索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-10 04:30:13作者:佚名
破坏领主是一款动作RPG的游戏,具有众多丰富的战斗模式,想必有很多玩家已经玩过这款游戏了吧,新手玩家也不要慌,现在小编为大家分享一位玩家都游戏体验心得,希望可以帮助到大家更加了解此游戏!
游戏体验心得
造房子那里,材质有几种还挺好看的,然后造完了就发现没什么用,也许以后会加上一些互动吧(比如让床可以用来休息啦,花盆可以养花什么的,或者在家里可以建各种工具,比如制药什么的,好吧,跑偏了,要变成我的世界了)。顺便一说,我房子造完了,每次回城还是会蹦出造房子的任务,免费得一百块,但是我这种强迫症难受死。关于赏金任务的话,就是和赏金npc对话,他就开个传送门,然后就去了一个场景,任务描述叫“尽可能深入”,真是糟糕。我第一下看,就想到了大菠萝3啊。然而这里的赏金应该只是简单搭了个框架,一没有具体任务,二没有boss,就只能尽可能深入。
先说一下,现在bug很多,什么漂移啊鬼畜什么的就算了,不会出什么问题。比较严重的就是就是黑屏,黑屏有两种,一种场景变全黑,但是还是能操作的,还有就是游戏直接黑屏卡死了,这种就相当糟糕了,常见于场景切换,尤其是通向下一层的门,开了经常卡死。后来我把游戏切换成了窗口模式,出现这种情况少了很多,偶尔出现了很好关掉,一般是crytek sdk出错。昨天刷了一个本影炸弹的技能书,放了3个本影炸弹,电脑boom了,吓死。可能是我电脑不太行,但是不至于这样,一定是制作组的问题。话说最近几年的arpg优化都烂啊,恐怖黎明、poe啊,难道是通病么。
一般arpg游戏,基本背景也就那几个,诅咒侵袭,瘟疫蔓延,王权颠覆,恶魔与死灵肆虐,虽然wolcen现在消息还很少,不过从人物对话的只言片语中来看,估计也差不多的。大多数刷刷刷的游戏中的力量体系都是和剧情有很深的联系,大菠萝里的奶飞天、poe里的宝石什么的,这里的本影大概也是,不过现在信息太少。我还是顺便去查了下本影的意思。本影大概相当于蓝条,不过是紫色的,表现出来就是紫色的粒子效果,我就刷出来3个本影技能,本影护盾、本影炸弹和本影射线,后面两个难出一点。现在游戏自带的汉化已经非常给力了,介绍都还挺容易懂,不好的地方是,游戏里面技能只有等级,并没有写伤害,还得让我去找怪一个个试,好歹给个伤害系数啊,武器加成or属性加成什么得。游戏现在内容太少了,装备也少,词缀什么的估计可能都没想好,所以谈不上什么build,讲一下我刷的几个职业的思路吧,当然,进游戏时并没有什么职业的,我是根据天赋树说的。
我最先玩的是法爷,为什么会玩法爷,主要是开始就给了两个法系技能,一个心灵潜能(闪电,伤害低到令人发指),一个冰霜新星(冰霜)。
大致上,技能分成野蛮、大地、火焰、闪电、冰霜、死灵、远程、本影、还有个系列忘记了应该是盗贼的技能。一看这个,选法爷也就很正常了,好好当个元素师。不过我最无语的是,我一法师天天拿着锤子大剑什么的施法,压根没见过法杖是什么东西。作为元素师,我直接把天赋里加元素伤害的全点满了,目前看不仅伤害高,场面还很炫。
主要的天赋,第一圈没什么好说的,把杀怪叠加智力点出来,第二圈的话,我觉得吃了能量球会释放元素新星很帅。那3列分别是冰霜、火焰和闪电,火焰有燃烧效果,伤害是最高的,点出对应天赋还可以燃烧地面,这个非常强;冰霜则是冰冻效果,主要是控制,但是冰霜最里面的天赋元素的风暴效果很强;闪电伤害不错,有震慑效果,我最喜欢的就是闪电,基本上攻击范围是最大的,伤害不低还有一定控制效果。
往闪电最边缘看,基本就是元素师的核心天赋了,有一个是每秒增加元素伤害,造成物理伤害重置;最终天赋的是一个增加百分之50的元素伤害但不能造成物理伤害,感觉和之前那个增伤的还是挺搭的;还有一个本影重塑的天赋,会把伤害进行转化,比如本影造成雷电伤害,这样本影技能也享受元素伤害加成,棒棒哒。
闪电系技能比较多,我比较喜欢闪电箭,闪电链,点了天赋后,技能很容易造成闪电球,除了伤害还能照明。暂时没见到传送或者闪烁这种法师技能,位移基本只有闪电系的纵深打击了,死灵系的浴血之路可以无视碰撞还能造成伤害。闪电在后面还有一个电磁打击,紫色的闪电,伤害颇高,不过范围小了。本影射线伤害灰常高,就是消耗比较大,顺便吐槽一下本影的轨迹,看着难受。现在因为东西太少,对我法爷基本没什么威胁,所以日常闪电箭/链清场,偶尔遇到电抗怪就切火球烧死,其实点了天赋之后,闪电也可以引燃怪物的。法爷太威武,所以刷的毫无压力,完全不需要想什么,每次蓝没耗完,怪就死了,有时候捡能量球释放的元素新星就差不多可以把怪烧完了。
