索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-10 10:10:37作者:未知
魔兽世界怀旧服职业选择什么好?应该很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是魔兽世界怀旧服全职业推荐分享,需要的朋友不妨进来看看。
全职业推荐分享
术士种族推荐:
PVE
侏儒:智力5%
兽人:宠物伤害提高5%
PVP
亡灵:亡灵意志
侏儒:逃脱大师、体型小(这个真的是很大的优势)
人类:感知(配合狗和特殊道具有奇效)
练级
练级速度中规中矩,虽然有生命分流+吸血,但是打怪要追求效率还是以暗影箭为主。虽然有蓝胖子顶怪,但是放开了打却拉不住。前期推荐入手个好魔杖,主点毁灭天赋,胖子抗怪扔魔杖+DOT。中期开始推荐买好吃喝,用毁灭练级。
宠物任务:
术士10级/20级/30级各会接一个任务,学习召唤虚空行者/魅魔/地狱犬,40级学习召唤马(等于送小马),50级接地狱火任务,60级接千G马/召唤末日守卫任务。
就业
60年代,术士在副本里是不能拉人的,但是1.12版本副本门口的集合石也不能拉人,所以术士就业还是有一定优势的!
[注:现在国内大部分私服所采用的客户端大部分是基于2.0/3.0版本的客户端修复的,所以副本门口的集合石可以拉人,原始版本的1.12集合石是不能拉人的!]
灵魂石+治疗石+小鬼BUFF,使得术士在团本里总有几个位置。但是专业团队一般会安排替补术士+2苦力在副本门口下线,专门负责拉人。
因为国服“以讹传讹”术士60年代“NB”“英雄职业”“无限恐惧”,加上DD视频的影响力,可能正式服开了以后会有一大波PVP术士接近中。加上法师是人口大职业,所以术士在5人本的就业情况其实并不乐观,装备也属于抢破头的。
而且实际上因为现在大家都会玩了,PVP高手如云,实际上术士的PVP体验并不好(1V1确实蛮厉害的,但是没人喜欢和术士打),所以想考虑术士无敌PVP的,慎重,体验真的不会很好。
60级职业特性:
制造治疗石、火焰石、法术石、灵魂石
术士可以制造治疗石,使用后回血,就是糖。法术石、火焰石是副手物品,前者+1法术暴击,使用后驱散身上所有魔法效果+吸收900魔法伤害。后者装备后增加火焰伤害。灵魂石就是绑完以后死了可以复活的那个。
属性需求:
1智力=15法力值
59.5智力=1法术暴击
命中:
PVP需要5命中来保证技能不MISS
PVE则需要17以下的命中保证对BOSS技能不MISSS
因为术士毁灭法术天赋没用命中支持,加上暗影箭暴击的仇恨实在过于夸张,所以前期推荐优先命中。
如果公会有合格MT的支持(仇恨足够)
粗略估算:
1爆击=1.4命中=16法伤
天赋推荐
60年代NAXX之前的团队对术士的DPS基本没有什么要求,因为仇恨高加上当年的坦克配装和手法上的问题导致仇恨普遍不稳定,所以术士进本的职责就是:
1.做糖
2.定小鬼(把小鬼停留在MT边上,给MT加BUFF,注意调成被动)
3.绑石头
4.拉本内的人
5.上诅咒(主要是元素诅咒和暗影诅咒两种)
所以NAXX之前,术士用PVP天赋进本混混即可,如果想追求DPS,请务必先和团长沟通好!
PVE天赋推荐
牺牲毁
理论上在不依赖宠物的前提下最大DPS天赋。
和暗毁相差不大,因为团本DPS要高并不是靠正儿八经输出BOSS,而是各种偷、蹭、毛伤害,才能打出可观的输出。
1.使用前和团长沟通,你是没有小鬼的术士,不要把你放在一队
2.牺牲魅魔,无脑暗影箭,根据团队DEBUFF位(一共16个DEBUFF位)的实际情况考虑要不要上腐蚀术。
3.注意每30分钟补一次牺牲BUFF
暗毁
和牺牲毁差别不大,优势在于可以有小鬼满足团队配置调整。
输出也是无脑暗影箭
宠物毁
理论上DPS最高的天赋。
前提:
1.一个允许你带小鬼以外宠物打团的团长。
2.一个和你关系够好的治疗,保证你魅魔的存活。
3.极其苛刻的宠物控制技巧。
实战细节:
1.保持带魅魔,魅魔存在可提供10%的伤害BUFF,已经和暗毁的基础伤害相同了。
2.宠物一定要上去输出,宠物的输出是一笔非常可观的伤害,是打出极限DPS的关键。(但是宠物的DPS不会计入DPS统计)
3.宠物蓝量用尽后使用瞬招再召一只,继续输出。
4.宠物的生存是关键,必须通过来回收宠物规避伤害来保证宠物的生存。在一些特定的BOSS前,例如 MC老6这种完全保不住魅魔的BOSS,可以把魅魔定在大后方,自己在前面输出,效果和暗毁完全一样。
5.前期如果仇恨上有问题,可以不强化魅魔,走强化小鬼路线(红圈),但是小鬼的蓝30秒左右就很容易打完了,提供的DPS有限,可以在BOSS血量40%以下的时候再进行输出。好处是小鬼可以提供降低仇恨的BUFF。
饰品[黑龙之书]可以为此流派提供8400左右的输出。
PVE经验:
1.60年代怪物身上的DEBUFF位上限是16个
一般团队常用BUFF是11个:破甲、挫志怒吼、元素诅咒、猎人印记、暗影诅咒、重伤、深冬之寒、雷霆一击[以上8个是前期常见BUFF] 点燃、暗影之波(暗牧BUFF)、精灵之火
竞速/专业团队常用BUFF是4/6个:夜幕、破甲水晶、虫群、阿尔萨斯的礼物 光明/智慧审判[联盟专有]
TAQ以后还有法师的5层灼烧和LR的8T2套装,所以是否上腐蚀术请根据团队的执行力来判断。
2.如果没有仇恨插件,暗影箭连续暴击以后请停手扔魔杖。
3.进本前准备好灵魂碎片,如果是开荒请带满背包。
PVP天赋推荐:
恶魔术
读读恐惧吸吸血,60级最强PVP天赋
除此之外还有两个变种:
9-31-11
毁灭出暗影灼烧,缺点是手短一点
5-33-13鬼火流恶魔术
恶魔不点强化治疗石、强化恶魔智慧。
需要BWL的饰品黑龙之书
点出强化小鬼、法术石,毁灭出暗影灼烧+强化火焰箭,依靠小鬼输出
开了黑龙之书以后小鬼火焰箭施法1秒,伤害250-300。15秒可以输出将近3500血量,这是大部分普通玩家的血量了。
但是打不了高端PVP,优点是省碎片。有小鬼就行。
火毁
超高爆发的秒人天赋。
带女人
魅惑+元素诅咒+远距离读灵魂火+献祭+点燃+暗影灼烧
享受秒人与被秒的快感。
注:战场里如果有超过2个近战针对你就会痛不欲生。
PVP经验:
1.60年代的术士确实强,但是已经不是当年大家都白1V2345的时候了。
2.恶魔术士前期无脑堆耐力,就没有人能把你怎么样。
3.暗系被反制用火系,火系被反制用暗系。
4.小心暗影反射。
5.术士没必要刷军装,T1、T2好入手,属性高。
6.不要以为职业强就可以轻敌,被盗贼连死的术士每天可以绕艾泽拉斯一圈。
各职业对战方法一、对战法师
1.不要以讹传讹什么8T2狗带术士随便打法师,不是恶魔术,法师想杀你还是能杀你。
2.恶魔术打法师有天然优势,前期,随便堆个5000血,胖子牺牲+狗+法术石+糖+随便吸吸血,法师蓝打空都打不死你
3.中后期法师装备起来,还是有杀术士的能力的。
4.被反暗系就读献祭+灼烧之痛,反制留着被冰环以后法师读寒冰箭的时候用。
5.T3装备以后的法师,带思维加速宝石可以RUSH术士,术士需要借助道具自保。
二、对战萨满
1.注意控制宠物咬掉战栗图腾。然后再恐惧即可。
2.打萨满骗打断很重要,因为萨满只有打断,没有沉默。
3.如果读条的时候萨满插根基,停下来扔个瞬发技能破掉。
4.萨满章不能解恐惧,被三恐以后基本就死了。中间记得骗一个打断。
5.增强萨打不动恶魔术,带胖子站撸都行。
6.打元素萨记得上语言诅咒,萨满不能解诅咒.....
三、对战骑士
1.惩戒骑可以通过无敌+章连解恐惧来逼伤害RUSH术士。糖+法术石足以顶过真空期,然后就随便恐惧吸血什么的。
2.杀宠物的骑士请起手定宠物,人宠保持20码。
四、对战牧师
1.带狗的时候看清楚身上的BUFF,会玩的暗牧会用1级痛骗你的吃魔法。
2.定好宠物,不要被人宠双恐。
3.就算是高度暗牧也不是恶魔术的对手,慢慢耗。
4.牧师读心灵震爆的时候再开暗影防护结界。
五、对战猎人
1.野外被猎人风筝真的没有什么好的办法,反跑/卡视野吧。
2.插旗打猎人恐惧出去就赢了。
六、对战盗贼
1.打盗贼请到女人,术士章不能解晕,带胖子会被贼两套技能连死。
2.带个隐形装作打贼有奇效,贼消失以后如果你脱控制,直接使用隐形装作,在最后倒数2秒的时候估算贼的位置读群恐。
3.带女人打贼的时候请把女人定远一点,中期装备好了以后,盗贼晕+盲术士,杀女人还是可以的。
4.人类术士可以出 猫眼药剂+猫眼护目镜+狗多疑+感知,30码抓贼不是梦。
七、对战德鲁伊
1.插旗德鲁伊耗不过术士,术士是德的唯一天敌。
2.野外如果碰到绿无双那种风筝流战术的平衡德,不要浪费时间纠缠,直接走吧,德要杀你也得半天。
八、对战战士
1.打装备好的战士不要随便让宠物攻击,如果万一出暴击,一个激怒BUFF接鲁莽还是能秒你的。
2.定好宠物,否则战士可以选择宠物为目标放破胆,把你恐惧出去。
3.带女人打战士好一点,三魅三暗影箭战士半条命就没了。
九、内战
1.起手腐蚀术、上好语言诅咒。
2.狗吃魔法留着被恐惧的时候吃。虽然不一定能吃到。
3.暗影结界好了就用。
4.被反了暗系就用火系。狗只反对面暗系。
5.内战的关键是在不犯错的情况下用好每一个GCD。尽量的多制造伤害/吸血。
宏:
狗吃自身魔法宏,要把吞噬魔法放在宠物技能栏第6个位置。
/script TargetUnit("Player")
/script CastPetAction(6)
/script targetlasttarget();
狗啃图腾:
/script local t,n,i,_={"战栗\","根基\","地缚","灼热","清毒",};for _,i in t do n=i.."图腾";TargetByName(n,1);end;PetAttack();
牧师种族推荐:
PVE
矮人:反恐结界(种族职业天赋)
巨魔:狂暴
人类:精神增加百分之5
PVP
亡灵:亡灵意志、噬灵瘟疫
矮人:反恐结界、石像形态
巨魔:暗影守卫
练级
练级最苦逼的职业之一,40级前请用戒律天赋,买一把好魔杖,打怪:套盾-痛-扔魔杖。40级以后可以用暗牧天赋,但是请买满水。
就业
香馍馍一样的职业,无论PVP、PVE都被看得跟宝贝一样,联盟唯一进攻驱散职业,部落唯一防御驱散职业。
60年代最强治疗能力的职业,基础技能的耗蓝、治疗量都碾压萨满小德和骑士。小副本随便组,团本随便组。
唯一的缺点,可能是当奶妈太无聊了。
注:牧师是能驱散疾病、魔法。
60级职业特性:
职业技能
60年代的牧师每个种族都有一个特色技能:
暗夜精灵 星辰碎片 15秒内造成一定量的奥术伤害,需引导。
暗夜精灵 艾露恩的赐福 减少受到的远程伤害,同时增加10%躲闪,持续15秒,冷却时间5分钟。
人类 反馈 使用后使近战击中目标后有几率烧蓝同时掉等量HP
人类 绝望祷言 立即恢复施法者一定量的生命,无法力消耗,瞬发,冷却时间30分钟。
矮人 绝望祷言 立即恢复施法者一定量的生命,无法力消耗,瞬发,冷却时间30分钟。
矮人 防御恐惧结界 使目标免疫一次恐惧,持续10分钟。
亡灵 虚弱之触 下次近战击中对手造成暗影伤害并使其物理伤害降低。
亡灵 噬灵瘟疫 24秒的DOT,造成伤害,同时转化为同等数值的治疗效果。3分钟CD。
巨魔 暗影守卫 受到物理伤害时使攻击者受到一定的暗影伤害。
巨魔 虚弱妖术 使敌人能造成的物理伤害减少,同时使对方受到的治疗效果降低20%,持续2分钟。
其中实用性最高的技能是:
噬灵瘟疫(PVP,前中期)
暗影守卫(PVP,后期)
防御恐惧结界(PVE)
5秒回蓝:
施放一个法师5秒以后,如果没有再施放法术,则开始回蓝。
回蓝期间施法读条不会打断回蓝,只有施放成功的法术才会终止回蓝效果。
预读治疗:
可以在目标(主要是T)没受伤的时候预读治疗,如果期间目标没有掉血,可以终止施法,继续预读。
属性需求:
1智力=15法力值
59.5智力=1法术暴击
精神/4+13=停止施法5秒后,精神每2秒回的法力值。
每5秒回复X点法力值=任何状态下每5秒回复的法力值。
命中(暗牧):
PVP需要5命中来保证技能不MISS
PVE则需要17以下的命中保证对BOSS技能不MISSS。
暗牧天赋有10命中加成
大致收益比为 1命中=1暴击=10法伤左右
法伤越高的情况下,暴击命中的收益会逐渐提高。
PVE属性
每点属性换算成治疗量(在一直使用快速治疗加血刷光蓝量的情况下):
5秒回魔1=12.88HP/27秒
1精神=1.2HP [如果算上预读治疗、5秒回蓝、天赋的精神加成,这个属性的价值会扩大很多]
1治疗效果=7.89HP/27秒
1智力的装备=34.95HP [固定收益]
1%法术暴击=81.51HP [固定收益]
如果你被安排主刷MT(虽然牧师不适合主刷T,但是确实会有团长安排一个牧师给T刷血触发灵感BUFF),那么这个换算基本可以作为你的参考。
这个模板是建立在玩家一直刷血的情况下,实际上根据玩家在副本中的职责不同,所精神实际产生的收益有非常大的偏差。
暴击的收益实际没那么高,因为有过量治疗的存在。
(1)非施法状态时
4精神=1回蓝/2s=2.5回蓝/5s
即1.6精神=1回蓝/5s
(2)施法状态时
4精神=1*0.3回蓝/2s=0.75回蓝/5s
即5.3精神=1回蓝/5s
另外神圣天赋下,5精神=1治疗效果
如果你是新人无法做出选择,那我推荐你优先考虑堆智力,辅堆精神,治疗量最后考虑。因为智力的收益是稳定且固定的,能适应各种情况的需求,特别是前期!
