黎明杀机全人物技能介绍评测 黎明杀机人类最强技能是什么 携手合作

更新时间:2022-04-10 01:03:01作者:佚名

黎明杀机全人物技能介绍评测 黎明杀机人类最强技能是什么 携手合作

  每个人物都拥有不同技能,这些技能的实用性也是各有千秋。今天小编为大家带来的就是玩家“最爱怕水的鱼”整理分享的黎明杀机全人物技能介绍评测,一起来看看人类最强技能是什么吧。

  全人物技能介绍评测

  携手合作

  适用于一下几种情形:

  1.萌新在游戏中经常会遇到这种情况,虽然吃了一刀但是逃离了屠夫的追杀,处于受伤的状态,但是我没有自摸呀,没有医疗包呀,谁来摸摸我啊,找不到人啊,很绝望啊等等的情况,这个时候,携守合作就能帮助你快速找到队友的位置,得到他人的帮助,并且与自摸的小朋友相比,携手合作寻求队友的治疗能够大幅缩短因为自摸效率低下而浪费的时间,对于屠夫雨露均沾刀法造成的拖住节奏也有一定的抵抗作用(队友都凉凉了除外)。

  2.携手合作配合汪涵的另外两个传承技能(稍后会提到)能够更有效的发挥作用。尤其是在修理的情况下,人越多修理耗费的时间越短,能够更好的完成逃生目标,提高生还概率

  3.掌握战局动态,携带携手合作(三级)能够帮助你在一个较大的范围内知晓队友的动态,溜屠夫?还是修机?还是自摸?携带携手合作能够获取的信息量将会远大于不带这个技能的人,让你能够更好的做出正确的判断

  4.送快递(避免被送快递),屠夫一直缠着自己不放怎么办?看到那个在修机的dalao没,把屠夫带过去,给他送个快递也是能够提高自己的生还概率呢。(被打死别来找我)同理携带携手合作的萌新也能提前规避,避免造成队友给你送快递的局面。

  总结:携手合作作为一个多功能的技能不管是在萌新时期还是dalao开黑送快递都能够很好的发挥作用。这个需要注意的是,一级的携手合作看队友的范围比较小,实用性可能会不如二级三级,建议萌新把技能点到二级再带,以便更好的发挥作用。

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  证明自己

  emm这个技能类似于一个反向的领袖,你周围的人越多,你自己的修理治疗破坏等速度会有一定幅度的提升,但相对于领袖而言,这个技能只能加成携带者本身,对于队友则没有任何加成,在技能格子紧缺的情况下带它有些不现实,况且周围的小朋友越多,携带领袖的收益会比携带证明自己的收益更高。在萌新技能不齐的情况下可以带着凑数,后期则不是很推荐携带这个技能。(因为不是很推荐这个技能所以对它就不再进行详细的情景分析了)

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  领袖

  适用于以下情形:

  1.开黑,在开黑的情况下你能够更好的找到你的队友,此时领袖将能够更好的发挥作用,获取更大的收益。

  2.单排并携带携手合作的情况下,携手合作能帮助你快速找到队友,并发挥领袖的作用。

  3.技能搭配中的万金油,一般情况下技能的搭配除了必带的某些技能(弹射,自摸),有些情况下可能会有额外的格子,这个时候就可以考虑携带领袖。虽然收益可能不如前面两种情况,但是一局下来总是能够碰到队友的嘛。

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  极速静谧

  适用于以下情景:

  1.被屠夫追杀时,被屠夫追杀的时候经常需要利用快速翻越,此时如果携带了极速静谧,能够利用翻越无声达到迷惑屠夫的目的。转角进柜什么的最喜欢了,尤其是在屠夫追人迷了的情况下,大部分屠夫都是靠人翻越爆点来再次定位人的去向。需要注意的是,极速静谧拥有cd冷却时间,短时间内多次跨越还是会爆点。并且在屠夫知道你携带了这个技能的情况下会格外的注意你的走向以及预测你可能会出现的骚操作。需要小心