冰霜系还有一个暴风雪,但是范围小cd长,我就弃了。冰霜的精英怪貌似也就会个减速。感觉上法爷刷稍微注意一下地图右上角的疯狗就好了,跑得快还会烧人,有时候没注意到还是挺恶心的。
法爷之后玩的是弓箭,当然说弓箭不准确,这上面暂时只有弩箭,看天赋里有个双枪精通还没做,目测以后会出来枪的,突然就想到恐怖黎明了。我一直不太喜欢玩弓箭,大概是技能不帅吧,所以我打算玩元素弓(名字瞎掰的)。思路很简单,我直接把我法爷的大刀给换成了弩箭,然后把弹药技能全选上,这时候强烈谴责一下只能选4个技能的做法。然后我开了一剑,差点把我电脑给炸了,我擦,简直是意大利炮啊。这就是我要的感觉,右键3炮齐发,简直爽,让我想到了以前poe的灵投。然而我拿去试试的时候,发现毫无伤害,效果是有,当然最后还是火焰箭的燃烧还行,因为效果可以叠加,叠起来之后,一下也可以烧好几百,我拿地图右下角没AI的傻大个试的,但是其他几种箭头毫无伤害,很不爽,就去新建了个人物,然后法爷把技能书都刷出来扔到储藏柜里。
然后用新人物了,从储藏柜里拿出来其他角色放的装备,基本都是等级限制了,技能书也是等级限制,不过可以学,这应该算bug吧,不管了。在营地里见到神父之后,就有个圣殿骑士跟着了,下山那个传送点,有个将军叫撸sir,不对,是卢瑟,帮他找到包,然后你们3个人可以一起回去复命了。这里比较好玩,你不直接传送回去的话,这两个猛男会一直跟着你。此时我还是个位数的伤害,难道不应该去搞事情嘛,于是我带着两个猛男直接把全图开了。这应该也是设计有点问题吧,连你要深入洞穴,猛男都会跟着你的。当我回家的时候,已经级别挺高了,毕竟猛男杀的怪经验都归我。
远程的天赋看上去,应该主要是站桩输出,和盗贼恰好相反,盗贼就靠摸爬滚打。远程的第二层天赋,欺诈者,感觉不如其他几个天赋设计的好,因为玩弓手,直接点满了第一排天赋,主要看中了弹跳效果。
之前本以为是我法爷点了不能造成元素伤害导致其他几种箭没伤害,现在发现应该是游戏有问题,目测还没弄好,冰霜箭头和闪电箭头就是没伤害,然后动能和爆炸貌似也没伤害,就鲜血箭头和火焰箭头有伤害。虽然如此,我的炮手还是大杀4方,冰霜箭加火焰箭基本上地图随便刷,伤害还行,只是感觉不是太高,而且太伤电脑,不过刷怪安全,当然,我只是觉得元素弓玩不成懒而已。如果不玩元素弓的话,从天赋看,还可以玩玩剧毒弓or流血弓(名字当然我瞎掰的),天赋和刺客的交叉点。
值得一提的是,自古弓兵多挂比,我玩这个弓箭的时候,2分钟掉了3件金装,在这个爆率低得可怕的游戏还是第一次。几个需要激活的箭头和poe上的需要激活的技能很像,激活之后降低,能量槽上限,不过这里减的比较少。
弓箭徒有其表,完全没有以前大菠萝里面dh横扫全图的感觉。我决定去玩个蛮子,我捏了一个猛男。我比较喜欢玩狂暴风格的战士,基本上加点就主力量了,加了少量敏捷和体质。我在大本营里把天赋树转了一下,决定点刺客和战士两条路,主要是刺客那条路暴击比较多。战士的天赋上,我看中的就是泰坦之握,可以单手装备双手武器,于是我就可以拿两把大宝剑了,那攻击力一个字爽,我是不是可以叫武器战了。技能上关键技能旋风斩和大地践踏,大地践踏回怒气加超大范围眩晕(看着凶,其实没什么伤害)。旋风斩转起来的时候,我想起了大菠萝上的蛮子转到吐,手按不动就找个橡皮把键盘卡住。不过现在减少怒气消耗的装备少,回怒气不太快,转得不是太久。还有就是我手持两把大宝剑,一刀暴击有300多,转起来最高才100多,有时候都不想转了。还有一个增加能量球得掉落的天赋感觉比较重要,毕竟怒气球和血球还是棒棒哒,转起来就会产生球,运气好会很持久。还有那几个附近有怪加力量等属性的天赋很厉害,还有一个杀死目标必然闪避很好。蛮子还有个残酷打击,也没cd,小型aoe,不过感觉消耗怒气太高了,暂时不好用。
基本上旋风斩加大地践踏,来个浴血之路,还可以带上战吼或者来个立场护盾什么的,感觉完美。
游戏体验心得介绍到此,游戏总体来说还是不错的,喜欢的玩家不要错过哟!