索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-09 22:22:02作者:佚名
冰汽时代建筑系统一些萌新不是很了解,有玩家对其进行了简单的整理总结,这里给大家带来了“徐港大王”分享的Frostpunk全建筑物材料及技能详解,一起看下冰汽时代建筑系统图文攻略吧。
全建筑物材料及技能详解
游戏中建筑系统相对来说是比较庞大的,主要分为6个部分,分别为人民,健康,食物,资源,技术,秩序(信仰),最后的秩序和信仰部分建筑物,由玩家在进行游戏的时候,通过法典中的目的系统进行选择,接下来将按照这六个部分依次讲下蠢新对各个建筑的看法。
第0部分:能源篇 - 能量塔
建筑前提:无
建筑材料:无(开局免费赠送,如果能量塔都没有玩个毛线呀)
建筑占地:游戏开始后,能量塔在中心位置。
建筑效果:为城市提供热量,增加温度,游戏开始时能量塔关闭,不提供热量,开启1级能量塔,需要消耗6块煤炭,之后2,3,4级分别为12,18,24块,提供的温度能量级分别为+1,+2,+3,+4,(游戏中温度以10摄氏度为一个能量等级),其中2,3,4级需要通过科技树研发【能量塔能量升级】才可以解锁,同时能量塔温度场覆盖的范围初始为1级(2个单元),通过科技树研发【能量塔范围升级】可以增加范围,最高为4级(8个单元),同时该建筑物拥有过载选项,开启过载,可以增加能量场温度,初始为+1,可以通过科技树研发【过载运作轴联器】提升为+2,但是过载会增加能量塔压力,当压力达到100%时能量塔会爆炸!游戏结束!(PS:第一次到100%可以扔个小朋友去修哦)所以过载时注意压力,通过科技树研发【能量塔安全泄压装置】减少压力增加量,加快压力降低量。能量塔工作时需要消耗煤炭,初始为144块/24小时,之后通过研究会变化。
第1部分-人民篇
建筑物:帐篷
建筑前提:无(基本建筑)
建筑材料:10木材
建筑占地:2*4个单元
建筑效果:为10个难(diao)民(min)提供住所,条件简陋,可以提供+1的温度能量级。
建筑特点以及定位:前期建筑,材料使用少,建造方便,占地面积小。
建筑物:工棚
建筑前提:科技树研究(1本科技-工棚)
建筑材料:20木材+10钢材
建筑占地:2*4个单元
建筑效果:为10个难民提供住所,条件一般,有些遮蔽,可以为该建筑自身提供+2的温度能量级。
建筑特点以及定位:前中期建筑,材料使用比帐篷要多,提供的温度相对帐篷高了1级(这很重要,1级温度可以降低挺多发病率),不想通过温度场给居住区加温的话,通过研发科技,将帐篷升级为工棚是个不错的选择。
建筑物:房舍
建筑前提:科技树研究(3本科技-房舍)
建筑材料:40木材+25钢材
建筑占地:2*4个单元
建筑效果:为10个难民提供住所,条件良好,遮蔽严实,可以为该建筑自身提供+3的温度能量级。
建筑特点以及定位:中后期建筑,材料使用最多,提供的温度是居民区中最高的,通过研究科技还可以进一步升级其保温系数1级,从而靠建筑物本身可以抵抗4级降温。但是材料要求较高,尤其是钢材需求量较大,可以考虑研究科技【房舍重新设计】降低材料消耗,是想在暴风雪中生存下来必不可少的建筑。
建筑物:儿童庇护所
建筑前提:颁布法典-调整-儿童庇护所
建筑材料:20木材+5钢材
建筑占地:3*4个单元