治疗技能:
(1)治疗术:对蓝量利用率最高的技能。
(2)强效治疗术:牧师治疗量最高的技能,团本适合预读瞬间拉高生命用。
(3)快速治疗:耗蓝非常高,救急使用或者治疗压力大的时候使用。负责灵感BUFF的牧师可以无脑刷1级快速治疗触发BUFF。
(4)真言术:盾:作为一个救急技能使用,不要把它当做常规治疗,收益很低,在T血量没有危险的时候不要乱套盾。
(5)恢复:牧师唯一的移动治疗技能,一般只在移动中不得不加血的时候使用。
(6)治疗祷言:这个技能只能刷小队!为了省蓝一般使用1级的治疗祷言,除了小红龙以外,不常用。
暗牧PVE属性
首先,暗牧在PVE中有明确的缺陷,具体表现在:
1.暗牧的所有PVE输出技能都无法暴击 [心灵震爆非特殊情况不加入输出循环]
2.暗牧没有足够的蓝量支撑长时间的DPS战斗(这是最大的问题)
3.没有更高级的输出技能书(主要是TAQ废墟里掉落的)
4.手短,鞭子只有26码
这两点的限制,让暗牧在常规BOSS战的极限DPS限制在600以内。(但是600的DPS足够适应60年代所有副本了)
虽然有如此大的劣势,但是也要学会看清暗牧的长处和优势:
1.让BOSS受到15%的暗影伤害加成,可以直接大幅度提升术士团队的DPS,这一点在NAXX中尤为重要。
2.天赋中自带10命中,使得暗牧得以去堆其他属性。
3.在NAXX前有足够的高暗伤/法伤装备支持暗牧的DPS打入第一梯队末尾。
所以,暗牧在装备选择上:
1.优先考虑高法伤/高5回的装备
2.其次考虑精神、命中(装备6%就足够)的装备
1点5回=3法伤
1点精神=0.093的5回=0.28法伤
命中达到6点之前,1命中收益=战斗时间/3*0.01*(681+0.72法伤)
5分钟的战斗,命中收益为681+0.72法伤
在5分钟的战斗中
1命中收益为=681+0.72法伤 分
1点法伤的评分=72分
1点智力的评分=55.2+5.7%法伤 分
如果全程打6级鞭笞。
当法伤>294时,智力在5分钟耗干蓝战斗中的收益比法伤高。
可以得出一个粗略的结论,当法伤在300左右时,智力的收益在5分钟内的战斗与法术伤害是相差不大的。
暗牧在DPS所需求的回蓝道具:
1.夜鳞鱼汤 8点5秒回蓝
2.充足的大蓝 2分钟1800点法力值
3.魔血药剂 12点5秒回蓝
4.恶魔符文/黑暗符文 1200法力值
5.夜龙之息 420法力值
6.精炼智慧合剂 2000法力值
7.精神水晶 30精神(安戈洛环形山拿水晶换)
8.赞扎之魂 50精神
9.超级煎蛋卷 12精神
10.卓越法力之油
其他(需要好基友/好团长给你安排):
法力之潮图腾 (BL暗牧优势)
激活
暗牧的输出手法:
1.只放暗影鞭挞 2分钟耗蓝为7400。
2.保持痛,补充暗影鞭挞 2分钟耗蓝为 2115(痛)+7030=9145
前期蓝不够的情况下,请穿插低级(1级)鞭挞。
根据BOSS剩余血量,选择是否打心灵震爆泄蓝,建议只在术士暗影易伤(由暗影箭打出)BUFF触发时使用心灵震爆。
请根据蓝量/蓝药、道具储备,自行选择输出手法。
PVE天赋推荐:
常规万金油治疗天赋推荐
PVP、PVE通吃的治疗天赋,能适应各种治疗场合。主要是为了10%的法力上限和25%精神对法伤的加成。
适合主堆智力。
留了1点天赋,喜欢打副本的点神圣之灵,喜欢打战场的点救赎之魂。
刷T天赋推荐
适合主堆治疗量次堆精神,治疗量高了以后可以全程1/4级快速治疗刷T,灵感BUFF能大大增加T的生存能力。
输出天赋推荐
暗牧输出天赋,配装的话在普通团队占据第一梯队末尾没有问题。
PVP天赋推荐:
一般PVP的治疗使用万金油天赋即可。
战歌推荐治疗天赋
多一个减速,技能,留人能力增加。
暗牧PVP天赋
1.制约暗牧PVP体验的永远是蓝量,不要听信那些亡灵高督暗牧无敌的理论,虽然1V1打近战职业确实很爽,但长时间坐下回蓝的时间也很痛苦。
2.牧师不能解毒,如果战场里对面猎人多,很容易被打三四个蝰蛇钉刺在身上瞬间空蓝。
3.前期无论什么天赋的牧师,智力和耐力永远是PVP收益最好的属性,一身高法伤进战场会被战士和贼这两个人口大户的职业恶心死。
各职业对战思路
一、对战盗贼
暗牧天赋对盗贼有克制作用。
1、对战一般的盗贼只需要套好盾和心灵之火,脱控以后上痛硬刚即可。
2、碰到极品装备高端偷星+偷破甲+强RUSH你的贼。装备地精火箭头盔,章解晕的时候狂点火箭头盔控住贼。跑远,奶满,上痛硬刚就赢了。
二、对战萨满
1、因为有净化,对战萨满不用保持盾,等萨满读条快完成或是近身的时候,套盾吸收伤害。
2、萨满是没有沉默只有打断技能的,注意骗好打断。
3、根基用1级痛破解,战栗第一时间敲掉。
4、打大部分萨满都可以通过烧蓝战术来获胜。
5、大后期元素萨是可以秒掉牧师的,可以通过1级痛风筝战术:最远距离一直释放1级痛,保持跑位,出晕效果以后回头烧蓝。
三、对战骑士
1、没有什么是法力燃烧解决不了的
2、惩戒骑即使空蓝依旧可以通过卡攻击时间套1级命令来打出伤害,没蓝的骑士只是被剥夺了治疗能力, 依旧有不俗的爆发。
四、内战
1、内战反而是神牧要强一点。都是互相烧蓝烧蓝烧蓝...
2、两个空蓝的牧师互相丢魔杖...
五、对战猎人
1、野外如果被风筝+蝰蛇抽蓝,那没办法,卡视野吧。
2、决斗暗牧随便打,上个痛扔魔杖就赢了。
六、打战士
1、套好盾
2、上痛抽鞭子,不打震爆
3、如果震爆暴击,触发狂怒,战士还是有可能开鲁莽秒你的
七、打德鲁伊
1、随时贴近德鲁伊,抓人形态恐惧,以后烧蓝,XD第一个恐惧可以章解,第二个就没办法了。
2、用鞭子+痛保持输出给德压力
3、如果是野外,那没办法,不要和德鲁伊纠缠,因为追不到...
八、打法师
1、神牧堆耐力打法师更有优势,如果是暗牧,直接切白了耗着打
2、上好痛,进攻驱散法师的DEBUFF,慢慢磨
3、碰到无限羊-吃喝的法师,带个末日露骨,一波带走
4、可以通过1级痛骗晕风筝战术打法师,最稳,但是法师要跑你也追不到
九、打术士
1、恶魔术真的打不过,耗不过,拼伤害也很难打死
2、但是术士要打死你也很难,跑就是了
宏
在不切目标的情况下对自己套盾:
/cast [target=player] 真言术:盾
圣骑士种族推荐:
PVE
人类:剑专、锤专,精神提高百分之5
PVP
矮人:石像形态
练级
练级最慢的职业之一,惩戒是骑士练级最快的天赋。
很多人会误导新人去洗防御A怪练级,A怪升级是TBC以后,奉献享受法伤、攻强双加成以后才效率,而国内大部分私服奉献的伤害加成都采用的TBC的计算公式,所以才会让人觉得骑士A怪升级效率。
如果真的要A怪升级,请35级以后穿高智耐雄鹰套,FM瑟银盾刺,开惩戒光环,可以AOE比自己低2-3级的非人形怪。
40级可以去凄凉之地东边A骷髅怪(血色修道院前置任务的地方),52级以后可以去西瘟疫AOE亡灵怪。
就业
最方便就业的职业之一。无论5人本还是团本,奶骑基本都是团长哄着进本的。
防骑、惩戒骑
这两个职业在PVE中都属于有严重设计缺陷的职业。
NAXX中配装合理的惩戒骑可以在部分BOSS胜任DPS,但是总体来说副本的DPS输出能力相对其他职业非常低。但是惩戒骑在中期1V1中的表现很抢眼。
防骑在60年代没有可以支撑其作为团队副本坦克的装备,也没有合理的技能机制来支持防骑法力恢复,也没有嘲讽技能,只适合用来娱乐/挑战极限。5人本表现还算一般。
法伤骑、清算骑
这两个玩法在1.12版本中已经被各种削弱(比如 饰品法伤加成去除、清算机制改动),导致整体都不如纯正惩戒骑在PVP中发挥得效果好,所以不推荐使用!
60级职业特性:
祝福
骑士拥有不同的祝福BUFF,但同一时间只能给一个目标上一种祝福BUFF,不同骑士间的不同祝福可以叠加。
属性需求:
1力量=2攻强
19.5敏捷=1暴击
14攻强=1DPS
1智力=15法力值
59智力=1法术暴击
命中:
PVP需要5命中来保证技能不MISS
PVE则需要8以上的命中保证平砍对BOSS技能不MISS,需要16的法术命中来确保对BOSS的法术不MISS
天赋提供3点命中
因为防骑和惩戒骑在PVE中都有很明确的不可弥补的缺陷,所以只推荐用奶骑进行PVE,当然如果是休闲团用惩戒打DPS也不是不可以,但是不推荐。
万金油奶骑天赋推荐
万金油的治疗天赋,通吃PVE和PVP各种场合。
1.治疗骑士推荐堆治疗量,三大本的装备足够骑士堆到400以上治疗量,这时候2级、3级圣光闪现可以以很低的耗蓝应对很多治疗场合。
2.善用低级治疗法术,灵活应用2级圣光闪现和6级圣光闪现,4级,7级,8级圣光术。1/2/3级的圣光术会受到低级法术惩罚,降低治疗效果加成,而圣光闪现没有相应惩罚。
3.力量祝福给物理DPS、智慧祝福给法系、光明祝福给坦克,如果目标有这些BUFF了,再上王者祝福。
4.骗打断是奶骑PVP的入门级功课。
5.保护祝福下是可以被盲的,被盗贼黏了无敌
6.属性上,短时间战斗堆智力,长时间战斗堆治疗效果,精神/5秒回蓝对圣骑士来说,属于收益很低的属性。
惩戒骑推荐天赋
传统18/33惩戒骑
配合R13/R10套装效果,可以达到35秒一个制裁,更灵活的控制让这套天赋更适合战场发挥。
11/9/31惩戒骑
出奉献主要是为了应对野外和决斗的盗贼。对付某些职业可以在制裁前提前踩奉献多输出400左右的伤害。
如果命中达标(5%),可以不点命中天赋,点出2点不灭信仰(对抗术士和暗牧的关键天赋)
1.触发命令圣印是主要输出/爆发手段。命令圣印的触发几率平均下来是1分钟7次,几率与武器攻击速度无关,所以使用过慢速武器最好,伤害属于物理特性的神圣伤害,可以被招架、躲闪。
2.圣骑士的主要输出技能都受到物理暴击影响。包括愤怒之锤、命令审判。
3.对抗有进攻驱散的职业,圣骑士也可以保证输出。安装平砍计时插件,在平砍生效的瞬间使用1级命令圣印,可以使得攻击附带命令圣印效果。另外,因为审批没有GCD,所以将审批和圣印通过宏绑定在一起,也可以打出审判伤害。
4.惩戒骑属于R14/TAQ级别装备正式成型的职业,三大副本/MC/R10军衔的装备下,骑士整体因为属性不足所以明显乏力。
5.力量和暴击是惩戒骑爆发的第一属性,作用远高于法伤。
一.对战盗贼
1.制裁期间秒杀盗贼是制胜的核心关键所在,如果无法秒杀,依靠毒、盲、疾跑、凿击、消失等等手段脱离战斗,吃喝回复,骑士只有被慢慢耗死的份。
2.具体连招步骤:(看好平砍计时条,在快砍出的时候制裁)制裁-平砍-审批-命令圣印-平砍-忏悔-[(愤怒之锤)+平砍+审判)]
盗贼的章无法解制裁和忏悔
一个T2级别(MC+BWL+三大副本DPS输出散件+削骨/脊骨/AL/橙锤)装备成型 的情况下,在无暴击、无命令触发的情况下,共3个平砍+2个审判,可以打出2500左右的伤害。
触发命令/暴击,或者有几率扔出风暴之锤,则可以造成3000—4000左右的伤害。如果触发2次以上暴击,那盗贼就被秒了。
如果是T2.5级别的装备,那一个制裁期间可以造成最高5000左右的爆发伤害。
打血少的贼可以考虑直接章解偷袭+制裁,秒掉对方。
3.如果制裁期间没有秒掉盗贼,则进入防守状态,不要求胜心切露出破绽。利用盾牌+虔诚光环+无敌,熬到第二个制裁CD再找机会。
4.可以去艾尔文森林的狗头人地卜师刷狗头人蜡烛(使用后发出一支火球),来防止盗贼通过凿击跑远脱战。
5.R10、R13套装可以减少10秒制裁CD,配合18/33天赋可以最短35秒一个制裁。
二.对战萨满
1.因为萨满和骑士基本没有插旗切磋的机会(除非约战),所以基本是野外遭遇战。
2.利用平砍计时条挂命令来爆发,可以在耗掉萨满一些血量和章以后,利用制裁+忏悔的连招击杀。
3.在忏悔/制裁前,切换快速单手武器敲掉根基图腾。
4.如果野外奶萨一心想逃,制裁+忏悔没秒掉,骑士是追不上的。
5.1分钟1次的制裁+忏悔爆发,总能找到机会击杀。
三.骑士内战
1.非常无聊的战斗...互相耗,核心就在于打出对面的章和无敌以后,利用制裁+忏悔进行击杀。
四.对战法师
1.对战高端奥冰法基本没有胜算,低端的可以靠冰抗光环+2-3件冰抗装备,利用自由+驱散慢慢磨死。
2.对战奥火,利用好火反、忏悔,无敌,章,步步紧逼,可以很快的砍死法师。
五.对战猎人
1.在板甲优势和加血/驱散/自由/章/无敌等技能面前,决斗中猎人完全没有赢面。利用连续的解控RUSH就能砍死猎人。
2.在野外,如果猎人远程你,记得卡视野,然后杀宝宝,如果LR收宝宝的话可以直接制裁秒掉宠物,然后卡视野上马追杀猎人。一旦近身猎人,利用无敌和徽章解掉冰冻和驱散射击,如果对方开威慑就直接制裁,猎人就可以很容易的被砍死了。
六、对战战士
1.同装备的惩戒骑是砍不过战士的!不要妄图拼暴力杀死战士。最好的打法是通过自由祝福+冥河圆盾通过风筝的方式磨死战士。
2.如果没有冥河圆盾,可以通过法伤散件(比如T2)+剑盾,打十字军审判+1级奉献,开正义圣印,与战士慢慢消耗。
3.看好姿态再扔忏悔,不要在狂暴姿态下忏悔战士。
七、对战德鲁伊
1.杀死德鲁伊只有在对方没章/没HOT加血的情况下,在对方人形态使用制裁+忏悔秒杀。
2.公正审判是2.0才加入的技能,所以小德想跑,你是不可能拦住的...
