索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-10 03:10:07作者:未知
游戏时玩家会因为每个人的配置不同而遇到不同程度的掉帧、跳帧等情况,十分影响游戏体验,今天小编为大家带来“ CuB3N-”分享的使命召唤15中画面设置攻略,希望能够帮助各位玩家。
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解除侦数锁定
设置——图像——伺服器有限,将这一项调成为无限制。
这就是不锁侦的基本必设条件。
清晰度设置
将分辨率调成为与你的显示器一样(如果你是2K、4K屏,不是RTX、不是双显卡交火,建议1080,但是会不清晰)
渲染100%就行,能看多了画质微提升。渲染与分辨率不同,尤其是渲染低于100%时,图像会不清晰。分辨率低于你的显示器时会不清晰。
影像设置超过你的显示器,多余的部份大多数不能显示!!因为你的显示器不支持。
提升侦率
图像页面左侧第2项
如图,除了“材料品质”(这个就是贴图质量)与“模型品质”能关的全关了(对于配置低的人更是如此)。
本页没有还降侦的特效有:
1、除了材料品质与模型品质;
2、材料品质就是贴图品质,你看地图模不模糊主要是这个;
3、模型品质,主要是你自己手里的枪!!以及你的队友人物;
建议默认就好。
侦数提升
图像第3小项
第3小项全关,不能关的全拉低。
第3小项中有用的特效——动态阴影。
动态阴影::在某些转角,你可以提前看到对方跑来时的影子,爆破可用,要的话开低就行。
武器阴影:使你的武器拿在手里时,视阳光不同有阴影,更富有立体感,想让手里的枪更真实的,可以开一下,否则关闭。
侦数提升
图像第4小项
除了反锯齿,全部关了。
最有用的特效:
反锯齿:俗称的马塞克,这个可以调高一些,默认也行,对游戏体验有影响。
没用的特效:除了抗锯齿全没用,还降帧数。动态模糊有人开了可能会晕3D。
环境屏蔽品质:就是环境光,由于这一代没什么窗户玻璃,也不存在躲车窗后射击,所以影响不大,简单来说,玻璃后面的人可能会看不清。
次表面散射:如介绍的一样,人物脸部会有阴影了。
顺序独立透明度:就是景深+景深后能向远处看到的物品数量。
实战效果
调整后的实际效果图,如果你觉得有马塞克,配置够的情况下,可以加一些特效,当侦率达到150左右时,基本也就没什么质的提升了,150FPS已经可以了。