建筑效果:为孩子们提供庇护,使得孩子们不会乱跑,并且当所有的孩子都有儿童庇护所使用时,可以增加永久希望值,之后可以通过修改法典,让孩子们帮助加快研发进度或者医疗速度。可以为该建筑自身提供+2的温度能量级
建筑技能:开启加热器
建筑特点以及定位:圣母流玩法(不出童工)可以考虑建造,毕竟可以通过建造庇护所增加研发或者医疗速度,还是比较值得的。
建筑物:酒馆
建筑前提:颁布法典-调整-角斗场-酒馆
建筑材料:15木材
建筑占地:3*6个单元
建筑效果:为人们提供烈酒,使得人们振奋精神,来喝酒的人民降低不满值,该建筑需要5位人民工作,工时每日(19点-23点30),该建筑自身提供+2的温度能量级。
建筑技能:开启加热器
建筑特点以及定位:法典中提供的建筑物,可以有效的降低不满值,但是整座城市智能拥有1座酒馆,需求的法典法令较多(需要先点决斗场)。
建筑物:墓园
建筑前提:颁布法典-调整-墓园
建筑材料:10木材
建筑占地:2*4个单元格
建筑效果:为死去的人民提供坟墓安放点,可以减少人们的悲伤以及不满值,但是作用不明显。该建筑不能为自身提供温度能量级。
建筑特点以及定位:法典中提供的建筑物,建成后可以增加希望值,但是整座城市只能拥有1座墓园,前期死人之后可以点出建造,我觉得比挖坑要好。
建筑物:雪坑
建筑前提:颁布法典-调整-雪坑
建筑材料:无
建筑占地:2*4个单元格
建筑效果:为死去的人民提供简单埋葬,不需要人来祭拜,同时颁布法典时希望会降低,不满会升高,该建筑不单单不提供温度,同时还需要建造在低温情况下。
建筑特点以及定位:法典中提供的建筑物,整座城市只能拥有1个雪坑,前期死人之后可以点出建造,但是不建议,感觉还是墓园好点。
建筑物:决斗场
建筑前提:颁布法典-调整-决斗场
建筑材料:20木材+10钢材
建筑占地:2*4个单元格
建筑效果:每天晚上会举行格斗比赛,可以为建筑范围内的居民提供观看,从而降低不满值,该建筑不能为自身提供温度能量级。
建筑特点以及定位:法典中提供的建筑物,前期如果过多的加班,修个决斗场降低不满值还是挺值得的,哈哈,后期就没有那么重要了,因为后期可以点目的系列的法典。
至此,第一部分人民建筑解析结束。
第二部分-健康篇
医疗篇-救护站-
建筑前提:无(基础建筑)
建筑材料:25木材
建筑占地:2*4个单元格
建筑效果:为人民提供初级的治疗服务,容量较小,一个救护站可以同时治疗5人,需要5位工程师运作,工作时间为24小时(白班3人,晚班2人),救护站只能治疗生病,不能治疗重度疾病,该建筑可以为自身提供+1级的温度能量级。
建筑技能:加热器,额外供给,患者鉴别分类。
建筑特点以及定位:基础建筑,一般生病的人超过5人开始建造使用,较低的温度,较慢的速度,初级的治疗服务是它的鸡肋,但是较少的材料,不需要研发,占地少是它的有点,如果有了根治疗法也能有不错的效率。
医疗篇-医务所
建筑前提:科技树研究(2本科技+医务所)
建筑材料:30木材+20钢材+1蒸汽核心
建筑占地:3*6个单元格
建筑效果:为人民提供治疗服务,容量大,一个医务所可以同时治疗10人,需要10位工程师运作,工作时间为24小时,医疗所可以治疗一切疾病,且恢复速度是医疗设施中最快的,该建筑可以为自身提供+2级的温度能量级。
建筑技能:加热器,额外供给,患者鉴别分类。
