流放之路天赋珠宝类型及用法图文详解 天赋珠宝是什么 基础知识介绍

更新时间:2022-04-10 07:04:13作者:佚名

流放之路天赋珠宝类型及用法图文详解 天赋珠宝是什么 基础知识介绍

  流放之路游戏中的天赋珠宝分为四大类型,分别为:钴蓝珠宝(智慧)、赤红珠宝(力量)、翠绿珠宝(敏捷)、三相珠宝(综合)。今天小编就为大家带来玩家“石破惊天”分享的流放之路天赋珠宝类型及用法图文详解,有需要的朋友们不妨来看看吧!

  天赋珠宝类型及用法图文详解

  基础知识介绍

  什么是天赋珠宝?

  天赋珠宝是指可以镶嵌在天赋树里的珠宝插槽里,从而发挥天赋属性作用的物品,并且珠宝插槽需要用天赋点点出才能生效。珠宝插槽如下图:

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  天赋珠宝如何获得?

  1.通过任务获取,如第二章的支线任务梦中圣地,需要去静谧陵墓二层取得黄金之手,任务完成后取得一颗暗金珠宝(三选一,每个难度奖励不同,其中无情难度的三个珠宝用处较大)。

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  2.通过怪物掉落,一种是传奇级别(暗金色字)珠宝,一种是普通珠宝,普通珠宝掉落一般为魔法级别(蓝色字)和稀有级别(金色字)。

  普通珠宝基本知识

  魔法级别珠宝最多拥有两条词缀,也就是两条属性,可以使用改造石更改属性,可以通过增幅石使只有一条词缀的珠宝额外增加一条词缀。魔法珠宝也可以由普通级别的珠宝用蜕变石升级而来。

  普通级别珠宝(白色字)

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  使用蜕变石变为

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  在此基础上使用增幅石增加一条属性

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  如果属性不满意,还可以使用改造石重置魔法级别珠宝的属性,多次使用后变为

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  稀有级别珠宝知识

  稀有级别的珠宝,最多拥有四条属性,可以通过普通级别的珠宝使用点金石转变而成,也可以用富豪石使魔法级别的珠宝升级为稀有级别。

  普通级别珠宝

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  使用点金变为

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  魔法级别珠宝

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  使用富豪石升级为

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  而稀有级别的珠宝若想重置属性,一是使用重铸石洗白,然后按照上面用蜕变,增幅,改造,富豪进行一系列步骤重新变为稀有级别(推荐此方法),二是使用重铸洗白,再用点金变成稀有级别(如果想节约时间,可以按照此方法,但比较浪费通货,且不容易把控),三是使用混沌石更改稀有物品的属性,与第二条类似(更节省时间,但一般情况下,比第二种情况更费通货)。

  稀有级别珠宝

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  使用混沌石变为

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  这时的珠宝属性并非我想要的,那么我选择第一种方法重新制作,经过N多步骤变为

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  这个属性就相对比较好了,接下来,我们要抉择,一是就这样,目前只追求三条有用的属性,二是想再多加一条属性,那么我们就需要使用崇高石来为这个三属性的珠宝再加一条属性(当然如果使用混沌石或重置点金的方法可以直接获得四属性珠宝),至于出什么属性完全靠运气,如果出一条有用属性就是成功,如果出一条不能用的属性就算失败,属性等同三属性珠宝,但价值不如三属性珠宝了,此方法是珠宝属性进阶一个关键点,土豪珠宝与平民珠宝的一个分水岭。

  好,下面我来使用崇高石为它增加一条属性

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  失败,就这样了,我不玩了。

  一、钴蓝珠宝(智慧)

  钴蓝珠宝为智慧类型珠宝,所以珠宝词缀出现的攻击类型多为法术类,防御类型只会出现护盾相关内容,所以玩法术流派的朋友们,你们搜索的类型基本可以锁定钴蓝珠宝了,尤其玩护盾流派的。

