索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-10 15:12:06作者:未知
动作者(Actor)
这个在星际争霸二的资料编辑器中,是非常重要的一个资料。它用来决定单位、特效、技能或其他物件等在游戏世界里呈现的样子,以及根据事件来回应的对应的美术效果,包含音效。简单来说它就是演员(本意也是如此),如何让抽象的资料在游戏世界中具象地表现在萤幕上,几乎都交给它。
建议制图者们要弄清楚动作者的意义。在游戏引擎当中,它也非常重要。
由于动作者庞大且复杂,所以先从比较关键且比较多人容易遇到的部分开始说明。细部与进阶部分会再补上。
第一步
第二步
关键之一。
如果想让单位套用自己专属的行为、技能或升级,在复制时要把那些项目打勾。
※非常抱歉,图片里有个字打错......囧rz 第二段的第三行容移→容易
第三步
以后复制都要注意这问题。
第四步
极度建议ID具有意义,最好与名称相关。
第五步
动作者ID最好与该单位的ID一样。
顺便提一个蛮重要的观念。
单位死亡的动作者
第六步
关键之一,而且是非常关键的部分。
要设定被链结的单位,及该单位的装甲图示、介面图示、英雄图示、3D模型、头像、音效/语音回应、死亡效果、使用技能时对应的动画效果等都在这设定。
※选择英雄图示时的视窗
※选择单位框架时的视窗
看到图片就知道这图到底用在哪了。
※群组图示的选择视窗
同上,看到图片及栏位名称,不难猜出是用在哪。
设定语音回应的视窗
※设定死亡效果的视窗
下一次要讲的内容是动作者的事件,这个对初学者来说很头大。你如果要做完全创新的技能给其他单位用,或者根据特定物件来改变特效、模组、武器或装饰,你一定要会弄动作者事件。不过大部分实作效果用触发也是可以做......但是比较麻烦。