建筑特点以及定位:科技树建筑,很棒的恢复速度,全单病人接收的能力,较高的温度,使得医疗所优点很大,但是庞大的体积以及高昂的材料(需要核心)又使得它略有失色。
医疗篇-养护站
建筑前提:法典颁布-调整-养护所
建筑材料:30木材
建筑占地:2*6个单元格
建筑效果:为重症患者提供休息地点,使他们接受姑息治疗(没有恢复速度),接收上限20人,可以获得一半的食物配给,该建筑可以给自己提供+2的温度能量级。
建筑技能:加热器
建筑特点以及定位:法典建筑,过渡型建筑,让人民在没有床位或者没有技术治疗重度疾病时提供休息,不让重症病人容易死亡。
医疗篇-治疗室
建筑前提:颁布法典-目的-信仰-治疗室
建筑材料:50木材
建筑占地:4*7个单元格
建筑效果:为人民提供治疗服务,容量大,一个治疗室可以同时治疗10人,需要10人(不需要工程师)运作,工作时间为24小时,治疗室可以治疗一切疾病,且恢复速度是慢于医疗所,但是在这里治病可以增加希望值,该建筑可以为自身提供+2级的温度能量级。
建筑技能:加热器,额外供给,患者鉴别分类。
建筑特点以及定位:信仰流建筑,不错的恢复速度,全单病人接收的能力,较高的温度,增加希望值且不用工程师使得治疗室优点多,但是需要靠后的法典颁布,以及大量的位置,在缺乏核心的年代也是不错的选择。
第三部分-食物篇
食物篇-综合类-伙房-
建筑前提:无(基础建筑)
建筑材料:20木材
建筑占地:3*6个单元格
建筑效果:城市做饭的地方,可以将生食加工成配给,2份生食可以加工为4份标准餐,如果颁布法典-汤或木糠粥,可以在此建筑生产,该建筑可以为自身提供+1级的温度能量级。
建筑技能:加热器,应急班次,工头。
建筑特点以及定位:基础建筑,没有可以替代它建筑,谁不要吃饭呢?
食物篇-肉食类-猎人小屋
建筑前提:无(基础建筑)
建筑材料:20木材
建筑占地:3*6个单元格
建筑效果:生产生食,每日满工作量的话可以生产15生肉,通过科技树研究可以增加,工作时间为晚上6点-早上6点!需要15位工人(工程师不行),通过研究科技可以减少工人使用数量。
建筑技能:无
建筑特点以及定位:基础建筑,肉食系列建筑,前期没有研发出温室的唯一食物来源建筑(前哨站的食物不包括),且工作时间为晚上,白天压榨工人捡垃圾,晚上再出去打猎,美滋滋呀美滋滋。
食物篇-肉食类-空中猎人小屋
建筑前提:科技树研究(2本-空中猎人小屋)
建筑材料:30木材+20钢材
建筑占地:3*6个单元格
建筑效果:生产生食,每日满工作量的话可以生产30生肉,通过科技树研究可以增加,工作时间为晚上6点-早上6点!需要15位工人(工程师不行),通过研究科技可以减少工人使用数量。
建筑技能:无
建筑特点以及定位:科技树建筑,肉食系列建筑,猎人小屋的升级版,生肉量生产翻倍,BUG还是可以照样用,妈妈再也不用担心食物不够了!
食物篇-素食类-温室
建筑前提:科技树研究(1本-温室)
建筑材料:20木材+1蒸汽核心
建筑占地:4*7个单元格
建筑效果:生产生食,温室一天工作10小时(8点-18点)满工作量可以生产30生肉,可以通过研究科技树加快效率,需要10个居民上班生产。该建筑可以为自身提供+1的温度能量值。
建筑技能:加热器
建筑特点以及定位:中早期建筑,素食主义建筑,温室相对于猎人小屋略差,生产量增加的同时,占地增加,重要的是需要核心,无法大规模制造!个人觉得不如猎人小屋,而且生产力紧张时,猎人小屋更高效!