  下面我给大家罗列下,钴蓝珠宝会出现的词缀

  前缀

  双持时增加14-16%法术伤害

  双持时增加4-6%的攻击速度

  双持时增加3-5%施法速度

  双持增加1%攻击格挡几率

  双持增加1%法术格挡几率

  持盾时增加14-16%法术伤害

  持盾时增加4-6%的攻击速度

  持盾时增加3-5%施法速度

  持盾增加1%攻击格挡几率

  持盾增加1%法术格挡几率

  持长杖时增加14-16%法术伤害

  持长杖时增加3-5%施法速度

  持长杖加1%攻击格挡几率

  持长杖加1%法术格挡几率

  法杖类武器增加14-16%物理伤害(只对攻击类有效,如物理暴击类力量爆破)

  法杖类武器增加6-8%攻击速度

  增加14-16%陷阱伤害

  增加6-8%陷阱投掷速度

  增加14-16%地雷伤害

  增加6-8%地雷放置速度

  增加14-16%火焰伤害(对法术与攻击类技能都有效)

  增加14-16%冰霜伤害(对法术与攻击类技能都有效)

  增加14-16%闪电伤害(对法术与攻击类技能都有效)

  增加14-16%物理伤害(对法术与攻击类技能都有效)

  增加9-13%混沌伤害(对法术与攻击类技能都有效)

  火焰类技能增加3-5%施法速度

  冰霜类技能增加3-5%施法速度

  闪电类技能增加3-5%施法速度

  增加14-18%火焰类技能暴击率

  增加14-18%冰霜类技能暴击率

  增加14-18%闪电类技能暴击率

  增加15-18%火焰技能暴击伤害

  增加15-18%冰霜技能暴击伤害

  增加15-18%闪电技能暴击伤害

  增加5-7%的最大生命

  增加6-8%的最大魔力

  增加12-15%的魔力回复速度

  增加6-8%最大能量护盾

  4-6%更快开始回复能量护盾

  召唤物增加8-12%生命

  召唤物增加14-16%伤害

  图腾增加8-12%生命

  图腾增加14-16%伤害

  后缀

  增加10-12%投射物伤害(对有投射物类技能有效,对于带有近战和投射物标签技能,只对投射物部分有加成,如冰霜之刃和野性打击)

  增加10-12%法术伤害

  增加8-10%伤害(对所有类型伤害都有效)

  增加10-12%持续伤害(对于带有持续时间标签的技能中的持续伤害部分有加成,例如灵魂汲取的每秒造成伤害部分,对于中毒伤害和点燃伤害也有加成)

  增加10-12%范围伤害(对于带有范围伤害标签技能有效,但对于野性打击,只有二次触发的爆破攻击有效)

  增加3-5%的攻击速度

  增加6-8%投射物速度(投射物速度影响投射物的射程,就是飞行速度,越大射程越远)

  增加2-4%攻击与施法速度

  增加12-16力量

  增加12-16敏捷

  增加12-16智慧

  增加8-10力量和敏捷

  增加8-10力量和智慧

  增加8-10敏捷和智慧

  增加6-8全能力

  攻击击中瞬间恢复2-3能量护盾

  增加4-6%稀有度

  增加8-12%攻击与法术暴击率

  增加9-12%攻击与法术暴击伤害

  增加10-14%法术暴击率

  增加12-15%法术暴击伤害

  增加10-14%元素技能暴击率

  增加12-15%元素技能暴击伤害

  增加12-15%火焰抗性

  增加12-15%冰霜抗性

  增加12-15%闪电抗性

  增加10-12%火焰与冰霜抗性

  增加10-12%火焰与闪电抗性

  增加10-12%冰霜与闪电抗性

  增加8-10%元素抗性

  增加7-13%混沌抗性

  增加10-14%敌人眩晕时间

  增加10-14%眩晕和格挡回复

  减少3-5%魔力消耗

  4-6%几率击退敌人

  增加3-5%敌人点燃的时间,2-3%几率使用火焰伤害击中敌人造成点燃效果

  增加12-16%敌人冰冻的时间,2-3%几率使用冰霜伤害击中敌人造成冰冻效果

  增加12-16%敌人感电的时间,2-3%几率使用闪电伤害击中敌人造成感电效果

  召唤物有2-4%的格挡率

  召唤物有6-10%的元素抗性

  图腾有6-10%的元素抗性

  二、赤红珠宝(力量)

