索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-09 10:12:44作者:佚名
太吾绘卷怎么战斗?很多玩家在初上手该游戏的时候对游戏的战斗系统表示一头雾水。不过别担心,今天小编就为大家准备了“东方De梦”分享的太吾绘卷战斗系统图文详解,还不了解该如何战斗的小伙伴赶紧来看看吧。
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战斗系统图文详解
战斗准备界面
在与敌人相遇时会触发战斗,战斗准备界面如下图所示,玩家可以点击人物半身像来更改使用的装备和功法,
此为机略图标,使用道具或者选用策略均会消耗你的机略值,当剩余机略值小于敌人的机略值时,玩家便会后手进攻。先手的优势为人物战斗初始阶段具有额外的专注值且最大基础移动力为三点(后手为两点);
策略详解:
当人物及队伍中的队员合计蓝色机略数>红色机略数时,人物会采取近战策略表:
当人物及队伍中的队员合计蓝色机略数<红色机略数时,人物会采取远程策略表:
注:建议玩家提前观察策略表来决定武器/功法,以免战斗中出现所选策略与所用武器/功法优势不符的情况。
笔者选择心如明镜,将自身的守御值加倍,然后点击中央的绿圈,开启战斗。
战斗界面
如下图所示,进入到正式的战斗界面,下面是详解:
1.战斗暂停按钮:
此按钮为战斗暂停按钮,鼠标左键单击或者按下空格键,可以暂停此时的战斗来进行人物的移动、功法使用,查看人物属性等等操作;
2.守御值&外伤&内伤:
此栏即为俗称的“生命值”。共分为三栏:最上一栏为人物的守御值,即人物属性界面中的体现。正常情况如敌人守御值为半格,在准备界面中如选择“心如明镜”策略,则人物守御值加倍至全格;
第二栏为外伤栏,如果人物战斗中受到外伤,则该栏会相应增加;
第三栏为内伤栏,如果人物战斗中受到内伤,则该栏会相应增加;
在人物战斗过程中受到攻击,最先消耗的即为守御值,守御值消耗至0,则按照受伤属性判定为内伤还是外伤,然后增加相应的受伤进度;当敌人出现破绽时,如果继续进攻破绽部位,则无视守御值,直接造成内/外伤;
战斗开始时此图标亮起时,代表本次战斗;
战斗开始时此图标亮起时,代表本次战斗为死斗,需承受外伤或内伤到100%,才会战败,且战败即死亡;
注:战败条件在每场战斗中不会变更。
3.武器招式轮转:
此处为我方与敌方的所用武器招式轮转处,可以见到敌方的“撩”式处于激活状态,红色的外圈即为人物的攻击速度属性,攻击速度越高,则外圈转的越快,当外圈转满之后,即会用出本式(即为普通攻击);
4.“式”的积累:
每当人物用出一“式”时,人物就会把这个“式”积攒起来,不同的功法需要消耗不同的“式”才能施展;
5.普攻时的“变招”:
当人物当前使用武器的招式轮转存在不同“式”的时候,普通攻击时会一定几率触发“变招”。即如下界面:
由变招盘可见,当触发变招时,人物的攻击招式与攻击部位可以发生变化,如:
“拿”式不变,攻击部位为攻击胸背,图标中间所示百分比即为变招的成功几率;
“拿”式变招为“点”式,攻击部位为攻击右腿。如变招成功,则本次攻击变为变招之后的招式,且积攒的“式”变为变招成功的“式”;如变招失败,则本次攻击无效,且本次不积攒“式”。
玩家可通过灵活运用变招来积攒功法需要的“式”,并可以着重攻击敌人的破绽来击败敌人。
6.距离栏与专注栏:
此栏为人物的距离栏与专注栏,其中:
此图标为人物的专注进度,内圈为人物提气进度,外圈为人物架势进度。人物会优先恢复提气,再恢复架势。人物只有在提气与架势均恢复满值后,方可施展功法;
此为人物的攻击距离,只有敌我双方的距离在此范围内的时候,人物才会发动攻击,如战斗界面中敌人的攻击距离,即在当前武器的攻击范围之外,无法攻击,即武器招式无法开始轮转。
此为玩家设置的目标距离,顾名思义,此为玩家想要将敌我双方的距离达到的数值,设置好之后人物通过本身的移动来趋近于这个数值;
