索尼承诺将“增加PS5主机供应”
2023-01-31
更新时间:2022-04-10 16:11:47作者:未知
在当今的比赛中,人族(对神族)的skt1战术,神族(对虫族)的bisu流,虫族(对人族)的拖把流可以说风头正劲、大行其道。但很多人却抱怨采用了之后效果并不是很好,下面我就给大家分析一下这三种战术的要点。
我没有把三种战术分开讨论是希望大家在分析时能综合起来考虑,从它们各自的要点中找到一点共性的东西,除了能对这种战术有个深刻的了解之外,对自己星际的整体意识有个提高。也就是一点着手,全面提高。
首先强调一点,实际上来讲,这三种战术对玩家本身的意识、操作、战略素养都要很高的要求,并不是学个样子就能发挥出威力的,一定要多加练习,多加琢磨才能体会到其中的精髓。希望你们学到的是神,而不是形而已。
一、人族的SKT1
战术要点:压制p,使自己获得足够的空间,能安全的速开2矿。
对玩家要求:精确把握各个时间点,完美流畅的衔接,给雷车埋雷创造最大空间,轻易不要死兵。
这个战术有3个关键时间点。
1.12农民时同时拍下兵营和气矿,气矿好马上3农民采气,够100停
2.16农民左右放第2个房子,同时造下重工,重工造到一半时,恢复采气。
3.(4分30秒--4分40秒)左右推出压制。
上面说的数据是针对职业玩家的,我们普通玩家如果按上诉流程发展就会发现,我们跟本做不到4分40秒左右出门,这就是因为我们无法做到完美流畅的衔接。我们从开始的分农民采矿,到造建筑农民路线被卡一下等等这些不起眼的细节决定了我们,在16农民时没有300、100的资源同时造重工和房子,造成推进时间推迟到4分50秒以后。
所以如果你要采用SKT1流就要不断的练习来达到完美流畅的衔接,精确的把各个时间点精确到秒,如果做不到4分40秒之前出门就不要用了。
解释一下4分40秒出门的必要性。如果对手是双兵营龙骑,那么4分40秒你2矿路口有2个龙骑,第3,4龙骑已生产完毕正在路上。如果正常推进,应该5分左右6mm+1坦克+1雷车+1scv和4龙骑在地图中央相遇。这样你才可以有足够的空间埋雷,安全开矿。
对普通玩家的建议,如果无法作到流畅衔接,那么推荐11农民时停一下农民,造完兵营气矿后再补,大概晚2秒左右,可以接受,16农民优先坦克场,推出时操作没信心的多带1个农民。
其他提示:因只有一重工,在压制完毕退守时,一定不要忘记连续补兵,根据对手发展决定重工生产的第4个单位是雷车还是坦克,最好造一地堡。
总结:SKT1流要求玩家有较好的操作和良好的时间把握能力,而且要注意的是这个战术是为了压制而不是打死对方,所以一定要压,但压到中场后主力一定要回防,不要做捐献流。如果连最起码的自己2矿路口都没有压制到,就说明战术应用失败了。
神族主要应对战术:15农民双兵营。
二、拖把流。
战术要点:在保证前期经济的情况下尽可能的拖,等待自己兵力及兵种的优势期,避免过早和对手主力决战。
玩家要求:良好的侦察,时间判断,和超强骚扰能力。以及超强的忍耐力。
IPXzerg超强的微操作和对战略深刻的理解造就了这个战术。
在拖把流的几个变种里,ipxzerg用的最多也是最好的就是2矿3基地飞龙转潜伏,拖到蝎子和大象出来时就已经宣判胜利了。
在这个拖的过程中主要是要面对人族2次的进攻,关键就是如何拖延这两次进攻的时间和瓦解他们。
一是人族的mm组合第一次压制,ipxzerg一般的做法是连拍3个地刺,注意这个数量,是3个,不要托大只补2个。这时人族一般情况下都会回防,如果没回防可直接飞龙小狗包掉或飞龙直奔兵力空虚的人族基地。
注意,在瓦解这次人族的压制(或说进攻)后,一定要在外面保持一对小狗游荡,用以杀掉侦察单位和落单兵力。一定不要死。
这样z就有了2股骚扰部队,一群飞龙在对方家里骚扰拖延,一对狗在外面游荡拖延。
在这之后开其他2矿,每矿2lurker守高地,而不是压制T路口。