3.和野德对耗,使用1级命令圣印互相消耗,野德是耗不过惩戒的。
八、对战牧师(治疗)
1.1分钟1次的制裁+忏悔爆发,总能找到机会击杀。
2.通过走位规避法力燃烧,即使空蓝也没关系,可以在爆发前提前喝法力药水。
3.平时通过1级命令卡平砍防驱散。
九、对战术士、暗牧
1.同水平、装备、准备充足、针对的情况下,在理论上术士和巨魔暗牧是无解的
2.针对性的利用好道具和装备,骑士是可以打赢大部分暗牧和术士的。
3.开暗抗光环,穿暗抗装备,然后点出天赋中的不灭信仰(10%抵抗恐惧),当开光环+暗抗总计达到120以上的时候,整体效果就会凸显出来。
4.对抗暗牧,装备达标的情况下,可以采用强行RUSH,通过暗反+无敌+徽章连续3次解除恐惧,总计1分半不受控制的时间来RUSH输出暗牧。
5.闪光的秘银徽记 是骑士对抗术士的核心装备,锻造出品,30秒免疫恐惧。
宏推荐:
点击切换剑盾,shift再点击切换成双手,shift可以替换成ALT或者CTRL
/equipslot 16 单手武器名称
/equipslot 17 盾牌名称
/equipslot [modifier:shift] 16 双手武器名称
奉献宏:战斗状态下,使用满级奉献,脱战状态下,使用1级奉献,一般用来抓贼用
/cast [nocombat] 奉献(等级 1); 奉献(等级 5);
审判改良宏,使用审判的同时开启平砍,一般用于忏悔以后的补刀爆发
/startattack
/cast 审判
萨满种族推荐:
PVE
巨魔:狂暴
PVP
牛头人:战争践踏(比较推荐,弥补萨满控制技能匮乏的缺陷)
兽人:抵抗晕迷
巨魔:狂暴
练级
练级最慢的职业之一,前期请用增强天赋,配合武器慢慢打怪。40级以后,如果有钱可以买高级武器,就用增强萨继续练级,如果没有好武器,请去旅馆买好水,转元素萨升级。
就业
奶萨
最方便就业的职业之一。无论5人本还是团本,治疗能力都非常出色。团本基本属于珍宝级的存在。
元素萨
会被大部分团长歧视,且没有装备、道具的支持输出能力会矮传统DPS一截。但是配装合理,道具到位,完全可以适应60年代副本的强度。
PVP场合,中期开始拥有非常强悍的爆发,适合团战不适合1V1,有了一定装备和血量基础以后是团战中的中流砥柱职业。
增强萨
完全不适合副本输出,PVP也只适合于虐菜场合,属于缺陷非常明显的职业。
60级职业特性:
图腾
萨满可以通过不同的图腾给自己小队的5个人提供增益BUFF。图腾的功效虽然强大,但是因为小队的人数限制使得萨满对团队的提升能力远远不如圣骑士的祝福来得高效。
武器强化
萨满可以通过不同额外附魔来强化自己的武器。
属性需求:
元素PVP追求法暴和法伤,PVE追求命中、法伤、5回(根据团队而定)
增强PVP追求耐力、力量、暴击
治疗PVE追求五秒回蓝、治疗量、智力,PVP追求耐力、治疗量
1力量=2攻强
19.5敏捷=1暴击
14攻强=1DPS
1智力=15法力值
59智力=1法术暴击
命中:
PVP需要5命中来保证技能不MISS
PVE则需要8以上的命中保证平砍对BOSS技能不MISS,需要16的法术命中来确保对BOSS的法术不MISS
恢复天赋提供3点命中
萨满的天赋在1.12中逐渐趋于固化,每系天赋只有部分PVP、PVE天赋需要斟酌筛选,基本上元素、治疗、增强都可以一套天赋通吃PVP、PVE。如果追求极致,可以在细节上进行调整。
治疗天赋
更适合PVE的治疗
如果是更适应PVP,可以放弃红圈中的天赋,去点强化防打断和复生/命中天赋
1.萨满是个严重缺乏控制技能的职业,骗打断是奶萨面对近战职业贴脸时生存的基础技能。
2.位置感是奶萨PVP战场生存唯一的自保技能,不像奶骑手里有无敌和保护,萨满暴露在被集火位置是很难救活自己的。
3.善于利用低级法术,4级治疗波,1-6级次级治疗波,低级治疗链,来弥补耗蓝上的空白。
4.治疗量和5秒回蓝是萨满最重要的属性,其次是智力,精神则完全没有需求。
5.5T1是治疗萨满前期最强的装备,可以一直用到NAXX换T3。
6.武器伤害是萨满PK中重要的一环,奶萨甚至可以靠武器一下下敲死法师。
7.PVE中请保持以下几个图腾:
近战/坦克组:风怒图腾、大地之力图腾、法力之泉图腾
远程组:宁静之风图腾、法力之泉图腾
猎人组:风之优雅图腾、大地之力图腾、法力之泉图腾、火舌图腾
注:火舌图腾、风怒图腾效果相冲突,并且与萨满自身的武器附魔(例如火舌武器)相冲突。
元素萨
如果是为了参加PVE的元素萨,请点 元素掌握+烈焰召唤
如果是为了参加PVP的元素萨,请点 自然迅捷+风暴之眼
1.蓝量是制约元素萨输出的最重要的因素,大蓝、恶魔符文、回蓝食物,是元素萨打输出的前提。
2.元素萨PVE的输出循环只有 闪电链/法力之泉图腾/灼热图腾,保持法力之泉和灼热图腾,利用好7/8/9/10四个等级的闪电箭让你在战斗结束前保持施法并正好打空法力值。
3.命中是元素萨最缺的属性之一,和蓝量同样重要,天赋因为自带10%的暴击所以萨满并不缺乏基础暴击。
3.战场里的元素萨追求的是极致的爆发,闪电箭+闪电链+震击,闪电箭的弹道接上闪电链的瞬间到达接上震击,短CD的连续小爆发可以在瞬间打巨额的爆发伤害,这种伤害越到后期越恐怖。
增强萨
因为增强萨不适合参与PVE,所以天赋基本偏向PVP。
1.增强萨真的不是强势PVP职业,不要被以往的印象所蒙蔽,实际上1.12版本的增强萨已经是PVP垫底的职业之一了。
2.增强萨最致命的三个弱点:控制、机动、自保,所以地精火箭头盔、潮汐护符是增强萨PVP中必备的道具之一。
因为PVP中最强的天赋是元素/奶萨,增强萨因为无论1V1还是战场都偏弱,只能作为娱乐而无法在顶尖对决中占据优势,所以暂时不列出。
元素萨的秒人爆发:
闪电箭+迅捷+闪电箭+闪电链+地震,因为闪电箭弹道飞得慢,可以在无任何法伤加成的情况下,在1.5秒内打出2000左右的瞬间爆发,在高法伤、暴击的情况下,一套可以打出4000-8000左右的爆发。
一、对战盗贼
1.无论什么天赋在决斗中对阵盗贼,都是起手装备盾牌,插满 地缚、熔岩、清毒、风之优雅四根图腾,变成幽灵狼防止盗贼闷棍拆图腾,然后等盗贼起手。(但是无耻的盗贼会等你图腾消失以后你变人形补图腾的瞬间闷棍你)
2.对战盗贼中最重要的图腾是清毒、地缚,前者可以解除毒药和致盲,后者可以让你打烈焰震击防止盗贼消失的同时减速风筝盗贼。
3.把徽章和清毒图腾绑在一起,解晕的瞬间吃盲可以被图腾解掉。
4.两套技能、准备充足的盗贼,萨满是无解的,兽人萨满可以拼运气看抵抗晕迷的次数。
二、对战法师
1.萨满对法师最困难的是前期和大后期,前期是因为萨满属性不够,后期是因为法师属性够了。
2.恢复萨是打法师最合适的天赋,因为法师可以通过羊+吃喝进行消耗、重置战斗的原因,对战高端法师就是互相等待对方露出破绽。
3.法师想要杀死萨满,一般通过磨血量,然后在半血以后 冰环+强反+双暴+火冲来秒掉萨满。所以在半血以后吃反制+冰环,一定要第一时间用 徽章解除冰环/炸弹/冰霜反射 打断爆发来防止被秒。
4.武器伤害在奶萨打法师的过程中占有很重要的作用,保持冰封武器,会玩的奶萨是完全可以一下一下敲死法师的。
5.增强萨是没有机会打赢法师的,不要听信所谓“黑风秒布衣”的传言,因为60年代的三大布衣增强萨满都很难打。
6.在法师进入关键血量并没有冰箱的时候,通过根基破羊+地震断条甚至末日颅骨的手段持续RUSH掉法师。
三、对战骑士
1.在骑士平砍的瞬间狂按净化,大概率可以净化掉骑士的命令圣印防止骑士打出爆发。
2.元素萨打T2.5以上装备的惩戒骑士首先要堆过5000的血量,防止被制裁秒杀。
3.看好骑士的抬手动作,可以提前用根基抵抗骑士的支持(需要很好的反应和经常的练习,忏悔也可以通过良好的意识来用根基来破解),一般根基吃掉一个忏悔,打出骑士的无敌,就稳了。
四、对战战士
1.元素萨,火力全开轰杀战士,就赢了,正面刚火力战士是刚不过萨满的。
五、对战猎人
1.猎人野外风筝可以通过杀宠物,卡视野上马追的方式来接近猎人。
2.根基可以破解冰冻陷阱,但是一般猎人都会控宠物去咬掉根基,所以需要依靠意识在猎人假死冰冻的瞬间插下根基。但大部分猎人还是会选择 驱散射击+假死+冰冻的方式来进行控制。
3.插旗的过程中猎人是无法风筝萨满的,对拼火力元素萨很难找到敌手。
六、对战术士
1.会玩的术士真的打不过,单靠一个语言诅咒就能让萨满变成S B。
2.带好暗反+闪光秘银徽记,穿高法伤混穿装,可以尝试在30秒内RUSH掉术士。如果术士带女人,则优先杀女人。
七、内战
1.内战最强的是恢复天赋,因为能耗。
2.元素萨穿几件恢复装会更占优势,因为同水平的萨满互相是RUSH不死的,而治疗自己所消耗的蓝量远远小于伤害输出需要的蓝量。
3.骗打断,没了。
八、对战牧师
1.打治疗牧师,保持输出,在对方血量下来的时候通过打断+手雷+潮汐护符的连招持续输出秒掉。
2.打暗牧,对亡灵暗牧只要解掉噬灵瘟疫(疾病)即可,血量上4000以后,暗牧是没有短时间内秒掉萨满的手段的。
3.牧师是耗不过萨满的,如果牧师烧蓝,6秒钟一个打断,在打断后利用爆发逼迫牧师切白加血,把牧师逼入防守节奏后耗死。
九、对战德鲁伊
1.萨满是少数几个可以耗死德鲁伊的职业。
2.德鲁伊如果一心想跑,元素萨如果无法秒杀掉,那也没什么办法。
3.如果是高端野德,在做好防守的情况下再考虑进攻,德鲁伊缺乏打断手段和爆发,萨满可以尽情的加血。
宏
当目标是敌人,给自己迅捷加血,当目标是队友,给目标迅捷加血,请填写治疗波等级。注:此宏不可移动中使用。
/施放 自然迅捷
/s cript SpellStopCasting();
/施放 治疗波(等级 x)
/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;
当目标是敌人,给自己加血,当目标是队友,给目标加血,请填写治疗波等级。
/施放 治疗波(等级 x)
/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;
德鲁伊种族推荐:
PVE
暗夜精灵:闪避+1%、联盟
(如果要尝试熊德做主T,强烈推荐联盟)
PVP
牛头人:战争践踏
练级
推荐使用野德升级。
练级慢于猎法第一梯队,但在第二梯队中总体还算效率。在1.12版本中,野德天赋早已被大大增强,学习变熊后就可以全程不吃喝。学习变豹子以后打怪速度会大大增强。加上旅行形态高达40%的全职业最高移动速度加成,使得德鲁伊练级过程中整体较为舒服。
就业
在最初的国服版本中,因为早期德鲁伊天赋和技能的缺陷,导致德鲁伊在相当一段长的时间内属于样样通而不精的职业,但是随着版本更新到1.12,玩家对这个职业的认识和开发程度逐渐提高,熊、猫、鹌鹑等职业开始慢慢进入PVE的舞台。
随着怀旧玩家在私服中对装备不断的探索和游戏设计的充分利用,德鲁伊的各系天赋在PVE中都已经成为高度成熟的天赋,输出、坦克、治疗的能力虽然无法达到最佳,但是足以应付60年代的PVE强度。
最容易就业的职业之一。无论五人本还是团本,都有德鲁伊的一席之地,虽然60年代的德鲁伊在各方面都存在设计缺陷,但是经过玩家多年的开发,各系天赋玩法都在怀旧版本中变得得心应手。
熊T在未凑齐装备的情况下可以轻松适应5人本,在凑齐特定装备以后,也可以在开荒期轻松应对团本BOSS。
奶德没有复活,在5人本的治疗位置上属于比较尴尬的地位,一般队伍不喜欢组奶德,但是面对一奶难求的60年代,再弱的治疗也是治疗。
鹌鹑和猫属于前期较为吃属性配装的职业,配装不正确的情况下与纯正DPS贼法猎存在很大差距,但是在装备配装正确以后,依旧可以满足60年代所有副本的强度需求。
注:除了治疗天赋以外,尝试其他天赋进团本,都需要百分之150的努力和一个开明的团长。
60级职业特性:
变形:
60年代的变形和现在不同,不同的形态之间无法直接切换,先要变成人形才能变成其他形态。变形以后无法喝药、使用背包道具。
PVE
奶德:
属性主堆治疗效果,刷血主用治疗之触,回春、愈合、迅捷治疗只在应急状态下使用。
善用4级、5级、7级、10级治疗之触。4级5级触作为常规刷血手段。
猫德:
在7命中的基础上,主暴击辅力量,尽量使自己的暴击接近54.5%的上限。
猫德的伤害不受任何武器攻击、武器触发特效影响,因此武器的属性对猫德是最重要的。
猫德高DPS的原理在于[狼头之盔]这个装备配合天赋激怒,每次变身都可以获得60的能量值,使得猫德有大量的能量去使用技能,所以法力值对于猫德来说也非常重要。
配合手动惩戒器50%的攻速加成,猫德可以在合理的配装下达到第一梯队标准的DPS。
熊德
护甲是熊德抗住BOSS的核心属性,前期一切以高护甲装备为基础,中期开始血甲平衡调整。熊T一直在NAXX前都是不输给战士的存在。
NAXX以后,熊T全面落败给T3战士。但是依旧有超高仇恨的优势,可以让高仇恨职业(例如狂暴战、暗毁术)放开DPS打。
鸟德
制约鸟德输出的三大核心:1.命中 2.蓝量 3.团长
输出循环只有一个技能:星火术
根据战斗时间和蓝量消耗,全程合理调配4级、6级星火,保证在战斗结束前一直输出,并在战斗结束时耗空法力。
PVP
德鲁伊在60的PVP中处于一个比较尴尬的位置,治疗天赋是PVP地位最高的天赋,这就导致,在1V1中,面对纯DPS,德鲁伊拥有绝对的消耗优势(术士除外),而面对治疗职业,德鲁伊缺乏有效击杀手段。
而平衡德、伪野德,都是在治疗的基础上追加一定的输出能力,输出核心依旧是通过消耗来击杀敌人。
属性需求:
1敏捷=1攻强(豹形态)
1力量=2攻强
29敏捷=1暴击
14攻强=1DPS
1智力=15法力值
59.5智力=1法术暴击
命中:
PVP需要5命中来保证技能不MISS
PVE
猫德要8以上的命中保证对BOSS技能不MISS
熊德要3左右的命中来保证起手对BOSS的仇恨
鸟德需要16的命中来保证技能对BOSS的命中率达到最高
PVE
治疗天赋
