冰汽时代政策内容汇总分享 Frostpunk有哪些政策

更新时间:2022-04-09 22:13:40作者:佚名

冰汽时代政策内容汇总分享 Frostpunk有哪些政策

  冰汽时代这款游戏萌新们玩的时候可能不知道政策的具体内容,那么小编在这里给大家带来了由玩家“那打酱油的岁月”整理分享的冰汽时代政策内容汇总分享,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。

  政策内容汇总分享

  关于政策需要注意的两点:

  1.重点是几乎全部政策点出来时的满意或希望的加减都是临时性的。

  2.不满过高或者希望过低部分政策会不让点。

  汤与木屑餐

  先说一下原本生食变熟食是2变4!然后汤的效果是2变5,加不满。木屑餐的效果是2变6,加不满容易得病(高难度下概率很高不推介点)!

  PS1:刚点的时候,已经建造好的伙房会自动改配方,但是后来才造的伙房会造默认餐,记得改!

  PS2:我就算是饿死,死外边,也决不会在饭堂以外的地方吃饭!卒!咳哼,不要拆掉最后一个饭堂不然你的人会看着仓库里7000+的食物活活饿死,别问我怎么知道的,那是一个悲伤的故事。

  加班与社畜

  24小时加班

  让人一天之内不吃饭不睡觉开工,效果拔群但是出事概率高(高难度3次里面基本死人一次)。

  社畜模式

  延长工地开工时间但是加不满,建议全部工地都点上!(ps开社畜之后经常会触发关于要求减少工作时间的事件,因为要靠这个抢科研建议无视)。

  尸体处理

  埋葬-葬礼

  埋葬科技让你可以造一个墓地(10木头,全图唯一),葬礼会减半死人时掉的希望值。(这条线死人的时候因为要参加葬礼所以死人就会减产。另外他只给临时希望加成!)。

  尸体利用

  点第一个时掉几天希望和满意,还送一个雪坑建筑(免费建筑,全图唯一,需要保冷),第二个会直接加医疗效率,第三个会加温室的产能(PS:明明没有死人医生到底从哪里弄来奇怪的内脏做手术,惊了个呆!难道是猎人打猎送的吗)。

  童工与学徒

  童工

  要知道前期孩子就占了15人口,一样要吃饭睡觉,点童工的话可以抢不少前期发展的宝贵时间!(只要不点全岗位就是个好buff直到人发盈余期前都非常好使,另外只会刷几次事件1.童工工伤要求个人放假的2.全部童工要求吃双份)

  学徒

  前期浪费资源造一个特别占地方的辣鸡建筑(25木5钢),浪费第二个政策可以让选择性提升医疗或科研的效能(幼儿园把全部孩子安置好的话可以吃永久性的希望加成!也是前期政策里唯一一个永久性加希望的建筑!孩子才是对抗换家派的第一把刀)。

  医疗线

  (PS:基础的医疗站不点政策不能救重病)

  割以永治

  医疗站可以治疗重病患者但是有概率变残废(变残就只能躺着过日子了,后期点工厂科技再把义肢政策点出后可以恢复工作能力)。

  先搁着

  医疗站虽然不能治疗重病的人,但是能吊住他的命根子(后期有科技的医疗站和信仰的疗养院可救治)。

  养老院

  把暂时救不了的重病和伤残人士丢这里养老,还减半他们的口粮!(除了政策刚点的时候造一个,也就遇到难民海的时候视情况补几个了)。

  义肢

  允许在工厂造义肢为残疾人士恢复行动力(PS:就算不点割治疗法也有可能因为冻伤出现残疾人士)

  人满为患

  让全医疗设施的容量翻倍,字面意思没啥好说。

  两倍口粮

  除养老院外全部医疗设施多一个技能(扣除20点食物,一段时间内增加医疗效率,PS不管有病人没病人都这个价)。

  选择性治疗

  医疗设施多一个技能(立刻治好一部分人,一部分人立刻死去,PS:毫无意义的技能)。

  娱乐线

  角斗场

  20木10铁,可以减少不满(按范围内民居内居民数量算),长期开加班的最好多造几个覆盖多几个民居。

  自由决斗

  进一步减少不满不过概率小人受伤或死亡(得不偿失,捡芝麻丢西瓜)。

  酒馆

  全图唯一减不满,还可以点保暖思啪进一步提升效益(超好用的,加班必备ps1:有人就能运作不必满员,虽然说晚上才开但是早上也减不满。PS2:卖啪啪啪之后走信仰路线的话会出事件,可以选择规避故不详述)。

