波西亚时光新手入门教学图文攻略 人物技能+任务流程 上手指南:菜单/按键/人物创建①

更新时间:2022-04-10 05:15:37作者:未知

波西亚时光新手入门教学图文攻略 人物技能+任务流程 上手指南:菜单/按键/人物创建①

  波西亚时光试玩体验版很多玩家试玩了,今天给大家带来了波西亚时光新手入门教学图文攻略,包括了人物技能+工坊制作+任务流程,一起来看下游戏的具体玩法吧。【转载3DM】

  新手入门教学图文攻略+人物技能+工坊制作+任务流程

  一、上手指南

  1、菜单/按键/人物创建

  主菜单提供基本的新建、读取游戏功能。

  游戏的存档方式为自动存档以及休息存档(睡觉)。

  设置中则可以调整音画及操作。

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  游戏拥有中文(这个自然)。

  同时拥有中文配音,虽然配音目前可能还不完善,不过还是很用心。

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  游戏画质全高的话对电脑机能还是有些要求,毕竟是全3D环境。

  运行不流畅的话先适当调低阴影,然后是抗锯齿和草的品质。

  总的来说,游戏对机能要求并不高。

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  键位是rpg中的常用设置。

  比较有特色的地方在于右键的翻滚功能,让战斗变得更具有操作性。

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  一开始需要创建自己的主角。

  有各种脸型、颜色、发型以及细节调整。

  喜欢捏人的朋友在这里就可以好好玩玩。

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  笔者厉害了,直接随机一个散发女。

  起名叫三大妈。

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  没想到一开始坐船前往波西亚的水手就叫五娃。

  这名字和还真配。

  波西亚的时光就这么愉快的展开了。

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  2、界面/互动/功能

  一开始就会有波西亚的商会会长普雷斯利前来“接驾”。

  原来普雷斯利和三大妈的父亲是好友,这次也算是尽一下前辈和地主之谊。

  玩家可以和波西亚的任何人进行交流,上前按E互动就行。

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  主界面下方红框内是快捷栏,所有可以使用的物品都能放到快捷栏中。

  需要使用时按对应的数字键就行。

  快捷栏下方的蓝框中是人物的级别、生命和体力(消耗完就只能睡觉休息了)。

  右侧黄框则是小地图(大地图按M调出)和时间、月份信息。

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  你继承了父亲留下的工坊,还不跑去看看。

  按住Shift移动就会奔跑,奔跑会消耗耐力(和体力不同,会自动恢复)。

  注意箭头所示的进度圈,随着奔跑会逐步消失,然后就只能等它恢复,自己步行了。

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  来到工坊前,可以看到因为年久失修而有些破败了。

  不过没关系,三大妈觉得很温馨。

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  会长还转交了父亲给三大妈的信。

  除了父女情深以外,重要的是留下了使用手册。

  这个会让工坊的发展更轻松呢。

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  门外的邮筒是一个便利的信息获取工具。

  一开始只会有报章杂志一类的东西。

  不过随着游戏的发展,就有交流、委托和各种资源、任务信息,随时留意哟。

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  玩家首先需要进到市中心,找到商会,办理执照。

  不过到处逛逛也不会少几块肉。

  路边的宝箱互动开启可以获得拳套,战斗力+1。

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  快捷栏没满时,可以使用的物品会自动放入快捷栏。

  比如拳套,笔者按1就戴上了,打架斗殴必备。

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  按I打开背包界面,你可以将背包里的东西和快捷栏里的东西相互进行移动调整。

  玩家身上共有6个装备点,分别是头、躯干、腿和三个饰品。

  背包初始栏位并不多,以后可以制作大背包,解锁更多存储位置。

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  角色界面除开之前介绍的级别、生命和体力外还有重要的技能树系统。

  玩家升级可以获得技能点,通过发展不同的技能术可以培养出不同的人物类型。

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  技能分为战斗、采集和社交技能。

  注意每个技能都有加点上限,而且每一层技能有一个总上限。

  所以技能的选取是有取舍的,没法面面俱到。

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  你可以先加增加经验的技能,磨刀不误砍柴工嘛。

  然后根据自己的职业规划选择技能的发展。

  技能部分笔者会在后续的详解里继续深入探讨。

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  按G可以打开制作手册,这是工坊的核心。

  这里面有大到房屋桥梁、小到斧头石墩的制作方法。

  你可以查看目录,或是一页一页翻开来熟悉。

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  例如石炉需要10个木头加一个石墩来制作,而石墩又需要10个石块。

  越是复杂的东西,需要的材料越多,中间过程也越多。

  随着工坊的发展,你会做出越来越多有趣的东西。

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  这是总目录,刀枪剑戟到烧烤、项链,什么都能做出来。

  目录还有多页,每页都有下拉,翻完就跟读了本字典似的。

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  然后是任务界面,按L可以打开。

  你在接到任务、委托后就以在这里查看详细情况。

  看好奖励,多多任务提升哟。

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  社交圈子也是游戏的核心系统之一。

  你接触到的主要人物都会出现在社交界面里(H键)。

  人物蓝框中的星星代表他对你的好感度,上方红框中的项目则是可以进行的互动(有些可以提升好感度)。

  例如会长,你可以和他猜拳、切磋战斗或是送他礼物。

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  通过互动、交流、小道消息等等,你可以了解一个人的喜好。