此为人物的移动力。; 当人物开始移动时,目标距离的周围就会显示进度,当进度读满时,人物即会向目标距离移动,如笔者设置目标距离为8.0,而当前敌我距离为6.0,则根据笔者的属性,会将敌我距离拉大到7.2,并重新进行移动蓄力。当人物的属性越高,则移动蓄力的速度越快,就会越快发生位移;当人物受到攻击时,移动进度会降低;
7.敌我距离:
敌我画面中间的数值,则为敌我距离,当任意一人物发生位移时,敌我距离会发生实时变化;
8.武器栏与功能栏:
此为人物的武器栏与功能栏。左侧三项为系统自带三项攻击方式:徒手拳掌、树枝、石子。这是当人物装备武器耐久将为0之后无法使用,系统自带的备用低级武器。中间三项为笔者自带的三把琴武器。右侧三项依次为:
功法释放
当人物的专注值回满,且功法所需的“式”达到数量要求时,即可使用功法。
1.伤害功法的施展:
以笔者为例:当笔者的专注值回满之后,且“断魂幽吟曲”所需要的两式“音”已积攒足够,点击功法栏的,则人物开始施展招式,招式轮转栏右侧出现施展进度,且此时不在轮转招式。属性会影响招式的施展速度,该属性越高,则完成招式施展越快。当施展进度完成,屏幕中央会出现命中判定根据施展的功法来判断,每种功法的描述中有命中值,每命中一项,则功法成功施展该项的对应成数。例如太祖长拳功法迅疾◇◇◇328,当迅疾数值328判定比敌方高时,此功法即成功施展三成功力,以此类推力道判定成功时则施展四成功力,合计成功施展七成功力(命中值有几个◇则代表判定成功时可施展功力成数)。
2.身法功法的施展:
身法功法的施展与伤害功法大致相同,不同的是身法功法是针对自身来增加移动距离与移动效率的,所以无需消耗任意“式”且无需敌我命中判定,施展进度完成即施展成功。以笔者所用身法功法别离步为例:
与伤害功法一样,当人物的专注值回满时即可点击(应为高亮)来施展此功法,施展过程与伤害功法相同,当施展成功后,人物每次移动时的移动速度,移动距离,此功法,所以人物的移动力图标中有4点(不足4点补至4点)转变为绿色,代表此功法可生效四次。
3.绝技功法的施展:
绝技功法的施展与身法功法大致相同,不同的是绝技功法大多为防御功法,所以施展之后在一定时间内会增加人物的防御属性,以达到破解敌方攻击的效果。以笔者所用绝技功法河伯娶妻为例:
施展过程与上述功法相同,在此不进行赘述;
当施展成功后,人物会变为防御姿态并临时增加防御属性。此时人物仍可以进行普攻,但无法移动,提气、架势恢复速度降低;人物面前的蓝色半圆弧则为持续时间,当持续时间消耗至0时,则该功法施展效果结束; 当敌人与人物的距离在功法的反击范围内则人物可根据达成条件来进行反击。
同道助战
此栏为同道栏,当同道冷却完成后,会在角色施展招式时增加角色的攻击命中或防御命中。
的数量表示同道出场攻击敌人的频率,的数量表示同道出场帮助角色抵挡攻击的频率。
武器详解
以笔者的绿绮琴为例:
伤害:武器的伤害值;
攻击范围:武器普攻时的有效攻击范围;
破甲:当武器的破甲值高于敌人被打的部位的护甲的坚韧,对方的护甲就有一定机率破损,高出的部分则增加武器的伤害;
坚韧:当敌人被打部位的防具的破刃值高于我方所用武器的坚韧,我方的武器就有一定机率破损,高出的部分则降低武器的伤害;
招式:武器自带的招式,用于功法的施展;
命中:武器自带的命中属性,用于普攻的判定;
穿透:武器自带的伤害穿透属性,用于增加普攻的伤害,
破体与防御属性护体相对,破气与防御属性御气相对;
内伤:此属性意义为造成敌方内伤的内外功发挥构成,内外功发挥之和为100%,则此武器65%内功发挥,35%外功发挥;
含有毒素:武器本身不带毒素,此为笔者通过“淬毒”来让武器的攻击带有毒素;
装备效果:装备此装备所提升的人物属性;
辟长兵:此为本武器所特有的特效属性;
功法发挥:此为本武器对功法发挥的影响;
使用需求:使用本武器所需的各项资质需求,使用人物的资质高低会影响该武器的发挥,即下一项发挥效率;