在60年代,因为部落没有骑士,一个会玩的德鲁伊往往是刷T的最佳人选,4、5、7级治疗之触,60年代治疗效果最高的10级治疗之触,配合 迅捷治疗、自然迅捷两个救场技能,使得德鲁伊拥有所有治疗里最强的应急能力。
治疗时不挂回春,使用4/5级触刷血量,关键时候使用 愈合+迅捷治疗/自然迅捷+10级治疗之触 救场
PVE猫德
第二行的2点野蛮冲撞可以点到豹之迅捷上。
输出手法:
依靠频繁变身获得能量,使得打出更多的技能
目前除去变身外主流的技能循环有两种
1. 全程 背后撕碎到5星,凶猛撕咬。出了清晰预兆了立马打撕碎。
2.撕碎到5星,然后挂流血,在DOT的10秒内,打撕碎到3星,然后能量刚到就咬,如果能量超出,就打出一个撕碎再咬,出了清晰预兆了立马打撕碎。
蓝量的问题:更多的蓝量=更高的DPS。追求极限DPS的话,全程保持精炼智慧合剂,魔血药剂,法力油。加上满BUFF的6000基础蓝量,足以支撑所有战斗。
熊T
手法相对简单,保持荆棘术。
单目标:
起手槌击目标,使用精灵火开怪,如果起手怒气不够就 变身加10怒/使用激怒,槌击的同时使用挫志咆哮减免目标造成的伤害,对主要目标打槌击,当怒气高于50的时候,使用挥击泄怒。
多目标:
起手激怒+挫志咆哮,对当前目标槌击+精灵火+扫击,然后切目标槌击+扫击,基本可以在法师AOE下拉住5、6只怪的仇恨。
注:血甲未达标的时候不要尝试抗团队本,以9200护甲,4800无BUFF血量为达标基础。
鸟德
手法较为简单,全程3/4/5/6级星火术,小怪打月火和虫群,控蓝输出。
第一次快空蓝的时候如果蓝药CD快好,则用低级技能过度到喝蓝。
如果空蓝以后没有回蓝手段,则变人形给自己上激活,然后保持人形态输出,不再切鸟形态。
PVP天赋
PVP恢复德
拥有极强的消耗能力,可以耗死术士以外所有无恢复能力的职业。
一般通过虫群和月火来消耗对面血量,可以穿插愤怒来输出。
PVP平衡德
同样以消耗为核心的天赋,但是比纯治疗天赋拥有更强的爆发能力。
伪野德
PVP向的野德天赋,对装备需求较高,一般适合R12/T2.5以上装备的德鲁伊使用
优点是在对抗治疗职业的时候能打出一定的输出压力,变豹后有一定的持续输出能力,而不会像奶德/平衡那样手足无措
扛旗
战歌扛旗推荐天赋。
盗贼种族推荐:
PVE
人类:剑专、锤专(PVE收益最高专精)
巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴
兽人:血性狂暴
PVP
亡灵:亡灵意志(打术士、牧师最强天赋)
矮人:石像形态(盗贼内战最强天赋)
侏儒:逃脱大师(打法师优势天赋、战歌扛旗优势天赋)、体型小(这个真的是很大的优势)
兽人:抗晕(强但是不稳定,关键时候触发就超神,没触发就没用的天赋)、血性狂暴(多个爆发)
练级
练级最舒服的职业之一,推荐用战斗贼升级,可以轻松完成同级任务,同时打超过3只怪物会有点吃力,一路按照任务玩到60级即可,即使任务断档,也可以找个地方FARM怪物升级,整体来说还是很效率。
就业
满级以后的盗贼是痛苦的,如果没有亲友,很可能面临找不到人打副本的情况,因为同行太多,到处都是贼满、不要贼、不要皮甲职业
团本前期这种情况也没有改善,因为开荒初期治疗装备都不好,很少会有奶妈会去专门照顾近战,所以打副本的时候很容易死,尽量都是以远程(猎人法师)为主
但是中期开始治疗装备水平整体上来,盗贼得益于其前期最高的物理DPS,就很容易就业了,一般的MC、BWL团本都会带5-8个左右的贼
60级职业特性:
制毒技能
60年代的盗贼会有个专有的专业技能叫制毒,20级完成任务后解锁该技能,需要到NPC购买材料才能制作毒药,毒药有使用次数限制和时间限制,1.12版本是120次使用限制(印象里是这个次数),也就是说涂完毒以后这个毒药只能生效120次
开锁技能
60年代盗贼的开锁是需要练习技能点的,野外会有很多专有的箱子区域让盗贼练开锁,开锁技能太低是不能打开一些箱子和门的
属性需求:
1敏捷=1攻强
1力量=1攻强
29敏捷=1暴击
14攻强=1DPS
命中:
PVP需要5命中来保证技能不MISS
PVE则需要8以上的命中保证对BOSS技能不MISSS
主手白字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满
8命中以后命中与暴击收益差不多,暴击略高
PVE天赋推荐:
60级输出首选战斗贼,战斗贼又分剑贼、战匕(战斗匕首贼),两者主要区别在于武器,输出手法上也有差异。
平砍会占据输出一半以上的比例
战匕(战斗匕首贼)
核心天赋:
伺机而动:增加百分之20背刺伤害
匕首专精:增加5匕首暴击
强化背刺:背刺暴击几率提高百分之30
缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比剑贼高
优点:60年代盗贼输出最高的天赋
输出手法:
全程背刺,保持切割BUFF
在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充
武器附魔要求:
主手附魔:武器伤害+5 副手 十字军、武器伤害+5在不同阶段有不同收益 15敏收益一直是最低的
特殊装备属性需求:匕首技能
武器技能能降低BOSS招架、躲闪的几率,以及减少由偏斜带来的伤害损失,简单的说,就是一定数量的武器技能比其他属性更好的提升你的DPS。
古代熔火皮手套
15力 15耐 1暴击 5匕首等级
沼泽鳄皮腰带(厄运倒数第二个BOSS,克罗卡斯掉落)
16耐力 1暴击 5匕首等级
以上装备二选一即可,四绿龙还掉落一个头盔可以+6匕首等级,但是获取难度太高,而且+5等级配合天赋武器大师,武器技能到达310后再高对DPS的提升很有限,有10匕首等级就够了。
战斗剑
后期略低于战匕,但是适用性广,配装灵活,装备也更适合PVP和打钱,比战匕有更强的适应性。
输出手法:
用邪恶攻击攒星,保持切割BUFF。
多余的星用于释放5星剔骨。
武器附魔要求:
主手十字军,副手15敏。
新手须知的PVE经验:
基础
1.团本不要用流血技能
BOSS身上的DEBUFF位置上限是16个,没有位置给盗贼的任何流血技能,5人本可以起手用锁喉,防止起手OT
2.团本不要使用破甲技能
因为5星破甲会顶掉T的破甲,而且让T无法打破甲,导致战士仇恨跟不上。如果看不懂就记住不要用破甲就是了。
PVP天赋推荐:
21 3 27 出血贼
随着盗贼天赋的大改,传统匕首贼在PVP中渐渐淡出舞台,随之而来的是更灵活的冷血出血贼
PVP核心:简单粗暴的控制连招、2套消失/致盲技能
傻瓜式入门连招
偷袭-出血-出血-凿击-等回能量-肾击-出血-出血-冷血-剔骨
一套可以连死2000左右血量的玩家(以布衣为主)
偷袭-出血-出血-凿击-等回能量-肾击-出血-出血-盲-脱战潜行-闷棍等递减-偷袭-出血-冷血-剔骨
一套可以连死3200以下血量的玩家
如果没死,就消失伺机待发,闷棍打断他吃喝,等递减好了再来一套
更高血量的玩家需要配合消失、凿击做更多灵活的连击
PVP属性:
属性上,盗贼是唯一不需要特别去考虑耐力的职业,因为一旦没技能,盗贼就是高级步兵,再多的血量也无法提高盗贼的生存能力
除了对阵特殊职业(T2.5套惩戒骑)需要把血量堆到5200以上,没有耐力特殊要求,3500左右足够应付PVP
特殊要求:
出血贼对武器选择是主手越慢越好,所以快速武器对于出血来说并不好用
所以出血贼的PVP武器排名为:
说服者(锻造)<克罗(世界掉落)<雷德双刀主手(黑上雷德)<放血者(黑龙公主)<多彩(BWL)<苍穹击碎者(卡扎克)<提布(世界62+精英掉落)<咸鱼(TAQ)
前期建议入手一把克罗、雷德双刀,可以用很久很久
PVP小经验
1.凿击以后不要马上打醒,可以等能量回复两跳再动手
2.虽然没有暗影斗篷,但是消失可以解除一切定身效果,也可以解除猎人印记
3.凿击和闷棍递减
4.对同一个目标不要卡CD用肾击,等一秒再肾,因为肾击CD25秒,持续6秒,如果卡CD用第二个肾击打上去是个递减的肾击
5.灵活运用各种控制,形成控制链,比如 偷袭 肾击 消失偷袭,12秒连晕可以秒掉大部分PVE玩家
6.偷星:在闷棍的时候使用偷袭,然后马上取消攻击,可以不破闷棍的效果,然后等待下一个递减再起手,可以起手多几颗星。
7.破甲不破闷/盲:切换武器会出现1秒的攻击CD,这个时候打破甲可以不破闷棍/致盲等控制效果,对付暗牧/战士之类的职业可以使用此技巧
各职业对战技巧
一、对战法师
贼法PK讲究的是见招拆招,基本处于55开的局面,对战法师的关键在于交技能不能犹豫,在技能交完前耗光击杀法师
PK前使用减速+麻痹毒药
推演流程(全技能,无道具)
DZ偷袭
FS闪现
DZ消失+疾跑近身(不要犹豫,一定要在FS闪现CD好之前)+偷袭
FS醒-冰环
DZ凿击,如果凿不到就肾击
FS冰箱+急速冷却
DZ在法师出冰箱的瞬间致盲+等脱战+伺机待发+闷棍+等待FS寒冰屏障消失/递减结束
DZ偷袭
FS闪现
DZ消失+疾跑近身(第二套技能)+偷袭
FS醒-冰环
DZ凿击,冷血
FS第二个冰箱
DZ盲
至此,DZ技能交完,FS闪现CD好了,如果继续起手,0技能的盗贼必输无疑。如果无任何道具,血量都足够高,盗贼是劣势方。这是贼法PK的基本流程,FS的目标是在DZ技能交完前不被击杀,DZ的目标是在技能交完前击杀法师。
基于此为前提:
1.非PVP向的法师都不会维持超过3000的血量,所以只要在法师血量低于1800+的时候,在中间任意环节打出冷血+剔骨(三大副本装备的贼打布衣大概就是这个伤害),盗贼就赢了。
2.盗贼要做的就是依靠工程道具和技巧,来增加手里的牌面来实现胜利,这些道具、技巧包括但不限于:
冰霜反射器(可以在法师冰箱结束的时候直接使用然后硬刚法师,这样法师只能交闪现,省下一个盲)
潮汐护符、林克的回旋镖(可以在起手偷袭以后疾跑奔向法师的过程中使用,打断法师的变羊,省下一个消失)
部落徽记(可以在起手偷袭以后疾跑奔向法师的过程中使用,解掉法师的变羊,省下一个消失)
侏儒撒网器(可以在法师冰箱结束后使用,逼法师交闪现,省下一个盲)
铁皮手雷(可以在起手偷袭以后预判法师闪现位置丢手雷,然后疾跑近身肾击,省下一个消失)
地精火箭头盔(可以在法师闪现后快速近身,并且脱战,省下一个消失+疾跑)
自由行动药水/滋补药剂(插旗不建议喝药,野外可以使用,近身后使用省下一个或者盲/消失)
末日颅骨(使用后增加移动速度+持续扣血的道具,可以在近身法师的过程中防止被羊,省下一个消失)
3.法师也可以通过道具/药水来增加自己的牌面,所以贼法PK基本处于55开的地步,主要是看谁先失误
二、对战萨满
1.如果是插旗,DZ起手前先疾跑闷棍(萨满的地缚图腾会使盗贼现形,但是疾跑过去是来得及在现形前闷掉萨满的),然后砍掉萨满的所有图腾,再进行连招起手
2.萨满的章是可以解晕的,有经验的萨满会在解晕的同时插下清毒图腾防止被被盲(盲属于中毒效果),所以不要追求无缝连招在萨满交完章以后马上盲,如果萨满插了清毒图腾,请凿击,然后点掉图腾,再接盲
3.萨满交完章基本就可以被连死了
三、对战骑士
1.因为护甲和血量,基本不可能连死一个板甲骑士(除非穿布甲装备的奶骑)无论什么系天赋的骑士,打骑士就是耗,耗掉他的无敌和圣疗就赢了,期间可以利用致盲、消失以后,闷棍脱战吃喝来补充血量
2.对阵T2.5以上装备的惩戒骑,把血量支撑到5000以上(R14贼可以做到),防止被一个制裁秒掉(惩戒骑的爆发很高,6秒制裁期间可以打出大约5000左右的伤害),才有打赢的余地。因为贼不能解晕,又不可能秒掉/连死骑士
3.致盲属于毒药,可以在骑士使用保护祝福的时候对其使用
4.打骑士请用至伤毒药+减速。至伤5层可以有效的保护减速毒药的效果。
5.骑士的审判距离是10码,忏悔是20码。没有远程技能使得凿击、疾跑都可以作为盗贼脱战的手段。
四、对战 高督暗牧/同水平装备堆耐的恶魔术
T3装备水平以后才能打赢同水平的这些职业。
五、对战猎人
贼猎PK和贼法PK一样,都是一个见招拆招的过程,1.12版本消失可以解除猎人印记
三大副本时期猎人可以堆血量到5000左右,PVP中对盗贼有优势,BWL以后盗贼整体伤害提升一个档次以后贼占优势
野外:
盗贼偷袭
猎人硬抗
盗贼肾击
猎人徽章+驱散射击+假死+冰冻陷阱+拉开距离+猎人印记+吃喝/绷带+脚底照明弹
猎人瞄准射击+多重射击+奥术射击(一套下来DZ基本半血)
盗贼疾跑近身
LR震荡/照明弹
DZ消失-伺机待发
因为有照明弹和提前准备,DZ第二次无法先手
盗贼强行上
LR顶过第二个肾击,通过跤绊、威慑、反击撑到第二次假死+冰冻,盗贼基本就没赢面了
拖得时间越久猎人优势越大,第一次假死+冰冻拉开一定的距离,盗贼就已经很难赢了,所以打猎人的关键在于对于第一次假死+冰冻的处理,所以:
建议出工程的冰霜反射饰品,在肾击结束/被解以后直接开冰反。老练的猎人驱散射击以后看到盗贼有冰反,可能会不放假死+冰冻,这时候驱散射击结束盗贼直接秒盲破猎人假死即可(盲破假死属于顶级操作,需要一定时间练习)
可以副手装备末日颅骨,在LR章解肾击/肾击结束的时候直接开,粘着猎人继续输出,但是只建议后期伤害高了以后这么玩,否则末日颅骨损失1000+生命值后很可能被猎人直接人+宠直接近身打死
矮人猎因为可以石像形态解毒药,所以对战盗贼有压制性的优势。
六、对战战士
矮人战士对盗贼有压制左右,其他种族贼略占优势
1.打战士还是按照基础的晕锁思路去连招,但是如果一套连下来战士没死,不要妄图硬刚战士RUSH,因为就算是血皮的战士砍死一个盗贼也很快。
2.凿击战士前要注意战士的形态,狂暴姿态是可以解凿击的,所以可以开闪避骗战士切战斗姿态(因为要打压制)然后再凿击,当然有经验的战士会先开狂暴之怒再切姿态,注意凿击前看好战士是否开启狂暴之怒
3.盗贼2级致残毒药减速是百分之70,战士3级断筋减速是百分之50,所以盗贼可以凭此风筝战士卡8码