  投其所好就能快速提高好感。

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  最终,好感会为你赢得实际的利益。

  比如会长会让你完成订单后声望提升,加快工坊的发展。

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  大地图则是找地方必备。

  注意你的角色时红色的箭头符号。

  任务则是星星符号,高亮的橙色圈代表可以探索的区域(可能触发遭遇)。

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  最后,日历记录了你在波西亚的风风雨雨。

  是不是关注下日历,规划好行动是能事半功倍的。

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  3、战斗/人物好感

  这里再重点说一下人物的交互。

  你可以和城市里的npc按E互动,聊天可以打探一些消息。

  送礼、切磋、猜拳则可能提升好感。

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  猜拳谁先赢三把就行,基本上就是靠运气。

  不过猜拳等活动是需要消耗体力的。

  每天体力消耗完了就只能休息,不能做其他事情了。

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  战斗则消耗更多体力(通常是15点)。

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  1级的三大妈打8级的艾米丽还是很吃力的。

  但是翻滚躲闪和绕背后还是很有用。

  慢慢就能磨死艾米丽。

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  切磋胜利可以获得一些道具、金币的奖励。

  某些角色还能大大增进好感。

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  野外的战斗也是类似。

  不过要除外探索战斗,最好还是先弄好武器装备再说。

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  4、资源/制造

  一开始,地上发光的东西可以走进互动拾取。

  一般就是木材、石块和花花草草。

  没事就到处逛,多多捡木材和石头,初期很有用。

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  进入城市后就可以在市场买原料、种子这里资源了。

  你可以是采集系,自给自足,也可以是战斗系,利用赏金和探索来获得材料。

  也可以是外交系,更多的通过交易来达到目的。

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  公会大厅就在城中央,进大门就是。

  普雷斯利要求你做一把斧头和一把十字镐,算是入行考验。

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  回到工坊,找到室外的工具台,互动开始制作。

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  简易斧头需要5木头和8石块。

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  十字镐8木头5石块。

  总共你需要各13个石块和木头才能完成任务所需的制作。

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  选择数量后点击制作就能出成品了。

  一开始的制作还是很简单的。

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  回到商会交任务,你还以顺便看看旁边招贴栏的各种委托。

  有些需要烤肉有些需要玻璃有些需要储物箱。

  委托是一大经济、声望和人望来源,随时关注,量力而行(接了委托,越快完成越好)。

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  然后接到制作石炉的任务。

  再次回家,来到旁边的组装台。

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  打开工具书,发现石炉需要10木头1石墩。

  所以你先要去工具台用10个石头做出一个石墩。

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  然后打开背包,将木材和石墩都放到快捷栏里。

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  按快键拿出石墩或木材,走上组装台。

  在对应的虚影上按E互动就可以组装了。

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  组装好的东西继续互动可以收起,用来交任务。

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  最后,你需要跑去找盖乐市长,就是图中的胖子。

  他会给你签字,然后让你为工坊起个名字。

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  当然是霸气的大妈工坊啦!

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  盖乐会让你到处跑跑,认识下城里的店主。

  这是支线任务,右侧任务提示里是蓝色显示(主线是黄色)。

  然后你接到了造桥的主线。

  接下来自然是回到霸气的大妈工坊开工啦(游戏很贴心的有名字贴图哟)。

  波西亚的时光就此展开!

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  系统玩法详解

  1、委托/遗迹

  游戏的环境系统还是做的很不错,下雨、闪电等等。

  玩家可以先到城市里逛逛,和每个店家打招呼。

  特别是料理店,可以接到种植任务。

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  邮箱里开始有一些委托出现。

  通常邮箱里的委托和招贴栏里的有些不同,时限上相对更宽泛。

  通过完成委托可以增加工坊声望以及委托人关系,还能获得经验、道具、金币等奖励。

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  好好利用地图系统,蓝色星号就是支线任务目标。

  橙色星号则是主线任务目标。

  未接的任务会有感叹号标示。

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  要完成桥梁制造推进剧情,就需要新的资源。

  而遗迹的探索就是获取资源(特别是矿石、史前材料)的最大途径之一。

  进入城市向左上坡道就能遇到第一个遗迹。

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  游戏是设定在世界毁灭后,人类文明重新复兴的时期。

  史前遗迹里就有很多之前(也就是我们现在的世界)的遗物可以发掘。

  重要的矿石也是在遗迹里开采。

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  遗迹门口通常有电梯,付费可以让你到达之前已经探索过的遗迹区域。

  有些遗迹非常大,依靠电梯快速到达需要的深度比较合理。

  如果每次都依靠自己的体力探索,很难突破到更深入的区域。

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  进入遗迹是要收取费用的,一周收费一次。

  所以想要探索的朋友先要通过委托、切磋等办法来至少获得80金币。

  初期遗迹没有怪物,还不用武装自己。

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  2、挖矿/遗物

  进入遗迹后就可以进行挖矿操作了。

  你需要将十字镐等挖矿工具放到快捷栏并点击快键拿到手上。

  找到空地左键点击就能挖掘了。

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  挖掘是要消耗体力和时间的,你没法一直在遗迹中不停的挖掘。

  一开始可以挖掘到铜矿石、石块、土块和沙子,都是初期制造的重要材料。

  有较小几率挖掘到锡矿,初期比较珍贵(通常在颜色较深的地面挖到)。

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  按F可以进行探索,周围会出现光点,这些就是史前遗物。

  光点越大久说明离你越近。

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  转动视角让瞄准圈对准光点,瞄准圈就会扫描。

  进度圈读完就扫描成功,确认出遗物位置。

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  遗物会显示具体位置和离你的距离。

  一路挖过去就行。

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  你会找到数据光盘(交给教会换东西或是科研中心进行研究);

  或是能源石,能源石是很多工具的驱动能量,很重要,也可以通过挖掘随机获得。

  还有各种遗物零件,制作时经常要用到。

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  当你挖掘了足够深想要离开时,就按住空格打开喷气背包。

  然后就可以在遗迹里飞行了。

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  最后,想要回到遗迹入口,只需要按M打开地图,然后按E就行。