  赤红珠宝为力量类型珠宝,所以珠宝词缀出现的攻击类型,多为近战武器(力量近战武器有锤,斧,剑,长杖)攻击类型,防御类型只会出现护甲的增加。

  下面我给大家列一下赤红宝珠会出现的词缀

  前缀

  锤类武器增加14-16%物理伤害

  斧类武器增加14-16%物理伤害

  剑类武器增加14-16%物理伤害

  长杖类武器增加14-16%物理伤害

  持近战单手武器时增加12-14%物理伤害

  持近战双手武器时增加12-14%物理伤害

  双持武器时增加12-14%物理伤害

  持盾时增加12-14%近战物理伤害

  锤类武器增加6-8%攻击速度

  斧类武器增加6-8%攻击速度

  剑类武器增加6-8%攻击速度

  长杖类武器增加6-8%攻击速度

  持近战单手武器时增加4-6%攻击速度

  持近战双手武器时增加4-6%攻击速度

  双持武器时增加4-6%攻击速度

  持盾时增加4-6%攻击速度

  增加14-18%近战单手武器暴击率

  增加14-18%近战双手武器暴击率

  双持时增加14-18%武器暴击率

  增加15-18%近战单手武器暴击伤害

  增加14-18%近战双手武器暴击伤害

  双持时增加14-18%武器暴击伤害

  增加14-16%火焰伤害(对法术与攻击类技能都有效)

  增加14-16%冰霜伤害(对法术与攻击类技能都有效)

  增加14-16%闪电伤害(对法术与攻击类技能都有效)

  增加14-16%物理伤害(对法术与攻击类技能都有效)

  增加9-13%混沌伤害(对法术与攻击类技能都有效)

  增加14-18%火焰类技能暴击率

  增加14-18%冰霜类技能暴击率

  增加14-18%闪电类技能暴击率

  增加15-18%火焰技能暴击伤害

  增加15-18%冰霜技能暴击伤害

  增加15-18%闪电技能暴击伤害

  增加5-7%最大生命

  增加6-8%最大魔力

  增加12-15%魔力回复速度

  0.2-0.4物理攻击伤害偷取生命(注意这里的偷取生命,只有攻击类技能才有效,法术类无效,比如飞刃风暴就无效)

  增加14-16%护甲

  双持增加1%攻击格挡几率

  双持增加1%法术格挡几率

  持盾增加1%攻击格挡几率

  持盾增加1%法术格挡几率

  持长杖加1%攻击格挡几率

  持长杖加1%法术格挡几率

  图腾增加8-12%生命

  图腾增加14-16%伤害

  后缀

  增加10-12%近战伤害

  增加10-12%投射物伤害

  增加8-10%伤害(应用所有伤害加成)