  2.配合凯特的传承(与我共舞)。版本更新2.00以后新出的角色凯特的与我共舞和极速静谧简直是天造地设,翻窗静音再加上脚印消失,在没有受伤的情况下甩开屠夫将会变得轻而易举。

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  冲刺爆发

  俗称弹射起步,适用于以下情景:

  1.快速远离屠夫,当萌新正在修机的时候,突然发现屠夫正在靠近,马上要走到脸上了,而周围又是一片草原,这个时候有一个弹射的话,就能够快速跑到有板子和窗户的地方,而不是被动的吃一刀。

  2.溜屠夫的时候拉开距离,你正在和屠夫二人转,屠夫杀戮欲望起来了,你又离板子太远,这个时候弹射好了,一个冲刺让你跑到板子旁边,放板,砸晕屠夫1000分到手一气呵成。在转点的时候食用效果一样出色。

  3.配合守夜人(昆汀史密斯)技能食用,弹射造成的疲劳在奔跑的状态下恢复速度减半,如果长时间奔跑需要80s的时间,如果携带了守夜人,那么就能够更快的从疲劳中恢复,触发弹射。最大限度的发挥弹射的作用。

  总结,弹射虽然触发方式简单粗暴,但这也是它的缺点,无法选择性的触发,这就需要通过走路来避免误触,而这样就会造成赶路慢的局面。或者说在使用后疲劳尚未恢复,而此时又被屠夫追杀无法触发的尴尬局面。这就要求萌新懂得什么时候该留弹射,什么时候该使用弹射,这个技能用的好能够较大程度提高萌新的生还概率。

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  心灵共鸣

  适用于以下情景:

  1.萌新局单排成为支援型角色。因为大家都是萌新的缘故,所以绝大部分的队友都不会携带自我治愈(自摸)这个技能,他们受伤以后很难遇到队友,这时候如果有携带心灵共鸣,就能够轻松的给予受伤队友支援,提高团队的生还率,从而提高整支队伍的逃生概率

  2.反其道而行之,谁受伤就远离谁,萌新如果胆子不够大的话,携带这个技能就能最大限度的避免受伤队友给自己送快递,或者是提前远离战场避免被屠夫发现。但是本人并不提倡这条。

  3.克制击倒出局,四趴屠夫,掌握战局,携带击倒出局的屠夫会使得其他逃生者无法在一定距离外透视倒地的逃生者,如果携带了心灵共鸣,就能够快速知晓倒地队友的位置,避免像无头苍蝇乱转寻找倒地队友而浪费大量时间。对于要打四趴的屠夫而言,一般会围绕倒地的生还者进行大范围的巡逻,携带心灵共鸣能够让你透视所有受伤,倒地的队友,在他们脱离屠夫追杀时迅速给予帮助,从屠夫手中抢节奏。避免陷入受伤,自摸,再受伤的循环。

  4.提前卡位,虽然说心灵共鸣的技能介绍提示无法透视被抱着的逃生者,其实即使被抱,心灵共鸣一样可以透视他们的气场,如果队友携带毁灭打击又需要一定时间挣扎,携带了这个技能就能让你提前知道屠夫行走的方向,让你为队友争取时间。

  总结,心灵共鸣作为一个全透视(伪)的技能,能让你获取更多的信息,通过受伤逃生者的动作,掌握屠夫和逃生者的动态,起到支援的作用。

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  精研百草

  这个技能经历了一次削弱,原本的加成是10/20/30,一刀下去三级变成两级,还有这里给萌新纠正一个误区,这个技能只要携带了就一直生效,不是说在篝火附近才有治疗加速哒。精研百草适合以下情景

  1.顶配医疗包+自摸+百草,顶配医疗包配合以上两个技能能够最大限度的增加治疗速度和效率,对于玩的好的小朋友来说甚至能够做到边溜屠夫边自摸,但是随着目前针对道具的屠夫技能原来越多(剁手压迫性气场),这个套路的实用性已经有所下降了。