食物篇-素食类-工业温室
建筑前提:科技树研究(3本+工业温室)
建筑材料:20木材+35钢材+2蒸汽核心
建筑占地:4*7个单元格
建筑效果:生产生食(素菜),每个工作日(8点-18点)可以生产60生食,需要10为人民进入工作,通过研究科技可以加快效率。该建筑可以为自身提供+2的温度能量值。
建筑技能:加热器
建筑特点以及定位:中后期建筑,素食主义建筑,工业温室是温室的升级版本,可以提供更多的生食,但是一个工业温室需要2个蒸汽核心,比较昂贵,非素食主义,不建议完全用工业温室。
第三部分-食物篇 完结
第四部分-资源篇
资源篇-资源储备篇------
资源篇-资源储备篇-资源储备站
建筑前提:无(基础建筑)
建筑材料:40木材+20钢材
建筑占地:2*4个单元格
建筑效果:增加城市资源的储存上限,建成之后可以选择增加某一种资源上限,煤炭可增加900,其他四种资源可增加300。(PS:初期资源上限分别为煤炭900/木材300/钢材300/生食300/配给300,蒸汽核心/义肢上限无法增加)该建筑无法为自身提供温度能量级。
建筑技能:无
建筑特点以及定位:基础建筑,资源达到上限,消耗量不如产出量时,可以考虑修建增加储存上限,前期不太需要(一般前期资源不会达到上限的)
资源篇-“捡垃圾”篇-收集站
建筑前提:无(基础建筑)
建筑材料:15木材+5钢材
建筑占地:2*4个单元格
建筑效果:以收集站为中心的一个圆的范围内的地面资源(注意是地面资源)可以被该收集站采集,加快“捡垃圾”的速度,同时提高温度,减少生病以及冻伤的风险,收集站需要10位居民进行运作。该建筑可以为自身提供+1的温度能量级。
建筑技能:加热器,应急班次,工头。
建筑特点以及定位:基础建筑,建造一个收集站可以同时收集多种资源,或者只收集一种资源,在前期提高效率,由于只能用来“捡垃圾”用,所以前期垃圾捡完基本可以拆掉的。
资源篇-木材采集篇
资源篇-木材采集篇-锯木厂
建筑前提:科技树研究(锯木厂)
建筑材料:10木材
建筑占地:3*6个单元格
建筑效果:以锯木厂为中心的一个圆的范围内的冻住的木头资源(需要冻木)可以被采集,加快的采集速度,同时提高温度,减少生病以及冻伤的风险,锯木厂需要10位居民进行运作。该建筑可以为自身提供+1的温度能量级。
建筑技能:加热器,应急班次,工头。
建筑特点以及定位:科技树建筑,当地面资源(木箱)被收集完毕之后,锯木厂成了前期木材来源的一种,它研发需求科技少,速度快,但是采集的资源量有限(冻木采光就没了),有冻木的时候可以使用。
资源篇-木材采集篇-蒸汽锯木厂
建筑前提:科技树研究(2本-蒸汽锯木厂)
建筑材料:25木材+40钢材
建筑占地:3*6个单元格
建筑效果:以蒸汽锯木厂为中心的一个圆的范围内的冻住的木头资源(需要冻木)可以被采集,相对于锯木厂更快的采集速度,同时提供更高的温度,蒸汽锯木厂需要10位居民进行运作。该建筑可以为自身提供+2的温度能量级。
建筑技能:加热器,应急班次,工头。
建筑特点以及定位:科技树建筑,要求较高的科技水平,相对于锯木厂来说效率高,温度好,但是由于冻木资源有限,前期依靠锯木厂可能已经采集部分冻木,此时进行升级不太值得(用不了多久就要拆掉了)。
资源篇-木材采集篇-冰墙钻机
建筑前提:科技树研究(1本-冰墙钻机)
建筑材料:20木材+1蒸汽核心
建筑占地:5*8个单元格
建筑效果:冰墙钻机可以凿穿墙壁,收集墙壁里的树木进行使用(虽然是这么说,但是也没看墙壁变形0.0),冰墙钻机需要10位居民运作,采集速度比较快,每个工作日满效率出160木材,冰墙钻机必须建设在具有木头标志的重要资源点上,如下图。 该建筑可以为自身提供+1的温度能量场。
建筑技能:加热器,应急班次,工头。