  增加10-12%持续伤害

  增加10-12%范围伤害

  增加3-5%攻击速度

  增加6-8%投射物速度

  增加2-4%攻击与施法速度

  增加12-16力量

  增加12-16敏捷

  增加12-16智慧

  增加8-10力量和敏捷

  增加8-10力量和智慧

  增加8-10敏捷和智慧

  增加6-8全能力

  攻击击中瞬间回复2-3生命

  增加4-6%稀有度

  增加8-12%攻击与法术暴击率

  增加9-12%攻击与法术暴击伤害

  增加10-14%近战暴击率

  增加12-15%近战暴击伤害

  增加10-14%元素技能暴击率

  增加12-15%元素技能暴击伤害

  增加12-15%火焰抗性

  增加12-15%冰霜抗性

  增加12-15%闪电抗性

  增加10-12%火焰与冰霜抗性

  增加10-12%火焰与闪电抗性

  增加10-12%冰霜与闪电抗性

  增加8-10%元素抗性

  增加7-13%混沌抗性

  增加10-14%敌人眩晕时间

  增加10-14%眩晕和格挡回复

  减少3-5%魔力消耗

  4-6%几率击退敌人

  增加3-5%敌人点燃的时间,2-3%几率使用火焰伤害击中敌人造成点燃效果

  增加12-16%敌人冰冻的时间,2-3%几率使用冰霜伤害击中敌人造成冰冻效果

  增加12-16%敌人感电的时间,2-3%几率使用闪电伤害击中敌人造成感电效果

  图腾有6-10%的元素抗性

  三、翠綠珠宝(敏捷)

  翠绿珠宝为敏捷珠宝,所以珠宝词缀出现的攻击类型,多为近战武器(敏捷近战武器有爪,匕首,剑,斧)与弓类武器攻击类型,防御类型只会出现闪避的增加。

  下面我将列出翠绿珠宝会出现的词缀

  前缀

  斧类武器增加14-16%物理伤害

  剑类武器增加14-16%物理伤害

  爪类武器增加14-16%物理伤害

  匕首类武器增加14-16%物理伤害

  弓类武器增加14-16%物理伤害

  持近战单手武器时增加12-14%物理伤害

  持近战双手武器时增加12-14%物理伤害

  双持武器时增加12-14%物理伤害

  持盾时增加12-14%近战物理伤害

  斧类武器增加6-8%攻击速度

  剑类武器时增加6-8%攻击速度

  爪类武器增加6-8%攻击速度

  匕首类增加6-8%攻击速度

  弓类增加6-8%攻击速度

  持近战单手武器时增加4-6%攻击速度

  持近战双手武器时增加4-6%攻击速度

  双持武器时增加4-6%攻击速度

  持盾时增加4-6%攻击速度

  增加14-16%陷阱伤害

  增加6-8%陷阱投掷速度

  增加14-16%地雷伤害

  增加6-8%地雷放置速度

  增加14-16%火焰伤害(对法术与攻击类技能都有效)

  增加14-16%冰霜伤害(对法术与攻击类技能都有效)

  增加14-16%闪电伤害(对法术与攻击类技能都有效)

  增加14-16%物理伤害(对法术与攻击类技能都有效)

  增加9-13%混沌伤害(对法术与攻击类技能都有效)

  火焰类技能增加3-5%施法速度

  冰霜类技能增加3-5%施法速度

  闪电类技能增加3-5%施法速度

  增加14-18%火焰类技能暴击率

  增加14-18%冰霜类技能暴击率

  增加14-18%闪电类技能暴击率

  增加15-18%火焰技能暴击伤害

  增加15-18%冰霜技能暴击伤害

  增加15-18%闪电技能暴击伤害

  增加14-18%近战单手武器暴击率

  增加14-18%近战双手武器暴击率

  双持时增加14-18%武器暴击率

  增加15-18%近战单手武器暴击伤害

  增加14-18%近战双手武器暴击伤害

  双持时增加14-18%武器暴击伤害

  增加5-7%最大生命

  增加6-8%最大魔力

  增加12-15%魔力回复速度

  0.2-0.4物理攻击伤害偷取魔力(注意这里的偷取魔力,只有攻击类技能才有效,法术类无效,比如飞刃风暴就无效)

  增加14-16%闪避

  双持增加1%攻击格挡几率

  双持增加1%法术格挡几率

  持盾增加1%攻击格挡几率

  持盾增加1%法术格挡几率

  持长杖加1%攻击格挡几率

  持长杖加1%法术格挡几率

  图腾增加8-12%生命

  图腾增加14-16%伤害

  后缀

  增加10-12%近战伤害

  增加10-12%投射物伤害

  增加8-10%伤害(应用所有伤害加成)

