索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-09 21:42:41作者:佚名
冰汽时代建筑怎么密铺?游戏中玩家需将建筑密铺在中心热源周围,以此来让人民获得充足的热量,但是很多玩家不清楚怎么样能摆放更多建筑,今天小编为大家带来“O幽灵之翼O”分享的冰汽时代建筑密铺攻略,希望能够帮助各位玩家。
建筑密铺攻略
首先,因为圆的特性,无论你的c实际长度设置的是多少,总是会有余数。从游戏内可以发现,r方向的道路长度都为整数,而c方向道路,是允许余数存在的,不满1也会扣1木。
游戏里建筑的切向尺寸,是根据其切向中线确定的,比如房子,切向中线尺寸就是4,为了尺寸显示的标准化,在游戏里,房子的尺寸显示,是根据其内弧长度来确定的,这就代表,这个房子是被放大的,当然这个放大是有限制的,放大格数≥0,<1,所以可以看到,在内环,特别是1环位置,房子显示是3格的。
在游戏内放建筑的时候,通过道路,或者房子来在其中线位置限制出一个标准中线长度的空间,就可以直接得到这个建筑的最小面积。这是房子在无法放置的情况下显示的标准面积,如下图所示。
这是一旁用道路圈出来的最小面积,可以看见,在很靠外的位置,这个房子显示仍旧是3格,当然这个3格不是由标准c构成的。是略大于c的。
而对于伙房这样,宽度为3r的建筑,中点是不在游戏内的圆形坐标系里的。我们就利用放大系数不会>1来让系统自动给我们缩小成一格标准面积的伙房。先在1环位置放一个伙房,在其后画两道辅助线,如下图所示。
伙房在1环的显示格数如下图所示。
放到0.5环,也就是距离0线1r位置处的显示格数,为5格。
移到旁边,变成4格。
换个角度,可以看见这个4格伙房不敢“胖”于7标准c,于是就变成了标准体型。
利用这个机制,可以在每环放下N个标准面积的建筑,再加一个或者多个填余数的建筑,最大化的利用地图面积,对于强迫症而言,则可以把前后两层两个看似合在一起,却没有严丝合缝的建筑,压缩成你需要的尺寸,只要这个缩放比例在其中线位置是小于1格的。如果刚好大于1格,又在道路吸附范围内,就会变成上一层所示,伙房不敢变“胖”,自动变为最小尺寸。