4.注意观察战士的BUFF,战士受到暴击以后伤害提高25%持续12秒,这时候就算战士血量很低,不要硬钢战士,很容易被几刀砍死。
5.战士的成长比盗贼高,所以战士越后期越难打,TAQ装备的战士打盗贼已经是均势,矮人战士有眼球斧更是完全克制盗贼
七、对战德鲁伊
德鲁伊在军装的支持下侦测潜行等级比贼高,所以会玩的德鲁伊在插旗的时候总是可以先手抓贼,贼是没有先手优势的
1.因为熊形态可以达到比板甲还高的免伤,所以尽量把肾击留在人形态或者低血量的时候用
2.小德变人形的时候第一时间盲/肾,可以打出很高的伤害
3.面对大屁股熊的时候先打上破甲,再保持切歌,保证输出的前提下压制对面血线
4.在野外人形态的德鲁伊如果没章,被盗贼先手总是能一套带走的
5.贼打德是劣势对抗,但是好消息是专注PVP的德很少,只玩PVE的德就是鱼肉,随便杀(除了专业熊T)
推荐宏:
连续按潜行不会取消潜行状态,防止手残连着潜行把自己给显出来
/script local a,_;if not UnitAffectingCombat("player") then _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then CastSpellByName("潜行");end;end;
抓贼宏,盗贼内战可以第一时间闷出来对方(野外不推荐,有可能会目标切换到NPC、怪物身上,因为如果第一时间发现对方不一定会在闷棍范围,直接盲了抢先手就赢了)
/script TargetNearestEnemy({reverse})
/施放 闷棍
猎人种族推荐
PVE
矮子:枪械专精
巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴、弓专精
兽人:命令(宠物伤害提高5%)
PVP
兽人:抗晕
牛头人:战争践踏、血量高
矮人:石像解盲,打贼优势
暗夜:影遁(野战玩家推荐)
练级
目前来说练级最快的职业,比法师A怪还快,创造了练级速度记录。10级前非常痛苦,10级学会驯服宠物以后升级速度飞升,野外SOLO怪物最效率职业,即使任务断档也可以靠刷怪升级。商人推荐首发职业。
就业
LM就业极为简单,唯一锁甲职业。BL虽然有萨满抢装备,但是萨满总归是稀有职业。
5人本表现极好,兽王猎在1.12版本可以客串副T,甚至主T大部分5人本,单刷能力极强,可以单刷许多BOSS。
团本开荒表现极佳,可以脱战吃喝,42码射程,可以保证生存和输出兼顾,但是FARM阶段开始,操作一般的猎人输出能力疲软,表现不佳(主要是会打DPS的猎人少,导致大家觉得猎人DPS低是理所当然的,所以可以理所应该的划水)。但是因为宁神射击的存在,LR在团本还是有3-5个就业位置的。
60级职业特性
宠物和宠物技能
60年代的宠物多种多样(虽然输出上还是有最优解),如果自己慢慢玩可以尝试抓不同的宠物探索宠物属性。
60年代的宠物技能大部分是需要你从其他宠物身上学来,然后才能教给其他宠物的。
弹药、弓箭
LR在60年代只有3个背包,还有一个是要留给箭袋的!因为LR远程输出消耗子弹/弓箭,子弹打完了只能平砍。箭袋只能装子弹,但是能提高远程攻击速度、并且容量大于一般背包。
属性需求
1敏捷=2远程攻强=1近战攻强
1力量=1近战攻强
53敏捷=1远程暴击
14攻强=1DPS
命中
PVP需要5命中来保证不MISS
PVE则需要8以上的命中保证对BOSS技能及输出不MISS
宁神射击
如果团长安排你打宁神射击,那么MC请保证至少9%或者更高的命中率,BWL保证至少11%或者更高的命中率(如果堆满会损失过多DPS,前提是如果你不想混混就算了,想混混可以堆到13%)。
下面列举些常见攻速的代表宠物
1.0 断牙(猫)
1.2 死亡之喉(狼) 扫荡者(猫) 斯比弗雷尔(食腐鸟)被奴役的座狼(狼)
1.3 迷雾嚎叫者(狼) 毁灭(土狼) 狮王修玛(猫) 辛达尔(猫)
1.4 阿拉加(猫) 虎王邦加拉什(猫)
1.5 霜刃豹(猫) 迪舒(猫) 影爪(猫) 拉克西里(猫) 巴尔瑟拉(猫)
1.6 死亡毒蝎(蝎)
1.7 邪枝巨狼(狼)
2.0 癞爪(熊) 沙漠疾行蝎(蝎) 咆哮者(狼)天空之刃艾则里(风蛇) 鲁伯斯(狼)
残忍的疱爪狼(土狼) 萨姆拉斯(熊) 残暴的本希(龟) 阿拉瑟希斯(风蛇)
马兹拉纳其(陆行鸟)赛洛塔姆(白狮) 巴纳布斯(红狼) 灰鬃野猪(猪)
扎里科特(鸟) 雌性森林陆行鸟(绿色红腹)“跳跃者”塔克(恐龙)
泰希斯(迅猛龙) 克雷希斯(蜘蛛)
2.4 尤西乌斯(熊)
2.5 黑熊(熊)
诸多为列举的非精英或者飞稀有,基本都是2.0的攻速,就不一一列举了
需要说明的是:
1.关于攻速的作用.
同品种的宠物(例如猫科)的宠物60级绿脸的dps是一样的,无论曾经是精英或者稀有还是默默无闻的十字路口最常年的那种,所有攻速高的代价就是dph低。
表现在pve上就是攻速快的宠物dps平稳,而攻速慢的相对有一定起伏,某种意义上说,慢速宠物爆发高
表现在pvp上,攻速快的宠物可以打断施法职业更多的读条,这是优势,但是通常很少会有施法职业扛着宠物搓技能;劣势在于,BLZ设定下宠物只有站定才能攻击,并不能像玩家一样移动攻击,所有在有些时候只能咬到一口的时候,伤害不及慢速宠物。
关于稀有
抓稀有通常是为了独一无二的特点,不过1.12版本中,稀有宠物或者非稀有,精英或者非精英,区别只有2点,攻速和外观。从dps的角度说,稀有或者精英并不比别人更厉害。
更多的时候,抓稀有只是为了满足猎人自己的满足感。
需要特别说明的是,官服1.7版本之后,鲁伯斯的暗影攻击就被修改为普通攻击了。
具体刷新时间不一样,大部分为8小时,少数为12小时以上。
关于宠物属性
60年代宠物不继承主人属性。
关于宠物提示等级、快乐、忠诚度,以及技能点
1.等级
宠物每升一级所需经验为当前等级人物升级所需经验的1/5 。
宠物不会获得完成任务给的经验。
宠物只能获得通过击杀怪物获得经验, 宠物不一定非要自己击杀或者主人击杀,主人所在队伍/团队击杀怪物一样可以给宠物增加经验,宠物不一定非要参与对怪物的攻击。
对于练级中的猎人,最好抓和自己同级别的宠物,以便可以和宠物共同升级。
宠物在和主人相同级别时不能获得经验,也就是说,主人先升级,然后宠物获得上一个等级的1/5经验之后才能升级。
对于60级的猎人,给宠物升级的方法就是带这他去打怪。但是,如果宠物等级太低,会被高等级的怪物秒杀,猎人solo效率又会很低。
所以最好的方法就是带着他去打三大副本,如果有条件带着去打raid更是升级神速。
要说明的是,低等级的宠物在高等级的副本中,引怪范围会相当大。
2.快乐值
宠物的快乐值无法直接读出数值,但是可以通过血条边上的脸的颜色反映。
宠物有三个快乐值状态:
快乐:125% 伤害,绿脸 (忠诚度提升)
满足:100% 伤害,黄脸 (忠诚度提升)
不高兴:75% 伤害,红脸 (忠诚度下降)
快乐度的满值为1000(误差正负5)三种状态所占的比例相同
也就是:
快乐:667-1000 快乐度
满足:334-666 快乐度
不高兴:0-333 快乐度
快乐值会随着时间的度过缓慢降低,降低速度取决于宠物的忠诚度,忠诚度越高的快乐下降速度越慢。在忠诚度为最高即“忠诚的”情况下,减少速度约为7.2/s。
为了提高宠物的快乐值得唯一方法就是喂食。不同种类的宠物可以食用的食物种类不同。喂食后,宠物将得到一个10s的buff,每秒增加快乐度若干,这个buff会被宠物的战斗动作或者被攻击打断。喂食所增加的快乐度和宠物等级与食物等级之差有关。
食物等级高于宠物等级,则一共增加350点快乐度;
宠物等级-食物等级<10,则同样增加350点快乐度;
宠物等级-食物等级<20,则一共增加170点快乐度;
宠物等级-食物等级<30,则一共增加80点快乐度。
在不死亡的情况下,最高等级的食物,一次可以保持宠物绿脸大约40分钟。
如果宠物死亡,会一次性降低333点快乐。宠物收到伤害不会导致快乐降低。
手动解散宠物,会降低宠物快乐50点。但是由于距离主人过远导致消失,则不会降低快乐。
3.忠诚度
宠物的忠诚度分为6个等级:
(1)Rebellious 反抗的,时间限制0分钟
(2)Unruly 难以控制的,时间限制0分钟
(3)Submissive 顺从的,时间限制30分钟
(4)Dependable 可靠的,时间限制45分钟
(5)Faithful 值得信赖的,时间限制60分钟
(6)Best Friend 忠实的,时间限制90分钟
说明一下,就是你要一个宠物从可靠到值得信赖,至少要带BB升级人物当前等级的5%经验,同时至少和bb在一起活动60分钟。
前面一个等级的经验和时间不计入下一个等级的提示。
另外,还要保持宠物绿脸或者黄脸。
4.技能点
宠物的技能点数=宠物等级x(忠诚等级-1)
满级满忠诚的点数共有 60x(6-1)= 300点技能
关于宠物技能(一)
宠物技能有
被动技能:增强耐力,自然护甲,伤害抵抗(奥 火 冰 自然 暗),等均可在NPC处学习。
主动技能:低吼可在NPC处学习。
其余:撕咬,爪击,畏缩,俯冲,突进,冲锋,嚎叫,闪电吐息,潜伏,蝎毒,尖啸,盾墙,雷霆,都需要相应等级的动物身上学习。
要学习npc的技能只要主人打到所要求的等级然后给钱就行,各大主城都有宠物技能npc,(给宠物洗技能也是他)。
要学习野兽附带的技能,你要先驯服它,然后在战斗中(伤害技能只能在战斗中使用,类似盾墙或者突袭等猜测非战斗也行,未验证)使用这些技能,主人将在宠物在使用技能时,一定几率学会,(在训练宠物技能列表中找),聊天栏会有一个行黄字:你学会了XX(等级X)。
举例,要学习爪击4,步骤为:你人物等级要能达到抓下列野兽的要求。
会爪击4的野兽有:千针石林恐蝎劫掠者(31-32) ,黑暗深渊:刺毛甲壳蟹(25+-26+),凄凉之地:荒土巨钳蝎(30-31),灰谷:老灰谷熊(25-26)奥特兰特山脉:山地狮(25)。
将你本来的宠物放入兽栏,去抓一只上述的野兽,喂食(非必需,但是喂食会导致野兽逃离,影响学习效率),用新抓的宠物去打怪,记得开启爪击4. 杀怪直到聊天出现黄字:你学会了爪击(等级4)为止,(此时可以将野兽放生)返回兽栏取出本来的宠物,在训练野兽技能列表中找到爪击4,教给你的宠物。
宠物技能可以跳跃学习,比如你可以直接学6级爪击,而不需要去学前面5级。
如果已学习5级爪击,那么学习6级爪击时消费的训练点数为6级爪击需要训练点数-5级爪击需要训练点数
野兽自带技能列表
撕咬
35集中,5码距离,瞬发,10秒CD
(螃蟹\蝎子\秃鹫类动物不能学习)
等级1消费技能点数1
造成7-9的伤害,需要宠物等级1级
· 丹莫罗:雪地狼(5-7)冬狼(6-8)
· 杜隆塔尔:巨齿鳄鱼(9-11)
· 艾尔文森林:森林蜘蛛(5-6),森林灰狼(7-8)
· 莫高雷:草原狼(5-6),草原捕食者(7-8)
· 泰达希尔:邪恶的基塞伊斯(5),树林蜘蛛(7-8)
· 提瑞斯法林地:夜行蜘蛛(3-4),夜行雌蜘蛛(5),蓬毛食腐狼(2-3)
等级2消费技能点数4
造成16-18伤害,需要宠物等级8级
· 贫瘠之地: 绿洲钳嘴龟(15-16)
· 丹莫罗:饥饿的冬狼(8-9),狂暴的冬狼(10)
· 艾尔文森林:觅食的灰狼(9-10),母蜘蛛(10+)
· 洛克莫丹:森林潜伏者(10-14),洛克鳄(14-15)
· 莫高雷: 草原狼前锋(9-10)
· 赤脊山: 狼蛛 (15-16)
· 泰达希尔:树林结网蛛(8-9),巨型树林蜘蛛(10-11),萨丝拉(12)
· 提瑞斯法林地:邪恶的夜行蜘蛛(9-10)座狼(10-11)
· 西部荒野:山狗(10-11),山狗首领(11-12)
等级3消费技能点数7
造成24-28伤害,需要宠物等级16级
· 灰谷:幽爪奔跑者(19-20)
· 黑暗深渊:阿库麦尔食鱼龟(23+),加摩拉(23+)
· 暮色森林:绿色独行蛛(21-22),鲁伯斯(23+)
· 希尔斯布莱德:森林食苔蛛(20-21)
· 洛克莫丹:林木潜伏者(17-18)
· 赤脊山:巨型狼蛛(19-20)
· 银松森林:血牙座狼(16-17)
· 石爪山脉: 贝瑟莱斯 (21+),深苔爬行者 (16-17),深苔结网蛛(19-20)
· 哀嚎洞穴: 变异鳄鱼(17+-19+)
等级4消费技能点数10
造成31-37伤害,需要宠物等级24级
· 灰谷:幽爪前锋(27-28),野棘潜伏者(27-29)
· 黑暗深渊:阿库麦尔钳嘴龟(26+-27+),加摩拉(25+)
· 暮色森林:黑色破坏者 (24-25),巨型黑色破坏者(25-26),纳拉克西斯(27)
· 希尔斯布莱德山丘:老食苔蛛(26-27),巨型食苔蛛(24-25), 钳嘴龟 (30-32)
· 湿地:巨型湿地鳄鱼(25-26)
等级5消费技能点数13
造成40-48伤害,需要宠物等级32级
· 阿拉希高地:巨型平原狼蛛(35-36),平原狼蛛(32-33)
· 荒芜之地: 峭壁山狗(35-36)
· 尘泥沼泽:暗牙爬行者(38-39),暗牙潜伏者(36-37),暗牙蜘蛛(35-36),尘泥鳄鱼(35-36),尘泥杂斑鳄鱼(38-39),泥石海龟(36-37)
· 千针石林: 盐壳钳嘴龟(34-35)
等级6消费技能点数17
造成49-59伤害,需要宠物等级40级
· 艾萨拉: 林木隐匿者(47-48)
· 荒芜之地: 巴纳布斯(38)
· 尘泥沼泽:死沼巨鳄(45),尘泥利齿鳄鱼(40+-41+),泥石钳嘴龟(41-42)
· 费伍德: 魔爪狼(47-48),咆哮者(42)
· 菲拉斯:长牙奔跑者(40-41),
· 辛特兰:海崖奔跳者(42),枯木巢穴守卫(44-45)
· 灼热峡谷: 雷克提拉克(48+)
· 暴风城: 下水道鳄鱼(稀有 50+)
· 悲伤沼泽:死亡狼蛛(40-41),盐齿钳嘴鳄(41-42)
等级7消费技能点数21
造成66-80伤害,需要宠物等级48级