  增加10-12%持续伤害

  增加10-12%范围伤害

  增加3-5%攻击速度

  增加6-8%投射物速度

  增加2-4%攻击与施法速度

  增加12-16力量

  增加12-16敏捷

  增加12-16智慧

  增加8-10力量和敏捷

  增加8-10力量和智慧

  增加8-10敏捷和智慧

  增加6-8全能力

  攻击击中瞬间回复1-2魔力

  增加4-6%稀有度

  增加10-14%命中

  增加6-10%命中,增加6-10%攻击与法术暴击率

  增加8-12%攻击与法术暴击率

  增加9-12%攻击与法术暴击伤害

  增加10-14%近战暴击率

  增加12-15%近战暴击伤害

  增加10-14%元素技能暴击率

  增加12-15%元素技能暴击伤害

  增加12-15%火焰抗性

  增加12-15%冰霜抗性

  增加12-15%闪电抗性

  增加10-12%火焰与冰霜抗性

  增加10-12%火焰与闪电抗性

  增加10-12%冰霜与闪电抗性

  增加8-10%元素抗性

  增加7-13%混沌抗性

  增加10-14%敌人眩晕时间

  增加10-14%眩晕和格挡回复

  减少3-5%魔力消耗

  4-6%几率击退敌人

  增加3-5%敌人点燃的时间,2-3%几率使用火焰伤害击中敌人造成点燃效果

  增加12-16%敌人冰冻的时间,2-3%几率使用冰霜伤害击中敌人造成冰冻效果

  增加12-16%敌人感电的时间,2-3%几率使用闪电伤害击中敌人造成感电效果

  图腾有6-10%的元素抗性

  四、三相珠宝(综合)

  目前三相珠宝只有两种,并且是传奇珠宝。

  帝王的纯熟,只有每日终极迷宫跑得最快的人才能获得,每天更新时间为早上8点,迷宫更新时发放到终极迷宫天梯榜第一玩家的仓库里

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  聚魂石,魔像流核心珠宝,获得方式为把先祖起源钴蓝珠宝,先祖力量赤红珠宝,先祖和谐翠绿珠宝三个珠宝一起卖到NPC换取

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  五、传奇珠宝使用技巧

  举几个例子

  1.直觉之跃的用法

  直觉之跃(范围小)介绍如下图所示,主要用于解放技能暴击释放流派,珠宝放在红色插孔,在区域内可以点到一个暴击球和一个耐力球,节省了几点天赋。

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  2.异能知识的用法

  异能知识(范围中)混沌技能流派常用传奇珠宝,通过范围里的智慧点获取大量混沌伤害。

流放之路天赋珠宝类型及用法图文详解 天赋珠宝是什么 基础知识介绍

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  3.静电之源的用法

  静电之源(范围大)可以获取大量廉价闪电点伤,放到敏捷点非常多的地方。

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  4.求知的热情的用法

  求知的热情(范围小),有猎首部分效果。

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  5.狮眼的陨落的用法

  狮眼的陨落(范围中),用于非刺客职业,不需要浪费大量天赋去区点弓天赋,或者获得更多的弓伤害加成。

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  蛮子和老头暴击弓插点:拿长杖区暴击天赋和近战暴击天赋。

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  判官暴击弓插点(有女王手情况):拿长杖暴击天赋

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  决斗和蛮子弓插点:拿双手武器和斧类攻击攻速天赋

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  6.夏乌拉珠宝系列的用法

  夏乌拉珠宝梦境梦魇系列(范围大),范围内的抗性可以按比列增加一定属性。

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  收益较大的区域

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  六、各流派珠宝大致选取方向

  1.元素点伤攻击类

  暴击路线:

  血量流:一般来说都要有最大生命百分比,生命最大值比护盾难堆,生命属性多多益善,其他属性选取,首选暴击伤害,暴击率,再选元素伤害,近战伤害或投射物伤害,命中(必中流派不予选择),攻击速度,最后抗性不够可以补一定抗性

  护盾流:护盾选择较多,如果装备一般,护盾不达标的话,就一定要选择钴蓝珠宝,因为只有钴蓝珠宝才有护盾的出现,但是钴蓝珠宝法伤属性居多,这是要考虑是否带邪眼之冠(法术伤害对攻击类也有加成),如果装备很好的话,护盾轻松达标,珠宝就可以不用选择钴蓝珠宝,可以放开选择翠绿,赤红的四伤珠宝,但因为是元素点伤类,合适的四伤珠宝很难找。

  元素超载路线:

  血量和护盾大致与上面相同,不过是,不选择暴击和暴击伤害词缀,以攻速为主。

  2.物理点伤攻击类

  基本以血量流为主,如果点必中天赋的,命中和暴击属性忽略,主要选择攻速和物理伤害,如果走暴击路线,那么暴击就要首选了,不带必中盾的,命中也要考虑,至少天赋加珠宝要有90%以上的命中加成,在者选择攻速和物理伤害,天赋物理伤害过多,而且高力量带来的大量近战物理伤害加成(投射物类点钢铁之握也享受加成),其实物理伤害收益就不大了,如果你的BD需要大量走位,攻速带来的收益也会下降,相对来说暴击伤害和暴击率收益较大些。

  3.物理点伤转元素攻击类

  这里血量和护盾我不细分了,上面都有介绍了,这个流派优点是,能吃多种伤害加成,基本是来者不惧,在纯物理点伤转换全元素点伤的情况下,物理伤害=等同数值的元素伤害,算法就是如此,如果未能完全转化且没有元素点伤的情况下,物理伤害收益大于元素伤害,但是如果参杂元素点伤了,且完全转化,那么元素伤害大于物理伤害,其计算公式为总伤害=物理伤害*转化百分比*(1+物理伤害加成+元素伤害加成)+物理伤害*未转化百分比*(1+物理伤害加成)+元素伤害*(1+元素伤害加成),就是这样,获得了如此大量的伤害加成,使得物理伤害和元素伤害收益更低,除非你还拥有大量的元素点伤(这样元素伤害收益就大了些),这种我们更应该首选暴击属性。

  4.纯元素法术类

  无论选择血量还是护盾,都要有生存属性,也就是优先选择生命或护盾,一般法术的基本选择的是钴蓝珠宝,如果走点燃路线,那么建议是优先选择火焰伤害,其次选择全域伤害。走直击伤害的,同等数值情况下,元素伤害收益=法术伤害=投射物伤害(若是投射物法术)=范围伤害(若是范围法术),在词缀表里看的话,持盾法术伤害和单元素伤害的数值更高一些,除了伤害,施法速度也可以选择。如果玩判官和药侠的话,暴击属性依然优先考虑,其他职业如果走元素超载的话,则不用考虑暴击属性。

  5.物理法术类

  首先还是生存属性优先选择,然后伤害的选择,要么转纯元素,要么混合伤害,无论哪种,我依然推荐首选物理伤害和法术伤害,再者范围伤害或投射物伤害。

  6.异常状态类

  攻击类的有用属性:混沌伤害或火焰伤害,全域伤害,持续伤害,攻击速度,命中(非必中),若点了完美的痛苦,暴击与爆伤也是有用属性。

  法术类的有用属性:混沌伤害或火焰伤害,全域伤害,持续伤害,施法速度,,若点了完美的痛苦,暴击与爆伤也是有用属性。

  最后说下暴击,除了判官和暴击充能药侠这两个追求满暴击的职业,剩下走暴击的,爆伤收益一般是暴击的2倍。