索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-09 22:13:02作者:未知
冰汽时代中有许多不同的玩法流派,其中玩家称为圣母流的流派是一个比较困难的流派,那么小编在这里给大家带来了由玩家“哈哈哈哈哈星人”分享的冰汽时代普通方舟圣母流流程图文分享,感兴趣的小伙伴快来看看吧。
普通方舟圣母流流程图文分享
开局15人采左下木头,15人采左上煤矿,15人采右边下面的钢材。
这样分配,上面这堆资源后面就只用造两个采集站了。
机器人不管他,直接在他旁边起一个工作站,这样是不会等他走过去再浪费时间造建筑的。
所以11点就能造好工作站,拉5个挖煤的人去研究灯塔。第一天下班前刚好研究完灯塔,直接派出探险队。
注意细节,晚上先造好灯塔再造其他建筑,避免耽误灯塔的完成时间。
研究完灯塔后点锯木厂,第二天早上开工前分配如图,机器人在右上木箱挖了一整晚,这个地方是采集站覆盖不到的位置,前面忘记说了。左下木箱拉一个人过去医务室,剩下20人去采集站
第二天15点锯木厂研究完毕,研究钢厂。直接起一个锯木厂,白天造可能会影响点效率,但差别不大。
方舟这张图很多建筑直接按已有道路贴边造,省去铺路的时间和木材。
第二天18点造5帐篷1伙房1采集站。
锯木厂造好,最上面的木箱也被机器人采完,机器人拉去锯木厂。和前面一样,因为先造的锯木厂所以不会因为其他建筑施工导致影响第二天开工效率。
第三天开工前分配如图。
上面没提到,4个人挖左边采集站覆盖不到的木箱,一天10小时能挖完,右边9个人也刚好挖完采集站覆盖不到的钢材。
这是满效率的情况下,实际情况是第三天钢堆因为效率问题没挖完,影响不大。
第3天12点钢厂研究完毕,直接升二本。
探险队探到工厂科技,回家。
第三天晚上造好钢厂。
这天没什么好说的,直接跳到第四天。
第四天下班前刚好二本升级完毕,这里不选择研究冰墙钻机而是1蒸汽核心造的煤矿,这东西在新家里面是完全不会点的,方舟可以点着玩,和采煤机差别不是很大。考虑到前期机器人比较少,成本也比较高,图省事我就点了这个。
探险队探近家点,这个点探完就回家。
然后造第二个锯木厂,钢厂以及工厂,重点是第二个工厂。
第五天开工前造好2个工厂分别挂上一个机器人,拖两队工程师分别去采煤收集站和钢厂,上面的两个采集站暂时不管。
两个机器人造完之后拖去采煤和锯木,工厂里的10个工程师和采煤的10个拖回去采集站。
煤厂研究好之后挂温室,第五天晚上造第二个工作站,第一个煤厂,并且拆一个工厂。
重点,拆掉工厂。
这样就能做到一天出俩机器人。
如图,第五天结束就有4个机器人了。
上面截图记录有点问题,把出现失误的存档截图发出来了。
这个失误就是没及时派出第二支探险队。
重新发一遍第五天的。
二本之后首先升级的是第二支探险队,然后才是煤厂。
第四天晚上派出第二队探险队,直接去远点,近点的那支队伍探完两个近点回家补充资源。第五天早上之前造好2个工厂分别挂上一个机器人,工程师5个采煤10个采矿。
2个机器人出厂之后收回10个工程师,5个补充到采煤队伍,5个去采集站,机器人分别去一个采集站和一个锯木。
煤厂科技跑完,挂上温室,村民没吃的了。
第五天晚上拆掉一个工厂,造第二个工作站和第一个煤厂。
2个机器人出厂之后收回10个工程师,5个补充到采煤队伍,5个去采集站,机器人分别去一个上边采集站旁边的散落钢材和一个锯木厂。这里机器人采散落钢材没什么很深刻的意义,是我不小心点错了。