二是人族坦克有一定数量,加1到2个科技球时的大规模推进。这时3级基地刚好,蝎巢刚刚放下。这时z的主力是lurker和小狗。
要注意的是避免和人族主力提前决战,主要是因为要等人族远离补给线,而且自己可以多补几只lurker和一对小狗。如果人族推进慢的话,可拖到蝎子出来,如果对手强力推进,就要不可避免的和人族主力决战了,尽量包掉吧,要保证分基地不被打掉为基准。就是说,如果确定分基地没事就尽量不要决战。
总结:我们可以看到这样几个拖的关键点。分基地的3个地堡,1拨飞龙,1队小狗,每分矿的2只守口lurker。每一个看起来都是那么薄弱,可却是这一个个看似薄弱的部队,尽最大可能拖延了人族的进攻,直到蝎子出来。正因为每个关键点看起来都是那么薄弱,所以就需要超强的微操作技巧来保证兵力的存活时间和最大的骚扰效果,以及超强的忍耐力来达到我就是不和你决战的地步,如果你达到了这样的境界你才真正掌握了拖把流。
主要应对:防骚扰
;把握时机正面推进+运输机骚扰
三、bisu流
战术要点:侦察、骚扰、应变
玩家要求:整体水平高
我个人的看法是,bisu流只是bisu自己的bisu流,其他人是很难掌握的。
这是因为它对玩家的要求太高,它要求你有良好的侦察意识,完美的多线操作,超强的应变能力和战略意识,试问又有几人能达到这种境界???
但不管怎么说,还是要说一下这种战术。
bisu流表面上看起来,就是海盗制空,隐刀骚扰,这个形式上的战术其实很早就有,但多被用于拖延对手进攻和骚扰,但经过bisu的发扬光大就附加上了强大的杀伤能力。拖延和骚扰一般玩家都能做到,但附加伤害值的大小就要看玩家整体水平的高低了。
首先,在海盗没出来之前一定要获取对手发展路线,bisu经常不惜牺牲几个xx来获取情报,这样才能更早的做出针对性发展,决定科技建筑的优先建造顺序以及地堡补放位置和数量。不要小看这几十秒,虽然你利用海盗侦察也可以挡住潜在的不同进攻方式,但就不能达到最大的附加效果了。根据这个情报决定了海盗先杀哪个房子,隐刀去骚扰哪里。比如对手先刺蛇就先杀家门口,先科技就杀对手家里的房子。
其次,多线操作骚扰,这样才能找到z防守弱点对其下手。我们经常可以看到bisu的兵力扯动和保存,骚扰兵力的存在就是对z最大的威胁,不要为了小便宜而牺牲兵力。
最后,完美的应变及战略意识,这点才是bisu流最关键的部分,上诉的侦察和骚扰都是为了应变和战略发展进行的,一定要有根据对手发展迅速作出正确对应的能力。(这点我限于个人水平就没有办法再分析下去了,只有请大师出手了,否则让我品论就是对bisu的侮辱啊)
可以看出bisu流是上述战术中最难掌握的,因为它变数最多,对玩家要求最高。要想掌握bisu流只有从全面提高自己水平才能办到,一般玩家是很难把握的。推荐一般玩家慎用。当然bisu流也是我们全面提高锻炼自己的最好战术了,不过你不要怕输哦。
整体总结:我对这三种战术的谈论主要集中在战术要点而没有详细介绍发展流程,如果不知道流程的请自行搜索一下,介绍的文章也有不少。
其实对这三种战术的把握各自有不同的侧重点,skt1侧重衔接和时间计算,拖把流侧重骚扰和拖,而bisu流侧重于意识。所以请玩家应用时注意把握要点。
从上诉三种战术中我们也可以看到,现在的战术大多都有“拖”这个概念,利用拖来让自己的经济达到最大化,为自己在后期争得更多主动。这三种战术也是在星际水平整体提高,大家抗rush,抗阴照的能力大大加强的情况下的主流打发。
最后,请大家记住,战术是为战略服务的,在使用任何一种战术的同时,不要忘了战略上的思考,你到底要用这种战术达到什么样的战略效果哪???不要为了应用战术而应用战术,而是为了战略应用战术。比如skt1流就是为自己开拓战略纵深保证安全开矿达到最大经济化,那么你就不要执意推进了,随机应变是对的,也要小心这个“机”是不是陷阱,只要自己达到了战术和战略目的,那么请不要贪功。