索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-09 22:13:21作者:未知
冰汽时代中困难方舟的难度很大,用圣母流通关的难度更大,那么小编在这里给大家带来了由玩家“哈哈哈哈哈星人”分享的冰汽时代困难方舟完美圣母流通关攻略,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。
困难方舟完美圣母流通关攻略
完美圣母标准:
1.法典不加班,不喝汤。
2.不死人。
3.工程师事件,让他旷工一天,借他机器人一天,最后给他一个蒸汽核心。
4.危险机器人事件,选择降低10%效率。
5.住房事件,选择24小时内满足并且保持48小时。
6.医疗事件,选择全部治愈。
7.食物事件,选择喂饱所有人并且储备食物。
8.地图探索点全清。
9.达成速度之星成就条件,即15天内到达曼彻斯特。
速度之星截图。其实是早上14天早上9点触发的,没有存档记录了,挑一个最接近的时间截图。
机器人工作效率65%,工程师事件+5%,危险机器人事件 -10%,下方研究技能是工程机器人,前置技能是10%效率的机器人一体化。
困难难度采煤机日收入486,普通难度560。
可以证明难度和一些前置事件了。
困难走起来和普通还是差别蛮大的,sl了很长时间,几乎没做截图的整个游戏时间比边玩边做截图的普通难度还要长不少。主要是之前没走过完整困难流程,直接就搞圣母困难,走了不少弯路。
完美圣母在这一关几乎没有容错率,降温时间点极其苛刻,15天之前可以说技能树没有其他选择余地。
个人认为其中最难的是住房事件最优解,其次是村民饱肚问题。
两个都和技能树里面的温度保障有关,住房是能量塔等级、住房等级,食物则是控制伙房和温室的最低工作温度,前期及时点出温室的难度相对于中期的温度控制根本不值一提。
然而困难科技极慢,想要面面俱到,不可能给你把相关技能点全部点出的机会。
即便是只取部分能使利益最大化的路线,也得经过大量的顺序推敲。
顺便说一句,技能界面写的日收入标准工作日收入,即一天10小时。
虽然困难方舟,尤其是想走完美圣母没有容错率可言,但是一些大方向上的正确思路能让你少走很多弯路,直接忽略掉那些看似理所当然但实际负收益的布局。
收集站
收集站的好处在于以下几点:
1.基础温度,减少初期裸奔发病率。
2.采集效率提高,介于裸奔和一级建筑之间。
3.无门槛,开局不点技能就能造。
4.采集过程相对于裸奔能做到前期无缝衔接多个资源点,避免浪费工时。
看起来是不是很美?确实很好,但是面对特定问题,只要不是最优解,那么再好也没有存在价值。这是个相当浅显的道理。
相对于困难新家开局4采集站,这里我要说的是,采集站的存在价值并不算大,至少在方舟这张图里边,可以说没什么卵用。
下面贴一张困难圣母流程里第五天的截图。
一个采集站也没有。
前面已经说过很多,想走完美流程,那么技能树不能出一点毛病。
不能错,更不能慢。
方舟这张图探险队一出门就能带来1机器人+工厂科技以及若干资源的收益,速出灯塔的意义比新家要大得多。
因此我选择第一天派出探险队。
这里顺便提一下,困难不加班是可以做到的。
如图,这张图不是流程里的截图,是更早截的,只做范例。
可以看到第一天10点就造好3个工作站,效率是150%,也就是下午5点就能研究完毕灯塔,晚上建好灯塔能派出探险队。
至于开局40木材为啥能直接摆3个15木材的建筑,很简单,拆路。前期如果缺木头还能再接着拆。
不造采集站有两个方面的考量,一方面是条件限制,想第一天出灯塔就得砸锅卖铁,没有其他输出资源的空间。同时也没有出采集站的机会,第二天你得咬紧牙关出五个帐篷,拖得越晚病号越多。缺木头吗,缺的很,但是第二天锯木厂就已经研究好了,想获得木头,锯木厂比采集站要好的多,效率更高,并且后者存在不可控因素。
另一方面,我在第一个困难新家的帖子里就说过大方向上的思路,满足一定基础条件是为了更好的发展,一定基础条件就是刚好能满足需要的资源。
在前期,刚好便是最好,举个简单例子。
一天烧煤144,你手上只有不到50的煤,一晚上都坚持不了,你如何选择?
我会告诉你能活命就行。
如图,第一晚之前只挖了20个煤,机器人在上面采木头。
机器人到夜里会回基地补充燃料,不开启能量塔的情况下是无法补充的,一旦开启能量塔,瞬间见底。
然而在缓冲期里足够补充燃料开始工作,成功续命。
上面只是举例,这是我最初尝试开局灯塔然后直升二本出冰墙钻机的存档,事实证明直升二本接下来会很惨,于是放弃。
以上案例表明一个思路,在这个不怎么存在随机性的游戏里,刚刚好就是最好的。
困难方舟里面散落资源难以满足发展需求,既然不能靠他满足,那么就直接不考虑他,采集站仅仅只是给散落资源锦上添花的手段,意义不大。
各个时期的考验:
第7天降温至-40°c,即天气温度-2,住房需要最低热量+3,即至少满足2级能量塔或2级房其中一个条件。
人类劳动时间每天10小时,到第六天结束就是60工时,按效率150%往上算,满效率情况下花费到科技的总工时在90到100左右。但实际上工人效率不可能达到这个条件,即便开局3工作站,之后迅速补到5个,到第6天结束实际工时也不足80。
已知一本科技11小时工时,二本12,三本13,升本工时同样是这个数。满足住房条件最低限度需要总计24工时。也就是到这个时候除去2级能量塔或2级房以外,其余的科技顶破天你只能研究5个。灯塔,木,钢,探险队人数,只剩下一个选择空间。
这个地方我选择的是三本科技,并且之后是探险队加速。
还是一个思路问题,科技树对应工作站,地图探索对应探险队,这是游戏发展中两个大的方面,你可以想象成两个进度条,我们要做到的是最大化最大可能的尽快跑完这两个进度条。探险队加速就是提供这个可能的核心点,这是增加你上限的东西。而煤厂木厂钢厂各种供暖等等全部都只是为了满足发展的基本条件。这个基本条件,你做到100%能完美养活所有人,做到110%也不会给你发奖状,因此我们要做的仍然是控制在100%,越接近满足基本条件越好,不要再往上了。