  2.自摸+百草,百草在一定程度上能够弥补自摸造成的效率低下,在摸队友的情况下也能够大量减少所需要的时间,而且黄色进度条看起来比较舒(色)服(情),让人赏(把)心(持)悦(不)目(住)。

  3.万金油搭配,萌新或者dalao技能点不全的时候,百草将是一个很好的技能,一级自摸配三级百草了解一下,才不是非洲人点不出三级自摸呢。

  4.战场医疗兵,配合心灵共鸣使用你就是全场最佳医疗兵。

  总结,虽然百草经历了一波削弱,但是它的优势依然非常明显,在治疗,耐久消耗上都有不错的表现,值得一试。

  自我疗愈

  俗称自摸,这个技能也是削弱又有增强,在以前的版本自摸速度随着等级的增加为原本治疗速度的30/40/50,qte范围减少20/10/0,医疗药品耐久度效率增加50/75/100,也就是说一个黄色的lv能够让你摸三次但是还是躲不过官方的毒手但这样依然无法撼动这个技能地位需要注意的是,自摸不会增加你使用医疗箱自摸的速度。

  自我疗愈适用于以下情景:

  1.单排,在路人局的情况下,由于没有语音交流等优势,受伤状态下找到队友的可能性比较小,在携带自摸的情况下,能够帮助自己在一定时间内(注意,是一定时间)恢复至健康状态,避免因为血迹和哀嚎声被屠夫发现而直接gg,同样,由于自摸存在速度慢的缘故,如果场上出现多人受伤的情况,大家都选择自摸将会导致无人修机的局面,节奏容易崩,而且自摸也是容易受到死亡恐惧,湮灭之光的影响,需要小朋友们注意

  2.面对弗莱迪,众所周知,入梦以后唤醒自己需要寻求其他处于现实的逃生者或者是qte检测失败,相对于没有自摸的人来说,自摸唤醒会比通过炸电机更加的安全,毕竟电机位置是固定的,而自摸可以在更加安全的位置进行。

  3.配合精研百草,百草在一定程度上可以弥补自摸速度慢的缺陷,减少自摸对修机时间的损耗,如果能在箱子里摸到LV的话就更棒了呢。

  总结,自摸虽然还是有十分重要的地位,但是从官方的动作来看,他们正在鼓励我们拜托原有技能搭配的套路,自摸在以后更多技能出现后地位可能会有所下降,所以建议大家不要过度的依赖自摸努力开发新套路(说是这么说但是我本人还是一直带着自摸呢)。

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  钢铁意志

  俗称咬根,含住这个技能在远古时期是有bug的,自己能听到娇喘声但是其他人听不到。

  钢铁意志适用于以下情景:

  1.遇到护士以及一些老屠夫,护士阿姨的预判大部分情况都是通过听人的娇喘来进行盲飞的,携带咬根的话就能有效避免护士通过听声辩位来找到你的位置,同理,老屠夫找人也有很大一部分是通过人的娇喘声,道理同上需要注意的是,如果屠夫携带了鸣喘,也就是口臭,那么即使你带了钢铁意志,也一样会有轻微的娇喘声,而且当屠夫知道你带了钢铁意志以后,更多的情况下会通过血迹来追踪你的动态,亦或者屠夫带了狗头,此时钢铁意志的作用会有所下降,需要注意。

  2.一些亮度较暗的地图,例如麦克米伦庄园,这些地图由于亮度原因,在屠夫不携带狗头(寻血猎犬)的情况下,比较难以看清血迹,配合颜色较深的衣服,能够帮助你有效的通过躲草丛,装蘑菇来逃离屠夫的追杀。需要注意的是,这条如果实在一些室内的地方,例如小白房,幼儿园内,莱里疗养院内,那么血迹就会变得十分容易辨析,钢铁意志的作用就会下降。