  你不需要自己跑到入口,因此你只用关注当前体力,不用预计返回可能的消耗。

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  3、材料收集

  十字镐使用来挖矿的,斧头是用来伐木的(而且都是可以用来战斗的)。

  靠近树木,拿上斧头点击就能砍伐。

  小树木通常会获得普通木材。

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  大一些的树木砍伐可以获得硬木。

  注意这些活动也都是要消耗体力的。

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  找到大树按E互动可以踢树。

  这样树上的果实、茧等材料就会散落下来。

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  草原上还有不少动物在活动。

  你可以追打野生动物,比如这个亮瞎的羊驼。

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  动物会掉落皮毛、肉、骨、粪便等材料。

  这些都是烹饪、制皮、种植、制造需要的,多多收集。

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  如果你有钱,有些材料又一时弄不到,不妨到商店里看看。

  不过游戏材料、制作这个循环过程比较顺畅,一般不会因为材料卡住。

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  4、熔炼/组装工具

  材料备好,就可以开工了。

  记得之前做的石炉嘛,放到快捷栏拿到手上。

  找个地方按E放下。注意只能放在自己的攻防围栏范围内。

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  然后靠近石炉互动,就可以熔炼铜锭、石砖、玻璃等道具了。

  需要注意红框中为石炉的燃料,就是普通木材,1个可以燃1小时。

  黄框中则是熔炼铜锭需要的时间,1个要2个半小时。

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  如果你熔炼最大数量的铜锭,就要记得20小时候补充燃料。

  没有燃料的石炉是不工作的。

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  熔炼的时候不要闲着,找其它事情做。

  先用石块来制作打磨石。

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  要加快进度就多做几个石炉放着一起熔炼。

  注意你的攻防范围是有限的,虽然可以通过买地进行扩建,不过初期还是很紧张。

  摆设的时候最好紧巴点,有条理点,不要像笔者这样。。。

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  你不用等到一批次的熔炼全部完成。

  只要有一个熔炼好的就可以取一个,自己掐好时间。

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  打磨机是除开石炉外最先应该组装的工具。

  打磨机需要9个铜矿石熔炼成3个铜锭,10个石块工具台制作成2个打磨石。

  然后需要遗迹挖掘出两个旧零件。

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  依然是把配件放到快捷栏并拿到手上。

  在组装台上对应的位置左键放上去。

  最终组装出打磨机。

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  打磨机需要使用能源石,采集的时候记得备一些。

  能源石1颗可以用1天半,还是比较长效。

  你现在就可以趁着熔炼的功夫采矿、制作铜刀片等支线委托的物品了。

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  同样,资源足,地方够你就多放几个打磨机。

  一个加工刀片,一个加工铜管,等下都用的上。

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  石炉也是,石砖、玻璃(商会招贴版支线)也都先做着。

  游戏熔炼、制作需要花不少时间。

  在这段时间就去采集、探索、交流,统筹安排会提高效率。

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  资源够了就继续组装切割机。

  然后收集的木材、硬木就用来制作木板。

  主线的桥梁任务需要这些。

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  5、背包/存储/扩建

  多跑支线,直接物质奖励不提,光是人物好感和工坊声望就很重要。

  这能让你后续的发展更容易。

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  背包放不下了就做几个储物箱,不是急需的物品都放到箱子里。

  背包可以通过花钱解锁栏位。

  一次解锁一排,还是很快的。

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  储物箱可以指定颜色,还能自己取名字。

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  你可以很容易的通过颜色和名称来区分存储的东西,这点非常贴心。

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  家里的漏洞用木头补起来,可以多出很多地方放东西。

  资源充足了还可以制作家具、扩建房屋。

  增添更多功能设施。

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  周围的空地也可以付费购买。

  工坊慢慢会有更多的设施,初始的这一小块地是远远不够用的。

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  6、种植

  你可以找广场附近圆桌餐厅的艾米丽学习植物的种植。

  植物种植也是游戏的一大玩点。

  由于作物种植时间一般都比较长,最好一早就把这个任务接了。

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  艾米丽会给你小型种植箱的图纸以及一些种子。

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  你要在工具台上用木板、土块和粪便来制作小型种植箱。

  这些都是常见物品,粪便打野兽或是在草地上捡都能获取。

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  然后在工坊布置好种植箱,将种子放到快捷栏。

  靠近种植箱左键点击播种,右键可以查看成熟需要的时间。

  按E可以直接铲除作物。

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  可以看到不同的作物需要的时间也不一样。

  初期的小麦比较快捷。

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  你还可以给植物施肥(最好这么做)。

  植物时间下方的进度条就是施肥情况,每次施肥就会增加进度条。

  你可以看到施肥后的植物右侧是绿色笑脸,没有施肥则是红色怒脸。

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  施肥会让植物产出更多,甚至会有特别的产出。

  肥料可以通过委托、制作等很多途径获得。

  以后还会有更多的培养工具、种子和作物供玩家种植(记得找教会用光盘换特殊种子哟)。

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  种植的作物是游戏里的一大资源来源,成熟后就可以收获作物了。

  你可以用作物进行烹饪,制作药膏等等。

  有些特殊的物品,例如水晶,也可以通过水晶树获得。

  波西亚的世界就是农工商学兵全面发展的世界!

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  7、社交

  游戏在社交系统上比较着力,玩家可以先参考上手指南的人物好感部分。

  当你通过聊天、送礼、切磋等每日活动和人物建立起好感后,就可以逐步提升关系。

  社交技能在这个过程中也相当有用,到达一定的程度就可以开启玩耍的选项。

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  你可以邀请朋友,约定一个汇合的地点和时间。

  例如早上10点工坊门口。

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  约定后,会写入你的日程,次日10点前也会提示。

  可以通过玩耍进一步快速的提升人物好感。

  到达很高的交往程度后还可以表白。

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  当然罗,表白时至少要准备点对方喜欢的东西而且好感度也要很高。