· 费伍德: 魔爪掠夺者(51-52)
· 辛特兰:铁背龟(51-52),海水钳嘴龟(49-50),邪枝巨狼(50+-52+)
· 灼热峡谷: 雷克提拉克(48+)
· 安戈洛环形山:乌卡洛克(52+)
· 西瘟疫之地:生病的狼(53-54),瘟疫潜伏者(54-55)
等级8消费技能点数25
造成81-99伤害,需要宠物等级56级
· 黑石塔:血斧座狼(56-57)
爪击
25集中 瞬发,5码,无CD
(猪、狼、蛇、蝙蝠、狗、蜘蛛、鳄鱼、猩猩、乌龟、路行鸟不能学习)
等级1消费技能点数1
造成4-6伤害,需要宠物等级1级
· 杜隆塔尔:小海浪蟹(5-6),萨科斯(4),蝎子(3)
· 丹莫罗:冰爪熊(7-8)
· 泰达希尔:巨翼枭(5-6)
等级2消费技能点数4
造成8-12伤害,需要宠物等级8级
· 银松森林:熊
· 泰达希尔:巨翼猎枭(8-9)
· 杜隆塔尔:死亡毒蝎(11),硬壳海浪蟹(9-10),毒尾蝎(9-10)
· 黑海岸:蓟熊(11-12),潮行蟹(12-14)
· 丹莫罗:癞爪(11),游荡的冰爪熊(12+)
· 艾尔文森林:森林熊幼崽(8-9)
等级3消费技能点数7
造成12-16伤害,需要宠物等级16级
· 希尔斯布莱德:灰熊(21-22)
· 灰谷:灰谷熊(21-22),巨钳蟹(19-20)
· 黑暗深渊:滑腻的甲壳蟹(22+-23+),巨钳甲壳蟹(23+-24+)
· 黑海岸:雌蓟熊(18-19), 幽灵豹(19-20)
· 洛克莫丹:黑熊首领(16-17),奥尔苏迪(20+)
· 西部荒野:滩行蟹(17-18)
等级4消费技能点数10
造成16-22伤害,需要宠物等级24级
· 千针石林:恐蝎劫掠者(31-32)在闪光平原上
· 黑暗深渊:刺毛甲壳蟹(25+-26+)
· 凄凉之地:荒土巨钳蝎(30-31)
· 灰谷:老灰谷熊(25-26),山地狮(25)
等级5消费技能点数13
造成21-29伤害,需要宠物等级32级
· 凄凉之地:荒土鞭尾蝎(34-35)
· 尘泥沼泽:尘泥钳嘴鳄鱼(37-38)
等级6消费技能点数17
造成26-36伤害,需要宠物等级40级
· 塔纳利斯:沙漠猎食蝎(40-41)
· 荆棘谷:虎王邦加拉什(43+)
· 菲拉斯:铁鬃熊(41-42)
· 悲伤沼泽:淤泥蟹(40-41),巨型淤泥蟹(43-44)
等级7消费技能点数21
造成35-49伤害,需要宠物等级48级
· 菲拉斯:铁鬃熊王(48-49)
· 诅咒之地:掠夺者科拉克(53+)
· 冬泉谷:猫头鹰(54-56),碎齿熊(53-54)
· 费伍德森林:怒爪巨熊(49-50),铁喙狩猎者(50-52),智者奥尔姆 (52 稀有)
· 西瘟疫之地:生病的灰熊(55-56)
等级8 消费技能点数25
造成43-59伤害,需要宠物等级56级
· 冬泉谷:老碎齿熊(57-58),冬泉鸣枭(57-59)
畏缩
25集中 瞬发,5码,5秒CD,与低吼共享CD
等级1消费技能点数8
减少仇恨度,需要宠物等级5级
· 贫瘠之地:老平原陆行鸟(8-9),敏捷的平原陆行鸟(12-13)
· 丹莫罗:雪豹幼崽(5-6)
· 杜隆塔尔:杜隆塔尔猛虎(7-8)在回音群岛上
· 黑海岸:森林陆行鸟(11-13),月夜猛虎幼崽(10-11)
· 莫高雷:平原狮(7-8),老平原陆行鸟(8-9),马兹拉纳其(9)
· 泰达希尔:夜叉豹(5-6)
等级2消费技能点数10
需要宠物等级15级
· 希尔斯布莱德:饥饿的山地狮(23-24)
· 贫瘠之地:暴躁的平原陆行鸟(16-17),草原狮王(15-16)
· 石爪山:夜行虎(23-24)
· 黑海岸:月夜雄虎(17-18),凶猛的森林陆行鸟(17-19)
等级3消费技能点数12
需要宠物等级25级
· 希尔斯布莱德:野生山地狮(27-28)
· 剃刀沼泽:盲眼猎手(32+),沼泽蝙蝠(31+)
· 千针石林:峭壁捕猎者(25-26)
· 荆棘谷:黑豹(32-33),猎豹幼崽(30-31),荆棘谷猛虎幼崽(30-31)
等级4消费技能点数14
需要宠物等级35级
· 荒芜之地:山脊巡行者(36-37),山脊雌豹(38-39)
· 奥达曼:利齿蝙蝠(38-39)
等级5消费技能点数16
需要宠物等级45级
· 东瘟疫之地:瘟疫蝙蝠(53-55),毒性瘟疫蝙蝠(54-56)
· 荆棘谷:丛林猎豹(50)
等级6消费技能点数18
需要宠物等级55级
· 东瘟疫之地:巨型瘟疫蝙蝠(56-58)
· 冬泉谷:霜刃豹幼崽 (55-56)
关于宠物技能(三)
突进
20集中 瞬发 30秒CD
限猫 狼 野猪 猎狗 路行鸟 破坏者可学
突进1级消费技能点数15
需要宠物等级30 15秒内移动速度增加40%
· 荒芜之地:断牙(37),峭壁山狗(35-36),老峭壁山狗(39-40),野生峭壁山狗(37-38)
· 凄凉之地:骨爪土狼(33-35),玛格拉姆骨爪土狼(37-38)
· 血色修道院:血色捕猎犬(33+-34+)
· 荆棘谷:库尔森战虎(32-33),荆棘谷猛虎(32-33),辛达尔(37)
· 悲伤沼泽的:沼泽虎(36-37)
突进2级消费技能点数20
需要宠物等级40 15秒内移动速度增加60%
· 荒芜之地的:老峭壁步行者(40-41)
· 诅咒之地:灰鬃野猪(48-49),格朗特(50+)
· 菲拉斯:长牙奔跑者(40-41)
· 辛特兰:海崖奔跳者(42),银鬃捕猎者(47-48)
· 荆棘谷的:巴尔瑟拉(40+),老深喉猎豹(41-43),虎王邦加拉什(43+)
· 塔纳利斯:疱爪土狼(44-45), 疯狂的疱爪土狼(47-48),饥饿的疱爪土狼(41-42)
突进3级消费技能点数25
需要宠物等级50 15秒内移动速度增加80%
· 黑石塔:血斧座狼 (56-57),黑石座狼(54)
· 冬泉谷的:霜刃捕食者(59-60),拉克西里 (稀有 57),霜刃雌豹(58-59)
· 诅咒之地:格朗特(50+)
· 辛特兰:邪枝巨狼(50+-51+)
俯冲
20集中 瞬发 30秒CD
限秃鹫 枭 蝙蝠 风蛇 可学
俯冲1级消费技能点数15
需要宠物等级30 15秒内移动速度增加40%
· 阿拉希高地: 山地秃鹫(34-35),小山地秃鹫(31-32)
· 剃刀沼泽:剃刀沼泽蝙蝠(31+)
· 凄凉之地:恐怖飞鸟(36-37)
· 奥达曼:利齿蝙蝠(38+-39+)
俯冲2级消费技能点数20
需要宠物等级40 15秒内移动速度增加60%
· 菲伍德森林:铁喙猫头鹰(48-49)
· 塔纳瑞斯: 大鹏 (41-43),火鹏:(43-45)
· 菲拉斯:阿拉瑟希斯(49),游荡的山谷尖啸者(45-46),山谷尖啸者(41-42)
俯冲3级消费技能点数25
需要等级50 15秒内移动速度增加80%
· 费伍德森林:铁喙狩猎者(50-52),铁喙尖啸者(52-53),智者奥尔姆 (52 稀有)
· 冬泉谷:冬泉鸣枭(59),冬泉巨枭(54-55)
· 荒芜之地:扎里科特(55)
· 诅咒之地:斯比弗雷尔(52+)
· 东瘟疫之地:瘟疫蝙蝠(53-55)
· 西瘟疫之地:食腐秃鹫(51-52)
冲锋
35集中,瞬发,8-25码,25秒CD
仅猪可学
冲锋1级消费技能点数5
需要宠物等级1 冲锋,定身1秒,下次攻击增加50AP
· 杜隆塔尔: 杂斑野猪(1-2),可怕的杂斑野猪 (6-7), 老杂斑野猪 (8-9),堕落的杂斑野猪(10-11)
· 丹莫罗: 小型峭壁野猪(3),峭壁野猪(5-6),大峭壁野猪(6-7),老峭壁野猪(7-8),有伤疤的峭壁野猪(9-10)
· 艾尔文森林:石牙野猪 (5-6),公主的随从(7),石皮野猪(7-8),公主(9),长鼻野猪(10-11)
· 莫高雷:斗猪(3-4),刺背斗猪(4-5)
· 泰达希尔:蓟熊幼崽(1-2),草刺野猪(2-3)
冲锋2级消费技能点数10
需要宠物等级12 冲锋,定身1秒,下次攻击增加100AP
· 洛克莫丹:老山猪(16-17),癞皮山猪(15)
· 赤脊山:巨型血牙野猪(16-17)
· 西部荒野:幼年血牙野猪(12-13),血牙野猪(14-15),巨型血牙野猪(16-17)
冲锋3级消费技能点数15
需要宠物等级24 冲锋,定身1秒,下次攻击增加180AP
· 剃刀沼泽:阿迦玛(24-25),暴怒的阿迦玛(25-26), 腐烂的阿迦玛(28)
· 赤脊山:贝利格拉布(24)
冲锋4级
无
冲锋5级消费技能点数25
需要宠物等级48 冲锋,定身1秒,下次攻击增加390AP
· 诅咒之地:灰鬃野猪(48-49),格朗特(50+)
冲锋6级消费技能点数25
需要宠物等级60 冲锋,定身1秒,下次攻击增加550AP
· 东瘟疫之地:瘟疫野猪(60)
关于宠物技能(四)
嚎叫
60集中,瞬发,15码,10秒CD
仅狼可学
嚎叫1级消费技能点数10
需要宠物等级10
15码内的队伍成员在下次攻击时获得额外9到11点伤害加成。持续10秒
·银松森林:座狼(10-11)
·西部荒野:山狗首领(11-12)
嚎叫2级消费技能点数15
需要宠物等级24
15码内的队伍成员在下次攻击时获得额外18到22点伤害加成。持续10秒
·暮色森林:巨型黑色破坏者(25-26)
·灰谷:幽爪前锋(27-28)
·荒芜之地:老峭壁山狗(36-40)
·菲拉斯:长牙嚎叫者(43-44)
·辛特兰:银鬃嗥狼(45-46)
嚎叫3级消费技能点数20
需要宠物等级40
15码内的队伍成员在下次攻击时获得额外28到34点伤害加成。持续10秒
·菲拉斯:长牙奔跑者(40-41)
·辛特兰:银鬃狼(43-44)
·费伍德森林:魔爪狼(47-48)
嚎叫4级消费技能点数25
需要宠物等级56
15码内的队伍成员在下次攻击时获得额外45到57点伤害加成。持续10秒
·黑石塔:血斧座狼(56-57)
闪电吐息
需要集中50点 距离为20码
仅风蛇可学:
闪电吐息1级消费技能点数3
需要宠物等级1
发射闪电,对单一目标立即造成11到14点自然伤害
·哀号洞窟:变异风蛇幼崽(11)
闪电吐息2级消费技能点数5
需要宠物等级12
发射闪电,对单一目标立即造成21到24点自然伤害
·哀号洞窟:变异捕猎者(15+-16+),变异刺鞭蛇(16+-17+),变异尖牙风蛇(20+-21+),变异剧毒风蛇(20+-21+)
·贫瘠之地:雷鹰雏鸟(18-20),雷鹰破云者(21-22),巨型雷鹰(23-24)
闪电吐息3级消费技能点数10
需要宠物等级24
发射闪电,对单一目标立即造成36到41点自然伤害
·贫瘠之地:瓦希塔帕恩(25)
·千针石林:风蛇(25-26),毒性风蛇(26-28),老风蛇(27-29)
闪电吐息4级消费技能点数15
需要宠物等级36
发射闪电,对单一目标立即造成51到60点自然伤害
·菲拉斯:山谷尖啸者(41-42),游荡的山谷尖啸者(45-46)
闪电吐息5级消费技能点数20
需要宠物等级48
发射闪电,对单一目标立即造成78到91点自然伤害
·菲拉斯:阿拉瑟西斯(49,稀有)
·沉没的神庙:哈卡莱霜翼飞蛇(49+-50+),哈卡莱挖掘者(48+-49+)
闪电吐息6级消费技能点数25
需要宠物等级60
发射闪电,对单一目标立即造成99到113点自然伤害
· 祖尔格拉布:哈卡之子(60+)
潜伏
40集中 CD10秒
只有猫科能学习
潜伏1级消费技能点数15
需要宠物等级30
使你的宠物进入潜行状态,但移动速度降低到正常的50%。潜行下第一击得到20%额外伤害加成。持续直到取消
·奥特兰克山脉:山地狮(32-33)
·荒芜之地:山脊巡行者(36-37)
·荆棘谷:深喉猎豹(37-38)
·悲伤沼泽:暗影黑豹(39-40)
潜伏2级消费技能点数20
需要宠物等级40
使你的宠物进入潜行状态,但移动速度降低到正常的55%。潜行下第一击得到35%额外伤害加成。持续直到取消
·荒芜之地:山脊雄豹(40-41)
·荆棘谷:老年深喉猎豹(42-43)
潜伏3级消费技能点数25
需要宠物等级50
使你的宠物进入潜行状态,但移动速度降低到正常的60%。潜行下第一击得到50%额外伤害加成。持续直到取消
·荆棘谷:丛林猎豹(50)
·冬泉谷:霜刃捕食者(59-60)
·祖尔格拉布:祖利安雌猎虎(60+)
蝎毒
30集中,瞬发,30集中 4秒CD
只有蝎子能学习
蝎毒1级消费技能点数10
需要宠物等级8
在10秒内造成10点自然伤害。一个目标的效果可以叠加5次
·杜隆塔尔:毒尾蝎(9-10),堕落蝎(10-11),死亡毒蝎(11)
·贫瘠之地:异种爬行者(20-21),异种群居蝎(21-22)
蝎毒2级消费技能点数15
需要宠物等级24
在10秒内造成15点自然伤害。一个目标的效果可以叠加5次
·凄凉之地:荒土巨钳蝎(30-31),荒土鞭尾蝎(34),荒土毒尾蝎(38-39)
·千针石林:恐蝎劫掠者(31-32),恐蝎(33-34),邪刺恐蝎(35+)
蝎毒3级消费技能点数20
需要宠物等级40
在10秒内造成30点自然伤害。一个目标的效果可以叠加5次
·塔纳利斯:沙漠猎食蝎(40-41),沙漠鞭尾蝎(43-44),沙漠疾行蝎(46-47)
·诅咒之地:厚甲毒刺蝎(50-51),掠夺者科拉克(53)
·燃烧平原:毒尖蝎(52-53),死鞭蝎(54-55)
·希利苏斯:石鞭蝎(54-55)
蝎毒4级消费技能点数25
需要宠物等级56
在10秒内造成40点自然伤害。一个目标的效果可以叠加5次
·燃烧平原:火尾蝎(56-57)
·希利苏斯:石鞭巨钳蝎(56-57),石鞭掠夺者(58-59),克里拉克(56)
尖啸
20集中 瞬发 4秒CD
只有蝙蝠、枭 秃鹫能学习
尖啸1级消费技能点数10
需要宠物等级8
对单一敌人造成7到9点伤害,并降低近战范围内所有敌人的攻击强度25点。效果持续4秒
·西部荒野:大碎尸鸟(16-17)
尖啸2级消费技能点数15
需要宠物等级24