  3.配合羽毛(技能原名叫啥我给忘了)羽毛能够有效加快脚印消失的速度,而钢铁意志能够有效避免屠夫通过娇喘来找人,如果单带钢铁意志屠夫可以通过人静走时留下的血迹来跟踪你的位置,而奔跑这可以有效拉开血迹的间隔,同时羽毛能够加快脚印消失的速度,让一些护士通过走地追踪你的方式失效但这样缺点就是会占用你两个技能格子,这需要你的取舍。

  总结,钢铁意志在应对某些屠夫会有奇效,但在遇到老杨,弗莱迪,等一些追踪能力较强的屠夫,它的作用就显得微乎其微了,而且需要注意的是,倒地状态下钢铁意志是不生效的。就我目前个人匹配而已,遇到带这个技能的人已经没有以前这么多了,这里仅供参考。况且很多人玩嘤嘤怪不就是为了听娇喘嘛。

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  安抚生灵

  据说制作组以后会打算出更多的野地动物(n年前的原话)不过到目前为止只有乌鸦。随着目前越来越多的透视技能出现,屠夫携带谍鸦鬼影这个技能的可能性越来越小了,安抚生灵到如今的版本实用性早已不如当年(远古版本是个屠夫基本都带这个技能),虽然说经历了一波加强(以前的概率是50/75/90),但是实用性依旧不高,再加上现在蹲下行走不触发乌鸦以及暴走族加强,携带这个技能的人可以说是少之又少虽然说存在着老屠夫可以通过乌鸦起飞落下来觉察逃生者的位置,但如果仅仅是这样就要专门带一个技能提防也显得不现实,所以在这里并不推荐大家带这个技能在这里有一个小秘密要告诉大家如果携带了这个技能,走上苍白玫瑰的大船上就不会惊动整船的乌鸦了呢。

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  破坏手

  拆迁队必备,在远古版本钩子不能复活的时候非常盛行但是在加入钩子复活的设定以后拆钩子的收益就开始下降了而目前的版本板子被削弱,人各种被砍,速修变得越来越盛行,拆钩子作为一种只有潜在收益的打法已经不再实用,而且拆过的钩子如果屠夫没有抱人过去就相当于没有收益。现在有人拆钩等于直接少了一个修机的人,修机效率低下后期团灭的可能性就越大而拆钩的人可能就会成为背锅大王。所以如果不是开黑的情况,请不要走拆迁流,因此在如今的版本不建议大家携带破坏手。

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  平稳着陆

  因为百科站的技能尚未更新,以下是新的技能描述(依次为1/2/3级),从高处跳落的硬直减少75/75/75,没有CD,如果此时你没有处于疲劳状态,在落地后将会有150%的加速3/3/3s,造成60/50/40s的疲劳。

  emm,这个技能在更新2.0以后再次得到了加强跳楼没有cd,且不会和弹射等加速技能冲突(旧版本处于疲劳状态则无法触发减少硬直的效果),在某些地图例如煤矿废塔二楼,疗养院中间二楼,哈登菲尔德等具有双层建筑的地图有奇效但是这个技能优点和缺点一样明显如果刷的地图连个小土坡都没有那么唯一能够跳的地方就只有地下室相当于直接少了一个技能,建议携带的时候配合一些地图类的祭品,以便发挥最大的效果。

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  暴走族

  这个技能经过了一波史诗级加强,上场率直线上升。100的移速加成蹲下来跟你走路的速度差不多配合黑妹蹲蘑菇效果极佳,而且下蹲可以有效觉察夹子屠夫设置的夹子,还能避免触发乌鸦和李奶奶的陷阱,萌新如果看到圣所有卖可以花裂片买。但需要注意的是,下蹲状态人的视野会有所下降有的时候被屠夫发现了千万别骗自己该跑还是得跑。(这个技能评测这么短才不是我想偷懒了呢)。