  技能中也有提升成功率的,不过实在意义不大。

  表白后进行约会,会有更多的行动。

  最后,结婚,你的工坊就会多一个伴侣啦。

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  继续回到玩耍上,这是一个相当有效的提升好感的方法。

  约定好后,地图上约定区也会有蓝色的图标。

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  准时准点等到对象,可以点击开始玩耍。

  一般会选择一个地点一同前往。

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  玩耍时,右上红框内的脚状图标就是行动点。

  下方黄框内则是人物的好感,你的行动会让对方的好感增加或者减少。

  蓝框内则是可进行的行动,需要消耗行动值。

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  你可以消耗行动值和对方交谈,更了解对方的喜好。

  然后在后续的活动中投其所好,就能大大增加好感度。

  如果老是做错事,对方可能提前结束玩耍或约会哟。

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  例如点菜,如果你先问了对方喜好,再点,效果就可能很好。

  虽然询问会消耗行动值,不过磨刀不误砍柴工嘛。

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  除开约会和结婚的目的,和朋友玩耍,提升好感也是会有好处的。

  例如七娃会时不时给你小礼物。

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  安托因会增加你的订单获得的金币奖励。

  你可以在选单的社交项目里查看到。

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  功利些的话,你可以先和镇上所有的人交谈一下。

  然后在社交界面里看他的影响。

  最后和影响较好的人先发展关系。

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  社交系统可以通过技能的选择大大降低拉近关系所需要的时间。

