索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-10 15:43:01作者:未知
仙剑奇侠传四中的天罡是游戏里的一个战士系职业,使用帅气的长柄武器作战,能抗能打是他的主要特点。以下就是关于天罡技能加点的攻略研究。
“七星北斗,以魁覆头,以罡指前。”古时的天罡原指北斗七星的柄处那颗星,在道教中也有36天罡尊神的称号。在各种仙侠故事中,天罡总是作为正直刚硬的正面形象出现,代表坚决强硬的驱邪之道。仙剑4手游中,天罡门派也是一样,是队伍中能打能抗的核心先锋角色。
在仙剑4手游中,天罡门派有4个常用主动技能和1个普通攻击技能。其中既有可做先锋的冲锋技能,也有强力控制减伤的嘲讽技能,更有全队增加护盾、加抗性的强力守护技能,这些都是下副本或打团战时不可缺少的核心技能,因此说天罡是团队的中流砥柱一点都不过分。
另外有一点需要注意的是古语云“天罡属辰,辰戌丑未谓之四正,以其属土……”仙剑4手游也延用了这样的说法,将天罡的技能全部归为了土属性。
技能详情
“三十六天罡,天中大神王。”道教这样敬称天罡,仙剑4手游也确实非常用心的塑造了天罡门派以及其门派技能。
天罡有1个普攻技能(最多升至20级)和4个主要技能(其中3个最多升至15级,大招最多升至10级),分别是:
断岳式
多段连续普攻枪法,对面前小范围内敌人造成伤害。
攻击距离:5米
1级效果:72%基础攻击及108点土系伤害
满级效果:95%基础攻击及134点土系伤害
升级效果:平均每级增加1.2%基础攻击及1.4点土系伤害
点评:普通攻击招式,用于主要技能CD时穿插使用,使用率极高,可以适度加点。
移峰式
枪出如龙,疾风骤雨般打击前方一定范围内的敌人,造成大量伤害的同时将敌人浮空和击飞。
攻击距离:5米
调息时间:16秒
1级效果:40%基础攻击及57点土系伤害,附带0.5秒浮空效果
满级效果:60%基础攻击及85点土系伤害,附带0.5秒浮空效果
升级效果:平均每级增加1.4%基础攻击及2点土系伤害
应用技巧:当本技使用完毕后衔接流砂式连技,对击飞目标造成额外眩晕效果
点评:主要用来对敌方进行控制,pvp一般作为起手式。输出较低且CD较长,升级提升不大,不推荐进行加点。最好和流砂式进行衔接,可以造成更好的控制效果。
流砂式
飞星闪电般快速突进,并对沿途敌人造成大量伤害。
攻击距离:8.5米
调息时间:12秒
1级效果:160%基础攻击及228点土系伤害
满级效果:240%基础攻击及342点土系伤害
升级效果:平均每级增加5.7%基础攻击及8.1点土系伤害
应用技巧:当本技衔接移峰式使用时,对击飞目标造成额外眩晕效果
点评:核心伤害技能,使用率极高。CD时间居中,即可和移峰式搭配使用延长控制时间也可单独使用打出巨量伤害。升级提升较为明显,推荐优先加点此技能。
固岩式
磐石泰山般坚毅,为自己和友方清除负面效果并增加可化解伤害的护盾。
影响范围:周围5米
调息时间:30秒
1级效果:自身每1点身法化解60点伤害,队友每1点身法化解队友30点伤害
满级效果:自身每1点身法化解90点伤害,队友每1点身法化解队友45点伤害
升级效果:平均每级对自身每1点身法提升2.14化解伤害,对队友每1点身法提升1.07化解伤害
点评:解控技能,CD较长。主要用于pvp,小规模pvp建议留CD解控用,大规模pvp建议起手先套上减伤和解控。此技能并非输出手段,且提升相对有限,可以适度加点。
立壁式
壁立千仞的刚敏,攻击周围小范围敌人并对其进行嘲讽,同时大幅降低自身所受伤害。
攻击距离:5米
调息时间:40秒
1级效果:183%基础攻击、261点土系伤害及2秒嘲讽持续时间,嘲讽生效期间自身减伤50%
满级效果:264%基础攻击、376点土系伤害及4.7秒嘲讽持续时间,嘲讽生效期间自身减伤72%
升级效果:平均每级提升10%基础攻击、14.4点土系伤害、0.3秒嘲讽持续时间及减伤2.75%
点评:核心生存技能,CD极长。既能保护队友,又可让敌人只能使用普通攻击,同时极大提升了自身的减伤效果,推荐依据自身定位走生存路线则优先加满。
6个被动技能(最多升10级),由于目前只开放到了天罡战气一个被动技能,其它技能还没有明确的效果展示,只能做一个粗浅的展示:
天罡战气
永久百分比增加基础攻击力和生命值。
1级效果:10%基础生命,2%基础攻击
满级效果:50%基础生命,10%基础攻击
看技能描述应是对所有技能生效,强大的被动技能,必须点满。
厚土沉沙
受到攻击时增加自身全抗性。
地裂山崩
永久增加普通攻击的攻击力。
承天载物
提升自身及周围队友的全抗性。
真元护体
生命值低于30%时自动获得一次固岩式的护盾。
元灵归心
永久提升生命值、攻击力、攻速。
推荐加点
“天罡,罡者四正为罡,取四方之正中,乃吾心也”道法需要讲究道心,才能得道成仙,我们加点也一样,需要讲究技能点数的合理分配,才能发挥出最好的效果。那么如何分配点数最科学呢?
因为50级前可以免费任意洗点,笔者将加点分前、中、后三个阶段进行分析。
前期:在Lv25以前,主要是在升级阶段,此时技能点相对充沛,优先点增加伤害的技能,如天罡战气、断岳式、流砂式。
中期:25-35级,技能点越发紧张,加点优先顺序[天罡战气]>[断岳式]>[流砂式];适度加点[立壁式]提升生存能力,1级[固岩式],如有剩余的点数才点[移峰式]。
后期:35级以上,这个时候技能点严重不足,需要有针对性的安排加点,主要加点方向取决于自身定位,无论是打副本专精还是咸鱼养老或者PVP打架,天罡战气这个强大的被动技能是必须优先点满的,至于其它加点推荐如下:
咸鱼养老型:依赖无CD的普通攻击[断岳式]作为主要输出手段,放弃[流砂式]来主点[立壁式]、次点[固岩式]。
副本专精型:扮演生存坦克型角色,依赖队友进行输出。主点[立壁式]、次点[固岩式],多余的技能点再点普通攻击[断岳式]。
PVP型:活用CD,各种技能穿插使用,优先点CD较短的[流砂式]灵活打出巨量伤害,次点[立壁式]、[移峰式]、[断岳式]提升自身生存能力及伤害能力,1点[固岩式]用于解控。