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  最后生还者

  这个技能会根据游戏中死亡的人数(拔线也算)来削弱屠夫对你的气场解读能力,举个栗子,死掉一个人的情况下护士眼原本是28m透视,如果携带最后生还者那么透视你的距离就缩短为14m,其他气场解读技能可以以此类推。但需要注意的是,无限范围透视的技能例如bbq,弗莱迪的入梦脱离恐惧半径,除非是叠满三层不然都是无法免疫的。最后生还者也会对魂牵梦绕生效这里并不推荐单带最后生还者。如何取舍还是得由你们自己决定。

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  魂牵梦绕

  这个技能可以说是皮皮虾们的最爱开局转一圈看看是啥屠夫然后隔空1212。作为杀机里面唯一一个可以主动触发的气场解读技能,也是唯一一个双向透视的技能它具有不可替代的作用,配合最后生还者可以做到单向透视夹子屠夫和李奶奶的克星,屠夫做什么小动作都能看的一清二楚也是车队dalao必备的技能。需要注意的是魂牵梦绕无法透视一阶段小白脸(技能无法触发),处于现实的人也无法看到弗莱迪(技能会触发但是人看不到弗莱迪气场,但是弗莱迪能看见你)。如果怂皇要带这个技能那就趁屠夫不注意的时候瞄几眼(lz魂牵开局扫到护士长直接飞到脸上咔咔两刀)。

  总结,这个技能对于萌新而言非常难以驾驭,不建议携带,老人皇和皮皮虾可以带着提高嘲讽度以提高队友的生还几率。

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  毁灭打击

  这个技能从出现推出就一直饱受争议,原始版本只要带了这个技能就能够直接打击,杀机进入全民打击的时代老屠夫一局下来起码要吃两个打击,而且一晕就是5s。后来制作组也对这个技能进行了削弱,非血祭品需要挣扎,削弱了打击晕眩时间,就成了现在的打击。制作组的进一步打算是让打击难度降低(扩大qte),打击后无法被治疗(永久受伤)至于以后打击的变化如何我们拭目以待(这些都是闲话,测评在下面)。

  打击最直观的效果就是让人多了一次活命的机会,在目前大环境屠夫守尸的情况下,上钩就很难下来了,如果打击下来不上钩再6一会儿能够为队友争取更多的时间。而且皮皮虾们在大门附近被砍倒是常有的事情打击下来就能直接跑出大门也是非常美滋滋嘲讽度满分同样需要注意的是,打击只能使用一次,只要按下空格不论成功与否都会失效。用了就少了一个技能。而且打击会被屠屠的丑脸减免眩晕时间,在弹射没有冷却,周围都是草原的情况下能够争取的时间非常有限。虽然打击能够提高容错率,但是大量的打击会降低屠夫的游戏体验所以关爱屠屠,从少带打击做起(说是这么说但我白妹打击还是常驻呢)。

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  街头范儿

  这是一个定位比较尴尬的技能,说是道具耐久消耗减少,但是百分之十五似乎并不够看虽说在紫手电双灯泡秒瞎时代有过一段时间的辉煌(秒瞎带街头范儿可以照多两三次),但现在的双灯泡配件被削弱以后,即使带了街头范儿也就只能多照一下再剩一点。再加上屠屠针对道具的技能越来越多(剁手了解一下压迫性气场了解一下)街头范儿变得越来越不实用(看看人家老杨压迫技能直接少100%你这个15%是真的丢人)虽说官方在某次周谈有说过会考虑加强这个技能(三级50%)但到现在都没有动静还有buff类技能增加脱离技能范围仍有60s的生效时间,到现在也是没有了下文。就目前而言,除了一些极高耐久的道具(工具箱)其他的道具携带街头范儿的增益实在有限。

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  肾上腺素

  俗称大心脏,适用于以下情景:

  1.有把握开好五台电机的局。虽然大心脏的触发条件比较苛刻,而且持续时间相对比较短,一旦触发那么对人的优势提升效果是立杆见影的,在被屠夫追杀的情况下,肾上腺素激活将给予你5s的冲刺,飞一般的感觉让屠夫吃你的尾气。又或者上钩(钩上大心脏不触发,救下来才触发)以后被人救下来,直接恢复至健康并冲刺逃走。这种情况很多就不一一列举了。需要注意的是如果电机开不完,那么整局下来就直接少一个技能。

