Apex英雄探路者核心阵容打法技巧分享 探路者阵容玩法解析

更新时间:2022-04-09 23:50:40作者:佚名

Apex英雄探路者核心阵容打法技巧分享 探路者阵容玩法解析

  Apex英雄探路者核心阵容怎么玩?想必很多朋友都还不是很懂吧,所以呢小编今天给大家带来的就是Apex英雄探路者核心阵容打法技巧分享,需要的朋友还不快进来看看?

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  探路者核心阵容打法技巧分享

  前谈:游戏环境

  经过近一周的游玩,多数玩家对游戏的理解形成了游戏目前的主流打法,也就是近战。

  因为伤害低护甲高的缘故,游戏里近距离战斗的容错率高了很多。类比其他FPS游戏比如CS:GO和彩虹六号,高端玩家在近距离面对新手时稍有不慎,也会惨死枪下。而在APEX里,新手照面几梭子打不死人的情况也不少发生。

  另一方面的原因,是APEX里狙击枪过于弱势。除了克雷贝尔狙击枪外,其他狙击枪都不能一枪爆头击倒一个只有1级甲的玩家。而击倒护盾的存在,使得远距离对枪即使胜利,也不能补掉敌人,不能创造人数优势。

  恰好游戏设计了高速滑铲,远距离挂绳,无坠落伤害这些增强机动性的游戏机制,甚至还有传送门这种群体冲脸的技能。因此,如果我们打开各大直播平台观看学习大佬玩家的操作,会发现他们更偏向于持有两把近战武器(冲锋枪+喷子是最常见的),尤其是备受推崇的和平守卫者,而恶灵、猎犬等英雄也更受青睐。

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  没见过针人的狙,其他房间也罕见

  这里打个岔,毕竟是个新生游戏,每天都在变化,现在更常见玩家用高移速的班加罗尔冲脸,简单明了,没一点多的花里胡哨。

  而我和我的小队作为并不擅长近距离作战的玩家,在试玩了几天后,终于找到了适合自己队伍的作战方式,吃到了不少鸡。

  这套战略的原理在于,100m距离用高倍镜的狙,和拿着冲锋枪的职业选手对枪也有胜算。没错这套打法偏向于远程战斗,与大环境下的近战队伍相比,一开始就有了枪械方面的优势,要做的只是拉开距离。

  我的队伍都是一起玩了很久的,所以别的不说,执行力方面一流,而我作为指挥位使用探路者,利用大招长距离快速转移队伍,更好控制团队在战场上的进退。下面就简要介绍一下打法。

  前期:打野

  利用探路者的高机动性和超短cd(100s)的大招能快速清空附近野区的资源,配合奶妈的大招获得高级装备,保证队伍都有200m外对枪的能力。

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  比走路快的多

  中期:避战

  避战的关键在于小队分工合作。平时能分散开来搜集敌方小队信息,顺便充足子弹药物的储备,一旦有人接近小队100m左右,能迅速集合,利用探路者大招跑路。不过一味的躲避,对于三个人的游戏体验都是极大的破坏。所以在附近有枪声时,可以组织小队前去观战。

  对,是去观战,不是劝架。劝架是要趁虚而入把两个交战小队至于死地,观战就是远远地隔着100-200m,用手上的4,6,8倍镜看戏。碰到静止靶舔包的,倒地开盾的,甚至两个人近距离周旋的,都可以开几枪蹭点伤害。这时候就可以发挥狙击枪远距离的优势,反正我们的目标是扰乱对方,不在于击杀对方,多耗掉对方几个小电池都是好的。

  后期:搅局

  如果圈远,观战的位置交火激烈,不断有新的小队加入战斗,那就可以考虑让他们走不出毒圈了。方法和上面一样,100m外狙击枪点他们,让他们不得不停下打药,找人,躲子弹,拖时间让他们出不去,或者让后方的队伍追上他们形成混战。而我们自己就没关系了,后期安全区的距离,再远再远探路者挂个绳子几秒钟就能走出去。

  如果敌方小队顽强,最后还是勉强走出了毒圈,圈边也一定会发生激烈的战斗,因为我们不止能影响一个队跑毒,小队每个人都可以影响一个敌方小队,但是队内不能分散,一句指挥就要集合挂绳进圈。

  决战:不优势不冲脸

  决赛圈抬头看看安全区的最高处有没有人,没人直接大招挂绳上去。100s cd的大招,当然是说好就好的啦,像中后期的时候,可以把绳子预先挂好再骚扰敌方,这样子刚跑完毒,就又能有绳子找优势地形了。

  当然,决赛3v3是少不了近距离战斗的,但是我们可以扬长避短,与敌方保持无法被突脸的距离(还是用绳索枪,该咋跑就咋跑),先用狙击枪创造优势,再进行近战。比如对枪对倒了一个,这就可以冲了。再不擅长近战,3打2总能打得过吧,这打不过的话,不是对面太强就是自己太弱,是战略解决不了的问题了。

  FAQ

  当然这套体系也存在很多问题,比如对面也有高倍镜的狙击位怎么办,比如对面也有探路者挂绳跑毒怎么办。

  前一个问题,我以我探路者决赛圈将近50%的满编吃鸡率向你保证。

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  数据撑腰

  当前游戏环境下决战队伍里不可能存在第二个和我们一样的,人手一把高倍长枪的队伍。如果他有一把,那大概率是一把克雷贝尔狙击枪,如果还有,更多的是3倍喷火机枪或者4倍全自动枪械,而我们手上是8倍G7和6倍长弓,利用DMR高伤害的优势,打一枪躲一下,只要保持了距离,是一定有优势的。

  后一个问题,首先目前探路者是冷门英雄,但最近因为钩爪的骚操作玩的人稍微多了一点,不过更多的探路者喜爱用大招去挂别人脸上,而不是去找优势地形。原因很简单,他没有长枪,他手上都是冲脸武器,他不需要找优势地形,他需要的是快速冲脸。

  当然也有运气不好,圈刷在城内这种狭小区域的情况,如果能保证高打低,还是能用一样的策略,如果一定得骑脸输出,可以考虑把狙扔了随便捡把冲锋枪都好。

  其实最大的问题是,写完这篇冷门打法的探讨帖后,决赛圈会不会出现更多像我一样的长枪队伍,对我自己吃鸡造成阻碍(笑)。

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  这是我队战绩最好的一次,这次的圈刷在了狙击手最好发挥的位置,骷髅镇。骷髅镇这个地形,方圆百米内,探路者的大招都能保证几秒到达最高点,而其他队伍只有特定方向才能上骨头。我们三个人卡了4、5个队进圈,因为都在跑毒,击倒了没空扶,所以这把人头和伤害比例很均衡。

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  这是平时吃鸡的正常战绩,高伤害低人头,观战蹭了不少伤害,人头都是后期点倒毒圈里的,以及决战3v3打死的。

  这不是一个攻略,只是一个思路,在大家都喜欢冲脸对枪的时候,选择最安逸的远处偷袭,往往是最有机会吃到鸡的。

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  虽然我的小队算不上什么大佬队,等级、击杀、伤害不高,经常决战3v3击倒了一个或者打空了两个人的甲,冲脸还是惊险吃鸡,但是采用这套战略时的吃鸡率极高,最高时一晚上6把吃了四把鸡,更好说明这套打法适合新手队伍。