  社交系统带来的收益也比较实际和明显。

  因此,完全可以培养一个社交加点的人物,游戏起来也很轻松。

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  8、钓鱼

  最后,笔者再说一下一个特别的资源采集系统——钓鱼。

  目前在港口木桥、主线任务造桥的旁边、过桥往右前方走的沙漠对面、沿河往东走到大瀑布这几个地方都有钓鱼点。

  记得带上渔具与鱼饵。

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  在鱼点附近装备上钓竿(可以自己做)。

  按E就能钓鱼。

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  一开始的鱼饵是青虫。

  踢树、打怪都能获得。

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  抛竿后,看到感叹号就点左键。

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  此时要注意两点,一是图中的泡泡。

  你需要移动鼠标,让泡泡随时追着鱼。

  离鱼越近越好,组好是一直罩住鱼。

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  二是右侧的张力条。

  左键就会收线,让鱼更靠近你。

  此时会增加张力,张力满了线就断了,鱼也就跑了。

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  泡泡离鱼越近,收线张力增长越慢,可以多收线。

  张力太大了,就暂停收线。

  和鱼的距离为0就钓到鱼了(当然也可能是各种东西哟)。

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  技能详解

  本作除了探索、收集、制造和社交外,对人物的培养也比较有特色。

  人物通过战斗、任务、切磋等等行为来获取经验提升等级。

  升级除了可以增加生命、体力、耐力和攻防外,还可以获得技能点。

  这里笔者就将所有技能进行整理,并解析其作用和价值。

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  1、战斗技能

  加强训练

  作用:经验获取速度提高。

  解析:要么就初期升级,要么就不用升级。

  不过有了这个技能对人物的整体培养都是有利的。

  加上本列其它两个技能价值不大,所以建议升级Max。

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  翻滚训练

  作用:翻滚耐力消耗降低。

  解析:让战斗更持久、灵活。

  不过因为战斗中实际上用不着太多的翻滚,人物本身提升后耐力也较多,所以本技能实用度很低。

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  冲刺训练

  作用:冲刺每秒耐力消耗降低。

  解析:让你能够以更快的速度跑很久。

  不过由于本作中需要持续奔跑的地方并不多,哪怕耐力耗尽,恢复也很快。

  所以本技能价值也不高。

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  攻击训练

  作用:基础攻击力提高。

  解析:实实在在的战力提升。

  更快的消灭敌人既节省操作也节省耐力。建议升满。

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  防御训练

  作用:基础防御提高。

  解析:直接提升抗打击能力。

  不过战斗中翻滚、绕圈等更加灵活,只要稍微有些操作能力,都建议先升级攻击训练。

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  重击

  作用:暴击几率提升。

  解析:和攻击训练一样,提升伤害。

  面对高强度怪时,暴击作用很大,技能价值不错。

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  坚韧

  作用:暴击抵抗提高。

  解析:让受到的伤害更稳定,避免猝死。

  比防御训练价值高,毕竟遇到暴击有时会有生命危险。

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  耐力恢复

  作用:提升耐力恢复速度。

  解析:中规中矩,不过在这一列里很难得到重用。

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  搜刮

  作用:击杀怪物有几率双倍掉落。

  解析:作用不是特别明显,节省出的打怪时间也不多。

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  妙手回春

  作用:提升恢复道具效果。

  解析:和搜刮一样,比较尴尬,过渡点。

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  乘胜追击

  作用:食品效果持续时间延长。

  解析:这一层实用性都比较一般,相对来说乘胜追击对人物的提升更大。

  让你有机会进行攻坚挑战。

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  攻击姿势

  作用:攻击不再消耗体力,但是受到的伤害加倍。

  解析:操作好的玩家可以选择这个,依靠灵活机动可以通吃敌人。

  想战斗就战斗,随时可以出门打架。

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  防御姿势

  作用:受到的伤害减半,但是攻击体力消耗+1。

  解析:如果你想靠装备、等级来硬钢,这个选择会让战斗更轻松。

  不过作战消耗会增大,限制比较明显。

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  2、采集技能

  养生专家

  作用:生命上限提高。

  解析:这个没什么好说的,觉得太脆了就加,有可能保命。

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  强身健体

  作用:体力上限提高。

  解析:体力的价值相对更高,毕竟很多行动都需要消耗体力。

  让你更有效率,委托、战斗、采集更多。技能价值较高。

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  斧头熟练

  作用:斧类工具体力消耗降低。

  解析:让你每天能砍更多树,提升效率。

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  手镐熟练

  作用:镐类工具体力消耗降低。

  解析:斧头熟练类似,可以都加几点。

  不过偏向手镐更好,因为采矿不如伐木那么随意,往往要耗更多的时间。

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  耐力充沛

  作用:提升耐力上限。

  解析:想要多跑多滚就加这个,这一列根据需要,都差不多。

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  砍伐精通

  作用:斧类工具砍伐伤害提高。

  解析:减少坚硬木材的砍伐次数,因为和挖掘精通同一排,以挖掘精通为主。

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  挖掘精通

  作用:镐类工具挖掘伤害提高。

  解析:同上,当然你也可以结合你自身的情况选择。

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  伐木技术

  作用:砍树时有几率获得双倍掉落。

  解析:这两个技术也之前的也是类似。

  不过,你喜欢钓鱼的话就加钓鱼技术,个人也倾向于钓鱼技术。

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  选矿技术

  作用:采石时有几率获得双倍掉落。

  解析:同上。

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  钓鱼技术

  作用:钓鱼线的耐力提高。

  解析:同上。

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  伐木幸运

  作用:砍树时获得稀有物品的概率翻倍。

  解析:看你的需求,也没什么好说的,选择一个加。

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  采矿幸运

  作用:采石时获得稀有物品的概率翻倍。

  解析:同上。本作的采集系技能相对比鸡肋。

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  3、社交技能

  妙语连珠

  作用:聊天时有几率获得额外好感。

  解析:本列两个最好认定一个加满,100%额外提升。

  相对聊天更容易,没有成本,更稳定。

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  糖衣炮弹

  作用:送礼时有几率获得额外好感。

  解析:同上。由于有成本且不一定每天都有合适的礼物,所有效果不比聊天更好。

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  商业头脑

  作用:出售物品价格提高。

  解析:很鸡肋,不差这点钱。

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  以武会友

  作用:切磋无论胜负都有几率提升好感。

  解析:想要快速增进友好度,这个加满,每天聊天切磋。

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  开心果

  作用:玩耍或约会时,对方心情值增长量提高。

  解析:同样也是快速增长心情的技能,有效的场合的作用都不错。

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  情圣

  作用:表白成功率提升。

  解析:作用过于单一,不如开心果。

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  大玩家

  作用:玩耍或约会时,可用行动值上限+1。

  解析:这个和顺手牵羊各有所长,行动多自然提升多,机会多。

  切磋掉率遇到高等级人物也可能出好东西。

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  顺手牵羊

  作用:切磋胜利有几率获得双倍掉落。

  解析:算是每天稳定的物品来源。

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  交际大师

  作用:达到泛泛之交即可开启玩耍。

  解析:很实用,更快进入下一阶段,提升更快。

  建议都加这个。

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  武道宗师

  作用:切磋时攻防、生命均提高。

  解析:基本没啥意义,除非你实在没有战斗力。

  本作的社交技能和战斗技能效果比较好,可以选择。

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  五、流程全解析

  1、修建桥梁

  在上手指南中,笔者已经大致交代了初期的简单流程。

  在流程全解析中,就从接到架桥大单开始。

  你需要收集硬木、铜、锡和石块,还需要打磨机和切割机。

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  硬木需要持斧头砍伐树木获得,其它的均在遗迹中挖掘获取。

  用打磨机和切割机将材料处理成需要的铜管、硬木板、石砖以及青铜板。

  然后在组装台进行组装。

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  注!你需要一个主体和两个桥头(重点,两个桥头)。

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  组装时多调整位置和视角,不然可能无法和对应的虚影接触到。

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  你可以顺手再做一根鱼竿。(需要踢树获得蚕茧)

  因为架桥点附近的七娃鱼竿丢了。

  你去架桥时可以顺带完成七娃的任务。

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  跑到任务点(地图上橙色的星星标示),在水边按E互动修建桥头。

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  接着修建桥面主体和另一边的桥头。

  修建好了就算完成任务,你也可以到桥对面的琥珀岛去逛逛。

  岛上怪相对比较强,有鱼点。

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  接着你就可以回到公会汇报了。

  注意城市里的设施一般都是早九晚六的作息时间。

  非工作时间去是不开门的。

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  布告栏上的委托任务也可以接了。

  注意先找委托期限短的,东西容易做的任务做。

  毕竟每次只能接一个委托,周期长了耽误事。

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  相信你此时已经挖掘出了不少光盘了,可以在一号遗迹顶上的教会里换种子。

  不过初期更推荐去研究中心找佩特拉。

  研究中心就在城市东部(最右边)。

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  你可以和她互动,点击研究。

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  可以选择给予5、10或20张光盘。

  能够研究出不同的设计、组装图纸来。

  通常光盘越多,研究出的东西越复杂,所需的时间越多。

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  2、新的订单

  你完成了架桥委托,获得了声望和认可。

  后续有些任务和委托需要你的工坊具有一定的声望才能触发。

  普雷斯利来给你提供了一个好消息,市长想要定制5台迪迪三轮车进行短途运输。

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  第二天门口邮筒里也收到了科研中心的邮件。

  通常他们会告诉你还需要多久能够研究出成果。

  成功后会邮件发给你,查看邮件就能获得新的设计图纸了。

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  迪迪三轮车需要的材料通过打怪、伐木、踢树和采集基本都能弄到。

  最麻烦的就是民用动力源。

  这个算是史前遗物,需要在遗迹里探索才能搞到。

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  利用F键探索功能去遗迹挖掘遗物。

  初始的1、2号遗迹里基本出产不了民用动力源。

  要在地图东部的遗迹里才能比较多的找到。

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  如果你战力不强,可以先等等。

  市长的下一个任务可以让你获得民用动力源。

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  之前的邮件里,市长说要在晚上七点开会。

  你在晚上七点前一点来到公会旁的市政厅等着就可以了。

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  市长会先感谢你修建桥梁,然后说准备把河对岸的琥珀岛打造成旅游胜地。