  2.开黑局需要6屠夫的dalao,在开黑局,在不遇到三幻神的情况下,能够开好电机的概率会有很大的提升(玩具车了解一下)。主6屠夫的成员携带这个技能能更好的利用这个技能给予的治疗和加速的优势。

  3.开黑在没有怀表的情况下救人,有人上钩,通知队友留最后一丝电机,带大心脏的人强吃一刀抱人,再吃一刀倒地后立刻开启电机,双双逃脱也是非常美滋滋的。

  总结,大心脏在开黑局的表现会比路人局更加出色,并且对于喜欢皮的小朋友们在关键时刻有非常重要的保命作用(加速瞬间被一刀斩了解一下),对萌新而言,效果可能就不会这么好了,毕竟电机能修完都是很困难的事情。所以不是很推荐萌新携带。

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  稳操胜券

  这里需要知道的概念就是气场解读能力,只有能够透视轮廓的技能,配件才能够被加成,同样的道理,这个技能也能扩大地图的标记范围虽然看起来很棒但是这个技能其实用处并不大在一般情况下大家的技能格子都很短缺,就算真的携带了气场解读的技能(魂牵)也不会专门带这个技能来扩大这点范围如果是携带配件例如地图,那我为什么不能直接带印章呢除非这个技能能够扩大到16m不然我是不会去考虑带的。

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  好运会传染

  运气机制在官方这里一直是一个迷,目前已知的运气机制会和摸箱子,跳钩子,掰夹子有关(以前和qte出现概率有关后来被改了),据说还会和地图刷新,板子窗户,有关?(大雾)。emm按照换算比例来说,百分之三跳钩子也就撑死7%,而摸箱子的出货概率一直没有明确所以无法知晓加成的影响,除非四个人都带这个技能而且还烧盐水罐子(官方提过运气祭品,小幅1%,中幅2,大幅3),这样欧洲跳钩概率才有4+4+4+4+4+3+3+3+3=32%,在OchiDO大佬的视频锦集里曾经有过演示,(四个罐子+4个好运和逃之夭夭)四个人都在地下室挂着,除了一个人是欧了两次,其他人都是一次就下来。但是这个只能作为娱乐玩法实战下效果并不会非常好,为了能够欧下来而占掉两个技能栏(逃之夭夭现在不增加欧洲概率,只是欧洲失败扣的血没有这么多,可以欧6次)在路人局的情况下其他三个人也带好运这个技能的可能性微乎其微。除非开黑且为了增加娱乐性(跳钩下来确实节目效果爆炸)否则我并不建议你们带这个技能(摸宝队同理)。

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  好运连连

  三级效果能够摸出罕见或以下品质的附加品,本人最好的战绩是紫手电+紫灯泡(改版前)在版本更新后上调了部分附加品的品质,使得曾经可以摸出来的一些配件成为了过去时(止血针,紫(红)灯泡),而在大部分的情况下大家想要摸出来的配件无非就是这两样这就使得这个技能的地位大幅度下降而且50%的概率也使得这个技能的收益非常不稳定,一连下来三个箱子都可能摸不出配件,这个为了提高摸宝品质,一般大家还会携带强盗直觉如果为了摸东西而占掉两个技能格子导致自己的生还率下降,这就是一件本末倒置的事情(逃出去最要紧),虽然说摸出来带配件的东西可能会提高你的存活率(娃哈哈,或者高配手电),但是把自己的性命交给一个发挥不稳定的技能我认为这并不靠谱而在目前速修的大环境下摸宝贝也成为了一件浪费时间的事情(摸出来也得带的出去才是你的)在这里就更加不推荐大家带这个技能了。

