。如果一个Build的核心是后期的一、二乃至三阶的绝技,即便是邪道绑票流,在战力形成时间上也会比较尴尬。而且真要是绑架流的话,六到四阶的技能,我们在特殊情况下打赢绑走让他入魔的概率也要大得多。