建筑特点以及定位:科技树建筑,当地面资源(木箱)被收集完毕之后,除了锯木厂之外,冰墙钻机成了木材的第二种来源,并且可以说它的资源储量是无限的(100000木材够用很久)它研发需求科技较少,方便快速,虽然需要核心,但是这是木材取之不尽的唯一方法。
资源篇-木材采集篇-蒸汽锯木厂
建筑前提:科技树研究(3本-蒸汽冰墙钻机)
建筑材料:20木材+40钢材+2蒸汽核心
建筑占地:5*8个单元格
建筑效果:蒸汽冰墙钻机可以用蒸汽融化出一条通往冰墙的隧道,挖出大量树木,是冰墙钻机的升级版本,需要10位居民运作,采集速度很快,每个工作日满效率出200木材,蒸汽冰墙钻机必须建设在具有木头标志的重要资源点上, 该建筑可以为自身提供+3的温度能量场。
建筑技能:加热器,应急班次,工头。
建筑特点以及定位:科技树建筑,要求较高科技水平,相对于冰墙钻机来说效率高,温度极佳,基本是不可或缺的建筑。
资源篇-木材采集篇-高级冰墙钻机
建筑前提:科技树研究(5本-高级冰墙钻机)
建筑材料:40木材+80钢材+3蒸汽核心
建筑占地:5*8个单元
建筑效果:高级冰墙钻机可以用先进蒸汽技术开采树木,是蒸汽冰墙钻机的升级版本,需要10位居民运作,采集速度极快,每个工作日满效率出240木材,高级冰墙钻机必须建设在具有木头标志的重要资源点上, 该建筑可以为自身提供+2的温度能量场。
建筑技能:加热器,应急班次,工头。
建筑特点以及定位:科技树建筑,要求最高科技水平,相对于蒸汽冰墙钻机来说效率更高,但是温度有些欠缺,后期不可或缺的建筑。
资源篇-煤炭采集篇-采煤机
建筑前提:科技树研究(采煤机)
建筑材料:15木材
建筑占地:4*5个单元格
建筑效果:从地面深层冲出煤炭,以供收集人员进行采集,每个工作日满效率可以生成560的煤堆,可同时供2个收集站采集。该建筑需要10为居民进行运作,建筑物可以为自身提供+1的温度能量场
建筑技能:加热器,应急班次,工头。
建筑特点以及定位:科技树建筑,当地面资源(煤炭)被收集完毕之后,采煤场成了煤炭来源4种中的一种,它研发需求科技少,前期可以速出,但是由于需要的工人较多(冲煤+采集人员)且地皮较大,后期不推荐使用。
资源篇-煤炭采集篇-蒸汽采煤机
建筑前提:科技树研究(2本-蒸汽采煤机)
建筑材料:35木材+25钢材
建筑占地:4*5个单元格
建筑效果:从地面深层冲出煤炭,以供收集人员进行采集,是采煤机的升级版本,每个工作日满效率可以生成1120的煤堆,可同时供4个收集站采集。该建筑需要10为居民进行运作,建筑物可以为自身提供+2的温度能量场
建筑技能:加热器,应急班次,工头。
建筑特点以及定位:科技树建筑,当地面资源(煤炭)被收集完毕之后,蒸汽采煤机成了煤炭来源4种中的一种,它研发需求科技中等,可以通过采煤机过渡,且具有良好的保温性能,但还是由于需要的工人较多(冲煤+采集人员)且地皮较大,后期不推荐使用。
资源篇-煤炭采集篇-煤矿
建筑前提:科技树研究(1本-煤矿开采)
建筑材料:25木材+10钢材+1蒸汽核心
建筑占地:5*8个单元格
建筑效果:煤矿可以利用探出地表的煤层,对其进行采集,煤矿需要10位居民运作,采集速度在煤矿类型中最慢,每个工作日满效率出240煤炭,煤矿必须建设在具有煤炭标志的重要资源点上,如下图。 该建筑可以为自身提供+1的温度能量场。
建筑技能:加热器,应急班次,工头。
建筑特点以及定位:科技树建筑,当地面资源(煤炭)被收集完毕之后,除了之前的采煤机和蒸机采煤机之外,开煤矿成了获得煤炭的第二种来源,同理可以认为资源储量无限,它研发需求科技较少,但是需要1个核心,但是需要的工人相对采煤机也要少很多,我觉得煤矿及其升级系列是煤炭获取的最重要来源。
资源篇-煤炭采集篇-蒸汽煤矿
建筑前提:科技树研究(3本-蒸汽煤矿)
建筑材料:25木材+40钢材+2蒸汽核心
建筑占地:5*8个单元格
建筑效果:蒸汽煤矿可以使用蒸汽系统更加高效的采集探出地表的煤层,是煤矿的升级版本,蒸汽煤矿需要10位居民运作,采集速度在煤矿类型中中等,每个工作日满效率出600煤炭,蒸汽煤矿必须建设在具有煤炭标志的重要资源点上,该建筑可以为自身提供+2的温度能量场。