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  末日残兵

  上来第一个技能就很一言难尽了触发条件十分苛刻(虽然很符合老爷子的人设),但是在绝大绝大绝大部分情况下带这个技能的收益率为0,现在的局面要么5台修开剩3个或4个,要么开两台剩一个然后找地窖,要么5台四趴或者四杀你说这个技能到底该用在哪里?除非是一些十分极端的局比方说开局拔线剩你一个或者怂皇遇到苟dalao屠屠然后五台机三杀,这种情况这个技能才有用武之地,但是这种情况又有多少?为了提防这种小概率事件的出现而带这个技能?笑话目前唯一考虑会带这个技能的情况就是,低段位下四个人除你以外都是萌萌新(见到屠夫就脚软不会跑步全图逛街躲柜子满头乌鸦无脑拉板子上树三欧松手)这种情况下带这个技能也许?会有用处?

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  时不我待

  俗称怀表,比尔三个传承里面上场率最高的技能。

  因为这个技能,游戏引入了新的人物状态,濒死但是不倒地的新设定让这个游戏的救人发生了重大变化, 携带怀表的逃生者救人成功率有了极大的提升,而这个技能也成为了官方的重点检测对象,进行了两次修改,从一开始的40s黑白变成20s,20s的坚忍砍成15s,再到后来的单次有效变成无限使用,但是不保护施救者。这几次变化让这个技能的定位变得更加清晰。同时也增加了使用它的难度,在鼓励带怀表的人多次施救的条件下增强与其它队友的交互意义(抗刀保护施救者),以前的怀表由于两个人都保经常会出现无脑救人的情况,硬吃一刀然后强行救人,而现在的怀表则更加鼓励多人合作一同救人。怀表虽然经过了修改但是依然是一个实用度很高的技能。开黑食用效果更佳,路人局也能有不错的表现,怀表虽然在某些时候拥有逆转战局的作用,但也不能因为带了怀表就有恃无恐。救人其实最重要的不是有无怀表,而是懂得把握时机,不要为了1500分而害了你的队友,所以希望大家能够理性使用怀表。

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  坚不可摧

  这个技能的出现和怀表一样革新了游戏,成为放血流屠屠的克星想想,本来好不容易打了个三趴正在追第四个人突然有人诈尸把剩下两个人都摸好了。可真是绝望呢。

  坚不可摧适合以下情景:

  1.开黑局其中一人或两人携带。开黑局最担心的情况就是葫芦娃救爷爷,一不小心就被打了个四趴,有诈尸的情况能够有效的避免被屠屠放血,而且对于拒绝吃打击而放血的屠屠也是有良好的克制效果,毕竟要打击还得屠屠把人扛起来。

  2.配合泰普的永不言弃,永不言弃能够增加你的爬行速度(看爬的动作感觉求生欲望非常强烈)而且可以一边爬行一边自己恢复属于骚套路的一种。

  3.倒地自摸摸得只剩一丝,让队友把你摸起来。由于技能设定,只要自己没有主动站起来,倒地进度条就能一直摸到99,这样就能缩短队友的救援时间,同时提高你的生还概率。需要注意的是,如果在屠屠面前别人把你秒摸起来的话,屠屠可能会猜到你带了这个技能。很可能就会提前针对你让你提前凉凉。

  总结,坚不可摧适合对付消极型(放血流)的屠屠,比如说电锯,护士,兔妈。对于喜欢砍倒以后立刻抱人则没有任何效果 属于一个套路型的技能,至于更多的套路,就到了你们发挥的时候啦。

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  修理员

  对于怂皇(爱修机的那种)来说这个技能可以说是量身定制了修机修到一定程度以后就几乎只能听到电机运作的声音。自己修理的咔哒声很难听到,这个用于欺负那些巡逻电机靠听声音眼神不好的屠屠有奇效。亦或者屠屠在附近追人,你旁边的电机马上就要修好了,如果修理声缩小能够有效避免被屠屠听到咔哒声而调转枪头来追你(每次修机都会被在附近追人的