  不过洞里生物很危险,需要有人前去铲除。

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  此外,民众都反映最近有东西被偷。

  市长也希望能够尽快查个水落石出。

  最后别忘了找市长互动获得南瓜饼。

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  3、琥珀岛

  做做委托,采集资源,一天时间就又过去了。

  笔者以5个光盘委托的研究也出了成果——民用熔炉。

  比石炉效率更高的工具。

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  右键里也收到了伐木场的任务。

  只需要5个木板。

  邮件中的委托最好都做。

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  虽然市长该说的内容都说了,不过还不算数。

  你必须在工作时间(早九晚六)到市政厅找他实打实的接到任务。

  然后就需要制作供能装置,维修琥珀岛上的设备。

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  需要说明的是,大理石可以通过挖掘大石头获得,路边的大石头都行。

  弹簧则在2号遗迹比较多,1号也有产出。

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  组装好就可以上岛了。(通过自己修建的桥)

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  岛上的水晶打碎可以获得能源石和水晶,看到就打打。

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  琥珀洞里的怪有10级左右,boss比较危险,自己备好装备和补给。

  各种食物(例如南瓜派)药膏可以让战斗更轻松。

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  瓶瓶罐罐之类的打碎可以获得掉落,一般是金币。

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  小怪比较好对付,遇到第一个boss寄居蟹前地上有一锅吃的,先补充好。

  寄居蟹旋转扫击威力很大,这一招动作比较明显,要躲开。

  攻击它的正面,有壳的部位打击基本无效。

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  最后在洞的深处你会找到过去的能源装置。

  在有省略号的地方互动,用身上的供能装置维修好。

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  此时会出现大群老鼠。

  你要一路大战,向洞穴深处走。

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  注意查看一下地图,不要走反了。

  有两条路,不过殊途同归。

  最好都走走,你能一路发现各种被盗的道具(例如途中盖斯特的灯)。

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  进洞前最好解锁多些背包格子,或是将材料都存到箱子里。

  一路拾取的被盗物品还给主人可以大大提升好感。

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  最终,你会在洞穴深处遭遇罪魁——匪鼠王子。

  你要先对付他的两个喽啰,再和他单挑。

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  王子有些战力和耐力,不过你依然可以风筝死它。

  宝箱里可以获得民用动力源。

  背包格子不够时物品就会掉落在地上,有空间了走过去就自动拾取了。

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  出洞时已经在城市边缘了,你还遇到了冒险公会的人。

  本来市长委托他们解决盗贼问题,看来被你一并解决了。

  可喜可贺。

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  回去找市场盖勒复命。

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  此时想必你还是有些库存和积蓄了,可以找ag建筑公司提升一下设备了。

  建筑公司就在公会左边。

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  进去要和桌子互动(和人互动只能增进感情)来升级设备。

  通过木板、旧零件和2000金币,你可以提升工作台。

  更高级的工作台可以解锁青铜器、铁器制作,迪迪三轮需要的部件在2级解锁。

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  家园也可以通过硬木板、青铜锭和1万元来扩展。

  不过此时还不是时候。

  组装台升级也是如此。

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  升级后你需要放置工作台到指定位置。

  你也可以在ag建筑公司移动自己的设备。

  从俯视视角直接点选指定位置就可以了。

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  升级下你的武器和工具吧。

  武器和工具到铁器前都是循序渐进的,后一个升级需要前一个。

  因此只要有机会就先升级做出来,提升采集和战斗的效率。

  接下来可以进一步冒险了。

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  4、蝙蝠熊猫危机

  你从邮件中可以收到伐木场的委托,让你处理蝙蝠熊猫的麻烦。

  不过此时可能材料上还有欠缺,最好等琥珀岛任务过后再去,先发展好自己的工坊。

  种植也是一大经济和材料来源,周期长但是不费事,最好保持种植的时刻运转。

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  如果你是初次完成种植任务,记得去艾米丽那里交任务。

  艾米丽就在附近的农场,多多和她拉近关系。

  如果你之前给伐木场提供几个木板的任务还没做,现在也去做了,不然可能没有后续。

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  然后你就可以去伐木场找大娃了。(这几兄弟是葫芦娃么。。。)

  伐木场在地图西面(左侧),大娃遇到了蝙蝠熊猫的麻烦。

  这些蝙蝠熊猫到处都是,伐木场无法工作,他请你想办法帮忙驱除。

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  你需要再次前往科研中心找寻办法。

  科研中心有简单和复杂两个办法。

  你可以选择其中一个或者都选择。

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  这里你还不知道各是什么办法,不过笔者先将结果罗列出来。

  简单办法是扩音机,需要3个光盘研究。

  复杂办法是大型录音机,需要5个光盘研究。都要的话,你要准备8个光盘。

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  扩音机制造简单,只要你有两个简单电路,其它材料都好说。

  录音机需要的遗物材料是小型芯片,取得的难度更高,而且其它材料消耗更复杂(需要打较高级的怪兽)。

  自然录音机完成任务的效果更好,不过你光盘够的话最好两个都要。

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  研究结果,也就是扩音器或/和录音机图纸,第二天就能收到。

  只要你有材料,现在就可以进行组装了。

  不过此时材料往往不齐备,我们将在后续遗迹探索中继续蝙蝠熊猫危机的任务。

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  5、迪迪公交三轮

  蝙蝠熊猫的问题暂时缓一缓,我们先把要紧的迪迪三轮做出来。

  迪迪的材料虽多,但是都是挖矿、打怪、踢树、伐木可以搞定的,附近都有。

  只有民用动力源需要探索东边的危险遗迹(此外琥珀岛任务可以获的一个)。

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  座椅和轮胎在工作台制作。

  纤维布在鞣制机上制作,此外,东边遗迹附近的怪可以直接掉落纤维布。

  其它材料此时应该很容易到手了。

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  如果你战斗力不错,就去东边的危险遗迹.