对单一敌人造成12到16点伤害,并降低近战范围内所有敌人的攻击强度50点。效果持续4秒
·千针石林:盐湖秃鹫(32-33)
·凄凉之地:恐怖撕裂者(39-40)
·奥达曼:利齿蝙蝠(38+)
尖啸3级消费技能点数20
需要宠物等级48
对单一敌人造成19到25点伤害,并降低近战范围内所有敌人的攻击强度75点。效果持续4秒
·费伍德森林:铁喙猫头鹰(48-49),智者奥尔姆(52)
·西瘟疫之地:食腐秃鹫(50-52)
尖啸4级消费技能点数25
需要宠物等级56
对单一敌人造成26到46点伤害,并降低近战范围内所有敌人的攻击强度100点。效果持续4秒
·东瘟疫之地:巨型瘟疫蝙蝠(56-58)
·冬泉谷:冬泉鸣枭(57-59)
甲壳护盾
10集中,瞬发,3分钟CD
仅龟可学
降低宠物受到伤害50%,增加宠物攻击间隔43%。持续12秒
消费技能点数15
需要宠物等级20
· 黑暗深渊:阿库麦尔食鱼龟(23+),加摩拉(25+)
· 希尔斯布莱德:钳嘴龟(30-31)
· 辛特兰:铁背龟(51+)
· 哀嚎痛苦:克雷什(20+)
雷霆践踏
60集中,瞬发,8码,1分钟CD
仅猩猩可学
雷霆践踏1级消费技能点数15
需要宠物30级
震地,对8码内所有怪物造成67-78自然伤害。
· 荆棘谷:丛林大猩猩(37-38),迷雾谷猩猩(32-33)
雷霆践踏2级消费技能点数20
需要宠物40级
震地,对8码内所有怪物造成87-100自然伤害。
· 菲拉斯:格罗多克大猩猩(49)
· 荆棘谷:老迈的迷雾谷猩猩(39-41)
雷霆践踏3级消费技能点数25
需要宠物50级
震地,对8码内所有怪物造成123-142自然伤害。
· 安戈洛环形山:安戈洛猩猩(52-53),尤尔查(55)
PVE天赋推荐
主要分输出型和BUFF型,输出型还分纯远程和宝宝输出型,宝宝输出型是PVE极限输出的天赋,但是缺点很明显,就是多一只狗就多一份治疗压力,必须要有关系好的治疗帮忙照顾宠物才行。
极限DPS输出天赋
前提需求:
1.需要抓一只断牙(1.0攻速的那个),如果实在守不到,去贫瘠之地抓修玛附近的幼狮(跟在母狮子屁股后面那个),1.1的攻速。但是断牙还是无可替代的,因为只要1.0的攻速才能保证3点狂乱天赋下狂乱BUFF全程覆盖。
2.一个关系非常好的奶妈,求他能全程帮忙照顾你宠物
3.极为熟练的宠物控制技巧,入门要求是不让宠物ADD,中间还包括转火控制、宠物攻击优先级等等。
4.能说服让你打团本带宠物输出的团长,或者是你能用你的DPS说服你的团长让你带宠物
核心输出:宠物控制
LR在前期想要打过贼法,追求极限DPS,必须有极好的宠物控制能力才行。
首先不能让宠物闲着,比如一只怪死了,宠物会跑回来,这来回跑就浪费了很多DPS,提前控制宠物转火,优先转火有破甲的目标,越是把细节做好,越能提高DPS输出
最后尽量保证队伍里有个射击猎提供光环加成,冬泉谷的BUFF和卷轴也可以给宠物加,如果团队里有出血贼,那对宠物输出的提升也是非常巨大的。
一般来说,在自身输出没有问题的情况下,全程伤害里宠物输出至少要占到百分之20才算合格,能达到百分之二十二左右就可以晋升第一梯队里顶尖的水平了。
宠物技能(优先级)
爪击满
耐力满
火抗满
其余的提升暗抗和奥抗
宠物的疾跑
输出的时候只开自动爪击
因为宠物不享受自身属性加成,所以在TAQ开始整体占比会降低,但是宠物输出的收益还是高于其他天赋的加成。
BUFF型射击猎
一般一个团队带一个即可,强化猎人印记、强击光环,属于增益型辅助,自身也可以通过操控宠物和合理输出贡献一定的DPS。往往还可以负责主打宁神射击等任务。
万金油射击猎
因为有很多老古董团长对猎人带宠物非常抵触,所以不追求极限DPS的玩家可以用此射击天赋,如果命中不够可以放弃强化雄鹰守护点出生存3命中。也可以点出强击光环。
主要就是30-21,31-20,5-31-15这几个变种。
因为不追求极限DPS,可以兼顾点一些PVP天赋来兼顾野外PVP和SOLO怪物。
万金油生存天赋
500敏以上可以考虑用生存天赋,和射击区别不大,也是兼顾PVP和PVE的万金油天赋。
PVE经验:
具体的输出手法比如10秒循环,还有伤害机制这几个帖子里介绍得非常清楚。
1. 1.7版本以后各种BUG宠物该修得都修了,但是攻速上的差异还保留,首推断牙、幼狮(贫瘠之地修玛边上抓),其次是迅猛龙。
2.雄鹰守护BUFF触发以后再开启急速射击,急速射击期间不要打瞄准射击。
3.60年代的插件无法把宠物的DPS统计到主人DPS里,但是把宠物的名字改成和自己名字一样可以解决这个问题。
4.如果你水平达标,想追求极限DPS,远离那些不让你团本带宠物的团长。
PVP天赋推荐
万金油PVP
还有10点天赋没点,和万金油天赋基本一样,敏捷500以下点射击,30-21,出弹幕、远程武器专精,敏捷500以上点生存,21-30,出杀戮本能、闪电反射,此天赋可兼顾混副本。
兽王PVP
前期推荐PVP天赋,宠物输出在前期还是够分量的。但是远程输出能力不及射击-生存。
PVP经验:
1.假死可以打断目标当前施法。
2.陷阱只有脱离战斗才能用,所以请和假死绑定在一起。
3.驱散射击是猎人唯一的短CD控制技能,胁迫、翼龙钉刺CD相对PVP都太长了。
4.60的宠物没有自己停手的能力,放控制前务必收宠物。
5.假死冰冻-走远-猎人印记-瞄准-多重-奥术射击+平射,爆发连招。
6.打有蓝职业蝰蛇钉刺是核心技能,但是这个技能会破冰冻,所以冰冻/被近身前记得换成毒蝎钉刺。
法师种族、属性、就业概况
种族推荐
PVE
侏儒:智力5%
巨魔:狂暴
PVP
亡灵:亡灵意志
侏儒:逃脱大师、体型小(这个真的是很大的优势)
练级
练级最高效的职业之一,30级前推荐用火法升级,30级以后点出碎冰天赋后可以转冰法。也可以直接冰法,24级开始A怪升级(冰法出强化暴风雪,中后期练级玩家少的时候推荐,前期人多不推荐)。
A怪升级:推荐从24级有强化暴风雪以后开始A怪升级,14级有奥暴以后也可以A怪升级,但是不是那么效率,而且容易死,操作好的可以尝试。
A怪手法:套盾,聚怪,霜冻新星(怪多的时候直接冰箱),闪现,暴风雪,暴风雪,暴风雪,冰环吹风补刀
补充:
BL20级开始可以在希尔斯布莱德丘陵农场A怪,34级可以去阿拉希高地的人类农场A怪
就业
虽然法师就业竞争也很大,但是法师基于其最优秀的AOE能力、控制能力、生存能力、伤害能力,使得一个队伍带2、3个法师都不嫌多,在刷5人本的时候比盗贼会舒服很多。但是进本以后要面临术士、牧师、同行法师的竞争,属于进本容易,拿装备难的职业。
在团本中,无论是开荒还是FARM,法师都是属于生存/伤害并存的职业,加上远程优势,使得法师虽然人多,但是就业并不困难。
因为有唤醒、法力宝石,所以法师比其他所有法系输出职业都能多出很多富裕的法力值而不用考虑回蓝装备。而且,法师的大部分PVP天赋也可以适用于PVE,而不像盗贼那样出血贼完全不适用于团队副本输出。
60级职业特性
制造法力宝石
法师可以制造法力宝石,使用以后可以恢复魔法,不同等级的法力宝石共CD,但是可以在战斗前做好多块不同等级的法力宝石以便战斗中使用。
属性需求
1智力=15法力值
59.5智力=1法术暴击
命中
PVP需要5命中来保证技能不MISS。
PVE则需要17以下的命中保证对BOSS技能不MISSS。
冰系火系天赋有6命中加成。
大致收益比为 1命中=1暴击=10法伤左右。
法伤越高的情况下,暴击命中的收益会逐渐提高。
天赋、经验
万金油天赋推荐
PVP、PVE、A怪通用的天赋,可以免除反复洗天赋的痛苦。
副本输出一键寒冰箭,没蓝了就吃法力宝石、唤醒。AOE就暴风雪。整体无脑、简单。
PVE天赋推荐
奥冰
纯输出天赋,生存很差,不建议前期使用,蓝量不够用,生存能力也差,仇恨相对较高。
如果要兼顾PVP可以点出强化反制、强化法力护盾。
火法
前期不适合用火法天赋(主要是MC火抗太高),TAQ以后开始崛起
留了一点天赋,如果命中太低点命中,命中够了点奥术冥想
PVP天赋推荐
法师的PVP天赋很多样,适用性最广的还是深冰天赋,奥火、奥冰、冰火也非常混得开
元素法
最适合新人专注PVP的天赋,也是60年代各种视频秀得最多的天赋。简单,无脑,易于上手,但是难于精通。生存能力差,但爆发能力高。
主堆耐力和智力,对装备要求低,因为没有冰盾保护所以血量非常重要,瞬发多,所以法伤加成低,所以不用刻意堆法伤。
基本套路连招:
羊-炎爆-近身-冰环-手雷-寒冰箭-吹风-火冲-冲击波-奥暴
一套下去血少的基本就被秒了,PVP核心思路反正就是以瞬发为主,能不读条尽量不读条。
奥火
气定、奥强、饰品-大火球秒人天赋,战场吃个狂暴能一发入魂。
装备R10左右适用,法伤低了秒不了人。
法师对各职业的思路
一.对战盗贼
贼法PK讲究的是见招拆招,基本处于55开的局面,对战法师的关键在于交技能不能犹豫,在技能交完前耗光击杀法师。
天赋默认为深冰。
推演流程(全技能,无道具):DZ偷袭;FS闪现;DZ消失+疾跑近身(不要犹豫,一定要在FS闪现CD好之前)+偷袭;FS醒-冰环;DZ凿击,如果凿不到就肾击;FS冰箱+急速冷却;DZ在法师出冰箱的瞬间致盲+等脱战+伺机待发+闷棍+等待FS寒冰屏障消失/递减结束;DZ偷袭;FS闪现;DZ消失+疾跑近身(第二套技能)+偷袭;FS醒-冰环;DZ凿击,冷血;FS第二个冰箱;DZ盲。
至此,DZ技能交完,FS闪现CD好了,如果继续起手,0技能的盗贼必输无疑。如果无任何道具,血量都足够高,盗贼是劣势方。这是贼法PK的基本流程,FS的目标是在DZ技能交完前不被击杀,DZ的目标是在技能交完前击杀法师。
基于此为前提:
1.盗贼的冷血剔骨+几个出血伤害大概是3200左右,法师血量尽量维持在3600以上的时候,可以防止在互交技能中间被秒。
2.盗贼要做的就是依靠工程道具和技巧,来增加手里的牌面来实现胜利,而法师则需要通过手里的道具、饰品来对应盗贼的道具:
潮汐护符(晕3秒)
撒网器(应对冰反,逼消失)
林克的回旋镖(缴械+击倒)
地精火箭头盔(对面开自由的时候使用)
末日颅骨(冰箱结束的时候使用,防止被羊)
铁皮手雷(灵活配合)
活力行动药水/自由行动药水(防晕)
耗完盗贼技能以后羊掉,吃喝,然后寒冰箭风筝到死就可以了。
二、对战萨满
1.萨满净化的射程是30码、地震的射程是20码,和元素萨打的时候可以羊掉以后,拉开30码距离,补完BUFF,然后对轰,压下血量以后再近身以后强反一套双暴带走。
2.根基图腾的效果是每10秒吸收一个法术,所以如果根基挡住了反制、羊以后,图腾还会存在,需要伤害性法术才能打掉它。
3.萨满的章不能解羊,但是能解晕、定身。所以打奶萨的时候,找机会利用冰环骗掉章,然后冰环+手雷+双暴+潮汐+急冷双暴一套秒掉,不要省技能,容易被耗死。
4.打萨满会骗打断很重要。
5.因为不能解羊,所以可以反复通过羊掉萨满,吃喝满,等技能来重置对局,这是法师最大的优势。
三、对战骑士
1.骑士除了制裁之锤没有任何打断技能。
2.配装合理的惩戒骑理论爆发很高,不要硬抗。
3.打骑士讲的就是一个耗,因为变羊吃喝的存在所以法师占优。
4.伤害要一直压制,否则惩戒骑开自由,章+无敌一直解羊,一直追着你砍血量会很快被压下来,能把骑士打得想办法加血就基本掌握了节奏。
5.被制裁了再交闪现,冰箱留给忏悔,这样大部分骑士只能交无敌加血。
四、对战牧师
1.牧师驱散是30码,暗牧精神鞭挞是24码,如果是插旗,可以羊了卡好36码以后输出。野外的话,会玩的暗牧有可能反跑1级痛风筝你,出了晕再回头打。
2.打暗牧,徽章解恐惧,冰箱解沉默,如果是亡灵暗牧上了噬灵瘟疫请直接冰箱。
3.暗牧没有任何法术减伤(天赋里有,但是暗牧一般不会去点),保持距离读条对轰,压下血线了近身反制+冰环+双暴带走。
4.会玩的暗牧会用普通形态和你耗,多读条压血线,没血了羊掉吃喝,抓住机会一波带走。
5.闪现术可以用来躲恐惧。
五、对战猎人
1.打猎人尽量近身,远程对轰是打不过的,卡好8码是基础。
2.起手羊人,近身,然后羊宠物打猎人,用冰锥、1级寒冰箭全程保持减速,猎人驱散射击就闪现追,假死冰冻就冰箱。
3.野外比较麻烦,猎人卡42码风筝你,你闪现猎人驱散射击,敢冰箱解就吃冰冻陷阱,尽量戴个侏儒火箭盔。
4.前期兽王猎堆耐能堆到5000血,开始直接蝰蛇钉刺吸蓝,三大副本时期打法师有微略优势。
六、对战战士
1.冲锋就闪现,拦截就冰箱,破胆就章解,没工程、药水的战士可以近乎裸杀。
2.吃自由行动的战士直接羊掉,没什么好说的。
七、对战德鲁伊
1.打奶德会被耗死,同水平基本无解,装备好了可以试试奥火直接秒(但是奶德一个火反就破解了)。
2.野德变形几次就空蓝了,也没有打断技能,靠伤害压制,基本没什么难度。
八、对战术士
1.专注PVP的恶魔术士,在T3装备前无解,T3以后可以靠技能直接RUSH。
2.毁灭和痛苦,亡灵法师可以拼伤害直接杀,毁灭反制火系,痛苦反制暗系,两个冰箱+1个章解恐惧,术士爆发不过亡灵法师。
九、内战
1.保持好冰火双盾+寒冰护体。
2.起手可以反制+羊掉对面先打破对面的护盾,当然对面也会这么做。
3.闪现用来解冰环。
4.尽量用灼烧+瞬发打伤害,如果被反到冰系,很可能冰箱用不出来直接被秒。
5.野外追杀一个法师2个章一个冰箱不要省,因为羊掉就跑是很气的。
宏
急冷冰箱宏:冰箱能用就冰箱,不能用就急冷+冰箱。
/script local
c,i,b,f,d,_=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strsub(b,5)=="Frost" then f=1;break;end;end;if not f then _,d=GetActionCooldown(你冰箱编号);if d>2 then c("急速冷却");SpellStopCasting();end;c("寒冰屏障");end;