建筑技能:加热器,应急班次,工头。
建筑特点以及定位:科技树建筑,要求较高科技水平,比煤炭的效率高很多(基础2.5倍),温度良好,可以用来给高级煤矿过渡用。
资源篇-煤炭采集篇-高级煤矿
建筑前提:科技树研究(5本-高级煤矿)
建筑材料:40木材+80钢材+3蒸汽核心
建筑占地:5*8个单元
建筑效果:高级煤矿可以用先进蒸汽技术进一步开采煤炭,提高效率,是蒸汽煤矿的升级版本,需要10位居民运作,采集速度极快,每个工作日满效率出900煤炭,高级煤炭必须建设在具有煤炭标志的重要资源点上, 该建筑可以为自身提供+3的温度能量场。
建筑技能:加热器,应急班次,工头。
建筑特点以及定位:科技树建筑,要求最高科技水平,在煤矿系列上是最高等级建筑,效率最好,保温效果极佳,后期采煤必备的神器(即使需要3个核心)。
资源篇-煤炭采集篇-煤窑
建筑前提:科技树研究(1本-煤窑)
建筑材料:30木材+30钢材
建筑占地:3*5个单元格
建筑效果:煤窑通过加热将木材烧制为煤炭,煤窑只需要5位居民运作,每个工作日满效率能将70木材转化为210煤炭(研究科技满级之后可以达到373木炭), 该建筑可以为自身提供+2的温度能量场。(PS:这建筑都能把木材烧成碳了,怎么也得+5个能量温度级。
资源篇-钢材采集篇-钢厂
建筑前提:科技树研究(钢厂)
建筑材料:25木材
建筑占地:4*7个单元格
建筑效果:钢厂可以挖取地下深部的矿石并进行提取成为钢材,钢厂需要10位居民运作,采集速度在钢材厂类型中最慢,每个工作日满效率出40钢材,钢厂必须建设在具有钢材标志的重要资源点上,如下图。 该建筑可以为自身提供+1的温度能量场。
建筑技能:加热器,应急班次,工头。
建筑特点以及定位:科技树建筑,当地面资源(钢材)被收集完毕之后,钢厂建设成了必需品,没有可以替代的建筑,因此在钢材采集完成之前,尽量研究钢厂并进行建造以保证钢材的消耗量吧。
资源篇-钢材采集篇-蒸汽钢厂
建筑前提:科技树研究(2本-蒸汽钢厂)
建筑材料:40木材+15钢材
建筑占地:4*7个单元格
建筑效果:蒸汽钢厂可以使用蒸汽系统更加高效的采集矿石并转化为钢材,是钢厂的升级版本,蒸汽煤矿需要10位居民运作,采集速度在钢材厂类型中等,每个工作日满效率出70钢材,蒸汽钢厂必须建设在具有钢材标志的重要资源点上,该建筑可以为自身提供+2的温度能量场。
建筑技能:加热器,应急班次,工头。
建筑特点以及定位:科技树建筑,要求较高科技水平,比钢厂的效率高,温度良好,可以用来给高级钢厂过渡用。
资源篇-钢材采集篇-高级钢厂
建筑前提:科技树研究(4本-高级制钢厂)
建筑材料:80木材+40钢材
建筑占地:4*7个单元
建筑效果:高级煤矿可以用先进蒸汽技术开采矿石并处理,是蒸汽钢厂的升级版本,需要10位居民运作,采集速度极快,每个工作日满效率出130钢材,高级钢厂必须建设在具有钢厂标志的重要资源点上, 该建筑可以为自身提供+3的温度能量场。
建筑技能:加热器,应急班次,工头。
建筑特点以及定位:科技树建筑,要求较高科技水平,属于中后期建筑,在采钢系列上是最高等级建筑,效率最好,保温效果极佳,后期采钢必备的神器,无可替代。
第四部分 资源篇 完结
第五部分-技术篇
技术篇-工作站
建筑前提:无(基础建筑)
建筑材料:15木材+5钢材
建筑占地:外环默认方向 3*4个单元格
建筑效果:该建筑能够为工程师们提供齐全的研究设备,是一个实验室,可以在该建筑内进行科技树技术的研发,该建筑需要5位工程师(工人不行)运转,该建筑可以为自身提供+2的温度能量场。
建筑技能:加热器,应急班次,工头。
建筑特点以及定位:基础建筑,核心建筑,科技树研究必须建筑,最重要的建筑,没有之一,没有它就等于城市没有希望!