  喝酒

  减不满,如果喝汤度日的话还能额外再减不满(PS:虽然描述上没说不过之后会出醉汉事件)。

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  邻里守望者

  给一个瞭望塔建筑,效果是范围内民居加希望,不过要钱(废话)后期点政策后可以升级为警卫塔。(前期规划好地方的话这个建筑就容易找位置安放了)。

  警卫

  送警卫塔,是瞭望塔的升级版,可以对付事件(如果想越界且资源富裕较多先走这个会比较好,可以提前压制伦敦帮)。

  晨间聚会

  每天免费且自动加希望(加很少,没有铺满后的警卫加成高)。

  工头

  所有工作点给一个技能(打猎除外):扣除食物加20%的效能(必点,抢科技也好,抢资源也好,还没有任何副作用)。

  巡逻

  警卫技能,吃点东西出去走两圈给加希望用(每天一次就当做日常了加的不多)。

  监狱

  必点!因为有偷盗事件所以必须有!(自带一个技能抓伦敦帮的人进来教育3天,强制洗脑。PS:用技能前留心自己的工作岗位,可能会因此而缺人导致崩盘)。

  宣传中心

  必点!全图唯一,可以给全图加希望,效果拔群(圣母结局的话必须点不然没法压制伦敦帮PS:宣传栏加希望,也是cd好就点的技能)。

  广播站

  这个是修建在路上的建筑,不占大格子!加范围内工厂的效能!(能吃buff的建筑最好全部都吃上这个buff。PS后面会出一个事件说有人故意损坏某广播站)。

  武力说服(越界政策)

  监狱技能加快说服效果,但是可能导致受伤甚至死亡。

  告密者(越界政策)

  点出这个之后会刷几个事件决定这个政策的实际效果,他会减少大量的犯罪行为。

  一个新的法律

  你将会变成至高无上的统治者,秩序将会变成独裁,所有反对者将会诚服或者死去(点的时候会死人,希望值为空嗯为空,不加也不会减。伦敦帮直接灭派)。

  信仰线路相关政策

  小教堂

  视范围内全部民居内居民加希望(相对瞭望塔而言)存在不少优势,范围广阔,不需要运营。但是希望加成较小,哪怕全覆盖也给微不足道的加成(技能布道:短期内加希望,cd要几天,免费)。

  信仰守护者

  全图唯一,可以应对事件!同样给希望加成(技能:夜游神:减少不满值只会减少不满而且因为该建筑晚上会关闭所以只能提前在白天用技能!!cd也很长)。

  圣殿

  全图唯一,加希望。他会自动每天强制洗脑一两个伦敦帮的人(另外该建筑可以使用小教堂的技能,共享cd。技能:漫长布道,可以加希望,减不满)。

  移动厨房

  小型建筑工作时间内为范围内的工作场地提供额外的热量(其实比较可有可无,因为最后科技点满的话温暖肯定不是问题的,本身也需求热量。PS:当伙房点开了加热器,吃了移动厨房的buff再加上能量塔热能供应,他就能顶着暴风雪做饭)。

  疗养院

  这个是比医疗站强很多但是比医院弱一点的建筑,可容纳10人工作默认可容纳10病人。而且工作人员不一定用工程师!关键是可以治疗病患!(出这个可以不浪费资源和时间去点医院科技了,而且这个还不需要核心造)。

  神龛

  给附近的工作场地提供效能加成(这个跟广播塔一样是修建在路上的不占格子)。

  告密(越界政策)

  效果和秩序那边的一样。

  公开谴责(越界政策)

  强力技能快速消灭伦敦派!老实说高难度下信仰想压制伦敦派除了这个真的没有几个强力技能了,其他技能要么加一丢丢希望要么就只减少两个伦敦派,真心烦。

  最后一个

  你将会从市长变成大主教,然后带上你的人民走向复兴家园的道路,手刃埃蒙啊呸伦敦派和所有不服从于你的塔达林啊不对是反对者。

  

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