半夜煤厂造好和工作站造好,最上面的钢材堆被机器人采完,拉去采集站接着采木头。工程师拖五个去工作站,拖五个去工厂挂一个机器人。
第六天白天,刷出新的2个事件探索点,之前去远方的探险队临时改道去其中一个事件点。
没过多久,近点的探险队拿完两处资源带400煤和200钢回家
第五个机器人,也就是第三个工厂出品的机器人造好,拖去旁边采集站,5个工程师去补下面的煤矿采集站。、
同样是这天白天,温室研究好,挂上工棚,让幼苗冻着不管。
触发工程师研究机器人二段事件,给他一个机器人。
还是第六天晚上,探险队带回资源,去另一个事件点。
晚上造好温室和2个储物站,工厂挂好机器人,没核心了所以只做一个,最上面的采集站采完,拆掉,多出来的机器人随便去一个工厂。
第七天早上如图。
这一天工程师研究机器人事件最后一阶段,给不起核心,收回机器人,同时工厂第四个机器人造好,一个机器人去温室,剩下的工程师和机器人随便安排,等会机器人探险队研究好直接派出去。
因为手上0核心所以第三个选项以后再给他是可以选的,这里忘记了,顺手点了不给核心。大概是整个流程唯一的污点了,实际上给不给影响还是不大的,大不了就是发展慢一点点。
机器人探险队升级完毕,直接派出去。挺贵的,但目前资源还比较富裕。
科技树跑直接点下一排科技,依旧不搞蒸汽枢纽。
第七天夜里拆掉工厂,造好5个棚屋和2个工作站,又一个采集站采完拆掉,第八天分配如图。
这里顺便说一下,拆建筑在困难难度里其实是很考验效率的行为,想追求极限能不拆就是不用去拆的。尤其是锯木厂这种没多少肉的东西。
中午科技升级完毕,下一个是研究探险队加速。
第八天晚上探险队搜到冰封的巨舰,旁边几个不管了,直接回家。
再造2个工作站,所有工程师都不去搬砖了。
其实想要再极限点,可以前一天晚上直接造四个,无所谓了,前期玩到这里后面就很轻松了。
第九天煤炭消耗如图。节能型选手,就是这么肆无忌惮。
这天8点前第二个煤厂造好,可以先做好自动化城市的阶段任务然后再重新分配工位。
因为降温,温室不运作,5个机器人2钢2木1采集站,把最后一个采集站的资源采完再搞别的。
暴风雪还有18天,探险队加速升级完毕,下一个是蒸汽钢厂。
另一个探险队探到3块核心直接回家。
不用慌,时间足够跑完所有探险点了。
蒸汽钢厂研究好之后直接造,不用等晚上。
区区效率,既然玩圣母当然是选择降低效率了。
探到核心不回家,继续往右边探,机器人的任务就是把右边清完。
这天晚上再造一两个锯木厂和储物站。
半夜一个锯木厂采完,因为效率问题,所以不拆。再把挖煤的机器人拿出来,两个机器人一个去伙房一个区温室,明早升温后干一天,食物直接吃到大降温之前造好蒸汽枢纽那天。
第十天早上幸存者事件出现,探险队刚好带核心回家,派出去救人。
是不是很完美。
还记不记得前面的自动化前置,其实第八天就可以做,但是卡了这个点正好能去接人,在路上就能解锁曼彻斯特事件点。
科技升到第四排,升级机器人+10%效率。
这里有点失误,因为点了科技所以木材不够造第四个机器人,读档回去只造一个储物站。不再重复贴图了。
固定事件,选择关闭机器人。
开玩笑,机器人太多,厂子不够用。
第11天早上,触发固定事件,选择给救回来的工人截肢。然而点了之后直接痊愈,也没有截到他。说起来更前面有那个固定事件被砸断腿的,想给他安义肢就点法典。强迫症一个法典都没点,最前面也说到了,这个无所谓,对流程没有影响,想给他安义肢随时都能安。
