索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-09 21:53:22作者:未知
冰汽时代这款游戏的困难难度难民剧本一直有很多人在挑战,但是用圣母流挑战的玩家极少,那么小编在这里给大家带来了由玩家“最可爱的晴知”分享的冰汽时代困难难民圣母流流程分享,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。
困难难民圣母流流程分享
关于圣母流的说明。流程中没有全部满足人民的要求,极少的情况下选择了让人民再等一等(我记得是降温那几天要求住房暖),但其他选择均向往高难度方向。
有一个奇怪的BUG是前哨站建立的时候工人全部死亡,实际上前哨站运转正常,城里也没有死人。第二只前哨队遇到了同样的情况,所以墓地里莫名其妙埋了20人,右下角的人数统计也少了20。后来我又把前哨站拉回来,也没出什么问题,不知道为什么会有这样的状况。(去参加葬礼的人见到这些回来的人怕不是要吓死)。
莫名其妙埋了20个名字的墓园,不,这里面以后就是献祭程序员去解决bug的墓。
温度图
城建图
法案
秩序,点到警卫站巡逻为止。
调整,点出了人满为患和加班,没点汤欢愉之屋根治疗法童工。
个人可以接受加班和躺走廊。应急班次其实可以不点,点了基本也没用,会过劳死,不死人的话还是不要用了。
科技
第一层科技要点的东西有:锯木厂、钢厂、灯塔、猎人工具。点完这些就可以升科技。具体谁先谁后可以看情况,个人建议后点猎人工具,先点锯木厂或钢厂。
跳科技后迅速煤矿和冰墙钻机。资源建筑科技全解锁后点一级能量塔能量,中间有些余出来的时间可以自行支配,想点探索或者医疗都可以。前哨站也很关键。
接下来再次跳科技,二级冰墙钻机、二级钢厂、二级煤矿、医务所。
直到最后点满科技层,满级能量塔能量和三级煤矿。
然后是衣食住行这些。
靠着科技只点资源和供暖的优势,我们不需要帐篷以上级别的房屋。不过实际上这个流程从中期开始就已经不是很缺钢了,想造也是可以的。高能量的另一个好处就是不需要开加热器,蒸汽枢纽范围内的工作场所温度足够,范围外的就自求多福吧。
饭从来没有缺过。只建普通的猎人小屋,晚上去打猎。前哨站也可以提供很多食物。这里再提一次猎人小屋的问题,游戏里说猎人小屋的工作是晚上出去检查设置好的陷阱,白天将生食材带回来,也就是说他们晚上基本没有劳动的,个人认为不算是bug。
燃料来源基本靠煤矿,中期有了前哨站之后会好很多,但也处于一个白天缓慢增长晚上迅速消耗的情况。最后可以视情况补一些采煤机,城建好的话地方是够用的。(人更不缺)
医疗方面中期点出医务所之后基本就可以把原来的全拆了核心全建医务所,有医生学徒医务所清单的医院真的是太强了,挂机就可以。
工厂?不存在的。这个流程里有一个闹事事件使一个贵族截肢,这是我唯一一个截肢者。我不知道为什么会出现这个事件,我全流程希望值一直很高。如果有闲心可以点一个工厂玩玩。
钢和木都是固定产出,不多说了。
具体流程:第一天
拉人挖钢和木,钢看好数量只需要5个,建工作站。
木头建两个猎人小屋。
供暖只有在晚十点到早四点有开启,省煤。
具体流程:第二天
拍下去钢厂和伙房
这里工作站第一天研究的是钢厂还是锯木厂差别不大,无非是你调集剩下的人去采什么。
具体流程:第三天
拍下去灯塔,等有木头拍侦察队。
这里要注意,几乎所有的建筑都是用道路卡着造的,比一般方法造面积占的要小。原因可能是因为不整数的建筑长度会自动向上取整,但如果空间不足也可以不占整数长度。具体方法就是对比好大小先修路再造建筑再取消。将建筑放在不能放置的位置可以看到它需要的最小面积,然后尽量靠近它的最小面积的长度造路,然后把建筑放在里面。
具体流程:第四天
双锯木厂双收集站。
日常四点关炉省煤,这是个吃细节的游戏。这里要注意侦察队不非要刚有任务就去接人,接回来又难养,先收资源,任务时间不短不用着急。
具体流程:第五天
多建了一个救护站,开始做帐篷任务。
具体流程:第六天
帐篷任务做完后将外圈帐篷关闭防冻。
点出蒸汽枢纽以及能量升级。
前面注意省过载,只有同时开着过载和能量升级才能做完供暖任务,所以过载必须撑到升温。此时救护站和猎人小屋都是三个。
具体流程:第七天
点出蒸汽枢纽以及能量升级。
前面注意省过载,只有同时开着过载和能量升级才能做完供暖任务,所以过载必须撑到升温。此时救护站和猎人小屋都是三个。
具体流程:第八天
再建一个猎人小屋,冰墙钻机做好了。科技在点煤矿。
具体流程:第九天
酒馆、决斗场、煤矿。新的蒸汽枢纽与帐篷。
具体流程:第十天
双钢厂双煤矿,点出了第二侦察队,开始跳二级科技,稳步发展。
具体流程:第十一天
建立前哨队,继续跳科技。建了最后一片区的收集站(赶紧收完腾地方),养护所。
具体流程:第十二天第十二天继续发展,不赘述。
具体流程:第十三天
第二个前哨站,资源储备站。科技已经跳到了三级,开始升级资源建筑。
附上一张建立前哨站就***ug的图。
死因不明是最骚的。
更多的猎人小屋,墓园(这个bug还要减我的希望值mmp还耽误了我工头的一天法典)。
瞭望塔是要有的,不过这个流程希望和不满不是问题,差不多建几个就行了。
具体流程:第十四天
更多的猎人小屋,墓园(这个bug还要减我的希望值mmp还耽误了我工头的一天法典)。
瞭望塔是要有的,不过这个流程希望和不满不是问题,差不多建几个就行了。
具体流程:第十五天
安逸的发育阶段要结束了,赶紧点出二级能量升级防后面的寒潮。
具体流程:第十六天第十六天无事,继续发育。
具体流程:第十七天
医务所科技已经点出来了,大建特建。调整了原本不在供暖范围内的工作站位置。有了工头之后工作效率飞速提升。各种工头巡逻技能**开,有的是食物。
具体流程:第十九天
又回来了侦察队,有了核心继续疯狂建医院。
剩下的时间基本就是养猪模式,没有什么操作必要了,有闲着的时间可以建点房子采煤机什么的。有了这个运营只需要A过去就行了。不满值看起来很高,实际上关掉所有的延时班次再开个过载直接降空,这说明城市的医疗水平和饮食完全没有问题。
尊重一下人民公仆好吗?
最终克拉文出走城市,为贵族与难民的故事画上一个句号。全流程不算BUG没有一人死亡,仅有一人因群众闹事而被打截肢。
新的时代,是平等的时代。
奇迹之城终现。
2018/5/8。