奥暴宏:有目标的时候高级奥暴,没目标的时候1级奥暴,抓贼用,省个1级奥暴键位
/script if UnitCanAttack("target","player") then CastSpellByName("魔爆术");else CastSpellByName("魔爆术(等级 1)");end;
打钱方法
1.厄运刷花
2.厄运刷狗
3.双法师刷STSM小怪
4.A怪
5.ZUG刷鳄鱼
战士种族推荐
PVE(输出)
人类:剑专、锤专(PVE收益最高专精)
兽人:血性狂暴、斧专(奈何最强的斧子不如最强的剑)
巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴
PVE(坦克)
暗夜:1闪避
矮人:石像形态可以当个5%左右的小免伤用
人类:剑专=减少BOSS招架/躲闪=微略提高生存=微略提高仇恨
牛头人:更多的血量
亡灵:多一次恐惧容错
注:兽人天赋不适合当T,因为60年代T用的斧子几乎没有,而抗晕只在很少场合会用到(比如门神的战争践踏),且不稳定。
PVP
矮人:石像形态解盲,是眼球斧战士1V1压制盗贼的关键
侏儒:多一个解定身就多一张牌
兽人:抗晕也很强,但是不稳定
亡灵意志:多一个解恐惧手段,但实际上没那么关键,因为术士暗牧这种该打不过的职业还是打不过。
(战士是全种族可选职业,虽然战争践踏、影遁也看起来很强,但是实际使用的时候并不如以上三个种族更加范用)
练级
练级最艰难的职业之一,武器、狂暴天赋皆可,如果是新手打同级怪物都有点吃力,非常吃装备(特别是武器),ADD两只跑慢了就要死。土豪如果一路买同级蓝色/紫色 武器/装备可以大大降低练级难度。
就业
作为唯一被大众认可的T,小副本就业非常轻松。
团本如果没有亲友那么只能当副T甚至3、4T甚至甚至是5/6/7/8T(因为战士是大人口职业),非核心的T团本初期会很尴尬。因为60的团队制度往往是同一件装备MT有了给副T,副T有了给3T,按资历排着给。
如果是狂暴战,前期低位尴尬,因为仇恨难以控制,生存能力极差,DPS又打不过贼,而且装备需要跨甲和盗贼、猎人抢,需要混过MC阶段,BWL开始输出渐有起色,TAQ开始放异彩。
土豪可以直接购买狮心头泰坦腿,然后找亲友带刷一身跨甲直接装备成型。
武器战则不适合团队副本的输出,更适合参加PVP(虽然PVP中战士基本属于食物链底层)。
60级职业特性
姿态
很多技能是需要固定姿态才能释放的,比如拦截只能是狂暴姿态。
狂暴战属性需求
属性需求
19.5敏捷=1暴击
1力量=2攻强
14攻强=1DPS(单手武器、双手武器)
8.62攻强=1DPS(双持武器)
命中:PVP需要5命中来保证技能不MISS
PVE
T需要8以上的命中保证对BOSS技能不MISSS(但是前期T装是凑不出这么多命中的,3命中即可)。
狂暴战需要8以上的命中保证对BOSS技能不MISSS。
主手白字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满。
前期命中收益大于暴击,(装备达到一定水准后)1命中=0.7暴击=25AP左右。
怒气
造成伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 0.5)
承受伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 1.5)
60级角色攻击造成伤害:
100 damage = 3.3 rage
500 damage = 16.6 rage
1000 damage = 33.3 rage
60级角色被攻击承受伤害:
100 damage = 1.1 rage
500 damage = 5.5 rage
1000 damage = 11.1 rage
为什么60年代武器战不适合副本DPS?因为武器战输出低,爆发高,只能打PVP。
在副手伤害降低50%的伤害惩罚之下,双持战士和盗贼都可以从天赋中获得相应的副手强化型天赋。与双手武器相比,双持的输出在DPS基础上提升了31.55%(计算公式很麻烦,而且很难懂,这里就不写出了)。而随着命中的提升,这一比例还会逐步增加。只有当双手武器的DPS超过单手武器的31.55%,两者的输出才能持平。这还只是理论上的,因为攻击强度的加成对于主副手的武器同样有效,双持武器比双手武器多享受了31%的AP加成,同样,在命中提升超过5%以后,这一加成比例还将继续扩大。
输出流派
1.嗜血流
主打嗜血,靠嗜血和平砍输出,怒气值过高以后打英勇泄怒。
2.英勇流
全程只打英勇打击,主靠英勇打击输出。
防战属性需求
19.5敏捷=1闪避
1耐力=10血量
1点防御技能=减少0.04%被致命一击率=增加躲避.格挡.招架机率0.04%
怪物的暴击伤害是200%,默认暴击几率是5%,需要425防御等级来避免同级怪物的暴击。
需要面对61级敌人时,需要430防御等级,62级敌人需要435防御等级。
骷髅级BOSS被当作63级,所以需要440防御技能免除被暴击几率。
BOSS有固定15%碾压几率(造成百分之150伤害)。
碾压无法靠防御等级避免,但是可以靠圆桌理论挤出。
护甲在60级也是非常重要的免伤指标,虽然战士在选择装备的时候几乎没有余地。
但是例如开荒黑翼的时候,战士为什么需要全程保持强效石盾药水,可以用护甲公式来解释。
护甲减免伤害公式:
DR=AC/(AC+85*LV+400)
(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)
护甲多少减免多少伤害的关系表
天赋经验
PVE天赋推荐
防战天赋推荐
1.强化挫志怒吼是免伤效果非常好的天赋,可以参考。
2.刺耳怒吼是5人本用的,群体减速效果拔群(特别是没有法师的情况下,让你有足够的时间把奔向治疗的怪拉回来)。
3.对生存有信心的T可以不点出刺耳,点出战术掌握+单手武器专精,仇恨最大化(比如切战斗姿态打雷霆保证手里有怒气)。
防战的天赋已经固化的比较严重了,无非几点争议的天赋互相调整,在不同场合下效果不同。
1.一把快速高DPS的单手武器是战士在后期提升自身仇恨制造力的不可或缺的工具。
2.60级的坦克群拉能力都抱歉,同时拉3只怪算是对战士群拉能力的入门考验。
3.破釜沉舟效果结束后,你的生命值如果不足30%,那么会给你剩下1点血。
4.盾牌格挡有BUG,在瞬间受到多次攻击可以得到多次额外格挡。(小副本群拉适用)
狂暴战天赋推荐
1.冲锋的瞬间并不会产生那15-21点怒气,因此在身上有怒气的时候,冲锋瞬间切换到狂暴姿态可以让你立刻在狂暴姿态下获得最多46点怒气 —— 需要网络延迟很低。
2.横扫攻击的伤害计算会双次计算狂怒/死亡之愿或其它伤害追加效果 —— 你在狂怒状态下打出1000伤害,那么横扫的基础伤害就是1000*1.25=1250。横扫的致命一击用的是匪夷所思的法术爆击。
3.反击风暴可以和横扫叠加,并且算做技能伤害。
PVP天赋推荐
武器战
最传统的武器战,减免怒气消耗/增加怒气的天赋基本不去点,因为战士PVP大部分情况下,缺的不是怒气(打带盾职业除外),而是摸到敌人的机会。
R12狂暴PVP战士
配合R12的3件套(拦截CD降低5秒)效果,15秒一个拦截,虽然少了致死打击的爆发,但是死亡之愿配合旋风斩+英勇打击依旧有不俗的伤害。
整体的控制、机动性提升了一个档次,也可以战胜大部分一些低自己一个水平的其他职业了(比如法师)。
1.切换姿态虽然不受公共CD影响,但是其它技能依然 —— 当你的致死/嗜血被躲闪后,立刻切换到战斗姿态并不能马上把压制按出去。
2.狂暴之怒除了解除并免疫凿击和恐惧外,还能解除手雷、闷棍和忏悔。同时,狂暴之怒持续时,你受到伤害产生的怒气提高250%。
3.破胆怒吼的当前目标会被你的撕裂/重伤打断恐惧效果,但是其它目标很难被打断恐惧 ,恐惧猎人/术士/萨满祭祀的时候,尽量把目标切换成他们的宝宝或图腾。
4.冲锋和拦截的昏迷是共用递减的 —— 冲锋后立刻拦截,那么这次拦截只有1.5s的昏迷。
5.锤专拥有独立的递减,和其它昏迷效果不共用。但是PVP一般还是剑专比较适合。
6.玩战士一定要练好炸弹。
战士对战各职业基础思路
没有工程学和药水就别玩战士PVP了,连普通水平的其他职业玩家都打不过,只能杀杀新人。
道具齐全可以打大部分非PVP玩家。战场里有个奶骑跟着体验会好很多(BL战士比较苦逼)。
对战盗贼
1.插旗的时候可以装备剑盾切防御姿态等贼起手。
2.矮人战士打贼优势很大,石像可以免疫/解除盲和毒药,利用刺耳反跑拦截,以及避免被盗贼风筝(盗贼毒药减速百分之70,战士刺耳减速百分之50)。
3.挫志怒吼、刺耳怒吼,把握好时机可以把潜行状态的贼吼出来。
4.打贼推荐章+生命宝石。盗贼如果消失脱战,可以趁机更换使用过的饰品。
5.章解晕的时候注意自己的怒气,不要在没怒气的时候浪费章。
6.如果是防御姿态起手,尽量把徽章和切姿态+狂暴之怒绑在一起使用,否则防御姿态吃个凿就难受了。
7.开完狂暴之怒可以切回战斗。
8.打盗贼利用的是自身高护甲高血量和高爆发,适当的交技能掌握主动。
9.有眼球斧以后打盗贼胜率会提升一个很大的档次。
10.非矮人战,盗贼交盲之前请不要换下盾牌,如果你反应够快,可以在盗贼盲出手的时候秒切剑盾(需要大量练习)。
12.带解毒绷带,可以解掉缓速毒。
13.还是非矮人战,盗贼两套技能打你,就让他赢吧。
对战萨满
1.增强萨对砍是打不过战士的,但是增强萨会利用冰霜震击风筝战士,挂好断筋。
2.破胆之前先把战栗点掉。
3.放破胆的时候,目标切换成图腾,萨满就会被恐惧出去了,而且不会被流血打断恐惧。这时候再绷带+拦截。
4.后期拼爆发真的打不过元素萨,可以鲁莽找机会试试。
对战骑士
1.NAXX以后会玩的骑士带个减速盾,可以风筝得战士一点办法都没有。
2.对砍的话骑士是砍不过战士的。
对战牧师
1.打治疗慢慢砍...60的牧师还不是70的钢板牧。
2.打暗牧真的打不过,打不动,砍盾上没怒气。
对战猎人
1.野外打猎人没办法,如果猎人放宠物咬你,可以在宠物接近前,尝试拦截宠物+火箭头猎人。尽量引个小怪打自己,可以破冰冻。
2.野外碰到猎人实在没办法,带上盾,反跑卡视角吧。
3.插旗带好末日颅骨、冰霜反射。冲锋的时候开末日颅骨,末日颅骨快结束的时候对猎人宠物释放惩戒痛击,可以砍猎人十多秒。这时候手里还有个拦截。
4.猎人无法解恐惧,破胆的时候记得目标选择宠物。
5.惩戒痛击可以强制猎人宠物攻击你,嘲讽不行。
内战
1.合理利用怒气,尽量把怒气放在触发狂怒BUFF以后再使用。
对战德鲁伊
1.追着XD平砍的时候一直刺耳,XD变形解减速是有GCD的,基本跑不开。
对战术士
1.魅惑和恐惧共用递减——在被魅惑后故意吃一次恐惧可以大幅度减少下次魅惑的持续时间
2.带女人的术士直接杀女人会好一点,如果术士不定女人,可以惩戒痛击女人+末日颅骨来防止被魅惑。
对战法师
1.带好冰反,冲锋以后如果法师不闪现,直接开冰反,反中霜冻新星法师只能交闪现,然后接拦截,法师的冰箱就出来了。出冰箱以后闪现CD还有3、5秒,霜冻新星CD也没好,又是几秒的白砍。
2.带好火箭头盔,多一个近身手段是一个。
3.R12狂暴PVP天赋的战士带好道具打法师会好很多,15秒一个拦截和闪现CD一样。
4.破胆记得在被冰环以后使用,打亡灵法破胆就当打断技能用吧。
5.章尽量留着解闪现以后释放的冰环,这样能打出很大压力。
推荐宏
破胆+停手宏
#showtooltip 破胆怒吼
/cast 破胆怒吼 /stopattack
拦截宏:点击拦截,如果怒气不够就血性狂暴+拦截,超出距离的话再点不会浪费血性狂暴
#show 拦截
/cast 拦截;
/script SetCVar("targetNearestDistance",8)
/cast [stance:3] 血性狂暴;
/script SetCVar("targetNearestDistance",25)
打断宏:装备盾就盾击,狂暴姿态下拳击,没装备盾就切狂暴拳击
#show [stance:3]拳击; [stance:2]盾击
/stopcasting
/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿态; [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾击; [stance:3] 拳击
剑盾切换宏
双手/双持武器—>单手武器+盾牌
/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;
/script P(17);if(CursorHasItem())then P(17);if(OffhandHasWeapon())then C(4,2);P(17);end else C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end;
将防御单手武器放在最后一个包的第一个格子内,盾牌放在第二个格子内。
双手武器/单手武器+盾牌—>双持武器
/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;
/script if(not OffhandHasWeapon())then C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end;
将主手武器放在最后一个包的第一个格子内,副手放在第二个格子内。
双持武器/单手武器+盾牌—>双手武器
/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;
/script P(17);if(CursorHasItem())then C(4,2);C(4,1);P(16);end;
将双手武器放在最后一个包的第一个格子内