这一天蒸汽枢纽造好,不急着点能量塔温度升级,先点蒸汽锯木厂。
研究完锯木厂之后再升级温度,甚至再过一天项目再升级也来得及,但是我选择继续攀科技,直接出工程机器人世界清静。
机器人扫完右边全部探索点,这波直接肥。左边还有一个问号不知道能不能探到。
事实证明人有多大胆地有多大产,整个流程走完没漏掉任何一个探索点。
有没有猜到?第11天晚上才开始造蒸汽枢纽。坚挺的小树苗们裸奔了11天。
同理,玩到这里很随意了,白天造建筑也无所谓,一个锯木厂采完,去上面造一个蒸汽锯木厂。
探险机器人带了大量资源回家,开始造下一批机器人。
12天完成隐藏成就速度之星。(15天之前找到曼彻斯特)
同样是这一天,开始研究工程机器人。第13天开始就是飞速发展了。
补一个蒸汽锯木厂和6个储藏站,没啥好说的,剩下想怎么玩怎么玩。
地图基本全清,第一批探险队回家。
前面忘记发。飞速跑科技之前碳消耗,稳的一逼。
第13天工程机器人面世,-60°c,开蒸汽枢纽的情况下也会降低种子血槽了,但是不用急,明天早上之前种子还死不了 ,所以下一个点高级钢厂,准备迎接大生产时代。
这个时候你甚至可以把蒸汽枢纽关了再省下几百煤,因为只要温度不够,小树苗掉血速度都是固定的,你给他加了枢纽和不加掉血一样快。
有了工程机人之后白天造房子已经完全不会影响到效率,总的工作量都是那么多,所以接下来能再补几个工作站。
第二支探险队回家,剩下最后一个点交给手上没货的探险机器人。
第十四天凌晨,高级钢厂研究完毕,等钢攒够了就去升级,研究和量产工作全交给机器人,人类工程师这个时候已经没啥事可以干了。
这时候的技能就随便点了,我重新选择了采煤机,其实前期也可以出,差别不是很大,不再多说了。
14天早上升温,幼苗成功存活。
采煤机研究出来,直接跑蒸汽采煤机,先造两套模子下来。
地图全清,回家。
木头暂时可以不用管了,全力攀科技。
先升级到最后一排技能,然后点出完整的机器人节省,10个机器人算上科技消耗能省400多铁呢。
这里发现枢纽每天开10小时有点不够,幼苗差点死了,所以还是开满24小时。
第15天早上,探险机器人回家,解散。
机器人节省升级完毕,两个工厂10个机器人全力量产,之后造出来就往采煤机丢。
一路加速,采煤升级完毕再升级高效收集,这时开始已经是乱玩了,没有考虑哪些最优解的问题。
同时这一天把煤厂拆了,再回收两个机器人。
第16天早上。
第17天凌晨, 疯狂发展,拆掉采集完毕的蒸汽锯木厂,再建两个新的。
同时工厂拆掉一个还能再换一个机器人。
第18天凌晨。
这里忘记后续救援条件有食物啥的了,好在技能树基本已经跑完,拆掉部分机器人造温室。
这时候就体现蒸汽枢纽的好处了,拆掉工作站,贴着边一口气造十个八个温室也不用开加温器。
事实上我这个流程依旧强迫症压根就没点加温器这个技能。
顺便说一句,这游戏任意难度任意剧本不点蒸汽枢纽通关有成就,不点加温器却没有,差评。我觉得明显后者更难吧。
当然,流程进行到这里这些策略已经不存在差别了,后面就是轻轻松松的通关。
触发事件,保证最少6个机器人在工作状态。
26个够不够?
通关之前第一版技能树就点这几个,其他版面懒得截图了。
剧情残疾没得救。
mdzz家里满温度,所有人都不用上班你还给我整出残疾,你是半夜梦游出去了吧。
没啥好说的,后面一路加速等通关。
最后是镇楼图一口气派出两批救援队,曼彻斯特的兄弟们,惊不惊喜,意外不意外?
全流程至此结束。
最后贴一下第18天时的技能图。通关前就不贴了,这个比较有参考意义。