索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-10 15:53:44作者:佚名
蟑螂啊,虫族的肉盾削弱,和对手商量试验了几盘,后期出什么?
刚才和对手商量,试验了几盘,神族兵种搭配很虎,虫族死的太快,挡不住。
又试验,人族机械化,配合生物单位,虫族硬拼没法抗衡。
前中期,解决战斗,后面难了。
蟑螂的消弱,对虫族运营提高了要求,虽消弱了但还是依赖蟑螂游戏变化中从单纯的兵比较,不好说蟑螂消弱对于现在是否平衡了,有些说数据平衡,但这些只考虑一方面,但整体呢,所以不准确,没有说服力。
但到后期大会战整体的对拼比较,问题就出现了虫族兵种太少了,狗,蟑螂,刺蛇现在是主力,其他兵种辅助或板凳。
3个这样贫血的单位中蟑螂显得强壮一些优势一些,对其他兵种起到保护作用,太依赖蟑螂了,即使消弱还是得用。
即使这样,放到大会战,蟑螂与刺蛇的组合优势也不大,虫族玩家赢主要在暴兵上,而蟑螂消弱后虫族玩家最后有一些会输在再暴兵力上,消弱续兵集合力度,资源消耗很快,一点一点续兵对抗,你就亏了而且无力阻挡,虫族的暴兵与时间有个极限度。
这个极限度就是资源量与转换暴兵度。