冰汽时代帝国边界零法典不死人通关心得 dlc极难开局玩法攻略

更新时间:2022-04-09 21:40:26作者:未知

冰汽时代帝国边界零法典不死人通关心得 dlc极难开局玩法攻略

  冰汽时代帝国边界dlc极难怎么开局?这是本作的最后一部dlc,不少玩家目前已经通关,这里给大家带来了玩家“cc猜猜c”总结的冰汽时代帝国边界零法典不死人通关心得,一起来看下吧。

冰汽时代帝国边界零法典不死人通关心得 dlc极难开局玩法攻略

冰汽时代帝国边界零法典不死人通关心得

  这个dlc难度算比较低的,而且前期开局对后期影响并不会非常大,所以开局打法应该是挺自由的。

  科研顺序:伐木场-绘图板-更多侦查员-制图仪-轻型侦查雪橇-手推车-加热器-火炉-货物电梯-煤矿-救护站升级-医务所-改良加热器-木支架-机械计算机-差分机-跨载机 后面就随意点了(没有点五本)

  科研顺序也不是固定的,早点出加热器和火炉应该也行,看个人喜好。

  首先说一下一些机制

  互惠值是纯自然恢复的,与你有没有送物资或者交易无关。恢复规律是晚上12点-晚上12点-早上12点(也就是说24h 24h 36h循环) 所以互惠值到一般就可以立刻要东西了,完全是白嫖的。

  前期哨站最好第二天晚上建好,每早建好一天都可以多40生食材(在晚上11:50左右送出)和多要一次资源(20生食材或50木)和24h和14h的加班法典更早一天(与哨站建成时间有关),所以极限第一天拆路拆灯塔出哨站也是可行的。

  然后说下开局的简略流程

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  开局拆路,资源够了之后造一个工作站 不追求第一天建哨站所以下班后造一个救护站和4个收集站。

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  第二天(图为第三天早上,其实就是第二天建设完的样子,下同)造一个救护站工作站和2伐木场,剩下的木头补房子,晚上11:40前一定要把哨站造好 等第三天早上木头够了之后立刻让侦察队出发。

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  第三天晚上建造顺序很重要 去仓库和的路→伙房→救护站→1伐木场→帐篷 伙房在11:30之前造好就不会被吃生食材。

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  第四天早上我开了一个救护站治病,似乎不开也无所谓 其余时间全程都可以做到全部工程师早上科研晚上治病。晚上下班后先开启五个救护站 然后让还未在治疗中的五个人组成第二侦察队出发前往南森观测所拉人(第一队去塌陷的木屋拉人) 然后继续补救护站和帐篷,新建好的救护站派1个工程师进去治病防止被晾在外面的病人变成重病。

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  第五天晚上可以把工作站补齐了,医疗已不再是问题。哨所第一天要生食材其他全部要木头。侦察队带人回来后去石墙,特斯拉城和被遗忘的渔港拉资源回来,其中一队拉完资源后在冰冻的兽穴待命等温泉乡。

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  第六天家里就基本建设完成了 进入挂机和交易模拟器阶段 第八天下班把第一波物资送出去,也只需要送这一次避免直接失败。

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  快进到第十天 地上已经堆满木头了(到结尾也没用完) 出新伦敦限制食物事件后让待命的侦察队立刻前往温泉乡带食物回来,刚好饿不死人(需要配合伙房假拆)。

  后续需要侦察队在石墙和塌陷的木屋待命,触发独立事件后立刻去另外两个定居点(每早一天到都能多拿50钢木)。

  再后面就是一直挂机交换资源了,基本没什么操作。

  最后再说一个可以大幅度降低难度的“特性”

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  这个剧本可以生产机器人并用在仓库上...所以就可以在下班前造出机器人(100%效率建造时间4h)并让机器人晚上在仓库干活 早上再拆除机器人(机器人从开始工作计算能工作大概11h(不工作时不消耗),拆除时原料返还)这样就可以几乎零代价让仓库24小时工作 哪怕零法典也可以轻松全建设甚至通道全建设。这里我并没有使用这种操作。

  这个剧本前期打法挺多的,可以第一天建哨站、第二天建哨站,晚拉人早保暖、第二天建哨站,早拉人不保暖之类的。我用的是第三种,优点应该是科研比较快,总的来说只要前几天没重病温泉乡食物送回来前没饿死人就没什么大问题。