  危险遗迹属于战斗型遗迹,一路打怪,拾取掉落道具和宝箱。

  危险遗迹有很大几率获得民用能源,战力不够只有去普通遗迹探索光点挖掘。

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  迪迪三轮的好处就在于整个公会布告栏的委托都基本是迪迪三轮的。

  只要你找到了资源获取路径,就可以大量制作完成各种委托。

  金币、经验和声望都能大幅度提升。

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  注意公会公告栏里的市政委托通常都算是主线。

  完成制作后去找市长盖勒复命。

  你将获得新的委托任务——建造站台。

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  6、迪迪站台

  要进行迪迪站台的制作,先还是要去找研究所佩特拉。

  需要注意的是,如果你有光盘研究项目在进行,可以和他交谈看看是否需要帮助。

  比如她需要齿轮,你就送他个齿轮,可以加快研究速度。

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  任务研究通常是隔天到蓝图,光盘研究一般要很多天(每天去问问,缺什么给什么,可以很快完成)。

  研究好后就可以制作3个迪迪站台安装了。

  实际上总共有5个站点,如果你搞得快,安装完3个后,可以在公会再接提供站台的委托。

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  跟着地图橙色星星标示跑到站点附近。

  将做好的站点放到快捷栏后互动就可以安装了。

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  此时你会接到黎明之日庆典的要求,庆典在19号早上。

  你可以做一份礼物(吃的、用的、机械装置都可以)交给市长。

  庆典时会空投礼物,大家疯抢(汗)。

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  随便什么东西交给市长都行。

  如果你没抢到礼物,市长会给你回礼,应该和你给出的礼物有关系。

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  最后提醒下,如果你没有组装站台的图纸,可以看看包包里。

  很多任务图纸都会以书的形式放在包包里。

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  有了站台后,你就可以花费少量金币快速旅行了。

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  7、小鸡快跑

  当你和小镇人物好感度提升,你的工坊声望提升后,会时不时的触发一些事件任务。

  例如完成站台和种植任务后,艾米丽会追着小鸡来到你的工坊。

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  她会请你帮她抓住跑掉的小鸡。

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  小鸡就在你房子附近,走过去按E抱住。

  放回笼子里就行了。

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  然后艾米丽会请求再帮她抓3只。

  也都在附近,很容易抓到。

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  这些任务会增进人物好感,给你带来奖励和声望。

  很多任务还能变相的告诉你游戏玩法和技巧。

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  8、餐厅游戏

  这里再说一下圆桌骑士餐厅的游戏,这是一个休闲功能,比较有趣。

  不过你也可以通过游戏换得比较有趣的东西。

  比如料理食谱和圆桌骑士雕像(装饰工坊)。

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  常见的是某机,你可以换购代币后投5、10或50。

  投的越多,收益越高。

  收益在左侧有标注。

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  飞镖则是在光圈最小时出手,光圈越小,越容易命中指定区域。

  注意笔者投的位置是3倍20分区,这个区域才是飞镖游戏的单镖最高分(不是红心)。

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  射气球则是直接瞄准了打。

  考验移动速度和准确度。

  没事的时候去玩玩,还是很有意思的。

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  9、危险遗迹(上层)

  需要说明的是,东部的危险遗迹要在17号才开放。

  如果你17号前就需要大量的遗迹产物了,那么只能等等。

  先还是采集、委托为主。

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  如果到19号了,你就可以参加黎明庆典。

  记得早上9点准时到哟。

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  留意天上的飞艇和地上的人群。

  丢礼物时地上会有影子。

  就看你手快不快了。

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  接着说回遗迹,你要通过遗迹需要战胜民兵团三人之一。

  最好直接就找遗迹门口的三姐过招。

  打不过就到处滚,反正只要撑一分钟不死就行。

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  遗迹附近的水滴兽掉落重要的蓝色毛皮。

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  蝙蝠熊猫要掉蝙蝠翼,有几率出精致毛皮。

  总之附近的怪能打都先打打。

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  遗迹门口可以建造站台,记得带上一个。

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  遗迹共分为4层,对应不同的等级。

  上层就是民用能源的主要产出地。

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  注意进去的大坑就是机关,掉下去就死了。

  每次进入遗迹都有挑战时间和次数的限制,不要浪费了。

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  遗迹里有简单的滚石机关,躲开就好。

  注意宝箱是必开的。

  到处转转,不要漏过一样东西,见啥砸啥。

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  上层遗迹共有6层(6Layer)。

  每层要把怪全部消灭才能进入下一层。

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  每层间的转换区可以选择进入下一层或是和机器互动直接离开。

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  绿色的水有毒,一定要走管道。

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  宝箱也是先到中间平台再上右边管道。

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  最后的boss是毒液分歧者。

  注意其喷毒攻击和范围扫击要躲好。解毒剂有的话记得用。

  其它时间可以绕着输出,战斗系的还是比较容易打败它。

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  整个遗迹的重要产出就是电路板、能源和解毒剂。

  此外还有刚化剤、线圈黄金沙、阀门等等遗产,在这里收集非常的有效。

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  通关上层水道就可以解锁中层了。

  中层水道难度相对高一些,不过产出更多,尤其是重要的刚玉。

  不过此时我们还暂时不用,先离开副本,回工坊继续发展。

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  10、危险遗迹(中层)

  打够了材料,可以先从危险迷宫出来,享受一下迪迪公交的待遇。

  从站台到三轮全部是自己一手打造,还是挺有成就感的。

  危险遗迹里晃悠几圈下来,电路什么的遗迹自然都够了,可以先去完成蝙蝠熊猫的任务。

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  笔者决定做个扩音器,材料相对简单些。

  不过你弄个大音响完成任务可以获得好一些的奖励。

  在组装台上折腾一下就搞定了。

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  喇叭一开,蝙蝠熊猫都被吓跑了。

  成功完成委托。

  不过,伐木场的树也都快枯死了,你可以继续接到治疗树木的委托。

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  还是要去研究所获得灌溉系统的图纸。

  在等研究图纸的间歇继续勇闯遗迹吧。

  这次向中层进发。

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  中层怪物15到19级,只要你不是被等级压制太多,危险也不大。