技术篇-蒸汽枢纽
建筑前提:科技树研究(蒸汽枢纽)
建筑材料:20钢材
建筑占地:道路上的1个点,需要有道路。
建筑效果:该建筑能通过输送能量塔的能量,在其周围一个圆的范围之内产生温度能量场,为周围建筑提供能量温度,该建筑不能为自身提供温度能量场,不需要工人工作,开放时需要按每小时消耗一定量的煤炭,为周围提供的温度能量场等于当前能量塔的温度能量场,工作时间可以为正常班次(8-18点),延时班次(6-20点),全天。
建筑技能:无
建筑特点以及定位:科技树建筑,能够在能量塔范围不够用的时候,为自身温度不高的建筑提供一定的温度能量场,科技要求低,效果也不错。
技术篇-灯塔
建筑前提:科技树研究(灯塔)
建筑材料:20木材+35钢材
建筑占地:外环默认方向 3*6个单元格
建筑效果:灯塔可以放出气球,使得我们可以派侦查队员前往荒郊野岭进行探险,可以带回一定的资源或者幸存者。每次派遣一只侦查队需要40木材+5工人(不能是工程师),该建筑不能为自身提供温度能量场。
建筑技能:无
建筑特点以及定位:科技树建筑,核心建筑,不论是哪个剧本,都需要研究灯塔,建设并排除侦察队去探索物资和幸存者,很是重要的一个建筑,但是建筑材料要求较高0.0
技术篇-前哨队调度站
建筑前提:科技树研究(2本-前哨队调度站)
建筑材料:25木材+45钢材
建筑占地:3*8个单元格
建筑效果:前哨队调度站可以用来组建前哨队伍,前哨队伍能够去往荒郊野岭中还能够生产物资的地方建立前哨,从而将物资源源不断的送回城市,目前看到可以通过建设前哨站获得的物资有:800煤炭,100生食,200木材,1蒸汽核心,N块钢材(忘了0.0),建立一个前哨队伍需要40木材+20钢材+10工人(工程师不行),该建筑不能为自身提供温度能量场,该建筑必须建设在具有前哨标志的重要资源点上!
建筑技能:无
建筑特点以及定位:科技树建筑,需要中等科技的支持,当工人足够有富裕的时候,将其派出建立前哨站进而运输城市相对缺乏的资源是个非常不错的选择,不过目前我没有弄清楚派出的工人是否会生病和是否会消耗配给,如果不消耗,那简直完美!
技术篇-工厂
建筑前提:科技树研究(2本-工厂)
建筑材料:30木材+15钢材+1蒸汽核心
建筑占地:外环默认 3*6个单元格
建筑效果:工厂是蒸汽时代科技的产物,它能够生产出来两种黑科技物品:义肢,机器人。义肢能够帮助被截肢的病人恢复,回到岗位工作,机器人则能够帮助人们工作(24小时不间断),能够解放生产力。基础生产1义肢需要10钢材,生产1机器人需要100木材+100钢材+1能量核心+50煤炭。该建筑需要5位工程师(工人不行)运行,并且需要手动点击生产,工程师才会为城市生产对应资源,该建筑能为自身提供+2的能量温度场。
建筑技能:工头,加热器,应急班次
建筑特点以及定位:科技树建筑,需要中等科技的支持,冰汽时代中的黑科技,义肢能够治好一切(死亡不行)
第五部分-技术篇完结。