  经常要探索遗迹的人还是尽量选择战斗系技能。

  注意地图上的绿色毒液,备好解毒剂。

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  中层一共有5层,还是需要每层清空。

  你要留意宝箱附近的机关,一看到喷头准没好事。

  很多怪也是清光一层后再刷新,再次清光才能进入下一层。

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  最后的毒液分歧者有19级。

  打法什么的和上层的类似,只是威力更大。

  躲好重锤和范围喷毒,绕着打。

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  中层产出重要的刚玉、电路、阀门等产物。

  做完主要任务所需的东西中层就能够搞定了。

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  11、来点灯光吧

  这个时候你应该已经是青铜工具了。

  二号遗迹比较容易能够挖出铁矿石了。

  笔者感觉红色地面更容易挖到相对稀少的矿石(1号的锡和2号的铁都是这种感觉)。

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  科研中心的研究也尽量不要断掉。

  每次完成后就去续上。

  如果光盘多,就多多拜访,提供东西加快研究,光盘少就等他自行研究完成。

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  拯救伐木场的任务需要的材料众多,要慢慢筹集。

  我们先到公会领取制作路灯的任务。

  公会的主线更多的是偏向城市建设,你可以实实在在看到城市的变化。

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  路灯需要青铜管、铜线和玻璃。

  目前来说已经是比较容易获得的材料了。

  做好做4个,完成两次任务。

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  城市里也有4个路灯安放点。

  笔者建议先安装东侧小公园里的两个,他们是挨在一起的。

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  完成两个安装回复任务后又可以接到安装另两个的任务。

  虽然是可选,不过还是顺手做了吧。

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  12、拯救伐木场

  如果你准备的比较充分,获得灌溉系统图纸过后就可以开始制作了。

  总共需要1个水车、1个水箱和1个水泵和4个灌溉器。

  任务提示没有一次提示全。

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  如果你之前一直保持了科研,现在也应该有民用熔炉了。

  如果没有就先准备其它材料,等民用熔炉的科研图纸。

  只有民用熔炉才能进行铁、锡合金、钢的熔炼。

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  水箱和水车比较简单。

  铁木砍伐东侧的较边缘区域的大树都容易获得。

  其它都是基本材料了。(大铁桶自己做也不难,遗迹中实际上并不多)

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  此时你也可以扩张一下农场。

  四周的地可以买一些。对着家具挥舞两下斧头可以收起来(吓缩了?)。

  需要的工作道具也越来越多,要放不下了。

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  工业切割机也是必须的。

  同样是科研中心研究获得。

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  熔炼、切割比较费时间。

  最好就是有些材料后就开始。

  然后一边熔炼切割一边收集后续材料。

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  最后就是组装了。

  一直在组装各种东西,笔者这里也就不赘述了。

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  拿着需要的东西放到指定地点(对话气泡,互动)。

  安装水泵和水车。

  有木有一种拿着高科技武器的感觉?

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  灌溉器和水箱则是伐木场内部安装。

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  开启机器后,灌溉系统开始工作。

  困扰伐木场的难题解决了。

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  这下你不光获得了经验、金钱和声望的奖励,还会获得持续的物资供应。

  伐木场房子外的资源箱你每天都可以来开启,获得木材、硬木和铁木。

  你还可以选择产出比例。

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  一般来说木材、硬木消耗量大,但是容易获得。

  铁木获取难度相对较大。

  主要还是看你经常做什么,可以调整成铁木多或者普通木材多。

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  通过投资升级(点箱子可以选择)你可以增大资源数量。

  可以反复投资,最后一次需要50万。

  基本上有闲钱就可以拿来投资,后期木头就不会缺了。

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  14、危险遗迹底层

  自此,主要任务就告一段落了。

  笔者这里再挑战一下危险遗迹的底层和深渊。

  算是为抢先体验版画上一个圆满的句号。

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  下层共有5层,开始有时间限制。

  你需要有比较强的战斗能力才能不浪费过多的时间。

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  每杀死一个怪会增加5秒左右的时间。

  此时右下角的小地图就尤其重要了。

  因为不少区域怪清了会刷新,你清理完后可以等个2秒左右。

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  如果刷怪,小地图上就会有圆点。

  还有就是有些区域房间比较隐蔽,但是怪物点确是标注的。

  跟着小地图怪物点走更容易节约时间。

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  boss反倒没什么好说的了,就是级别更高了。

  翻滚躲开扫击和范围砸地就好说了。

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  15、危险遗迹深渊

  底层就有更高级的能源等遗物了。

  而深渊能够产出目前所需的所有东西。

  深渊怪物等级22到25级。

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  深渊的时间限制更紧张,打怪增加的时间更少。

  不过真正要命的是深渊有了一定的动作因素。

  第一层需要你一路跳上顶部,注意中间要走竖起来的板子。

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  第二层怪物很多。是战斗关卡。

  怪物战斗力更强,你还是需要备好食物、药剂。

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  第三层根本没有怪,你要躲开毒液。

  注意分岔路口正前方的圆门是错误的方向,不要浪费时间了。

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  第四层怪物也很多,而且也会有刷新。

  总体打法和下层类似,不过怪物更强一点。

  好在深渊进入新的一层时间会刷新一次,否则肯定不够用。

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  第五层也是。

  怪物众多、有陷阱。

  打箱子上的怪需要跳上去,千万别急,还是很容易跳的。

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  最后的大块头还是一样,好好的翻滚吧。

  至此,危险遗迹全部通过,遗迹材料再也不是难题。

  抢先体验版攻略就到此暂告段落了,玩家还可以继续在波西亚渡过每秒的时光。

  我们共同等待完美正式版的到来。

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  《波西亚时光》人物技能+工坊制作+任务流程+新手入门教学图文攻略体验版为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。